Motherbrain to najnowszy projekt Ubisoftu. Ma odmienić proces tworzenia gier
Ubisoft od lat ma opinię firmy, która bardzo szybko reaguje na nowe trendy w branży gier. Niezależnie od tego, czy chodziło o produkcje typu live service, blockchain czy NFT, wydawca chętnie sprawdzał rozwiązania, które miały wyznaczać kierunek rozwoju rynku. Teraz podobnie podchodzi do generatywnej sztucznej inteligencji, a najnowsze doniesienia sugerują, że jej rola w firmie może wkrótce znacząco wzrosnąć. Wszystko za sprawą projektu zwanego Motherbrain.
Ubisoft nie komentuje prac nad Motherbrain
Nazwa Motherbrain została odkryta dzięki nowemu zgłoszeniu znaku towarowego, co natychmiast wywołało spekulacje na temat planów Ubisoftu. Oficjalnego komentarza ze strony firmy na razie nie ma, jednak według informacji ujawnionych przez Insider Gaming przedsięwzięcie ma odegrać ważną rolę w dalszym rozwoju technologii opartych na generatywnej AI.
Z wewnętrznych materiałów, do których dotarł serwis, wynika, że Motherbrain nie jest pojedynczym narzędziem ani jednym konkretnym produktem. To raczej szeroko zakrojony program mający wspierać tworzenie nowych pomysłów związanych z rozgrywką oraz rozwój technologii wykorzystywanych przez studia należące do Ubisoftu. Celem ma być budowa wspólnej podstawy technologicznej, która pozwoli zespołom łatwiej korzystać z rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji między innymi przy projektowaniu gier na komputery PC i konsole.
To nie jest pierwszy projekt Ubisoftu oparty na AI
Motherbrain to zatem kolejny krok po inicjatywach ogłoszonych wcześniej. Już w 2023 roku Ubisoft zaprezentował narzędzie wykorzystujące AI do wspierania procesu pisania dialogów i innych elementów narracyjnych. Wówczas firma podkreślała, że technologia ma pomagać twórcom, a nie zastępować scenarzystów. Obecne doniesienia sugerują jednak znacznie szersze ambicje. Według źródeł generatywna AI jest już wykorzystywana na różnych etapach produkcji gier, a Motherbrain ma przyspieszyć wdrażanie kolejnych rozwiązań.
Na czele projektu ma stanąć Xavier Manzanares, związany wcześniej między innymi z serią Mario + Rabbids. Obecnie pełni on funkcje związane z badaniami i rozwojem oraz projektami wykorzystującymi generatywną sztuczną inteligencję w produktach skierowanych bezpośrednio do graczy.
Sztuczna inteligencja ma być jeszcze ważniejsza
Jeżeli informacje okażą się prawdziwe, wpływ AI na przyszłe gry Ubisoftu może być znacznie większy niż dotychczas. Nie chodzi wyłącznie o pomoc przy tworzeniu dialogów czy projektowaniu zadań. W przyszłości technologia może uczestniczyć także w opracowywaniu systemów rozgrywki, mechanik, a nawet części oprawy wizualnej.
Wiadomości te pojawiają się w szczególnym momencie dla francuskiego wydawcy. Firma od dłuższego czasu zmaga się z problemami biznesowymi, przeprowadza zmiany organizacyjne i szuka sposobów na ograniczenie kosztów. W ostatnich miesiącach informowano również o anulowaniu kilku projektów znajdujących się na różnych etapach produkcji.
