When unpacking, ensure that the following elements are included:
1 x educational laptop 1 x mouse 1 x instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety.
Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be
charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are
to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not
throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time. Battery shall not be exposed to excessive heat such as sunshine,
fire or the like.
Protect the toy from humidity. Should it become wet, wipe it immediately. Do not expose it to direct sunlight, nor to a heat source. Do not allow it to fall. Do not attempt to disassemble it. To clean it, use a
slightly damp cloth, avoiding the use of any detergent product. In the event of malfunction, first try to change the batteries. If the problem persists, carefully read again the manual in order to verify that no
step has been omitted.
Note: Please keep this instruction manual, it contains important information.
This product is covered by our 2-year warranty for the European Union. For all warranty claims or after-sales service, you must contact your retailer, providing proof of purchase.
Our warranty covers defects in materials or workmanship attributable to the manufacturer, to the exclusion of any damage arising from the failure to observe the provisions contained
in the user’s manual or any improper intervention with respect to the item (such as disassembly, exposure to heat or humidity…).
We recommend keeping the packaging for future reference. In a bid to continually improve our products, we reserve the right to change the colors and details of the product
presented on the packaging.
WARNING! Not suitable for children under 3 years. Choking Hazard - Small parts.
For after-sales service, please contact us at savcomfr@lexibook.com
www.lexibook.com
1. Do not collide with hard item.
2. Do not drop unit.
3. Do not dismantle the unit.
4. Do not leave unit in bright sunlight or any other direct source of heat.
5. Do not get the unit wet.
WARNING: Mal-function or loss of memory may be caused by strong frequency interference or electrostatic discharge. Should any abnormal function occur, remove the
batteries and insert them again.
Environmental protection
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of
resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available).
Your educational laptop computer is powered by 2 x 1.5V AA/LR6 batteries (included).
Installing batteries:
1.Using a screwdriver, open the battery door located under the device.
2.Insert 2 x 1.5V AA/LR6 batteries observing the polarity markings inside the battery compartment.
3.Close the battery compartment and tighten the screw.
6. Clean unit with a soft damp cloth.
7. Do not use chemical solvents to clean unit.
8. Remove the batteries when not using unit for long periods of time.
9. Children must be accompanied by an adult to use this unit.
10. Don’t throw the toys in fire for the batteries might be blasted.
A3; Double sided
Educational bilingual laptop
Edukacyjny laptop dwujęzyczny
JC598i17series
ENGLISH
1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
Instrukcja obsługi • Intruction Manual
Correct disposal of batteries in this product
(Applicable in countries with separate collection systems) This symbol means that the product contains a battery covered by European Directive 2013/56/EU which cannot be disposed of with normal household waste.All batteries should
be disposed separately from the municipal waste stream via designated collection facilities appointed by the government or the local authorities. The correct disposal of your old batteries will help to prevent potential negative consequenc-
es for the environment, animal and human health. Inform yourself about the local separate collection system for electrical and electronic products and batteries. Follow local rules and never dispose of the product and batteries with normal
household waste. For more detailed information about disposal of your old batteries, please contact your city office or waste disposal service center.
Po otwarciu opakowania należy upewnić się, że znajdują się w nim następujące elementy:
1 x Laptop Edukacyjny, 1 x Mysz, 1 x Instrukcja Obsługi
OSTRZEŻENIE: Dla bezpieczeństwa Państwa dziecka wszystkie elementy opakowania takie jak taśma, folie plastikowe, druty mocujące i torebki należy usunąć – nie są one
częścią zabawki.
