To była kluczowa decyzja w sprawie Wiedźmina 4. CD Projekt rozwiał wątpliwości co do powodów

Data dodania: 22-09-2026

Decyzja o porzuceniu autorskiego REDengine na rzecz Unreal Engine 5 w przypadku Wiedźmina 4 nie była reakcją na burzliwą premierę Cyberpunka 2077. Jak wyjaśnił Michał Nowakowski, współprezes CD Projektu, rozmowy o zmianie technologii rozpoczęły się znacznie wcześniej i wynikały z długofalowych planów rozwoju studia. Teraz dowiedzieliśmy się więcej na temat tej decyzji.

To dlatego Wiedźmin 4 powstanie na bazie Unreal Engine 5

Jak się okazuje, głównym impulsem do rozważenia nowego rozwiązania była prezentacja technologicznego dema Matrix Awakens pod koniec 2021 roku. To właśnie wtedy zespół miał dostrzec potencjał Unreal Engine 5 w tworzeniu rozległych światów oraz gier RPG nowej generacji. Według Nowakowskiego CD Projekt od początku swojej działalności skupiał się przede wszystkim na tworzeniu gier, a nie na rozwijaniu własnych technologii. Dla firmy to nigdy nie był cel sam w sobie. Dlatego, gdy na rynku pojawiło się narzędzie spełniające oczekiwania studia, jego wykorzystanie stało się naturalnym kierunkiem.


Wiedźmin 4 będzie więc pierwszą dużą produkcją serii stworzoną poza REDengine. Dla wielu graczy zmiana ta była jednoznacznie związana z problemami Cyberpunka 2077, jednak przedstawiciel firmy stanowczo odrzuca takie interpretacje. Jego zdaniem trudności, z którymi mierzyła się gra po premierze, nie wynikały z ograniczeń silnika. Przejście na Unreal Engine 5 było elementem szerszej strategii i zostało zaplanowane niezależnie od losów cyberpunkowego RPG.

Komputery gamingowe w naszej ofercie:

Współpraca CD Projekt i Epic Games ma przynieść wiele korzyści

REDengine natomiast przez lata pozostawał fundamentem największych projektów CD Projekt Red. Silnik zadebiutował przy okazji Wiedźmina 2 w 2011 roku, zastępując technologię Aurora Engine wykorzystywaną wcześniej w pierwszej odsłonie serii. Przez ponad dekadę był rozwijany wewnętrznie i napędzał zarówno kolejne części Wiedźmina, jak i Cyberpunka 2077. Mimo to studio uznało, że dalsza droga prowadzi przez współpracę z Epic Games.


Nowakowski podkreśla, że partnerstwo między obiema firmami wykracza poza standardowe korzystanie z gotowego silnika. CD Projekt otrzymał szerszy dostęp do wewnętrznych rozwiązań Unreal Engine i aktywnie uczestniczy w dostosowywaniu technologii do własnych potrzeb. Celem jest nie tylko stworzenie Wiedźmina 4, ale również przygotowanie fundamentów pod następne projekty na komputery gamingowe i konsole.


Według współprezesa niewiele firm ma możliwość tak głębokiej ingerencji w działanie silnika. Dzięki temu twórcy mogą rozwijać własne rozwiązania oraz modyfikować wybrane elementy technologii tak, aby zachować charakterystyczny styl swoich produkcji. Studio chce uniknąć sytuacji, w której Wiedźmin 4 byłby postrzegany jako kolejna, podobna do wielu innych gra oparta na UE5.

Twórcy mają ambitne plany co do uniwersum Wiedźmina

Oprócz tego zastosowanie tej technologii ma też przynieść korzyści organizacyjne. CD Projekt liczy, że korzystanie z Unreal Engine 5 pozwoli skrócić czas potrzebny na przygotowanie kolejnych części Wiedźmina. Firma nie ukrywa, że planuje rozwijać markę intensywniej niż dotychczas i dostarczać nowe gry w mniejszych odstępach czasu.


Równolegle studio nie zapomina o swojej najbardziej cenionej produkcji. Niebawem Wiedźmin 3: Dziki Gon ma otrzymać darmowy, odświeżony remaster oraz nową zawartość fabularną. To sygnał, że CD Projekt zamierza jednocześnie rozwijać przyszłość serii i pielęgnować jej najważniejsze dotychczasowe osiągnięcia.

Gry RPG w naszej ofercie:

Wróć

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756