Minotaur, starożytne tajemnice i nowa bohaterka. Resonance: A Plague Tale Legacy otwiera nowy rozdział w serii

Data dodania: 15-06-2026

Seria A Plague Tale od lat kojarzyła się z wyjątkową historią dwójki rodzeństwa rzuconego w wir wydarzeń, nad którymi nie miało żadnej kontroli, z wszechobecnym strachem i koniecznością chowania się przed tym, co czai się w ciemności. Zapowiedź Resonance: A Plague Tale Legacy zaskoczyła niejednego fana. Asobo Studio najwyraźniej uznało, że czas sprawdzić, czy świat zbudowany w poprzednich częściach udźwignie zupełnie inną opowieść. I to opowiedzianą głosem nowej bohaterki.

Sophia przejmuje stery

Akcja gry cofa nas o mniej więcej 15 lat względem wydarzeń z Requiem. W roli głównej zobaczymy Sophię, czyli przemytniczkę i poszukiwaczkę przygód, którą część graczy zapewne pamięta z poprzedniej odsłony. Tym razem to ona prowadzi, a jej celem jest dotarcie do tajemniczej Wyspy Minotaura, miejsca owianego legendami, naszpikowanego śmiertelnymi pułapkami i skrywającego sekrety dawnej cywilizacji minojskiej.


Sophia to zupełnie inny typ postaci niż Amicia. Nie uczy się dopiero przetrwania. Po prostu wie, jak to robić, bo dorastała w weneckim półświatku i nie miała innego wyjścia. Ta twarda szkoła życia sprawia, że nie stroni od bezpośredniej konfrontacji, co twórcy najwyraźniej potraktowali jako zaproszenie do zaprojektowania rozgrywki w duchu bardziej klasycznej gry akcji. To chyba największa zmiana w stosunku do tego, co seria serwowała nam do tej pory.

Konsole PlayStation 5 w naszej ofercie:

Mitologia zamiast zarazy

Makula oczywiście nigdzie nie zniknęła, ale tym razem nie ona nadaje ton całej historii. Twórcy sięgnęli po grecką mitologię: po Tezeusza, Dedala i Minotaura. Następnie wpletli te motywy w oryginalną opowieść pełną zagadek i zjawisk, których racjonalne wytłumaczenie niekoniecznie istnieje. Wyspa, na którą trafia Sophia, wydaje się żyć własnym życiem, a granica między tym, co działo się tam setki lat temu, a tym, co dzieje się teraz, jest zaskakująco cienka.


Stąd też decyzja o narracji rozpiętej między dwiema epokami. Gracz będzie obserwował wydarzenia zarówno ze średniowiecznej perspektywy Sophii, jak i z czasów starożytnej cywilizacji minojskiej. To ryzykowny zabieg, ale jeśli zostanie dobrze wykonany, może naprawdę wzbogacić całą układankę i nadać mitologicznym nawiązaniom konkretne znaczenie, zamiast pozostawić je wyłącznie jako ozdobnik.

Walka, eksploracja i zagadki na pierwszym planie

Z opublikowanych materiałów wynika, że Sophia spędza całkiem sporo czasu z mieczem w dłoni. Starcia wyglądają dynamicznie. Na pierwszym planie są uniki, parowania, kontrataki oraz starcia z kilkoma przeciwnikami jednocześnie. Trudno nie odnieść wrażenia, że twórcy oglądali sporo współczesnych gier akcji, zanim usiedli do projektowania systemu walki. W porównaniu ze skradankowym podejściem, które zdominowało poprzednie części, to naprawdę duży krok w inną stronę.


Nie oznacza to jednak, że gra rezygnuje z myślenia. Interesującym gadżetem ma być minojska sfera służąca do manipulowania światłem, która zapowiada się na narzędzie do rozwiązywania zagadek środowiskowych. Do tego dochodzi eksploracja starożytnych ruin, wspinaczka i sekwencje, które nieodparcie przywodzą na myśl takie gry jak Tomb Raider czy Uncharted. Całość sprawia wrażenie bardziej przygodowej, niemal wakacyjnej produkcji niż ponurej wędrówki przez spustoszoną Francję.

Nowy kierunek dla całej serii

Szczurów, tych kultowych i przerażających rojów szczurów, będzie wyraźnie mniej. To może brzmieć jak drobnostka, ale dla kogoś, kto w pierwszej części dosłownie wstrzymywał oddech, gdy gryzonie zalewały ekran, to całkiem wymowny sygnał. Asobo najwyraźniej chce odciąć się od własnego znaku rozpoznawczego i sprawdzić, czy seria poradzi sobie bez niego.


Wygląda na to, że studio traktuje Resonance jako swoisty test. Czy świat A Plague Tale jest wystarczająco bogaty, żeby pomieścić różne rodzaje historii, różne bohaterki i różne klimaty? To trochę ryzykowne podejście, bo fani mogą poczuć się zdezorientowani, ale jeśli gra dowiezie obietnice ze zwiastunów, może otworzyć przed serią zupełnie nowe możliwości. Premiera 27 sierpnia 2026 roku na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S, na komputerach PC oraz w Xbox Game Pass.

Gry przygodowe w naszej ofercie:

Wróć

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756