Nie należy ładować baterii jednorazowych. Przed ładowaniem baterie akumulatorowe należy wyjąć z zabawki. Baterie akumulatorowe należy ładować tylko pod nadzorem osoby dorosłej. Nie należy mieszać
ze sobą różnych rodzajów baterii, ani baterii nowych i już używanych. Należy używać wyłącznie baterii identycznych z zalecanymi lub równoważnego rodzaju. Baterie należy zakładać zgodnie z
oznaczeniami biegunów. Zużyte baterie należy wyjąć z zabawki. Nie należy dopuszczać do zwarcia wyprowadzeń. Nie wrzucać baterii do ognia. Jeżeli zabawka nie będzie przez dłuższy czas używana,
należy wyjąć z niej baterie. Baterię należy chronić przed nadmiernym ciepłem, np. promieniami słonecznymi, ogniem, itp.
Produkt jest objęty 2-letnią gwarancją. W przypadku jakichkolwiek roszczeń w trakcie trwania gwarancji lub posprzedażowych należy skontaktować się ze sprzedawcą i
przedstawić ważny dowód zakupu. Nasza gwarancja obejmuje wszelkie wady materiałowe oraz fabryczne, za wyjątkiem szkód powstałych na skutek nieprzestrzegania
instrukcji obsługi lub nieostrożnych działań na urządzeniu (np. demontaż, narażenie na wysokie temperatury lub wilgotność, itp.).
Zaleca się zachowania opakowania na przyszłość. W trosce o polepszenie naszych usług możemy wprowadzić zmiany w kolorach lub szczegółach produktu na opakowaniu.
Uwaga: Należy zachować niniejszą instrukcję obsługi, gdyż zawiera ważne informacje.
OSTRZEŻENIE! Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Ryzyko zadławienia – Małe części.
Oznaczenie produktu: JC598i17series
Zaprojektowano i opracowano w Europie – Wyprodukowano w Chinach
W kwestiach dotyczących obsługi posprzedażnej prosimy o kontakt na adres savcomfr@lexibook.com
www.lexibook.com
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Bâtiment 11
91940 Les Ulis
Francja
OSTRZEŻENIE: Silne zakłócenia elektromagnetyczne lub wyładowania elektrostatyczne mogą powodować niewłaściwe działanie urządzenia lub utratę danych zapisanych w
pamięci. W przypadku wystąpienia nietypowego działania, należy wyjąć i ponownie założyć baterie.
Ochrona środowiska:
Zbędny sprzęt elektryczny można utylizować, natomiast nie wolno go wyrzucać razem ze zwykłymi odpadami gospodarstwa domowego! Prosimy o aktywne wspieranie
ochrony zasobów i pomoc w ochronie środowiska – w tym celu prosimy oddać urządzenie do punktu zbiórki (jeśli jest to możliwe).ubstancji, mieszanin oraz części składowych.
Laptop edukacyjny jest zasilany 2 bateriami AA/LR6 1,5 V (w komplecie).
1. Odkręć śrubokrętem i otwórz drzwiczki baterii znajdujące się w spodniej ściance urządzenia.
2. Włóż 2 baterie AA/LR6 1,5 V zgodnie z oznaczeniami biegunów w komorze na baterie.
3. Zamknij komorę na baterie i dokręć śrubę.
JC598i17series_IM2224
POLSKI
Zabawkę należy chronić przed wilgocią. Jeśli zamoczy się, należy ją natychmiast wytrzeć. Chronić przed bezpośrednim nasłonecznieniem i wszelkimi źródłami ciepła. Nie pozwalać, aby
spadła. Nie próbować jej rozmontowywać. Do czyszczenia należy używać lekko wilgotnej szmatki, unikać używania jakichkolwiek produktów zawierających detergenty. W przypadku
niewłaściwego działania, najpierw należy spróbować wymienić baterie. Jeżeli problem będzie się powtarzał, należy uważnie ponownie przeczytać instrukcję, aby sprawdzić, czy nie został
Baterii i akumulatorów nie wolno wyrzucać do odpadów domowych!
