System Shock otrzyma wersję VR. Kultowa przygoda powraca na PS VR2 i Meta Quest
Jedna z najbardziej charakterystycznych sztucznych inteligencji w historii gier wideo powraca, ale tym razem będzie można usłyszeć ją niemal w swojej głowie. System Shock VR zostało oficjalnie zapowiedziane na PlayStation VR2, PC oraz Meta Quest. Za przeniesienie odświeżonej wersji kultowego science-fiction do wirtualnej rzeczywistości odpowiada Flat2VR Studios we współpracy z Nightdive Studios. Twórcy nie zdradzili jeszcze daty premiery, ale ujawnili już, czego możemy spodziewać się po tej nietypowej wersji gry.
System Shock w VR to nie tylko zwykły port
Jako, że tytuł jest raczej graczom znany, na początku skupię się tylko na nowym wydaniu. System Shock VR jest oficjalną adaptacją remake'u System Shock z 2023 roku. Nad projektem pracują Flat2VR Studios oraz Nightdive Studios, czyli twórcy odpowiedzialni za odświeżenie oryginalnej gry. Już teraz wiemy, że tytuł trafi na PlayStation VR2, Steam oraz Meta Quest. Ale jest też smutna wiadomość, twórcy nie są jeszcze gotowi, aby podać konkretną datę premiery. Gra jest już natomiast dostępna na listach życzeń odpowiednich platform.
Nie mogę przeć się wrażeniu, że w przypadku System Shocka wybór wirtualnej rzeczywistości wydaje się szczególnie, cóż… trafny? Stacja kosmiczna Cytadela od zawsze była miejscem, które miało sprawiać wrażenie większego, niż wynikało to z samej mapy. Korytarze, laboratoria, pomieszczenia techniczne i kolejne zamknięte przejścia tworzyły poczucie zagubienia, a sama obecność SHODAN sprawiała, że gracz nigdy nie czuł się naprawdę bezpiecznie. Biorąc pod uwagę założenia VR, efekt może zostać dodatkowo wzmocniony dla naszych zmysłów. Gogle VR pozwolą przecież w teorii dosłownie rozejrzeć się po otoczeniu, a interakcje z wyposażeniem stacji mogą stać się znacznie bardziej naturalne, a wręcz immersyjne niż za sprawą klasycznego sterowania.
SHODAN będzie obserwować każdy Wasz ruch
Fabuła pozostaje bez zmian i jest dobrze znana fanom serii. Bohater trafia na stację Cytadela po tym, jak pomógł pozbawić sztuczną inteligencję SHODAN ograniczeń etycznych. Problem w tym, że sześć miesięcy później sytuacja wymyka się spod kontroli. Stacja została opanowana przez maszyny, mutantów i cyborgi, a sama SHODAN zaczyna realizować własne plany wobec ludzkości. Zadaniem gracza jest oczywiście odzyskanie kontroli nad kompleksem i powstrzymanie jej, zanim zagrożenie dotrze na Ziemię.
Nie jest to jednak typowy FPS, w którym wystarczy znaleźć jeszcze większą broń i strzelać do wszystkiego, co się rusza. Twórcy zapowiadają, że kolejny raz będzie konieczne przeszukiwanie stacji, odnajdywania nagrań załogi, amunicji, wyposażenia oraz kolejnych elementów potrzebnych do przedostania się przez Cytadelę. Ważną rolę odegrają także zagadki związane z systemami stacji i możliwość niszczenia kamer oraz węzłów komputerowych, aby ograniczać wpływy SHODAN.
Jednym z ciekawszych elementów System Shock VR będzie cyberprzestrzeń. Bohater będzie wykorzystywał interfejs neuronalny do włamywania się do cyfrowych systemów Cytadeli. W tej części rozgrywki będzie można swobodnie poruszać się w wirtualnej przestrzeni, zmieniając pozycję w każdym kierunku, obracając się wokół własnej osi oraz walczyć z programami zdobywając przy tym oprogramowanie pozwalające omijać zabezpieczenia i wpływać na funkcjonowanie fizycznej części stacji.
Na gracza czeka również arsenał obejmujący broń białą, palną i energetyczną, a także materiały wybuchowe. W trakcie eksploracji Cytadeli trzeba będzie przy tym zwracać uwagę na zdrowie, amunicję, energię oraz miejsce w ekwipunku. Są to elementy dobrze znane z System Shock, które w wersji VR zyskają nowy kontekst dzięki możliwości bezpośredniego rozglądania się po otoczeniu i nowego sposobu interakcji.
Na premierę trzeba jeszcze poczekać
Na premierę System Shock VR trzeba będzie jeszcze poczekać. Flat2VR Studios nie podało ani konkretnej daty debiutu, ani ceny gry, ale jak pisałem wcześniej wiadomo, że projekt powstaje we współpracy z Nightdive Studios. To ważne, bo tym razem twórcy mogą przygotować pełnoprawną wersję VR, a nie jedynie fanowską modyfikację, od których Flat2VR zaczynało swoją działalność. Gra trafi na Meta Quest, komputery PC oraz PlayStation VR2, co oznacza, że na sprzęcie Sony będzie można zagrać w nią za pośrednictwem gogli podłączonych do konsoli PlayStation 5.
Na więcej szczegółów przyjdzie zatem jeszcze poczekać, ale sam pomysł ma sporo sensu. System Shock od zawsze budował napięcie poczuciem osamotnienia i świadomością, że gdzieś w tle czai się SHODAN, która kontroluje niemal każdy zakamarek Cytadeli. Wirtualna rzeczywistość może sprawić, że eksplorowanie opuszczonej stacji stanie się jeszcze bardziej niepokojącym i immersyjnym doświadczeniem. Jak będzie? Zobaczymy.
