HUMANKIND 2 zapowiedziane. Twórcy chcą na nowo zdefiniować wielką strategię

Data dodania: 01-09-2026

HUMANKIND 2 będzie jedną z ciekawszych gier strategicznych 2027 roku. Amplitude Studios ponownie zabiera nas w podróż przez tysiące lat historii, ale tym razem chce mocniej zaakcentować konsekwencje decyzji podejmowanych przez gracza. Zmienny klimat, ewolucja kultur i większa swoboda w budowaniu własnej cywilizacji sprawiają, że druga część zapowiada się jak coś więcej niż zwykła kontynuacja. Tym bardziej czekam na tę grę, bo z pierwszym HUMANKIND spędziłem na PlayStation 5 kilkadziesiąt godzin, a szczególnie dobrze wspominam wspólną zabawę ze znajomymi.

HUMANKIND 2 wraca z pomysłem na własną historię

Nie brakuje gier strategicznych, przy których człowiek siada z myślą, że rozegra kilka tur, a potem orientuje się, że za oknem zrobiło się jasno. Dla mnie od lat takim tytułem jest Civilization, dlatego trudno przejść obojętnie obok produkcji, które próbują podejść do tego samego gatunku z własnym pomysłem. Pierwsze HUMANKIND było właśnie jedną z takich prób. Na PlayStation 5 spędziłem z nim kilkadziesiąt godzin i naprawdę świetnie się bawiłem, szczególnie podczas wspólnej gry z ekipą przyjaciół. Dlatego zapowiedź HUMANKIND 2 przyjąłem z dużym zainteresowaniem.


Amplitude Studios ogłosiło kontynuację podczas Gamescom 2026. HUMANKIND 2 ma trafić na komputer PC w 2027 roku i na ten moment właśnie ta platforma jest oficjalnie potwierdzona. Gra pozostaje historyczną strategią turową z elementami 4X. Ponownie będziemy zakładać miasta, rozwijać technologie, prowadzić wojny, budować gospodarkę, zawierać sojusze i próbować przeprowadzić własną cywilizację przez kolejne epoki.


Na papierze brzmi to znajomo, ale właśnie w szczegółach może kryć się największa różnica. Twórcy zapowiadają nowe systemy rozwoju, przebudowany interfejs, poprawioną oprawę oraz rozwiązania będące efektem pięciu lat pracy nad pierwszą częścią i opinii graczy. Amplitude nie próbuje więc udawać, że poprzednia odsłona była dziełem skończonym. Wręcz przeciwnie, HUMANKIND 2 ma być kolejnym krokiem wynikającym z doświadczeń zdobytych przy pierwszej grze.

Gry strategiczne w naszej ofercie:

Kultura ma być czymś więcej niż wyborem z menu

Najbardziej podoba mi się kierunek, w którym twórcy chcą rozwinąć system kultur. W pierwszym HUMANKIND możliwość łączenia różnych ludów była jednym z najbardziej charakterystycznych elementów całej gry. Nie wybieraliśmy po prostu jednej cywilizacji i nie byliśmy skazani na jej historyczne dziedzictwo aż do końca kampanii. Mogliśmy budować własną mieszankę kultur, tworząc alternatywną wersję historii.


W HUMANKIND 2 ten pomysł ma zostać znacznie pogłębiony. W kolejnych epokach będziemy wybierać kultury i rozwijać związane z nimi drzewa postępu oraz zwyczaje. Jednocześnie wcześniejsze decyzje nie mają znikać bez śladu. Nowe wpływy będą nakładały się na poprzednie, dzięki czemu cywilizacja ma zachowywać większą ciągłość. W praktyce oznacza to, że dwie osoby rozpoczynające rozgrywkę w podobnych warunkach mogą po kilkunastu godzinach otrzymać zupełnie inne państwa.


W tym miejscu HUMANKIND 2 może znaleźć własną niszę. Civilization od lat świetnie wykorzystuje konkretny zestaw historycznych cywilizacji i ich unikalnych cech, natomiast produkcja Amplitude pozwala bardziej swobodnie eksperymentować z przebiegiem historii. W drugiej części pojawią się również nowe kultury, między innymi Saqqaq, Etruskowie i Scytowie. Twórcy chcą tym samym poszerzyć historyczne tło, ale przede wszystkim dać graczom więcej możliwości tworzenia własnych opowieści.

Klimat przestanie być tylko dekoracją

Jeszcze ciekawiej zapowiada się kwestia środowiska. W wielu grach strategicznych mapa jest właściwie niezmienna. Oczywiście zmieniają się miasta, granice i armie, ale góry, pustynie czy żyzne tereny pozostają dokładnie tam, gdzie były na początku kampanii. HUMANKIND 2 chce podejść do tego inaczej. Zmiany klimatu mają wpływać na mapę strategiczną wraz z rozwojem cywilizacji. Biomy będą ewoluować, a wraz z nimi mogą zmieniać się warunki dla miast, gospodarki oraz dostępności zasobów. Oznacza to, że miejsce idealne do rozwoju na początku kampanii niekoniecznie pozostanie równie atrakcyjne kilka epok później.


To może być jeden z tych systemów, które początkowo brzmią jak ciekawy dodatek, a po kilku godzinach okazują się fundamentem całej rozgrywki. Jeżeli klimat rzeczywiście będzie wymuszał zmianę planów, rozwój infrastruktury i poszukiwanie nowych terenów, strategiczne decyzje mogą nabrać zupełnie innego znaczenia. Wtedy nie wystarczy już myślenie o tym, co opłaca się zrobić w następnej turze. Trzeba będzie zastanowić się, jakie konsekwencje dana decyzja przyniesie za kilkadziesiąt kolejnych ruchów.

Na razie tylko PC, ale potencjał jest ogromny

Na premierę HUMANKIND 2 trzeba jeszcze poczekać. Amplitude Studios celuje w 2027 rok, a oficjalnie zapowiedzianą platformą pozostaje obecnie komputer PC. Na Steamie gra ma już swoją kartę i można dodać ją do listy życzeń. Co ciekawe, podane wymagania sprzętowe nie wyglądają szczególnie przerażająco. Minimum obejmuje m.in. 8 GB RAM i kartę GeForce GTX 960 lub Radeon RX 5500 XT, natomiast rekomendowana konfiguracja to 12 GB RAM oraz GeForce GTX 1070 lub Radeon RX 5700 XT.


Nie wiadomo natomiast, czy HUMANKIND 2 trafi kiedyś na PlayStation 5. Pierwsza część ostatecznie pojawiła się na konsolach, dlatego osobiście bardzo chciałbym zobaczyć również drugą odsłonę na PS5. Zwłaszcza że granie ze znajomymi było dla mnie jednym z największych atutów pierwszego HUMANKIND. Na razie jednak nie ma sensu wyprzedzać faktów.


Jedno jest natomiast pewne: Amplitude ma przed sobą ciekawą okazję. HUMANKIND nie musi przecież pokonać Civilization, żeby odnieść sukces. Wystarczy, że druga część będzie bardziej konsekwentna w realizowaniu własnego pomysłu. Głębsza ewolucja kultur, zmieniający się klimat, większy wpływ wcześniejszych decyzji i rozbudowane systemy rozwoju mogą stworzyć strategię, która nie będzie jedynie kolejnym klonem znanej formuły. A jeśli twórcom uda się jeszcze zachować ten specyficzny klimat wspólnego planowania, negocjowania i przekonywania znajomych, że ''jeszcze tylko jedna tura'', to chyba wiem, gdzie spędzę sporo czasu w 2027 roku.

Komputery gamingowe w naszej ofercie:

Wróć

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756