Zamiast miecza i tarczy, otrzymujesz mapę, gospodarkę i... oczekiwania ludu. Anno 117: Pax Romana to gra, która rzuca cię w sam środek jednej z najbardziej fascynujących epok w historii. Ale nie jako gladiator – jesteś zarządcą, architektem imperium. I właśnie dlatego to może być najciekawsza gra strategiczna tej jesieni.
Nowa odsłona serii Anno porzuca znane z wcześniejszych gier realia czasów nowożytnych i zabiera nas w podróż aż do 117 roku naszej ery. To czas tzw. Pax Romana – względnego pokoju, ale też potężnej ekspansji kulturowej i administracyjnej cesarstwa. Gracz rozpoczyna swoją przygodę jako gubernator jednej z dwóch prowincji – klasycznej, uporządkowanej Italii (Latium), albo dzikiego, nieujarzmionego Albionu.
Obie ścieżki oferują odmienne doświadczenia – zarówno wizualne, jak i strategiczne. W przypadku Rzymu dominują akwedukty, fora i legiony, podczas gdy Celtowie stawiają na leśne osady, rytuały i mniej zcentralizowaną strukturę zarządzania. To nie tylko różnice estetyczne – systemy ekonomiczne i społeczne zmieniają się dynamicznie w zależności od wybranej frakcji.
Pod względem rozgrywki Anno 117: Pax Romana łączy znane mechaniki z poprzednich części z zupełnie nowymi systemami. Główne fundamenty to oczywiście: rozwój gospodarczy, zarządzanie populacją i – co ciekawe – ponownie wprowadzone do serii bitwy lądowe. Oprócz tradycyjnego zarządzania surowcami i handlem, gracz musi zwracać uwagę na morale mieszkańców, ich potrzeby kulturalne oraz wpływ decyzji na długofalową stabilność prowincji.
Warto zaznaczyć, że potrzeby mieszkańców nie są już tylko statyczną listą – to dynamiczny system reagujący na wydarzenia losowe, pogodę i decyzje polityczne. Walki lądowe – długo nieobecne w serii – wracają z nowym systemem taktycznym. Możesz budować fortyfikacje, rekrutować kohorty lub łamać lokalne powstania. Gra wymaga więc nie tylko myślenia ekonomicznego, ale też wojskowej intuicji.
W zależności od tego, czy grasz na komputerze, czy konsoli, interfejs dostosowuje się do rodzaju urządzenia – w wersji konsolowej postawiono na uproszczoną nawigację z kontrolerem, zaś wersja PC zyskała rozbudowany tryb zarządzania populacją z użyciem skrótów klawiszowych klawiatury.
Ubisoft Mainz zapowiada premierę na 13 listopada 2025 roku – jednocześnie na PC oraz konsole nowej generacji. To rzadka sytuacja, gdy gra z gatunku city-builder trafia na tak wiele platform jednocześnie. Można to jednak wytłumaczyć szeroką dostępnością i nowym silnikiem graficznym, który sprawdza się zarówno na sprzęcie o wysokiej wydajności, jak i w wersji zoptymalizowanej na PlayStation 5. Cena podstawowej edycji gry ma wynosić około 60 euro, czyli w Polsce około 270 zł. Wersja Gold, zawierająca przepustkę sezonową, kosztować będzie ok. 405 zł, a fizyczna edycja kolekcjonerska – aż 720 zł.
Warto wspomnieć, że Anno 117: Pax Romana to nie tylko kolejna odsłona serii – to punkt zwrotny. Gra otrzymała dotację z niemieckiego ministerstwa w wysokości ponad 5 milionów euro, co pozwoliło na większe zaangażowanie społeczności w testy, balansowanie rozgrywki i projektowanie mechanik. To zapowiedź, że tytuł będzie rozwijany długo po premierze – aktualizacje, rozszerzenia i tryby kooperacji są już w planach.
Gra ma działać płynnie zarówno na mocnych komputerach stacjonarnych, jak i na konsolach nowej generacji takich jak PlayStation 5 czy Xbox Series X. Dla posiadaczy laptopów gamingowych oraz komputerów stacjonarnych wyposażonych w dyski SSD gra oferować będzie również znacznie szybsze czasy ładowania, co może mieć kluczowe znaczenie przy długich sesjach strategicznych.