Każdy konsument jest prawnie zobowiązany do oddawania wszystkich baterii i akumulatorów – bez względu na to, czy zawierają one substancje szkodliwe* – do odpowiednich punktów zbiórki
zorganizowanych przez gminę/dzielnicę lub sklep, aby zapewnić ich utylizację przyjazną dla środowiska. Baterie i akumulatory, które nie są zamontowane w urządzeniu na stałe, należy przed
utylizacją wyjąć i zutylizować oddzielnie. Baterie i akumulatory należy oddawać do publicznych punktów zbiorczych wyłącznie w wyładowanym stanie! *oznaczone: Cd = kadm,
Hg = rtęć, Pb = ołów
01. NAUKA LICZB >
Należy nacisnąć dowolną liczbę na klawiaturze.
Urządzenie wymówi ją i wyświetlona zostanie animacja.
02. PISANIE LICZB >
Należy nacisnąć dowolną liczbę na klawiaturze.
Na ekranie pokazane zostanie jak tę liczbę zapisać.
03. PISOWNIA LICZB >
Należy nacisnąć dowolną liczbę na klawiaturze.
Urządzenie uczy pisowni.
04. TEST Z LICZB >
Na ekranie wyświetlana jest liczba, a urządzenie pokazuje,
jak ją wymówić. Należy odszukać i nacisnąć odpowiednią liczbę na klawiaturze.
05. LICZENIE LICZB >
Urządzenie wyświetla na ekranie pewną liczbę kształtów
i zaczyna liczyć. Gdy na ekranie wyświetlana będzie właściwa liczba, należy nacisnąć
klawisz Enter.
06. PORZĄDKOWANIE LICZB >
Urządzenie wyświetla na ekranie 2 liczby.
Korzystając z klawiatury, należy je ustawić w kolejności rosnącej.
07. PORÓWNYWANIE LICZB >
Urządzenie wyświetla 2 liczby
na ekranie. Gdy na ekranie wyświetlony zostanie właściwy znak (=, > lub <),
należy nacisnąć klawisz Enter.
08. DODAWANIE IKON >
Należy dodać do siebie ikony wyświetlane u góry
ekranu, a potem nacisnąć klawisz Enter, gdy poniżej wiersza działania pojawi się
odpowiednia liczba ikon.
09. ODEJMOWANIE IKON >
Należy odjąć od siebie ikony wyświetlane u góry
ekranu, a potem nacisnąć klawisz Enter, gdy poniżej wiersza działania pojawi się
odpowiednia liczba ikon.
10. TEST Z DODAWANIA >
Należy wpisać z klawiatury wynik dodawania.
11. TEST Z ODEJMOWANIA >
Należy wpisać z klawiatury wynik odejmowania.
12. TEST Z MNOŻENIA >
Należy wpisać z klawiatury wynik mnożenia.
13. TEST Z DZIELENIA >
Należy wpisać z klawiatury wynik dzielenia.
14. UZUPEŁNIANIE RÓWNANIA (+-) >
Należy wpisać z klawiatury brakującą
w równaniu liczbę.
15. UZUPEŁNIANIE RÓWNANIA (*/) >
Należy wpisać z klawiatury brakującą
w równaniu liczbę.
16. ZNAK DZIAŁANIA >
Należy wybrać znak działania (+, -, * lub /),
z którym będzie zachodziła równość.
17. DZIAŁANIA MIESZANE (+-) >
Należy wpisać wynik działania
(dodawania lub odejmowania) liczb występujących na klawiaturze.
18. DZIAŁANIA MIESZANE (*/) >
Należy wpisać wynik działania
(mnożenia lub dzielenia) liczb występujących na klawiaturze.
19. DZIAŁANIA MIESZANE (+-*/) >
Należy wpisać wynik działania
(wszystkie 4 działania razem) liczb występujących na klawiaturze.
20. LICZENIE ELEMENTÓW GRAFICZNYCH >
Używając klawiszy kierunkowych,
należy wybrać liczbę elementów graficznych w animacji i nacisnąć klawisz Enter.
1
2
3
MATEMATYKA:
21. NAUKA LITER >
Należy wpisać z klawiatury dowolną literę.
Urządzenie poda jak tę literę wymawiać.
