Nowe poszlaki w sprawie Half-Life 3. Valve publicznie wspomniało o HLX
Valve ponownie znalazło się w centrum spekulacji dotyczących Half-Life 3. Choć firma wciąż nie potwierdziła prac nad nową częścią cyklu, w ostatnich dniach pojawiło się kilka sygnałów, które skłoniły fanów do ponownego analizowania każdego śladu, na jaki tylko trafią. Jeden z nich prowadzi do tajemniczego projektu oznaczonego jako HLX.
Czy HLX to tak naprawdę Half-Life 3?
Jeszcze w 2025 roku wokół rzekomych prac nad Half-Life 3 narosło ogromne zainteresowanie. Z czasem emocje zaczęły jednak opadać, ponieważ brakowało nowych informacji ze strony Valve. Sytuacja zmieniła się dopiero teraz. Do sieci trafiły kolejne wyniki analizy danych pochodzących z gier studia, a dodatkowo pracownicy firmy po raz pierwszy publicznie wspomnieli nazwę HLX.
Od początku 2024 roku oznaczenie to było odnajdywane w kodzie różnych projektów Valve. Przez długi czas funkcjonowało jedynie jako wewnętrzny kryptonim, o którym dyskutowali głównie data minerzy i osoby śledzące aktywność firmy. Podczas wydarzenia GameSoundCon 2026 doszło jednak do sytuacji, która ponownie rozpaliła dyskusję. Mike Morasky, kompozytor i projektant dźwięku związany z Valve, wspomniał podczas sesji pytań i odpowiedzi, że zarówno Deadlock, jak i HLX korzystają z własnych rozwiązań HDR.
Sama wzmianka mogłaby przejść bez echa, gdyby nie reakcja innych uczestników rozmowy. Siedzący obok Morasky'ego David Feise miał skomentować jego wypowiedź półżartobliwym stwierdzeniem sugerującym, że nazwa HLX nie była przeznaczona do publicznego użycia. Fani szybko podchwycili ten fragment i uznali go za kolejny dowód na to, że projekt Half-Life 3 faktycznie istnieje.
Wpisy w kodzie dają do myślenia
Temat nabrał jeszcze większego rozgłosu dzień później. Tyler McVicker, znany z analizowania plików oraz aktualizacji związanych z grami Valve, opublikował materiał poświęcony najnowszym zmianom w silniku Source 2. Według niego część rozwiązań dodawanych do Counter-Strike 2, Dota 2 i Deadlock może mieć bezpośredni związek z HLX.
Szczególną uwagę zwracają wpisy w kodzie, które nie pasują do typowych gier wieloosobowych rozwijanych obecnie przez Valve, a miałyby sens w przypadku Half-Life 3. Wśród odkrytych elementów znajdują się systemy związane z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję oraz rozwiązania przypominające mechaniki znane z wcześniejszych części Half-Life. To właśnie te informacje sprawiają, że wielu obserwatorów uważa HLX za grę nastawioną przede wszystkim na rozgrywkę dla jednego gracza.
Na tym lista wskazówek się nie kończy. W materiałach analizowanych przez społeczność pojawiają się również wzmianki o proceduralnych zmianach poziomów, obsłudze technologii AMD FSR oraz ray tracingu. McVicker zwraca też uwagę na rozwiązania związane z kanonierką Combine, nowymi zachowaniami przeciwników, dynamicznym odtwarzaniem dźwięków deszczu oraz technologią animacji wykorzystywaną podczas scen fabularnych.
Taki scenariusz też nie jest wykluczony
W kontekście prawdopodobnych prac nad Half-Life 3 dodatkowe pytania budzi wzrost aktywności programistów Valve. Według obserwacji McVickera liczba zmian w repozytoriach firmy wyraźnie przyspieszyła po ostatnich aktualizacjach Source 2. Niektórzy wiążą ten fakt z wykorzystaniem narzędzi opartych na sztucznej inteligencji. Sam badacz uważa jednak, że Valve korzysta z podobnych rozwiązań już od co najmniej 2024 roku, więc nie tłumaczy to w pełni obecnego tempa prac.
Na razie nie wiadomo, czym dokładnie jest HLX. Możliwe, że chodzi o długo wyczekiwane Half-Life 3, ale równie dobrze może to być zupełnie inny projekt osadzony w tym samym uniwersum. Jedno jest pewne. Po kilku latach ciszy temat nowej gry Valve ponownie rozbudza wyobraźnię fanów, a każda kolejna informacja wywołuje falę spekulacji na temat przyszłości jednej z najbardziej kultowych serii w historii gier komputerowych.
Mariusz Bielski
Autor Media Expert
Copywriter. wcześniej związany z dziennikarstwem sportowym przez ponad dekadę. Aktualnie pisze głównie o elektronice użytkowej, choć tematy dotyczące opieki nad zwierzętami również nie są mu obce. Meloman, który muzyki nie słucha tylko wtedy, kiedy śpi. Kolekcjoner płyt winylowych i CD z gatunków takich jak hip-hop, soul, funk i jazz. W wolnym czasie ogląda piłkę nożną, tenis, skoki narciarskie i lekkoatletykę, a latem pływa na kajakach. Koci tata.
