Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
W aplikacji taniej
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
W aplikacji taniej
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje CHICCO
›
Instrukcja Zabawka edukacyjna CHICCO Pantone Kreatywna kostka 00012795000000
Znaleziono w kategoriach:
Zabawki edukacyjne
(58)
Wróć
Instrukcja obsługi Zabawka edukacyjna CHICCO Pantone Kreatywna kostka 00012795000000
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
46 012795 000 000_2606
Artsana S.p.A. V
ia Saldarini Catelli, 1 - 22070 Grandate - Como - Italy
www.chicco
.com
MANU
ALE ISTR
UZIONI
Età: 1 – 99 anni
LEGGERE PRIMA DELL
’USO E CONSER
V
ARE PER RIFERIMENT
O FUTURO
A
VVERTENZE:
Per la sicur
ezza del tuo bambino:
A
T
TENZIONE!
•
Rimuovere eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi facenti parte della confezione del
prodotto ed eliminare o conservare fuori dalla portata dei bambini. R
ischio di soffocamento
.
•
Verificare r
egolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali r
otture. In caso
di danneggiamenti non utilizzare il giocattolo e t
enerlo fuori dalla por
tata dei bambini.
• Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto.
• Non aggiungere lacci o fascette al pr
odotto. Rischio strangolamento
.
COMPONENTI:
All’interno della scatola del pr
odotto sono presenti:
24 bottoncini
2 schede illustrate
1 cubo (contenitore + coper
chio)
MODALIT
A
’
DI GIOCO:
GIOCO LIBER
O
Il gioco è composto da un cubo con 9 fori sul coperchio e da 24 bottoncini colorati.
Il bambino può utilizzare i bottoncini e inserirli nei fori per creare composizioni libere
, oppure
impilarli per costruire torri.
SEGUI LE ILLUSTRAZIONI
Posizionar
e la scheda illustrata sul coperchio del cubo, scegliendo il lat
o desiderato (cuore o
luna), quindi completare l’
illustrazione inserendo nei 9 fori i bottoncini del color
e corrispon-
dente.
NINE HOLES
Nine Holes è un gioco per due giocatori
Il gioco si sviluppa in due fasi:
- F
ase di posizionamento
- F
ase di movimento
1. Preparazione
•
P
osizionare il la scheda con la griglia 3x3 collegata da linee orizzontali e verticali sul coper-
chio del cubo
•
Ogni giocatore sceglie un colore e prende 3 pedine
•
Stabilire chi inizia la par
tita.
2. F
ase di posizionamento
•
I giocatori si alternano nei turni.
•
A ogni turno, il giocatore posiziona una pedina su uno spazio libero qualsiasi del tabellone
.
•
Le pedine non possono essere spostate fino a quando tutt
e e sei le pedine non sono state
posizionate.
•
La fase di posizionamento termina quando entrambi i giocatori hanno collocato tutte e tre
le proprie pedine.
3. F
ase di movimento
•
A par
tire dal giocatore di turno
, ogni giocatore può muo
vere una sola pedina per turno.
•
Una pedina può essere spostata in uno spazio adiacente libero
, seguendo le linee orizzontali
o verticali del tabellone.
•
Non sono consentiti movimenti diagonali.
•
Le pedine non possono essere rimosse dal tabellone.
4. Condizione di vittoria
Vince il giocator
e che per primo riesce a disporre tre pedine in linea retta, orizzontale o verticale.
Le diagonali non sono valide.
La vittoria può essere ottenuta sia durante la fase di posizionamento sia durant
e la fase di mo-
vimento.
La partita termina immediatamente quando un giocatore realizza una combinazione vincente
di tre pedine allineate.
TRIS
Il T
r
is è un gioco per due giocatori
1. Preparazione
•
Posizionare il la scheda con la griglia 3x3 sul coperchio del cubo
•
Ogni giocatore sceglie un colore e prende 6 pedine
•
Stabilire chi inizia la par
tita.
2. Svolgiment
o del gioco
•
I giocatori si alternano nei turni.
•
A ogni turno, il giocatore posiziona una pr
opria pedina in un foro vuoto del tabellone.
•
Una volta posizionata, la pedina non può essere spostata o rimossa.
•
I
l gioco prosegue finché uno dei giocatori vince o tutte le caselle sono occupat
e.
3. Condizione di vittoria
Vince il giocator
e che per primo riesce a disporre tre pedine del proprio colore in linea, in uno
dei seguenti modi:
- Orizzontale
- Verticale
- Diagonale
Se tutte le caselle sono occupate e nessun giocatore ha r
ealizzato una combinazione vincente,
la partita termina in pareggio.
PULIZIA E MANUTENZIONE DEL GIOCO
Pulire il g
iocattolo utilizzando un panno morbido di tessuto leggermente inumidito con acqua.
Non usare solventi o detersivi.
Durante le pause d’uso conservare il prodotto in un luogo protetto da f
onti di calore polvere
ed umidita.
MANU
AL DE
INSTRUC
CIONES
Edad: 1 – 99 años
LEA ANTES DE USAR
Y CONSER
VE P
ARA FUTURAS CONSUL
T
AS
ADVERTENCIAS:
Para la seguridad de su hijo:
¡ADVERTENCIA
!
•
Elimine las bolsas de plástico y todos los elementos que forman parte del embalaje del pro-
ducto y manténgalos fuera del alcance de los niños. P
eligro de asfixia.
•
Compruebe regularmente el producto para detectar signos de desgaste o daños
. En caso de
estar dañado, no utilice el juguete y manténgalo fuera del alcance de los niños
.
