Warlock: Dungeons & Dragons zachwyca nowym gameplayem. Zakazana magia jeszcze nigdy nie była tak kusząca

Data dodania: 27-08-2026

Najnowszy gameplay Warlock: Dungeons & Dragons rzuca więcej światła na pomysł, który może stać się największym wyróżnikiem tej produkcji. Zakazana magia nie została tutaj sprowadzona do kolejnych miotanych pocisków ognia. Kaatri może wykorzystywać swoje moce także do manipulowania otoczeniem, pogodą, a nawet przeciwnikami. Pokaz z Gamescom Opening Night Live pozwala zobaczyć, jak te rozwiązania współgrają z walką oraz eksploracją Darkon.

Warlock zaklina graczy podczas Gamescom 2026

Czuję na sobie urok zaklinaczki, która sugeruje bym od razu przeszedł do konkretów, kim zatem jestem by się jej przeciwstawiać? Warlock: Dungeons & Dragons to jednoosobowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, za którą odpowiadają twórcy z Invoke Studios, natomiast wydawcą jest Wizards of the Coast. Produkcja zabiera graczy do Darkon – jednej z krain Dungeons & Dragons, a precyzując Ravenloftu, ale twórcy nie potwierdzili, że dokładnie w tym mrocznym uniwersum będzie rozgrywała się akcja. Oficjalnie zapowiedzi mówią o inspirowaniu się D&D. Nie będzie to przy tym klasyczna kampania fantasy, w której najważniejsze okazują się statystyki postaci i kolejne elementy ekwipunku. Twórcy stawiają przede wszystkim na swobodę wykorzystywania zdobywanych mocy, eksplorację i szybką akcję.


Główną bohaterką jest Kaatri, doświadczona wojowniczka i mistrzyni broni, która zawiera pakt z tajemniczą Tashą. Zdobywa w ten sposób zakazana magia zaklinaczy pozwala kobiecie kontynuować swoją podróż w poszukiwaniu osoby, którą utraciła dawno temu. Tasha nie jest przy tym przypadkową postacią – to znana fanom D&D potężna wiedźma, która staje się patronką Kaatri i uczy ją dostrzegać Surową Magię (Raw Magic), czyli ukrytą w Darkon energię pozwalającą rozwijać oraz przekształcać jej zdolności. Fanów gier RPG zapewne ucieszy powrót znanych aktorek, bo w rolę Kaatri wciela się sama Tricia Helfer, natomiast Tashę odegra Maggie Robertson.

PlayStation 5 w naszej ofercie:

Magia będzie naszym głównym orężem

Najciekawszym elementem pokazu był jednak sposób, w jaki twórcy podchodzą do samej magii. Zaklęcia nie mają służyć tu wyłącznie do zadawania obrażeń przeciwnikom. Mogą otwierać nowe drogi, zmieniać warunki panujące w otoczeniu, przemieszczać obiekty, wpływać na przeciwników, a nawet wykorzystywać elementy świata do tworzenia przewagi podczas walki. Według założeń samo poznanie zaklęcia nie wystarczy, trzeba jeszcze poznać jego naturę.


Twórcy pokazali między innymi zdolność pozwalającą przywoływać czarne macki unieruchamiające przeciwników, zaklęcie błyskawic wykorzystujące przewodzące materiały, a także możliwość przyciągania obiektów i wrogów. Kaatri może również teleportować się na niewielkie odległości, lewitować przedmioty i przeciwników czy zamieniać się miejscami z pobliskim potworem. Osobną kategorię stanowią rytuały, takie jak Downpour, dzięki któremu bohaterka może sprowadzić lokalną ulewę i zmienić warunki pogodowe panujące na danym obszarze. I muszę przyznać, że ten ostatni element naprawdę robi wrażenie.


To właśnie tutaj Warlock zaczyna tak naprawdę nagradzać graczy za myślenie i eksperymentowanie z magią. Deszcz może mieć znaczenie dla walki, przewodząca powierzchnia może zwiększyć skuteczność konkretnego zaklęcia, a odpowiednio wykorzystane otoczenie może pozwolić pozbyć się przeciwnika bez nawet wdawania się z nim walkę. Magia staje się więc narzędziem do rozwiązywania problemów, a nie tylko kolejnym orężem. Bez wątpienia zaklęcia mogą okazać się jednym z najważniejszych wyróżników gry.


Nie oznacza to jednak, że Warlock będzie produkcją opartą wyłącznie na czarach. Kaatri jest nadal przede wszystkim wojowniczką, dlatego jej styl walki łączy w sobie magię z bronią białą. W trakcie starć można dowolnie przeplatać ataki fizyczne z zaklęciami i wykorzystywać położenie przeciwników, elementy otoczenia oraz warunki atmosferyczne. Twórcy podkreślają, że poszczególne mechaniki mają oddziaływać na siebie zamiast funkcjonować jako całkowicie oddzielne elementy gry.

Premiera Warlock: Dungeons & Dragons dopiero w 2027 roku

Na Warlock: Dungeons & Dragons trzeba będzie jeszcze poczekać. Premiera została zaplanowana dopiero na 2027 rok, a gra trafi na konsole PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S oraz na komputery gamingowe. Twórcy nie podali niestety jeszcze dokładnego dnia debiutu.


Na razie najważniejsze pytanie dotyczy tego, jak dużą część obietnic z prezentacji uda się przełożyć faktycznie na grę. Bo przecież wyreżyserowany pokaz to jedno, ale rozgrywka może wyglądać po premierze nieco inaczej. Magia wpływająca na otoczenie i możliwość łączenia jej z walką wręcz brzmią zaiste znacznie ciekawiej niż kolejna liniowa gra akcji. Ale wszystko zależy od tego czy Invoke Studios rzeczywiście dowiezie te pomysły do graczy i pozwoli im na większe eksperymenty. Jeśli tak, Warlock może okazać się czarnym koniem przyszłego roku.

Komputery gamingowe w naszej ofercie:

Wróć

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756