22. PISANIE LITER >
Należy wpisać z klawiatury dowolną literę.
Na ekranie pokazane zostanie jak tę literę zapisać.
23. MAŁE I DUŻE LITERY >
W lewej części ekranu wyświetlana jest duża litera.
Gdy pojawi się odpowiadająca jej mała litera, należy nacisnąć klawisz Enter.
24. TEST Z LITER >
Na ekranie wyświetlana jest litera, a urządzenie pokazuje,
jak ją wymówić. Należy odszukać i nacisnąć odpowiednią liczbę na klawiaturze.
25. CIĄG ALFABETYCZNY >
Laptop podaje losowy ciąg liczb (z brakującą jedną literą).
Zadaniem grającego jest uzupełnić ciąg w porządku alfabetycznym.
26. PORZĄDKOWANIE LITER >
Należy ustawić litery w porządku alfabetycznym.
27. NAUKA WYRAZÓW >
Należy nacisnąć dowolną literę na klawiaturze.
Urządzenie poda przykład wyrazu zaczynającego się na tę właśnie literę.
28. PISOWNIA WYRAZÓW >
Należy nacisnąć dowolną literę na klawiaturze.
Urządzenie poda przykład wyrazu zaczynającego się na tę właśnie literę i nauczy
grającego pisowni.
29. ZNAJDŹ WYRAZ >
Należy znaleźć wyraz pasujący do obrazka pokazanego na
początku aktywności.
30. ZNAJDŹ DOPASOWANIE >
Należy znaleźć obrazek pasujący do wyrazu
podanego na początku aktywności.
31. WPISYWANIE PIERWSZEJ LITERY >
Na ekranie wyświetlona zostanie animacja.
Należy znaleźć pierwszą literę tego wyrazu.
32. BRAKUJĄCA LITERA >
Na ekranie wyświetlona zostanie animacja.
Należy znaleźć brakującą literę tego wyrazu.
33. ZNAJDŹ 2 BRAKUJĄCE LITERY >
Na ekranie wyświetlona zostanie animacja.
Należy znaleźć 2 brakujące litery tego wyrazu.
34. PORZĄDKOWANIE LITER >
Na ekranie wyświetlona zostanie animacja.
Należy ustawić litery z powrotem we właściwej kolejności.
35. POPRAWIANIE WYRAZÓW >
Na ekranie wyświetlana jest najpierw animacja,
a potem pasujący do niej wyraz. Należy znaleźć niewłaściwą literę i poprawić ją z klawiatury.
36. TEST Z WYRAZÓW >
Na ekranie wyświetlana jest animacja, a urządzenie nazywa ją.
Należy napisać wyraz na klawiaturze.
JĘZYK:
37. PISANIE NA KLAWIATURZE – GRA 1 >
Należy wpisać z klawiatury literę
wyświetlaną na ekranie. Na poziomie 1 mamy na to 7 sekund, a na poziomie 2 – 5 sekund.
38. PISANIE NA KLAWIATURZE – GRA 2 >
Należy wpisywać z klawiatury litery
migające na ekranie. Należy je wpisywać zanim znikną z ekranu i w ten sposób zdobywać
jak najwięcej punktów.
PISANIE NA KLAWIATURZE:
39. FORTEPIAN >
Gra na pianinie z użyciem klawiszy liczb.
(1 = La, 2 = Si, 3 = Do i tak dalej).
40. TEST Z NUT >
Urządzenie gra jakąś nutę. Za pomocą klawiszy liczb należy
wskazać jaka to nuta (1 = La, 2 = Si, 3 = Do i tak dalej).
41. GRA DO MUZYKI >
Aby zagrać melodię, należy wpisywać liczby wyświetlane
na ekranie.
42. POZYTYWKA >
Należy nacisnąć dowolny klawisz, po czym można będzie
odsłuchać jednej z 8 melodii, wybranej losowo.
43. GRANIE LOSOWE >
Aby zagrać melodię, należy losowo wciskać klawisze.