• El juguete debe ser utilizado bajo la supervisión constante de un adulto.
• No le ponga lazos ni cordones al producto
. Riesgo de estrangulamiento.
COMPONENTES:
La caja del producto contiene:
24 botones
2 tarjetas ilustradas
1 cubo (contenedor + tapa)
MODALIDAD DE JUEGO:
JUEGO LIBRE
El juego consiste en un cubo con 9 agujeros en la tapa y 24 botones de color
es.
El niño puede utilizar los botones e introducirlos en los agujeros para crear composiciones li-
bres, o apilarlos para construir torres
.
SIGUE LAS ILUSTRA
CIONES
Coloca la tarjeta ilustrada en la tapa del cubo, eligiendo el lado deseado (
corazón o luna), y
luego completa la ilustración introduciendo los botones del color correspondiente en los 9
agujeros.
NINE HOLES
Nine Holes es un juego para dos jugadores
El juego se desarrolla en dos fases:
- F
ase de posicionamiento
- F
ase de movimiento
1. Preparación
-
Coloca la tarjeta con la cuadrícula de 3x3 unida por líneas horizontales y ver
ticales sobre
la tapa del cubo
-
Cada jugador elige un color y toma 3 fichas
-
Determina quién comienza el juego.
2. F
ase de posicionamiento
-
Los jugadores se turnan.
-
En cada turno, el jugador coloca una ficha en cualquier espacio libre del tablero.
-
Las fichas no se pueden mover hasta haber colocado las seis fichas.
-
La fase de colocación termina cuando ambos jugadores han colocado sus tres fichas.
3. F
ase de movimiento
-
Cada jugador solo puede mover una ficha por turno.
-
Una ficha puede moverse a un espacio libre adyacente, siguiendo las líneas horizontales o
verticales del tablero.
-
No se permiten movimientos diagonales.
-
Las fichas no se pueden retirar del tablero.
4. Condición de victoria
Gana el jugador que primero consiga colocar tres fichas en línea recta, horizontal o vertical.
Las diagonales no son válidas.
La victoria puede lograrse durante la fase de posicionamiento o durante la fase de movimiento
.
La partida termina inmediatamente cuando un jugador hace una combinación ganadora de
tres fichas en línea.
TRES EN RA
Y
A
El tres en raya es un juego para dos jugadores
1. Preparación
-
Coloca el tablero con la cuadrícula 3x3 sobre la tapa del cubo
-
Cada jugador elige un color y toma 6 fichas
-
Determina quién comienza el juego.
2. Desarrollo del juego
-
Los jugadores se turnan.
-
En cada turno, el jugador coloca una de sus fichas en un orificio vacío del tablero.
-
Una vez colocada, la ficha no puede moverse ni retirarse.
-
El juego continúa hasta que uno de los jugadores gana o todas las casillas están ocupadas.
3. Condición de victoria
Gana el jugador que primero consiga colocar tres fichas de su mismo color en una línea, de una
de las siguientes maneras:
- Horizontal
- Vertical
- Diagonal
Si todas las casillas están ocupadas y ningún jugador ha conseguido una combinación ganado-
ra, la partida termina en empate.
LIMPIEZA Y MANTENIMIENT
O DEL JUGUETE
Limpie el juguete utilizando un paño suave de tela ligeramente humedecido con agua.
No use disolventes ni detergent
es.
Mientras no se esté usando, mantenga el producto en un lugar prot
egido contra fuentes de
calor
, polvo y humedad.
INSTRUCTION MANU
AL
Age: 1 – 99 years
READ BEFORE USE AND KEEP FOR FUTURE REFERENCE
W
ARNINGS:
F
or your child’
s safety:
W
ARNING!
•
Remove any plastic bags and any other packaging elements and throw them away or store
them out of the reach of children. Choking hazard.
•
Regular
ly inspect the product for signs of wear and damage. If the product is damaged do not
use it, and keep it out of the reach of children.
• Only use the product under the continuous supervision of an adult.
• Do not add strings or straps to the product. Danger of strangulation.
COMPONENT
S:
Inside the product box, you will find:
24 buttons
2 illustrated cards
1 cube (container + lid)
HOW T
O
PLA
Y
:
FREE PLA
Y
The game consists of a cube with 9 holes in the lid and 24 coloured buttons.
The child can use the buttons and insert them into the holes to create free compositions
, or
stack them to build towers
.
FOLL
OW THE ILLUSTRA
TIONS
Place the illustrated card on the lid of the cube
, choosing the desired side (heart or moon), then
complete the illustration by inserting the buttons of the corresponding colour into the 9 holes.
NINE HOLES
Nine Holes is a game for two players
The game is divided into two phases:
- Positioning phase
- Movement phase
1. Preparation
-
Position the card with the 3x3 grid connected by horizontal and vertical lines on the lid of
the cube
-
Each player chooses a colour and takes 3 pawns
•
Decide who will star
t the game.
2. Positioning phase
•
Players take turns.
•
I
n turn, the player places a pawn on any free space on the boar
d.
•
The pawns cannot be moved until all six pawns have been positioned
.
•
The positioning phase ends when both players have placed all three of their pawns
.
3. Movement phase
•
Each player may only move one pawn per turn.
•
A pawn can be moved to an adjacent free space, f
ollowing the horizontal or vertical lines
on the board.
•
Diagonal movements are not permitted.
•
The pawns cannot be removed from the boar
d.
4. How to win
The player who first manages to place thr
ee pawns in a straight horizontal or vertical line wins.
