Odważny pomysł Microsoftu. AI miałoby pisać fabułę gier na Xboxa na bieżąco podczas rozgrywki
Microsoft rozwija pomysł, który może sprawić, że fabuła w grach na Xboxa nie będzie już w pełni zaplanowana przez twórców. Firma zgłosiła patent opisujący system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję do modyfikowania historii w trakcie rozgrywki. Zamiast prowadzić użytkownika wyłącznie przez wcześniej przygotowane ścieżki, technologia miałaby tworzyć nowe wydarzenia, zadania i wątki na podstawie sposobu, w jaki dana osoba gra.
Gry na Xboxa mogłyby być „pisane na żywo”
Dokument nosi tytuł „Generative Narrative Game Experience With Player Feedback”. Opisano w nim rozwiązanie, które analizowałoby zachowanie gracza i na tej podstawie dostosowywało elementy świata przedstawionego. Chodzi nie tylko o decyzje podejmowane podczas dialogów czy wybory mające wpływ na główną fabułę. System miałby brać pod uwagę także mniej oczywiste działania, takie jak kierunki eksploracji, częstotliwość kontaktów z konkretnymi postaciami czy zainteresowanie wybranymi lokacjami.
Podstawą działania ma być specjalna struktura przechowująca informacje o wydarzeniach, decyzjach i ich konsekwencjach. W tradycyjnych grach na Xboxa i nie tylko, wszystkie możliwe rozwidlenia przygotowywane są wcześniej przez scenarzystów i projektantów. Według patentu Microsoftu sztuczna inteligencja mogłaby jednak samodzielnie rozbudowywać taki schemat, dodając nowe ścieżki albo zmieniając już istniejące. Dzięki temu przebieg przygody byłby za każdym razem niepowtarzalny i inny niż w klasycznym wariancie z określonym scenariuszem.
Emocje przeżywane przez gracza mogłyby być brane pod uwagę
Co ciekawe, patent wspomina również o analizie reakcji emocjonalnych gracza. System mógłby wykorzystywać rysy twarzy oraz inne sygnały, aby ocenić, które elementy gry na Xboxa wzbudzają największe zainteresowanie. Następnie te dane byłyby łączone z informacjami o zachowaniu podczas rozgrywki. W rezultacie gra mogłaby poświęcać więcej uwagi bohaterom, miejscom lub historiom, które najmocniej angażują konkretną osobę.
Przykład podany w dokumencie dobrze pokazuje skalę takich zmian. Postać poboczna, która początkowo odgrywa niewielką rolę, mogłaby z czasem stać się ważnym bohaterem całego wątku tylko dlatego, że gracz regularnie z nią rozmawia. Podobnie niewielka jaskinia, zaprojektowana jako krótki przystanek podczas eksploracji, mogłaby zostać rozbudowana o dodatkowe pomieszczenia, nowe zadania i własną historię, jeśli ktoś poświęci temu miejscu więcej czasu.
Microsoft myśli o AI w odważny sposób
Microsoft przedstawia tę koncepcję jako sposób na większy udział gracza w kształtowaniu własnej przygody. W takim modelu sztuczna inteligencja nie ograniczałaby się do wybierania pomiędzy wcześniej przygotowanymi opcjami. Zamiast tego tworzyłaby zupełnie nowe treści, kiedy rozpozna zainteresowania i preferencje użytkownika.
Jednocześnie system musiałby pilnować spójności świata gry na Xboxa. Nowe dialogi, zadania czy lokacje powinny pasować do ustalonych zasad, charakterów postaci oraz wcześniejszych wydarzeń. Patent nie oznacza jeszcze, że technologia trafi do konkretnej produkcji na Xboxa. Pokazuje jednak, że Microsoft rozważa wykorzystanie generatywnej AI bezpośrednio w samych grach, a nie wyłącznie podczas ich tworzenia.
