Za dużo gier z AI na Steamie? Wiadomo, jak postąpi Valve

Data dodania: 30-10-2026

Valve nie zamierza usuwać gier wykorzystujących sztuczną inteligencję, nawet jeśli coraz więcej graczy i twórców zgłasza związane z nimi problemy. Zdaniem firmy walka z takimi produkcjami na Steamie nie powinna polegać na wprowadzaniu zakazów, lecz na tworzeniu lepszych i bardziej rozwijanych produkcji, które będą w stanie utrzymać zainteresowanie odbiorców przez dłuższy czas.

Na Steamie jest coraz więcej gier stworzonych z AI

Dyskusja na ten temat ponownie nabrała rozpędu po ostatniej edycji Steam Next Fest. Wielu użytkowników platformy przeznaczonej na komputery PC zwracało uwagę, że podczas przeglądania dostępnych wersji demonstracyjnych coraz częściej trafia na produkcje stworzone przy pomocy narzędzi AI. Chodzi zarówno o oprawę graficzną generowaną automatycznie, jak i projekty powstające z wykorzystaniem tak zwanego vibe codingu, czyli tworzenia kodu przy wsparciu modeli sztucznej inteligencji. Część graczy uważa, że przez taki zalew podobnych projektów trudniej odnaleźć bardziej dopracowane tytuły.


Rosnące znaczenie AI niepokoi również niezależnych deweloperów. Niektórzy obawiają się, że ich pomysły mogą zostać szybko skopiowane i odtworzone przy użyciu narzędzi generatywnych. W rezultacie część twórców z większą ostrożnością podchodzi do publikowania wersji demonstracyjnych swoich gier, nie chcąc zbyt wcześnie ujawniać najważniejszych elementów projektu.

Laptopy gamingowe w naszej ofercie:

Valve widzi problem, ale sugeruje inne rozwiązanie

Valve przyznaje, że temat istnieje, ale nie planuje radykalnych działań. Firma nadal wymaga od deweloperów informowania o sposobie wykorzystania sztucznej inteligencji podczas produkcji gier na Steam, jednak nie chce całkowicie blokować takich projektów. Według przedstawicieli spółki znacznie lepszą strategią jest ciągłe rozwijanie własnych produkcji, dodawanie nowej zawartości oraz budowanie społeczności wokół gry. Dzięki temu nawet jeśli pojawią się kopie inspirowane oryginałem, będą miały trudności z przejęciem zaangażowanych graczy.


Podczas spotkania z deweloperami na Busan Indie Connect Festival 2026 jeden z uczestników poruszył jeszcze poważniejszy problem. Jak twierdził, niektórzy twórcy mieli otrzymywać wiadomości od osób grożących publikacją kopii gier wygenerowanych przez AI. Autorzy takich wiadomości mieli domagać się pieniędzy w zamian za rezygnację z tych działań. Tom Giardino z Valve przyznał, że wcześniej nie spotkał się z podobnymi zgłoszeniami, ale zapowiedział sprawdzenie sprawy. Zaznaczył również, że w przypadku prób wymuszenia należy skontaktować się z odpowiednimi służbami.

Steam to inne podejście do sztucznej inteligencji

Firma odniosła się także do zarzutów dotyczących dużej liczby gier z platformy Steam wykorzystujących AI podczas ostatniego Next Fest. Valve wyjaśniło, że przez pierwsze dni wydarzenia produkcje prezentowane na stronie głównej są pokazywane niemal losowo. Dopiero później system zaczyna uwzględniać zainteresowania i zachowania użytkowników. Takie podejście ma dawać wszystkim twórcom podobną szansę na zdobycie uwagi graczy, choć jednocześnie może sprawiać, że na głównej stronie pojawia się więcej słabszych produkcji.


Na drugim biegunie stoi Tim Sweeney, szef Epic Games. Menedżer od dłuższego czasu krytykuje obowiązek oznaczania gier wykorzystujących AI na Steamie. Jego zdaniem tego typu rozwiązania mają charakter polityczny i prowadzą do niepotrzebnego stygmatyzowania twórców korzystających z nowych narzędzi. Sama firma Epic Games coraz aktywniej wykorzystuje sztuczną inteligencję w swoich projektach. Niedawno zaprezentowała nową wersję swojego launchera stworzoną przy wsparciu AI. Sweeney otwarcie przyznał również, że technologia ta pomaga przy rozwoju kolejnych funkcji silnika Unreal Engine.


Spór o miejsce sztucznej inteligencji w branży gier wyraźnie więc nie zwalnia. Jedni widzą w niej szansę na szybsze tworzenie nowych produkcji, inni obawiają się zalewu kopii i spadku jakości. Valve na razie nie zamierza jednak wybierać, które gry mają prawo trafić do sprzedaży, a które nie.

Komputery gamingowe w naszej ofercie:

Mariusz Bielski

Autor Media Expert

Copywriter. wcześniej związany z dziennikarstwem sportowym przez ponad dekadę. Aktualnie pisze głównie o elektronice użytkowej, choć tematy dotyczące opieki nad zwierzętami również nie są mu obce. Meloman, który muzyki nie słucha tylko wtedy, kiedy śpi. Kolekcjoner płyt winylowych i CD z gatunków takich jak hip-hop, soul, funk i jazz. W wolnym czasie ogląda piłkę nożną, tenis, skoki narciarskie i lekkoatletykę, a latem pływa na kajakach. Koci tata.

Przejdź do strony autora
Wróć

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756