Podstawowe PS5 dostało technologię QSSR z wersji Pro. Gry mogą wyglądać teraz lepiej

Data dodania: 06-10-2026

Przez ostatnie dwa lata użytkownicy PlayStation 5 mogli mieć poczucie, że najlepsze rozwiązania poprawiające grafikę są zarezerwowane wyłącznie dla droższego modelu Pro. Teraz Sony zrobiło coś, czego gracze się chyba nie spodziewali, bo na zwykłe PS5 trafia QSSR, czyli technologia skalowania obrazu oparta na uczeniu maszynowym. Posiadaczy podstawowej wersji PS5 z pewnością ucieszy to, że udało się przenieść tę technologię również na ich konsolę.

QSSR to nie PSSR, ale podstawowe PS5 dostało coś bardzo podobnego

Najważniejsze jest to, żeby od razu uporządkować nazewnictwo. PlayStation 5 Pro korzysta z PSSR, czyli PlayStation Spectral Super Resolution. Podstawowe PS5 otrzymuje natomiast QSSR, czyli Quick Spectral Super Resolution. Nie jest to dokładnie ta sama technologia, ponieważ zwykła konsola nie ma takiego zapasu mocy obliczeniowej jak wariant Pro. Sony przygotowało więc lżejszą wersję rozwiązania, wykorzystującą uproszczoną architekturę sieci neuronowej oraz specjalnie dostrojoną implementację.


W praktyce chodzi o coś, co dla gracza jest znacznie ważniejsze od samej nazwy. QSSR analizuje obraz i pomaga odtworzyć szczegóły, których klasyczne metody skalowania nie potrafią zachować równie dobrze. Dzięki temu można ograniczyć migotanie drobnych elementów, poprawić stabilność obrazu i uzyskać wyraźniejsze detale. Nie trzeba więc zmieniać konsoli ani kupować nowego sprzętu, żeby zobaczyć efekt. Potrzebna jest przede wszystkim aktualizacja konkretnej gry obsługującej QSSR. Na start technologia trafiła do Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yōtei.

PlayStation 5 w naszej ofercie:

Marvel’s Wolverine pokazuje, po co w ogóle było to całe AI

Najciekawsze w QSSR jest to, że nie mówimy wyłącznie o teorii. Pierwsze testy pokazują, że różnice mogą być naprawdę widoczne, szczególnie w Marvel’s Wolverine. Analiza obrazu wskazuje na poprawę stabilności elementów znajdujących się w ruchu, większą ilość szczegółów oraz ograniczenie artefaktów pojawiających się między kolejnymi klatkami. Właśnie takie rzeczy często trudno zauważyć na pojedynczym screenie, ale podczas normalnej gry potrafią mocno wpływać na odbiór grafiki.


Muszę podkreślić, że QSSR nie musi oznaczać automatycznie ogromnego spadku płynności. W jednym z testowanych trybów Marvel’s Wolverine odnotowano wprawdzie koszt rzędu kilku do około 10 klatek na sekundę, ale sam narzut czasowy algorytmu wynosił około 1,5 do 1,8 ms. W trybach wykorzystujących dynamiczną rozdzielczość sytuacja wygląda jeszcze ciekawiej, ponieważ konsola może zejść z rozdzielczością wejściową, a następnie uzyskać lepszy efekt dzięki jakości skalowania. W rezultacie gracz może dostać ostrzejszy obraz bez konieczności rezygnowania z płynności.

Nie każda gra pokaże różnicę tak samo

Jest pewna kwestia, o której warto pamiętać. QSSR nie jest magicznym przełącznikiem, który nagle sprawi, że każda gra na PlayStation 5 będzie wyglądała jak produkcja przygotowana dla znacznie mocniejszego sprzętu. Efekt zależy od tego, z jakiej rozdzielczości gra startuje, jak skonstruowany został jej renderer oraz jak dobrze deweloper wykorzysta nową technologię.


Dobrym przykładem jest Ghost of Yōtei. W tym przypadku poprawa obrazu jest znacznie mniej spektakularna niż w Marvel’s Wolverine, ponieważ sama gra już wcześniej prezentowała bardzo wysoką jakość grafiki. QSSR nadal poprawia drobne szczegóły i stabilność obrazu, ale różnica nie zawsze będzie czymś, co zauważymy po kilku sekundach. Na dużym telewizorze i podczas dokładnego porównania może być jednak bardziej widoczna.

To może być jedna z najlepszych wiadomości dla właścicieli PS5

Dla mnie najważniejszy jest jednak szerszy obraz. Sony zapowiada, że QSSR zostanie udostępnione deweloperom PlayStation, co oznacza, że nie musi pozostać ciekawostką ograniczoną do dwóch gier. Jeśli studia zaczną dodawać tę technologię do kolejnych produkcji, podstawowe PS5 może jeszcze przez długi czas otrzymywać poprawki jakości obrazu, mimo że sprzęt ma już swoje lata.


Jako posiadacz podstawowego PlayStation 5 cieszę się z tej decyzji. Nie oczekuję, że QSSR zamieni zwykłe PS5 w PS5 Pro, bo tak się po prostu nie stanie. Daje mi jednak coś znacznie bardziej praktycznego: możliwość poprawienia jakości obrazu w grach, które wcześniej musiały mocno balansować pomiędzy rozdzielczością, płynnością i szczegółowością. Jeżeli Sony rzeczywiście przekona deweloperów do szerszego wykorzystania QSSR, może się okazać, że podstawowe PS5 dostało właśnie jedną z najciekawszych aktualizacji całej generacji.

Gry na PlayStation 5 w naszej ofercie:

Wróć

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756