Ten silnik mógłby odmienić świat gier i nie tylko. The Immense Engine ma uniezależnić Europę od Chin i USA

Data dodania: 11-05-2026
The Immense Engine

Arjan Brussee, znany z pracy przy Guerrilla Games i późniejszej roli w Epic Games, postanowił stworzyć w Europie własny silnik gier. Nie chodzi mu jednak o kolejną wariację na temat tego, co już istnieje. Jego zdaniem rynek jest dziś zdominowany przez rozwiązania z USA i Chin, a firmy ze Starego Kontynentu nie mają pełnej kontroli nad narzędziami, z których korzystają. Dlatego właśnie powstaje The Immense Engine.

Dlaczego Brussee chce stworzyć The Immense Engine?

Brussee ma za sobą długą drogę. W latach 90. programował Jazz Jackrabbit, później współtworzył Guerrilla Games, a następnie pracował przy rozwoju Unreal Engine. Po latach spędzonych w dużych firmach wrócił do Holandii i działa na własnych zasadach. W jednym z wywiadów podkreślił, że w Europie brakuje silnika tworzonego i utrzymywanego lokalnie, zgodnie z europejskimi regulacjami dotyczącymi danych i infrastruktury. Właśnie dlatego pragnie stworzyć The Immense Engine. 


Zdaniem Brusse’a to bardzo ważna sprawa, ponieważ silniki do gier już dawno przestały być narzędziami wyłącznie dla branży rozrywkowej. Coraz częściej natomiast wykorzystuje się je w obszarach takich jak obronność czy logistyka, gdzie kwestie bezpieczeństwa danych mają duże znaczenie. Brussee zauważa, że tworzenie realistycznych światów 3D staje się potrzebne w wielu sektorach, a nie tylko w grach na komputery PC czy konsole typu PlayStation 5. To zmienia sposób myślenia o tym, jak powinny działać narzędzia wykorzystywane do ich budowy. Również na tego typu potrzeby ma odpowiadać The Immense Engine.

Komputery gamingowe w naszej ofercie:

Sztuczna inteligencja wymusza większe zmiany

Jednocześnie ten doświadczony programista krytykuje obecne rozwiązania. Według niego silniki takie jak Unreal Engine czy Unity powstawały w czasach, gdy praca dewelopera polegała głównie na ręcznym klikaniu w interfejsie i wprowadzaniu zmian krok po kroku. W świecie, w którym coraz więcej zadań przejmuje AI, takie podejście zaczyna być nieefektywe. Brussee twierdzi, że te narzędzia nie są przygotowane na środowisko, w którym część pracy wykonują modele generatywne, a procesy są bardziej rozproszone.


W jego wizji silnik powinien być projektowany od początku z myślą o AI jako integralnym elemencie. Nie jako dodatku, który dokleja się po latach, lecz jako podstawie całej architektury. Dzięki temu małe zespoły mogłyby wykonywać zadania, które normalnie wymagałyby pracy kilkunastu osób. Czy właśnie w tym kierunku pójdzie rozwój The Immense Engine? Biorąc pod uwagę poglądy jego twórcy, należy domniemać, że tak. Brussee uważa, iż odpowiednio zaprojektowane narzędzia pozwolą automatyzować wiele etapów produkcji, a ludzie będą mogli skupić się na decyzjach kreatywnych zamiast na powtarzalnych czynnościach.

Projekt The Immense Engine ma konkretny cel

Na razie nie wiadomo, kiedy Immense Engine trafi do twórców ani jak dokładnie będzie działał. Jest jednak pewne, że ten projekt ma na celu zmienić sposób myślenia o silnikach gier. Brussee zakłada, że kolejny etap rozwoju technologicznego nie będzie polegał jedynie na poprawie grafiki czy wydajności. Powinno chodzić raczej o przebudowanie fundamentów i stworzenie narzędzia, które odpowie na potrzeby współczesnych branż korzystających z 3D. Przy okazji ma też dać Europie dużo większą niezależność technologiczną.


Konkurencja jednak pozostaje ogromna, bo rynek silników gier jest mocno skoncentrowany. Mimo to pomysł wpisuje się w rosnące zainteresowanie wykorzystaniem renderingu 3D poza gamedevem oraz w szybki rozwój narzędzi opartych na AI. Czy Immense Engine znajdzie swoje miejsce? To dopiero się okaże, ale argumenty stojące za jego powstaniem brzmią przekonująco.

Konsole PlayStation 5 w naszej ofercie:

Wróć

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756