SPINE otrzymało termin premiery. Cyberpunkowe Gun Fu, którego nie powstydziłby się John Wick

Data dodania: 01-09-2026

Mam dobrą i złą nowinę. Zła jest taka, że na premierę SPINE będziecie musieli jeszcze chwilę poczekać. Natomiast dobra, ujawniono kolejny materiał z rozgrywki i jest naprawdę co podziwiać. Nowy materiał pokazany podczas Gamescomu daje spore wyobrażenie tego, co chcą zaserwować nam twórcy, na pokazie mogliśmy chociażby bliżej przyjrzeć się systemowi walki Gun Fu, którego mógłby pozazdrościć bohaterce nawet John Wick.

SPINE w końcu wychodzi z cienia

Przypominam, że Nekki zapowiedziało SPINE jeszcze kilka lat temu, ale projekt przeszedł po drodze spore zmiany. Początkowo gra miała być nastawiona na rozgrywkę PvP, jednak twórcy ostatecznie zdecydowali się całkowicie zmienić kierunek swojego projektu. Dziś SPINE jest jednoosobową, fabularną grą akcji, w której najważniejszą rolę odgrywają Redline, jej niezwykły towarzysz oraz brutalna walka z systemem kontrolującym futurystyczne miasto. Jak dla mnie zmiana zdecydowanie na plus.


Co jednak z premierą? Nowy termin jest istotną informacją, szczególnie że wcześniejsze zapowiedzi sugerowały debiut znacznie wcześniej. W 2024 roku Nekki celowało jeszcze w premierę na komputerach PC i konsolach PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S pod koniec 2025 roku, ale ostatecznie twórcy potrzebowali dodatkowego czasu na dopieszczenie tytułu. Obecnie wiemy już, że SPINE zadebiutuje latem 2027 roku na wszystkich powyższych platformach. Gra nie ominie oczywiście PC i co ciekawe w późniejszym terminie ma zadebiutować również na hybrydowej konsoli Nintendo Switch 2.

Komputery gamingowe w naszej ofercie:

Redline kontra Tensor City

Dobrze, to już wiemy kiedy mniej więcej możemy spodziewać się gry, ale o co w niej w ogóle chodzi? Akcja SPINE rozgrywa się w Tensor City, ogromnej metropolii przyszłości stworzonej przez sztuczną inteligencję. Jak zapowiadają twórcy jest to miejsce, które pozornie zapewnia ludziom bezpieczeństwo po katastrofie ekologicznej, lecz pod efektowną fasadą kryje się system, w którym wartość człowieka określa między innymi jego pozycja w społecznej hierarchii. Samo miasto podzielono na bogatsze, lśniące dzielnice oraz znacznie bardziej ponure i brudne rejony zamieszkiwane przez osoby pozostające poza uprzywilejowaną częścią społeczeństwa.


I właśnie w takiej rzeczywistości poznajemy Redline, zbuntowaną artystkę uliczną próbującą przetrwać na obrzeżach miasta. Sytuacja bohaterki komplikuje się po nieudanym napadzie, w wyniku którego traci brata. W poszukiwaniach pomaga jej tytułowy Spine – inteligentny implant bojowy, który w założeniach nie jest zwykłym gadżetem zwiększającym możliwości protagonistki. Między obojgiem ma rozwijać się relacja oparta na stopniowo budowanym zaufaniu, a sam implant będzie miał własną osobowość i sposób postrzegania wydarzeń oraz świata. Interesujące…

Gun Fu w akcji

Jednak największą, a na pewno najbardziej widowiskową atrakcją SPINE ma być system walki określany przez twórców mianem Gun Fu. Mówiąc prościej jest to połączenie strzelania z broni palnej z efektowną walką w zwarciu. System charakteryzuje się efektownymi ciosami, unikami, kontrami i przejmowaniem broni przeciwników. Redline będzie mogła płynnie przechodzić między kolejnymi akcjami, wykorzystując zarówno własne umiejętności, jak i elementy otoczenia. Całość ma sprawiać wrażenie jednej, nieprzerwanej sekwencji rodem z wysokobudżetowego filmu akcji. Dlatego wspomniałem chociażby o Wicku, którego akcje bardzo kojarzą się z omawianym tytułem.


Oczywiście duże znaczenie ma również sposób prezentowania starć. Nekki podobno stworzyło specjalny system pracy kamery, który ma dynamicznie reagować na przebieg pojedynku, pozostając jednocześnie pod kontrolą gracza. Przyznaję, że nieco się tego boję bo kamera w grach akcji bywa naprawdę problematyczna. Twórcy wykorzystują przy tym doświadczenie specjalistów od kaskaderki i choreografii filmowej. SPINE działa na Unreal Engine 5, a za animacje odpowiada między innymi autorskie rozwiązanie Nekki o nazwie Cascadeur. Wrażenie filmowości nie będzie wynikało zatem jedynie z przerywników – spektakl będzie miał miejsce także podczas właściwej zabawy, a to brzmi już przednio.

Cyberpunk z własnym charakterem?

SPINE nie próbuje ukrywać swoich filmowych inspiracji. Wśród wymienianych pojawiają się kino Gun Fu i produkcje takie jak seria John Wick – ponownie. Ale twórcy z Nekki mocno inspirowali się także klasycznym azjatyckim kinem akcji, co w połączeniu dało według nich tak ciekawą mieszankę. Studio stara się połączyć te wpływy z własną wizją dystopijnej przyszłości. W grze ważną rolę będzie odgrywać sztuczna inteligencja, wszechobecna kontrola oraz uzależnienie społeczeństwa od technologii. Twórcy podkreślają, że nie chodzi im o typowy retrofuturystyczny cyberpunk, lecz bardziej współczesną wizję cyfrowej dystopii.


Na premierę musimy jeszcze poczekać, ale SPINE zaczyna wyglądać jak znacznie bardziej konkretny projekt niż kilka lat temu. Latem 2027 roku przekonamy się, czy pomysł na połączenie strzelanki, bijatyki i filmowego Gun Fu rzeczywiście wystarczy, aby Nekki znalazło własne miejsce wśród najbardziej widowiskowych gier akcji. Pewnym jest natomiast to, że Redline zamierza wyjść na ulice Tensor City z bronią w ręku, a twórcy chcą by jej droga do celu była iście widowiskowa.

PlayStation 5 w naszej ofercie:

Wróć

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756