Diagonals lines are not permitted.
Players can win either during the positioning phase or during the movement phase.
The game ends immediately when a player makes a winning combination of three aligned
pawns.
TIC T
AC TOE
Tic
T
ac T
oe is a game for two players
1. Preparation
•
Position the board with the 3x3 grid on the lid of the cube
•
Each player chooses a colour and takes 6 pawns
•
Decide who will star
t the game.
2. How to play the game
•
Players take turns.
•
I
n turn, the player places one of their pawns in an empty hole on the board.
•
Once positioned, the pawn cannot be moved or removed
.
•
The game continues until one of the players wins or all the squares are occupied.
3. How to win
The first player who manages to place thr
ee pawns of their own colour in a line wins in one of
the following ways:
- Horizontal
- Vertical
- Diagonal
If all squares are occupied and no player has achieved a winning combination, the game ends
in a tie.
CARE AND MAINTENANCE
Clean the product using a cloth slightly moistened with water
.
Do not clean using detergents or solvents.
When not being used, store the pr
oduct away from sources of heat, dust and humidity
.
MANU
AL DE
INSTRUÇ
ÕES
Idade: 1 – 99 anos
LER ANTES DE USAR E CONSER
V
AR P
ARA FUTUR
A REFERÊNCIA.
ADVERTÊNCIAS:
Para a segurança do seu filho:
A
TENÇÃO!
•
R
emova sacos plásticos e todos os elementos que fazem parte da embalagem do produto e
elimine ou guarde fora do alcance das crianças. Risco de asfixia.
•
Verifique sempre o estado de desgaste do produto e a pr
esença de possíveis ruturas. • Se esti-
ver danificado, não use o brinquedo e mantenha-o fora do alcance das crianças.
• Utilize o brinquedo sob a super
visão contínua de um adulto.
• Não acrescente cordões ou tiras ao pr
oduto. Risco de asfixia.
COMPONENTES:
No interior da caixa do produto encontram-se:
24 botões
2 cartões ilustrados
1 cubo (recipiente + tampa)
MODALIDADES DO BRINQUEDO:
Brincadeira Livre
O brinquedo é composto por um cubo com 9 orifícios na tampa e 24 botões coloridos.
A criança pode utilizar os botões e inseri-los nos orifícios para criar composições livres, ou em-
pilhá-los para construir torres.
SEGUIR AS ILUSTRA
Ç
ÕES
Coloque o cartão ilustrado na tampa do cubo, escolhendo o lado pretendido (coração ou lua), e
depois complete a ilustração inserindo os botões da cor correspondente nos 9 orifícios.
NINE HOLES
Nine Holes é um jogo para dois jogadores
O jogo é composto por duas fases:
- F
ase de posicionamento
- F
ase de movimento
1. Preparação
•
Coloque o cartão com a grelha 3x3 ligada por linhas horizontais e verticais na tampa do
cubo
•
Cada jogador escolhe uma cor e pega 3 peças
-
Determine quem começa o jogo
2. F
ase de posicionamento
•
Os jogadores jogam à vez.
•
Em cada jogada, o jogador coloca uma peça em qualquer espaço livre do tabuleiro.
•
As peças não podem ser movidas até que todos as seis peças tenham sido colocados.
•
A fase de posicionar termina quando ambos os jogador
es tiverem colocado as suas três
peças.
3. F
ase de movimento
•
Cada jogador só pode mover uma peça à vez.
•
Uma peça pode ser movida para um espaço livre adjacente
, seguindo as linhas horizontais
ou verticais do tabuleiro.
•
Não são permitidos movimentos diagonais.
•
As peças não podem ser removidas do tabuleiro.
4. Quem ganha?
Ganha o jogador que primeiro conseguir colocar três peças numa linha reta, horizontal ou v
er-
tical.
As diagonais não são válidas.
Não se pode ganhar durante a fase de posicionamento ou durante a fase de movimento
.
O jogo termina imediatamente quando um jogador faz uma combinação vencedora de três
peças alinhadas.
TRIS
O
T
ris é um jogo para dois jogadores
1. Preparação
•
Coloque o car
tão com a grelha 3x3 sobre a tampa do cubo
•
Cada jogador escolhe uma cor e recebe 6 peças
-
Determine quem começa o jogo.
2. Como jogar
•
Os jogadores jogam à vez.
-
A cada jogada, o jogador coloca uma de suas peças em um orifício vazio no tabuleiro.
•
Uma vez colocada, a peça não pode ser movida ou removida.
•
O jogo continua até que um dos jogador
es ganhe ou todos os quadrados estejam ocu-
pados.
3. Quem ganha?
O jogador que primeiro conseguir colocar três peças da sua própria cor numa linha ganha, de
uma das seguintes formas
- Horizontal
- Vertical
- Diagonal
Se todos os quadrados estiverem ocupados e nenhum jogador tiver conseguido uma combi-
nação vencedora, o jogo termina empatado.
LIMPEZA E MANUTENÇÃO DO BRINQUEDO
Limpe o brinquedo utilizando um pano macio levemente humedecido com água.
Não utilize solventes nem deter
gentes.
Durante as pausas de utilização, conserve o produto num local prot
egido de fontes de calor
,
pó e humidade.
NO
TICE D’
UTILISA
TION
Âge : 1 – 99 ans
LIRE A
V
ANT UTILISA
TION ET C
ONSERVER POUR RÉFÉRENCE FUTURE.
A
T
TENTION:
Pour la sécurité de votr
e enfant :
A
TTENTION !
