Sowa Mądra Głowa. Może pomnożę
Produkt chwilowo niedostępny
Opis produktu
Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia!
Gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Każdy gracz w swojej kolejce rzuca 2 razy kostką i porusza się po planszy dwoma pionkami niezależnie. Liczby znajdujące się na polach, na których gracz postawił pionki należy ze sobą pomnożyć podając wynik w czasie odmierzonym przez klepsydrę. Prawidłowa odpowiedź to punt – żeton, którym wypełniamy swoją tabliczkę w kształcie kwiatka.
Wygrywa ten, kto pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku.
Żeby nie było zbyt łatwo na graczy czekają pola specjalne, które ułatwiają lub utrudniają wykonanie zadania.
Wspaniała propozycja dla dzieci, pozwalająca szybko i na wesoło opanować tabliczkę mnożenia.
Nauka bez stresu, nerwów, z uśmiechem na twarzy!
Dane techniczne
Parametry | |
|---|---|
| Rodzaj: | |
| Czas gry [min]: | 20 |
| Liczba graczy: | |
| Wiek: | 7+ |
| Seria: | |
| Podróżna: | Tak |
Producent/podmiot odpowiedzialny | |
| Nazwa: | Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis |
| Ulica i numer budynku: | ul. Telewizyjna 19 |
| Kod pocztowy: | 80-209 |
| Miasto: | Chwaszczyno |
| Adres elektroniczny: | alexander@alexander.com.pl |
Dokumenty do pobrania | |
| Informacje o bezpieczeństwie: | |
Producent | |
| Nazwa producenta/importera: | ALEXANDER |
| GTIN: | 5906018017694 |