
Nowozelandzkie studio Digital Confectioners, znane m.in. z pracy nad Depth i Dread Hunger, zapowiedziało nowy projekt – Triarchy. To kooperacyjna gra akcji RPG, w którą będzie można zagrać solo lub w trzyosobowej drużynie. Premiera na PC (Steam) planowana jest na 2026 rok.
Akcja Triarchy toczy się w zalanym świecie pełnym wysp i ruin dawnych cywilizacji. Gracze przejmują kontrolę nad własnym statkiem, który służy jednocześnie jako środek transportu i mobilna baza. Z jego pokładu można wyruszać na wyprawy, walczyć z potworami i odkrywać tajemnice archipelagu. Każda wyspa ma inne zagrożenia i nagrody, a wśród nich czekają potężni bossowie wymagający współpracy i dobrej koordynacji.
Gra dedykowana komputerom PC i laptopom gamingowym stawia na swobodną eksplorację i płynne dołączanie do rozgrywki znajomych. Można pojawić się w świecie innego gracza w dowolnym momencie, bez ograniczeń czy konieczności zaczynania od zera. Wszyscy uczestnicy wyprawy zachowują własny postęp i zdobyty łup. Poziom trudności skalowany jest automatycznie, tak aby starcia były uczciwe niezależnie od liczby członków załogi.
System walki skupia się na precyzji i taktyce. Starcia opierają się na zarządzaniu kondycją, unikach i przełamywaniu postawy przeciwnika. Gracze mogą łączyć różne rodzaje broni, tworzyć zestawy dopasowane do swojego stylu i korzystać z rozbudowanego drzewa talentów. Z czasem odblokowuje się nowe zdolności – zarówno ofensywne, jak i wspierające – które pozwalają budować synergię w zespole.
Walka z bossami to osobny element rozgrywki. Każdy z nich ma unikalne mechaniki i wielofazowe potyczki, które wymagają skupienia i współpracy. Po pokonaniu bossów gracze otrzymują rzadkie materiały, z których można tworzyć potężne bronie i zbroje. Dostępne będą także tzw. tryby wyzwań, pozwalające zmierzyć się z bossami ponownie na wyższych poziomach trudności w zamian za cenniejsze nagrody.
Personalizacja bohatera jest rozbudowana, ale czytelna. W kreatorze postaci można zmienić wygląd, a także rozwijać ją dzięki zdobytym poziomom, nowym zdolnościom i wyposażeniu. Ulepszaniu podlega także sam statek – da się modernizować jego kadłub, żagle i systemy nawigacyjne, co wpływa na szybkość, wytrzymałość i możliwości eksploracji. Na pokładzie znajdzie się warsztat i skrytki, dzięki czemu statek pełni rolę centrum dowodzenia w trakcie podróży.
Twórcy zapewniają, że Triarchy będzie można dostosować do własnego tempa i preferencji. Gra oferuje system wspomagań, który pozwala niezależnie regulować poziom trudności – na przykład zmieniając siłę zadawanych i otrzymywanych obrażeń czy długość okna parowania. Ustawienia można włączać lub wyłączać w każdej chwili, a decyzje jednego gracza nie wpływają na innych uczestników rozgrywki.
Pod względem technicznym Triarchy zaoferuje pełne wsparcie dla klawiatury i myszy, padów, ultrapanoramicznych monitorów oraz trybów daltonizmu. Sterowanie będzie można dowolnie przypisywać, co ma ułatwić dostępność i wygodę gry.
Triarchy zapowiada się jako projekt łączący elementy eksploracji, współpracy i wymagającej walki. Digital Confectioners chce stworzyć doświadczenie, które pozwoli grać zarówno w pojedynkę, jak i w małej ekipie, bez sztucznych ograniczeń. Jeśli studio zrealizuje te założenia, może to być jedna z ciekawszych premier kooperacyjnych RPG w 2026 roku.