•
Enlever les éventuels sachets en plastique et tous les éléments qui font partie de l’
emballage
du produit. Les r
etirer ou les tenir hors de portée des enfants. Risque d’
étouff
ement.
•
Vérifiez régulièrement l’
état d
’usure du produit et la présence d’
éventuelles fissures. En cas de
dommages, ne pas utiliser le jouet et le conserver hors de por
tée des enfants.
• Utiliser le jouet sous la sur
veillance continue d’un adulte.
• Ne pas ajouter de lacets ou de bandelettes au produit. Risque d’
étranglement.
ÉLÉMENTS :
À l’intérieur de la boîte du pr
oduit, vous trouver
ez :
24 pions
2 cartes illustrées
1 cube (contenant + couvercle)
MODES DE JEU :
JEU LIBRE
Le jeu se compose d’un cube dont le couvercle est per
cé de 9 trous et de 24 boutons de cou-
leur
.
L
’
enfant peut utiliser les boutons et les insérer dans les trous pour créer des compositions libres
,
ou les empiler pour construire des tours.
SUIVRE LES ILLUSTRA
TIONS
Placez la carte illustrée sur le couvercle du cube en choisissant la face souhaitée (cœur ou lune),
puis complétez l’illustration en insérant les bout
ons de la couleur correspondante dans les 9
trous.
NINE HOLES
Nine Holes est un jeu pour deux joueurs
Le jeu est développé en deux phases :
- Phase de positionnement
- Phase de mouvement
1. Préparation
•
Positionnez la carte avec la grille 3x3 reliée par des lignes horizontales et v
erticales sur le
couvercle du cube
•
Chaque joueur choisit une couleur et prend 3 pions.
•
Déterminez qui commence le jeu.
2. Phase de positionnement
•
Les joueurs jouent à tour de rôle.
•
À chaque tour, le joueur place un jet
on sur une case libre du plateau.
•
Les pions ne peuvent pas être déplacés tant que les six pions n
’
ont pas été placés.
•
La phase de placement se termine lorsque les deux joueurs ont placé leurs trois jetons.
3. Phase de déplacement
•
Chaque joueur ne peut déplacer qu’un seul jeton par tour
.
•
Un pion peut être déplacé sur une case libre adjacente, en suivant les lig
nes horizontales ou
verticales du plateau.
•
Les mouvements en diagonale ne sont pas autorisés.
•
Les jetons ne peuvent pas être retir
és du plateau.
4. Condition de la victoire
Le premier joueur à alig
ner trois pions horizontalement ou verticalement gagne.
Les diagonales ne sont pas valables.
La victoire peut être obtenue soit lors de la phase de positionnement, soit lors de la phase de
mouvement.
Le jeu se termine immédiatement lorsqu
’un joueur réalise une combinaison gagnante de tr
ois
pions alignés.
TRIS
Le
T
ris est un jeu pour deux joueurs.
1. Préparation
•
Positionnez la carte avec la grille 3x3 sur le couvercle du cube
•
Chaque joueur choisit une couleur et prend 6 pions.
•
Déterminez qui commence le jeu.
2. Déroulement du jeu
•
Les joueurs jouent à tour de rôle.
•
À chaque tour, le joueur place un de ses jet
ons dans un trou vide du plateau.
•
Une fois placé, le jeton ne peut être ni déplacé ni retir
é.
•
Le jeu se poursuit jusqu
’à ce que l’un des joueurs gagne ou que toutes les cases soient
occupées.
3. Condition de la victoire
Le joueur qui réussit le pr
emier à placer trois pions de sa couleur sur une ligne gagne de l’une
des manières suivantes :
- Horizontalement
- Verticalement
- En diagonale
Si toutes les cases sont occupées et qu
’aucun joueur n
’a obtenu une combinaison gagnante
, le
jeu se termine par une égalité.
NETTO
Y
AGE ET ENTRETIEN DU JOUET
Nettoyer le jouet à l’aide d’un chiffon doux légèr
ement imbibé d’
eau.
Ne pas utiliser de solvant ou de détergent.
Lorsque le produit n
’
est pas utilisé, le conserver à l’abri des sources de chaleur
, de la poussière
et de l’humidité.
GEBRA
UCHSANLEITUNG
Alter: 1–99 Jahre
VOR GEBRA
UCH LESEN UND FÜR SP
Ä
TERES NACHSCHLA
GEN A
UFBEW
AHREN.
W
ARNUNG:
F
ür die Sicherheit Ihres Kindes:
Achtung
!
•
Vor dem Gebrauch eventuelle Plastikbeutel und alle Elemente, die
T
eil der Produktverpackung
sind, abnehmen und entsorgen bzw. außerhalb der Reichweit
e von Kindern aufbewahren.
Erstickungsgefahr
.
•
Überprüfen Sie das Pr
odukt regelmäßig auf Abnutzungserscheinungen oder Beschädigungen.
Wenn es beschädigt ist, das Spielz
eug nicht mehr verwenden und von Kinder
n fernhalten.
• Das Spielzeug nur unter ständiger Auf
sicht eines Er
wachsenen benutzen.
• Bitte keine Schlingen oder Bänder am Produkt hinzufügen. Strangulationsgefahr
.
BEST
ANDTEILE:
In der Packung enthalten sind:
24 Steckfiguren
2 Bildkar
ten
1
Würfel (Behälter + Deckel)
SPIEL
VARIANTEN:
FREIES SPIEL
Das Spiel besteht aus einem
Würfel mit neun Löchern im Deckel und 24 farbigen Steckern.