MUZYKA:
44. GRA W ZAPAMIĘTYWANIE LICZB >
Na ekranie wyświetlany jest ciąg liczb.
Należy zapamiętać je zanim znikną, a potem w celu podania odpowiedzi użyć klawiatury.
Do zapamiętania są 3 cyfry na poziomie 1 i 4 cyfry na poziomie 2.
45. GRA W ZAPAMIĘTYWANIE ELEMENTÓW GRAFICZNYCH 1 >
Na ekranie wyświetlane są 3 ikony. Należy zapamiętać je zanim znikną, a potem w celu
podania odpowiedzi użyć klawiszy kierunkowych.
46. GRA W ZAPAMIĘTYWANIE ELEMENTÓW GRAFICZNYCH 2 >
Na ekranie wyświetlany jest obraz. Należy go zapamiętać zanim zniknie, a potem w celu
podania odpowiedzi użyć klawiszy kierunkowych.
47. DOPASOWYWANIE LICZB >
Na ekranie wyświetlane są liczby.
Należy zapamiętać je zanim znikną, a potem użyć klawiszy kierunkowych, aby wskazać
pasujące do siebie pary liczb.
48. DOPASOWYWANIE ELEMENTÓW GRAFICZNYCH >
Na ekranie wyświetlane są ikony. Należy zapamiętać je zanim znikną, a potem użyć
klawiszy kierunkowych, aby wskazać pasujące do siebie pary ikon.
49. UZUPEŁNIANIE CIĄGÓW >
Należy użyć klawiszy kierunkowych,
aby uzupełnić puste pole w ciągu.
50. DOPEŁNIAJĄCY ELEMENT GRAFICZNY >
W lewej części ekranu
wyświetlany jest element graficzny. Gdy po prawej stronie pojawi się pasujący do niego
element graficzny, należy nacisnąć klawisz Enter.
51. ZNAJDŹ DRUGĄ POŁÓWKĘ >
W lewej części ekranu wyświetlana jest połówka
jakiegoś obrazu. Gdy po prawej stronie pojawi się pasująca połówka, należy nacisnąć
klawisz Enter.
LOGIKA:
52. TABLICA DO MALOWANIA >
Za pomocą klawiszy kierunkowych i klawisza
Enter można tu rysować na ekranie.
53. ŁAPANIE PRZEDMIOTÓW >
Za pomocą klawiszy kierunkowych należy tak
poruszać kubkiem, aby złapać do niego spadające przedmioty.
54. MISTRZ ŁUCZNICTWA >
Naciśnięcie klawisza Enter wypuszcza strzałę,
którą można zestrzelić baloniki.
55. LABIRYNT >
Za pomocą klawiszy kierunkowych należy pokierować ikonę do
wyjścia z labiryntu.
56. SPACER PO DESKACH >
Za pomocą klawiszy kierunkowych należy poruszać
ikoną w taki sposób, aby przesuwać ją po ścieżce.
57. LĄDOWANIE SAMOLOTU >
Za pomocą klawiszy kierunkowych należy
wylądować samolotem w bazie i omijać wszystkie przeszkody.
58. ŁAKOMY WĄŻ >
Za pomocą klawiszy kierunkowych należy sterować wężem tak,
aby mógł zjeść jak najwięcej przedmiotów. Im więcej zje, tym robi się dłuższy.
59. MYŚLIWIEC >
Za pomocą klawiszy kierunkowych należy sterować samolotem.
Wciśnięcie klawisza Enter powoduje strzelanie i pozwala niszczyć wrogów.
60. ZBIJANIE SUSŁÓW >
Za pomocą klawiszy A B C D w pierwszym rzędzie i
K L M N w drugim rzędzie należy zbijać susły pojawiające się na ekranie.
GRY:
61. STOPER >
Naciśnięcie klawisza Enter włącza chronometr.
62. ZEGAR >
Za pomocą klawisza Enter i klawiszy kierunkowych można tu ustawić