PC znika ze strony PlayStation Studios. Czy faktycznie wraca era pełnej ekskluzywności PS5?
Mała, subtelna edycja może wywołać falę spekulacji. Nie tak dawno, pisaliśmy, że Sony zamierza zmienić swoją strategię w kwestii gier ekskluzywnych. Jak się okazuje w temacie pojawiły się nowe dowody. Na oficjalnej stronie PlayStation Studios zniknęły bowiem opisy i wzmianki mówiące o komputerach osobistych. Nie da się ukryć, że wygląda to na coś więcej niż tylko kosmetyczne zmiany.
PC znika z opisów. Niby drobiazg, ale…
Zmiany zauważone na oficjalnej stronie PlayStation Studios mogą na pierwszy rzut oka wydawać się wręcz nieistotne. Mowa przecież jedynie o małej korekcie opisów zespołów należących do Sony. Ale diabeł jak zwykle tkwi w szczegółach, bo omawiana korekta może potwierdzać zmianę strategii firmy odnośnie ekskluzywności gier na PlayStation 5 w przyszłości.
Największą uwagę przyciągnęły nowe opisy studiów takich jak Valkyrie Entertainment oraz XDev. Jeszcze nie tak dawno temu wręcz podkreślano w nich doświadczenie w pracy nad projektami, które były tworzone na różne platformy, w tym również na komputery PC. Po zmianach, wzmianki niemal całkowicie zniknęły, a ich miejsce zajęła formuła skupiająca się na ekskluzywnych tytułach dla graczy PlayStation.
Warto przypomnieć, że jeszcze niedawno Sony konsekwentnie budowało narrację wokół poszerzania swoich zasięgów dla największych marek. Dziś wiele znaków sugeruje coś zupełnie odwrotnego. Coraz pewniejsze wydaje się, że największe premiery wydawcy ominą całkowicie komputery osobiste. Tym samym potwierdza się to, o czym niedawno pisaliśmy.
Od Horizon Zero Dawn do Spider-Mana
Samo otwarcie się Sony na rynek PC było jednym z ciekawszych zwrotów ostatnich lat w branży gier wideo. Punktem przełomowym stała się wówczas premiera Horizon Zero Dawn, które niespodziewanie zostało zapowiedziane na PC. Później potoczyło się już lawinowo i na komputery trafiły kolejne duże marki, takie jak Marvel’s Spider-Man, The Last of Us, czy God of War.
Dla samego Sony była to przede wszystkim szansa na dodatkowe źródło przychodów. Jakby nie patrzeć, wszystkie wspomniane tytuły stanowiły wielką siłę marki i świetnie sprzedawały się na konsolach PlayStation. Zatem model, z punktu biznesowego wydawał się bardzo rozsądny. I przez jakiś czas wydawało się, że strategia naprawdę wypaliła i była skuteczna. Jak się jednak okazuje Sony może mieć zupełnie inne spojrzenie na sprawę.
Czy Sony powróci do ekskluzywności?
Pojawiające się doniesienia oraz zmiany mogą sugerować, że firma ponownie rozważa bardziej klasyczny model biznesowy, w którym najmocniejsze marki będą trafiały przede wszystkim na konsole. Jest to scenariusz, który dla wielu obserwatorów rynku wydaje się coraz bardziej prawdopodobny.
Potwierdzają to niedawne informacje, które mówią, że niektóre planowane porty na PC mogły zostać wstrzymane, a nawet całkowicie anulowane. Mowa tutaj chociażby o Ghost of Yotei czy nadchodzącym Saros. Choć Sony nie wydało jeszcze oficjalnego komunikatu, zbieżność doniesień ze zmianami na stronie trudno nazwać jedynie przypadkową.
Czy zatem rynek konsol pozostanie dla Sony kluczowym? Co by nie mówić, ekskluzywne produkcje od lat były jednym z najmocniejszych – a dla niektórych osób wręcz jedynym – argumentem do zakupu konsoli. Jeśli firma uznała, że zbyt szybkie premiery na komputerach PC osłabiają motywację graczy do grania na ich sprzęcie, faktycznie mogła zdecydować o ponownej zmianie kursu.
Dla graczy pecetowych byłaby to niewątpliwie rozczarowująca wiadomość. W ostatnich latach przyzwyczaili się już do tego, że największe produkcje Sony prędzej czy później trafiają także na ich ulubioną platformę – nawet jeśli działo się to z opóźnieniem. Jeżeli Sony rzeczywiście ograniczy liczbę portów, może to ponownie zaostrzyć podział między ekosystemami i zwiększyć znaczenie ekskluzywności sprzętowej. To z kolei wpłynęłoby nie tylko na decyzje zakupowe graczy, ale również na strategię konkurencji, przede wszystkim Microsoftu, który też coraz śmielej mówi o powrotu do ekskluzywności na konsolach Xbox Series X i Xbox Series S.