Das Kind k
ann die Stecker in die Löcher setzen und so frei gestalt
en oder sie aufeinanderste-
cken, um T
ürme zu bauen.
NACH BILDV
ORGABE
Positionier
en Sie die Bildkar
te mit der gewünschte Seite (Herz oder Mond) auf dem Deck
el des
Würfels. Das Kind k
ann nun nach der Bildvorgabe die Stecker in der entsprechenden F
ar
be in
die neun Löcher stecken.
NINE HOLES
Nine Holes ist ein Spiel für z
wei Spieler
in z
wei Phasen:
- Positionierungsphase
,
- Bewegungsphase.
1. V
orbereitung
•
Positionier
en Sie die Bildkar
te mit dem 3x3-Raster, das dur
ch horizontale und vertik
ale Lini-
en verbunden ist, auf dem Deckel des Würfels.
•
Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt drei Spielsteine
.
•
Bestimmen Sie, wer das Spiel beginnt.
2. Positionierungsphase
•
Die Spieler wechseln sich ab.
•
I
n jedem Zug setzt der Spieler einen Spielstein in ein beliebiges freies F
eld auf dem Spiel-
plan.
•
Die Spielsteine dürfen nicht bewegt werden, wenn noch nicht alle sechs Spielsteine gesetzt
wurden.
•
Die P
ositionierungsphase endet, wenn beide Spieler alle dr
ei ihrer Spielsteine eingesetzt
haben.
3. Bewegungsphase
•
Jeder Spieler dar
f pro Zug nur einen Spielstein bewegen.
•
Ein Spielstein k
ann auf ein benachbartes freies Feld gez
ogen werden, wobei den horizonta-
len oder vertik
alen Linien auf dem Spielbrett zu folgen ist.
•
Diagonale Bewegungen sind nicht zulässig.
•
Die Spielsteine können nicht vom Spielbrett entfernt werden.
4. Gewinner
Der Spieler
, der zuerst drei Spielsteine in einer geraden, horizontalen oder vertikalen Linie plat-
zieren kann, gewinnt.
Diagonale Reihen sind ungültig.
Der Sieg kann ent
weder in der Positionierungs- oder in der Bewegungsphase errungen wer
den.
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eine der für den Sieg möglichen Kombination aus drei
Spielsteinen in einer Reihe erzielt.
DREI GEWINNT
Drei gewinnt ist ein Spiel für zwei Spieler
1. V
orbereitung
•
Positionieren Sie die Bildkar
te mit dem 3x3-Raster auf dem Deckel des Würfels.
•
Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sechs Spielsteine.
•
Bestimmen Sie, wer das Spiel beginnt.
2. Ablauf des Spiels
•
Die Spieler wechseln sich ab.
•
In jedem Zug setzt der Spieler einen seiner Spielsteine in ein leeres Loch auf dem Spielbrett.
•
Sobald der Spielstein platzier
t ist, k
ann er weder bewegt noch entfernt wer
den.
•
Das Spiel geht weiter
, bis einer der Spieler gewinnt oder alle Felder besetzt sind
.
3. Gewinner
Der Spieler
, dem es als erstes gelingt, drei Spielsteine seiner F
arbe in einer R
eihe zu platzieren,
gewinnt. Die Reihe k
ann wie folgt aussehen:
- horizontal,
- vertik
al,
- diagonal.
Wenn alle F
elder besetzt sind und kein Spieler eine Gewinnkombination erzielt hat, endet das
Spiel unentschieden.
REINIGUNG UND
W
ARTUNG DES SPIELZEUGS
Reinigen Sie das Spielzeug mit einem leicht mit
Wasser angef
euchteten weichen
Tuch.
Verwenden Sie keine Lösungs- oder Putzmittel
.
Wenn das P
rodukt für eine
W
eile nicht verwendet wird, bewahren Sie es an einem vor
W
ärme,
Staub und F
euchtigkeit geschützten Or
t auf.
INSTRUK
CJA UŻYTK
OW
ANIA
Wiek: 1–99 la
t
PRZED UŻY
CIEM PRODUKTU NALEŻY PRZECZYT
A
Ć INSTRUK
CJE I ZACHOW
AĆ JE NA
PRZYSZŁ
OŚĆ, JAK
O ŹRÓDŁ
O INFORMA
CJI
OSTRZEŻENIA:
Dla bezpieczeństwa
T
wojego dziecka:
OSTRZEŻENIE!
•
Usunąć ewentualne plastikowe torebki oraz wszelkie elementy będące częścią opakowania
oraz wyrzucić je lub przechowywać w miejscu niedostępnym dla dzieci. Niebezpieczeństwo
udławienia się.
•
Należy regularnie sprawdzać stan zuż
ycia produktu oraz kontrolować, czy nie jest on zepsuty.
Uszkodzona zabawka nie może być uży
wana i powinna być przechowywana w miejscu nie-
dostępnym dla dzieci.
• Uż
ywać zabawki pod stałym nadzorem osoby dorosłej.
• Nie dołączać sznurk
ów ani taśm do produktu. Niebezpieczeństwo uduszenia.
ELEMENTY SKŁADOWE:
W pudełku produktu znajdują się:
24 guziczki
2 ilustrowane kar
ty
1 kostk
a (pojemnik + pokr
ywk
a)
TRY
BY ZABA
WKI:
ZABA
W
A DOWOLNA
Gra składa się z kostk
i z 9 otworami w pok
r
ywie i 24 kolorowymi guziczk
ami.
