Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster już dostępny! CD Projekt RED ujawniło wszystkie nowości
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster jest już dostępny dla wszystkich graczy. Przygotowana przez CD PROJEKT RED aktualizacja okazała się znacznie większa, niż mogłoby sugerować określenie "odświeżona wersja". Twórcy poprawili grafikę i wydajność, ale jednocześnie przebudowali rozwój Geralta, zachowanie przeciwników, interfejs, tryb fotograficzny oraz wiele elementów wpływających na komfort rozgrywki. Do tego dochodzą nowe możliwości na PC, PlayStation 5 Pro i Nintendo Switch 2.
Geralt dostał nowe możliwości, a walka przeszła kilka zmian
Mówi się, że od przybytku głowa nie boli, ale patrząc na ilość zmian w Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster można naprawdę zwariować. Dlatego pozwoliłem sobie na ułożenie wszystkich informacji, które oficjalnie opublikowali twórcy.
Jedną z najbardziej odczuwalnych zmian jest oczywiście przebudowany system umiejętności. Zdolności Geralta są teraz częścią bardziej przejrzystego drzewka, a każda z nich ma trzy rangi - odblokowanie kolejnych umiejętności wymaga przejścia przez wcześniejsze. CD PROJEKT RED zmienił również wartości części bonusów, efekty zdolności oraz ich wzajemne synergie, a niektóre umiejętności otrzymały zupełnie nowe nazwy. Po aktualizacji wydane wcześniej punkty umiejętności zostają zresetowane, więc powracający gracze będą musieli ponownie je rozłożyć. Wydaje się to oczywiste, ale warto wspomnieć, by nikt nie był nagle zaskoczony.
Zmiany dotknęły również samego poruszania się i walki. Geralt otrzymał nowe animacje ciosów kończących oraz zachowania podczas bezczynności, a jego ruchy przy wspinaniu, łapaniu krawędzi czy korzystaniu z drabin zostały mocno wygładzone. Poprawiono także sposób zbliżania się do przeciwników, przełączanie celu i animacje dosiadania Płotki. Koń ma teraz nawet osobny suwak czułości sterowania, a galop i cwał wymagają naciśnięcia przycisku zamiast jego przytrzymywania. Twórcy zajęli się również zwykłymi potworami, poprawiając ich ataki, kontrataki, zachowanie podczas ruchu. Te mają nawet nowe reakcje oraz sposób nakładania efektów na naszego Wiedźmina.
Kontynent wygląda podobnie, ale jednak inaczej
Wizualna strona Wiedźmina 3 doczekała się także dużego odświeżenia, w końcu mówimy tutaj o remasterze. CD PROJEKT RED wykorzystał między innymi ulepszone modele i tekstury bazujące na materiałach z projektu The Witcher 3 HD Reworked. Poprawiono oświetlenie i cieniowanie trawy oraz roślinności, wygląd wiedźmińskich znaków i ich ulepszonych wersji, a także efekty części umiejętności. Przebudowano renderowanie terenu i materiałów, dzięki czemu świat zyskał bardziej naturalne oświetlenie, cienie, odbicia i refleksy. Zmieniono również sposób działania tone mappingu, Subsurface Scattering oraz efektu Bloom, a nowy system Image-Based Lighting poprawiło oświetlenie otoczenia i odbicia w różnych miejscach.
Na komputerach zakres technologicznych zmian jest jeszcze większy. Gra korzysta teraz z renderowania opartego na DirectX 12 i wielowątkowości, a do tego otrzymała obsługę path tracingu. Jeśli jesteście ciekawi jak wygląda pełna lista nowych konfiguracji zapraszam do stosownego artykułu. Pojawiło się także wsparcie efektów dotykowych kontrolera DualSense na PC. Jak więc wyraźnie widać, nie jest to już wyłącznie kwestia podbicia rozdzielczości. Redzi ponownie pokazali klasę i pod wieloma względami zawstydzili pozostałe odświeżenia gier, za które przecież czasami musimy wiele zapłacić.
Mniej przeszkadzania w grze, więcej kontroli nad światem
CD PROJEKT RED poprawił także elementy, które niekoniecznie wyglądają widowiskowo na zwiastunie, ale mają znaczenie podczas wielogodzinnej zabawy. Ekran umiejętności został uporządkowany, mapa pozwala łatwiej przełączać śledzone zadania, a niepotrzebne ikony ziół, łodzi i zwłok można po prostu ukryć. Uproszczono również powiadomienia dotyczące zadań, a pobliskie łupy mogą być prezentowane w jednym oknie. Dodano również listę ostatnio zebranych przedmiotów oraz możliwość podejrzenia informacji o wyposażeniu jeszcze przed jego podniesieniem. Sama medytacja została natomiast przedstawiona w bardziej immersyjny sposób – zamiast klasycznego interfejsu zobaczymy faktyczną animację przedstawiającą Geralta.
