Czego spodziewać się po Half-Life 3? Informacje zawarte w kodzie zdradzają ciekawe rozwiązania

Od lat mówi się o Half-Life 3, ale zwykle kończy się to na plotkach i fałszywych nadziejach. Tym razem sytuacja wygląda jednak inaczej, ponieważ w kodzie silnika Source 2 zaczęły pojawiać się ślady, które trudno zignorować. Sporo poszlak wskazuje, że prace nad tym tytułem zbliżają się ku końcowi.
Fragmenty kodu zdradzają informacje o Half-Life 3
Według Gabe’a Followera, który od dawna śledzi ruchy Valve, gra powstaje pod wewnętrzną nazwą HLX i rozwija się bez większego rozgłosu. Nie chodzi o wielkie zapowiedzi albo marketing. To raczej ciche, powolne dopracowywanie projektu, jakby Valve chciało uniknąć presji i nie obiecywać niczego, zanim samo nie będzie pewne efektów.
Gabe Follower zwraca uwagę na pewną rzecz, którą trudno podważyć. W ostatnich aktualizacjach Source 2 pojawiły się fragmenty kodu, które teoretycznie nie powinny się tam znaleźć. Wygląda to na zwykłą pomyłkę kogoś z zespołu, bo Valve na co dzień bardzo pilnuje, żeby nie wypuszczać nic związanego z HLX do publicznych gałęzi silnika. Mimo to część wpisów się przedostała i to właśnie one wskazują, czym może być Half-Life 3, jeśli rzeczywiście zostanie doprowadzone do końca i trafi na komputery PC.
Zasady fizyki bardzo ważnym elementem w Half-Life 3
Warto więc odpowiedzieć sobie, jakie informacje da się wyczytać z tych linijek. Informacje w nich zawarte sugerują, iż Half-Life 3 będzie tytułem, który w dużym stopniu stawia na fizykę i manipulację otoczeniem. W kodzie pojawiają się wzmianki o przestrzeniach, gdzie grawitacja działa w różnych kierunkach, a zwykłe pojęcia typu podłoga czy sufit przestają być oczywiste.
Ponadto świat ma zmieniać swoje właściwości w sposób, który przypomina niektóre fragmenty Xenu, tylko bardziej złożony. Zasugerowano też, że NPC potrafią poruszać się po takich nienaturalnych powierzchniach. Mogą więc podążać za graczem nawet wtedy, kiedy ten wchodzi na ścianę, albo gdy cała struktura otoczenia zmienia orientację.
Half-Life 3 ma pozwalać na ciekawe eksperymenty
Informacje ujawnione przez Gabe’a Followera wspominają również o specyficznym systemie strzelania, innym niż w klasycznym modelu hitscan. Pociski mają lecieć po prawdziwych trajektoriach, reagować na zmiany grawitacji i wszystkie dziwne zjawiska w świecie gry. Do tego dochodzą powierzchnie, które mają odbijać ciepło, przewodzić prąd, palić się, deformować i zachowywać jak materiały z prawdziwego świata. Brzmi to jak próba stworzenia rozgrywki opartej na logicznych reakcjach i eksperymentowaniu, a nie tylko na skryptach.
Ponadto Valve pracuje również nad różnymi systemami związanymi z zachowaniem postaci. W kodzie pojawiają się wzmianki o nastrojach NPC z Half-Life 3, pamięci na temat wcześniejszych wydarzeń, bardziej szczegółowej animacji twarzy i reakcjach na to, co wydarza się wokół. Model obrażeń ma być bardziej szczegółowy niż zwykły pasek zdrowia. Rany będą wpływać na sposób, w jaki NPC porusza się i walczy. Pancerz, słabe punkty i różne typy zachowań związanych z obrażeniami mają dawać wrażenie bardziej wiarygodnego starcia. Co ciekawe, duża część świata powinna działać według wspólnych zasad fizyki, niezależnie od tego, czy chodzi o wodę, wiatr, pojazdy, rośliny czy nawet włosy postaci.
Valve planuje jeszcze jedną intrygującą premierę
Na koniec pojawia się jeszcze jedna rzecz, która wzbudza ciekawość. Valve ogłosiło, że planuje ponownie wydać książkę Raising the Bar, opowiadającą o pracy nad Half-Life 2. W zapowiedziach wspomniano, że w nowej wersji znajdą się materiały dotyczące Episode 3.
W kontekście Half-Life 3 warto pamiętać, iż książka miała trafić do sprzedaży w 2025 roku, ale tak się nie stało. Gabe Follower uważa, że opóźnienie prawdopodobnie było celowe. Jeśli faktycznie zawiera treści, które zahaczają o to, co pojawi się w HL3, to Valve mogło uznać, że jeszcze jest na to za wcześnie.
To oczywiście tylko teoria, ale w kontekście pozostałych informacji brzmi bardziej sensownie. Zwłaszcza że według wspomnianego insidera, pracownicy Valve rzekomo przechodzą już do innych projektów, co ma jednoznaczne sugerować, iż prace nad HL3 są na finiszu.