Dziecko może uży
wać guziczków i wkładać je do ot
worów
, aby tworzyć dowolne kompoz
ycje,
lub układać je w stosy, aby budować wież
e.
PODĄŻAJ ZA ILUSTRACJAMI
Umieść ilustrowaną kar
tę na pokr
ywie kostk
i, wybierając żądaną stronę (serce lub księż
yc), a
następnie uzupełnij ilustrację, wkładając guziczki odpowiedniego k
oloru do 9 otworów
.
NINE HOLES
Nine Holes to gra dla dwóch graczy
Na grę składają się dwa etapy:
- Etap umieszczania
- Etap ruchu
1. Przygotow
anie
•
Umieść planszę z siatką 3×3, połączoną poziomymi i pionowymi liniami, na pokr
ywie k
ostki.
•
K
ażdy gracz wybiera kolor i bierze 3 pionk
i
•
Ustal, kto rozpocznie grę
.
2. Etap umieszczania
•
Gracze grają na zmianę.
•
W każdej turze gracz umieszcza pionek na dowolnym w
olnym polu na planszy.
•
P
ionki nie mogą zostać przesunięte, dopóki wsz
ystkie sześć pionk
ów nie zostanie usta-
wionych.
•
Etap umieszczania pionk
ów kończ
y się, gdy obaj gracze umieszczą wszystkie swoje 3 pion-
ki.
3. Etap ruchu
•
Zacz
yna gracz, którego jest kolej. Każdy gracz w swojej turze może przesunąć tylko jeden
pionek.
•
Pionek może zostać przesunięty na sąsiednie wolne pole, zgodnie z poziom
ymi lub piono-
wymi liniami na plansz
y.
•
Ruchy po przek
ątnej są niedozwolone.
•
Pionki nie mogą zostać usunięte z plansz
y.
4. Zasady wygranej
Wygrywa gracz, któremu jako pier
wszemu uda się ustawić trzy pionk
i w linii prostej: poziomej
lub pionowej.
Ustawienia po przekątnej są nieważne.
Grę można wygrać zar
ówno podczas ustawiania pionków
, jak i podczas ich przesuwania.
Gra kończ
y się natychmiast, gdy gracz utworz
y z
wycięsk
ą kombinację trzech pionków ustawio
-
nych w linii prost
ej.
KÓŁK
O I KRZ
YŻYK
Kółko i k
rz
yż
yk to gra dla dwóch graczy
1. Przygotow
anie
•
Umieścić planszę z siatk
ą 3x3 na pokr
ywie k
ostki
•
K
ażdy gracz wybiera kolor i bierze 6 pionków
•
Ustalić, kto rozpocznie grę
.
2. Przebieg gry
•
Gracze grają na zmianę.
•
W każdej turze gracz umieszcza jeden ze swoich pionków w pustym otworze na planszy.
•
Po umieszczeniu pionka nie można go przesunąć ani usunąć.
•
Gra tocz
y się do momentu, aż jeden z graczy w
ygra lub wszystk
ie pola zostaną zajęte.
3. Zasady wygranej
Gracz, któremu jako pierwszemu uda się ustawić trz
y pionk
i własnego koloru w jednej linii,
wygrywa na jeden z poniższ
ych sposobów
:
- Poziomo
- Pionowo
- Po przekątnej
Jeśli wsz
ystkie pola są zajęte i żaden z gracz
y nie uz
yska z
w
ycięskiej kombinacji, gra kończ
y się
remisem.
CZYSZ
CZENIE I K
ONSERW
A
CJA ZABA
WKI
Cz
yścić zabawkę uż
ywając miękk
iej szmatk
i lekk
o z
wilżonej wodą.
Nie stosować rozpuszczalników ani detergent
ów
.
Podczas dłuższych przerw w uż
ytk
owaniu, przechowywać produkt z dala od źródeł ciepła, chro-
niąc przed kurzem i wilgocią.
COUNTR
Y
SUBSIDIARY
CUSTOMER
SERVICE ADDRESS
CUSTOMER
SERVICE NUMBER
LOCAL WEBSITE
(If there are no contact details,
consumers can refer to the
www.chicco.com)
FRANCE
Artsana France S.A.S
17-19, avenue de la Métallurgie - 93 210
SAINT DENIS LA PLAINE - France
01 55 93 26 40
www.chicco.fr
TURKEY
ARTSANA TURKEY
BEBEK VE SAĞLIK
ÜRÜNLERİ A.Ş.
ESER PUSET
AL
TINA
Y CAD. GÖKDENİZ SK.
NO: 27/A CEMAL BEY APT
.
SEYRANTEPE - KAĞITHANE / İST
ANBUL
+90 212 281 6104
www
.chicco.com.tr
POLAND
DYSTRYBUT
OR:
ARTSANA POLAND
SP
. Z O.O
.
01-377 W
ARSZAW
A UL. POŁCZYŃSKA 31 A
+48 22 110 08 47
www.chicco.pl
INDIA
Artsana India Private
Limited
Artsana India Private Limited, 7th Floor
,
Paras
T
win
T
owers
, Sector 54, Golf Course
Road, Gurugram, Haryana, India – 122002
1800 102 6702
www.chicco.in
MEXICO
ARTSANA MÉXICO
Av
. Manuel Ávila Camacho No. Ext. 36, No.
Int. 1101P
, Col. Lomas de Chapult
epec V
Sección, Miguel Hidalgo, C.P
. 11000, Ciudad
de México, México.
01 800 2 244226
www.chicco.com.mx
SP
AIN
Artsana México,
S.A. de C.V
.