Dużo uwagi poświęcono także dostępności. W ustawieniach pojawiła się osobna sekcja z odpowiednimi funkcjami oraz preset Ballada barda, przygotowany z myślą o osobach, które podczas grania chcą ograniczyć liczbę bodźców i uprościć część mechanik. Można między innymi zwiększyć regenerację zdrowia, zapewnić Geraltowi nieskończony oddech pod wodą, wyłączyć zużywanie się wyposażenia i łodzi, ignorować limit ciężaru przedmiotów czy przyspieszyć łodzie. Pojawił się również przełącznik Wiedźmińskich Zmysłów, możliwość szybkiego opuszczenia walki oraz zbierania łupów bez schodzenia z Płotki. Twórcy skrócili przy okazji samouczki i dodali ukraińską lokalizację tekstową.
Nowy tryb fotograficzny i funkcje dla konsoli Switch 2
Jedną z najbardziej rozbudowanych nowości jest tryb fotograficzny. Nie ogranicza się on już do ustawienia kamery i wykonania zrzutu ekranu. Gracz może umieszczać w kadrze wybrane postacie, korzystać z nowych póz i wyrazów twarzy, ustawiać kierunek ich spojrzenia oraz dodawać własne źródła światła z możliwością regulowania ich jasności, koloru i kąta padania. Co więcej, można nawet zmieniać pogodę i porę dnia, regulować intensywność deszczu czy burzy, zapisywać ustawienia kamery, blokować jej położenie i przełączać się na perspektywę pierwszoosobową. Do dyspozycji oddano także zmianę rozdzielczości zrzutów, ukrywanie pobliskich NPC-ów oraz dodawanie wybranych przedmiotów do sceny.
A teraz coś co niewątpliwie ucieszy wielu graczy. Remaster wprowadza międzyplatformowe wsparcie dla modyfikacji. W głównym menu znalazła się sekcja oparta na mod.io, która pozwala przeglądać i instalować przygotowane przez społeczność mody bezpośrednio z poziomu gry. Do korzystania z funkcji wymagane jest połączenie konta CD PROJEKT RED z mod.io. Usprawniono także REDkit, czyli narzędzie wykorzystywane do tworzenia i zarządzania modyfikacjami. Na konsolach pojawiają się natomiast rozwiązania zależne od sprzętu. PlayStation 5 otrzymało wielowątkowe renderowanie, a wersja na PS5 Pro obsługuje PSSR, VRR oraz nielimitowaną liczbę klatek. Tryb ray tracingu celuje w 60 FPS, natomiast tryb wydajności oferuje wyższą rozdzielczość przy 60 FPS i do 90 FPS na ekranach z VRR.
Sporo uwagi poświęcono również Nintendo Switch 2, co mnie osobiście cieszy najbardziej. Natywna wersja gry obsługuje cztery sposoby zabawy: tryb handheld, kontroler Pro, dwa kontrolery z wykorzystaniem sterowania ruchem oraz funkcję myszy. Żyroskop można wykorzystać między innymi przy celowaniu, a sterowanie ruchem przy rzucaniu znaków, korzystaniu z bomb, strzelaniu z kuszy czy obsłudze Płotki. Ekran dotykowy działa w menu, dialogach, Gwincie, na mapie oraz w Photo Mode. Do tego dochodzą HD Rumble, VRR i HDR. Wszystkie powyższe zmiany sugerują, że od teraz wersja na Switch 2 jest jedną z najbardziej interesujących na rynku, a przy tym jakoś szczególnie nie odstaje od większych konsol.
Dla przypomnienia napisze, że Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster jest dostępny na komputerach PC, konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz hybrydowej konsoli Nintendo Switch 2. Osoby posiadające wcześniejszą wersję gry na kwalifikującej się platformie otrzymują aktualizację bez dodatkowych opłat. Remaster obejmuje również dodatki Serca z kamienia i Krew i wino. Oczywiście wymienione w tekście zmiany są tymi najważniejszymi, bo CD PROJEKT RED nie byłby sobą, gdyby nie wprowadził także szeregu pomniejszych poprawek. Tak czy inaczej, jest tego od groma i zdecydowanie warto ponownie wyruszyć na szlak. Nowa wersja trzeciego Wiedźmina jedynie udowadnia, że Gerald ma jeszcze wiele do zaoferowania, a gra słusznie na stałe zapisała się w historii gier RPG. Wskakujcie w siodło, bo Płotka się już niecierpliwi.