Av
. Rio San Joaquin 436 int. 604,
Ampliación granada,11529,
Miguel Hidalgo, CDMX.
902-117-093
(Lu a
Vier de 9 a 17:30 hs)
www.chicco.es
ARGENTINA
AR
ARTSANA ARGENTINA
S.A.
Av
. Santa Rita 2731 Piso 1 Of 5,(1609),Boulo-
gne, Buenos Aires, Ar
gentina.
+ 54 (11) 4737-1525
www.chicco.com.ar
RUSSIA
Artsana Rus LLC Russia
- 125047 Russia, Moscow, ext.ter
.c.
T
verskoy
municipal district, 1st Brestskaya street, 29
74956623027
www.chicco.ru
PORTUGAL
ARTSANA PORTUGAL
SA
Rua Humberto Madeira, 9 - Queluz de Baixo
- 2790-097 Barcarena
A
TENDIMENT
O AO
CONSUMIDOR:
800 201 977
www.chicco.pt
BELGIUM
ARTSANA BELGIUM
Trademart Brussels - PO box 53
Atomium Square 1 - 1020 - Bruxelles
+32 23008240
www.chicco.be /
www.chicco.nl
GERMANY
ARTSANA GERMANY
GmbH
Borsigstrasse 1-3 ; 63128 Dietzenbach
- Germany
01805 780005
www
.chicco.de
SWISS
SWISS Artsana
Suisse SA
Via al F
orte 2
6900 Lugano- Switzerland
T
el: 091 935 50 80
F
ax: 091 935 50 89
www.chicco.ch
GREECE
Διανέμεται από την /
Distibuited
by AS Company S.A.
Οδός Ιωνίας, Ωραιόκαστρο Θεσσαλονίκης,
T
.K. 57013, T
.Θ
. 176, Ελλάδα
Ionia Street, 57013, P
.O
. BOX 176,
Oraiokastro, Thessaloniki,
Greece
Τηλ: +30 2310 572 000
www.ascompany
.gr
GEBRUIKSAANWIJZINGEN
Leeftijd: 1 – 99 jaar
LEES DEZE INSTRUCTIES V
OOR GEBRUIK ZORGVULDIG DOOR EN BEW
AAR ZE VOOR
TOEK
OMSTIG GEBRUIK.
W
AARSCHUWING:
Voor de veiligheid van uw kind:
Let op!
•
Verwijder alle plastic zak
ken en elementen die deel uitmaken van de product
verpakk
ing en
gooi ze weg of bewaar ze buiten het ber
eik van kinderen. V
erstikk
ingsgevaar
.
Verstikkingsge
-
vaar
.
•
Controleer het product regelmatig op slijtage en de aanwezigheid van eventuele schade. Ge-
bruik het speelgoed in geval van schade niet en bewaar het buiten het bereik van kinderen.
• Gebruik het speelgoed onder voortdurend toezicht van een volwassene.
• Geen lintjes of bandjes aan het product bevestigen. Gevaar voor wurging.
ONDERDELEN:
In de productdoos bevinden zich:
24 knopen
2 geïllustreerde kaarten
1 kubus (houder + deksel)
SPEEL
WIJZE:
Vrij spel
Het spel bestaat uit een kubus met 9 gaten in het deksel en 24 gekleurde k
nopen.
Het kind k
an de k
nopen gebruiken en ze in de gaten steken om vrije composities te maken, of
ze stapelen om torens te bouw
en.
VOL
G DE ILL
USTRA
TIES
Leg de geïllustreer
de kaar
t op het deksel van de kubus en k
ies de gewenste kant (har
t of maan).
Maak de illustratie af door de knopen van de overeenkomstige k
leur in de 9 gaten te steken.
NINE HOLES
Nine Holes is een spel voor twee spelers
Het spel kent twee fasen
- Positioneringsfase
- Bewegingsfase
1. V
oorbereiding
-
Plaats het bord met het 3x3 raster met horizontale en verticale lijnen op het
-
Elke speler k
iest een k
leur en neemt 3 pionnen
-
Bepaal wie het spel begint.
2. Positioneringsfase
-
De spelers wisselen elk
aar af.
-
Bij elke beur
t plaatst de speler een pion op een vrij veld op het bord.
-
De pionnen k
unnen niet worden verplaatst totdat alle z
es de pionnen zijn geplaatst.
-
De plaatsingsfase eindigt als beide spelers alle dr
ie hun pionnen hebben geplaatst.
3. Bewegingsfase
-
Elke speler mag slechts één pion per beur
t verplaatsen.
-
Een pion k
an worden verplaatst naar een aangr
enzend vrij veld, waarbij de horizontale of
verticale lijnen op het bord worden gevolgd.
-
Diagonale bewegingen zijn niet toegestaan.
-
De pionnen k
unnen niet van het bord worden v
erwijderd.
4. Winnen
De speler die er als eerste in slaagt om drie pionnen in een rechte, horizontale of verticale lijn
te plaatsen, wint.
Diagonalen zijn ongeldig.
De overwinning k
an worden behaald tijdens de positioneringsfase of tijdens de bewegingsfase.
Het spel eindigt onmiddellijk wanneer een speler een winnende combinatie van drie uitgelijn-
de pionnen maakt.
TRIS
T
ris is een spel voor twee spelers
1. V
oorbereiding
-
Plaats het bord met het 3x3 raster op het deksel van de kubus
-
Elke speler k
iest een k
leur en neemt 6 pionnen
-
Bepaal wie het spel begint.
2. Het verloop van het spel
-
De spelers wisselen elk
aar af.
-
Bij elke beur
t plaatst de speler een van zijn pionnen in een lege opening op het bord.
-
Eenmaal geplaatst, k
an de pion niet verplaatst of verwijderd worden.
-
Het spel gaat door totdat een van de spelers wint of alle vakjes bezet zijn.
3. Winnen
De speler die er als eerste in slaagt om drie pionnen van zijn eigen kleur op een r
ij te zetten, wint
op een van de volgende manieren:
- Horizontaal
- Verticaal
- Diagonaal
Als alle vakjes bezet zijn en geen enkele speler een winnende combinatie heeft gemaakt, ein-
digt het spel in een gelijkspel.
REINIGING EN ONDERHOUD
V
AN HET SPEEL
GOED
Reinig het speelgoed met een licht bevochtigde zachte doek.
Gebruik geen oplos- of reinigingsmiddelen.
Bewaar het artik
el op een plaats beschut tegen warmtebronnen, stof en vocht wanneer het
niet gebruikt wordt.
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРИМЕНЕНИЮ
Возраст использования: 1–99 лет
ПРОЧИТ
АЙТЕ ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ И ХР
АНИТЕ ДЛЯ БУ
ДУЩЕГО ПРИМЕНЕНИЯ
МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ:
В целях обеспечения безопасности ребенка:
ВНИМАНИЕ!
•
Перед использованием снимит
е с изделия полиэтиленовые пакеты и другие элементы
упаковки и держит
е их в недоступном д
ля детей месте. С
уществует опасность у
душения.
•
Регулярно проверяйте изделие на износ или возможные поломки. В случае повреж
дения
не используйте игр
ушку и держите ее в недоступном для детей месте.
• Используйте игр
ушку следует только под постоянным присмотром взрослого.
• Не привязывайте к игрушк
е шнурки или ленточки. С
уществует риск у
душения.
КОМПОНЕНТЫ:
Внутри коробки находятся:
24 кнопки
2 иллюстрированных планшета
1 куб (контейнер + крышка)
РЕЖИМЫ ИГРУШКИ:
СВОБО
ДНАЯ ИГР
А
В состав игры входит: куб с 9 отверстиями на крышке и 24 цветные кнопочки.
Ребенок мож
ет вставлять кнопочки в отверстия, комбинируя их по своему усмотрению,
или складывать их в с
топки, строя башни.
СЛЕДУЙТЕ РИСУНК
АМ НА ПЛАНШЕТ
АХ
Положите иллюстрированный планшет на крышку куба, выбрав желаемую сторону (серд-
це или луна) для игры, а затем дополнит
е рисунок, вставляя кнопочки соответствующег
о
цвета в 9 отверстий.
РЕЖИМ «ДЕВЯТЬ ОТВЕРСТИЙ»
«Девять отверстий» — это иг
ра для двух игроков.
Она проходит в два этапа:
- размещение;
- перемещение.
1. Подготовка
-
Положите планшет с клетк
ами 3х3, соединенными горизонт
альными и вертикальными
линиями, на крышку куба.
-
К
аждый игрок выбирает цвет и берет 3 фишки.
-
Определите, кто будет х
одить первым.
2. Фаза размещения
-
Игроки ходят по очереди.
-
Во время каж
дого хода иг
рок ставит фишку на любое свободное место на игровом
поле.
-
Фишки нельз
я перемещать, пока все шесть фишек не будут расставлены.
-
Фаза размещения заканчивается, как т
олько оба игрока поставили все три свои фиш-
ки.
3. Фаза перемещения
-
Начиная с первого игрока, каж
дому из игроков разрешает
ся переместить только одну
фишку за ход.
-
Фишку можно переместить на соседнюю свободную клетку
, двигаясь по горизонт
аль-
ным или вертикальным линиям на планшете.
-
Двигаться по диагонали нельзя.
-
Фишки нельз
я снимать с игровог
о поля.
4. Условие победы
Побеждает тот игрок, кот
орый первым выставит три фишки в прямую линию — горизон-
тальную или вертикальную.
Линии по диагонали не засчитывают
ся.
Победить в игре можно как во время фазы размещения, так и во время фазы перемещения.
Игра заканчивает
ся сразу же после того, как игрок с
оставляет выигрышную комбинацию
из трех одинаково расположенных в линию фишек.
КРЕСТИКИ-НОЛИКИ
Крестики-нолики — игра для двух игроков
1. Подготовка
-
Положите планшет с клетками 3х3 на крышк
у куба.
-
К
аждый игрок выбирает цвет и берет 6 фишек.
-
Определите, кто будет х
одить первым.
2. Ход игры
-
Игроки ходят по очереди.
-
Во время к
аж
дого х
ода игрок кладет одну из своих фишек в пустую к
летку на игровом
планшете.
-
Пос
ле размещения фишку нельзя будет переместить или снять с планшета.
-
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет или пока не бу
дут
заняты все клетки.
3. Условие победы
Побеждает игрок, который первым сможет выставить т
ри фишки одного цвет
а в линию
одним из следующих способов:
- Г
оризонтально
- Вертикально
- По диагонали
Если все к
летки заполнены, но ни один игрок не составил победную комбинацию, игра
заканчивается вничью.
ОЧИСТКА И У
Х
ОД ЗА ИГР
УШКОЙ
Для чис
тки игрушки используйт
е мягкую влажную ткань.
Не используйте растворит
ели или моющие средства.
В период неиспользования храните игрушку вдали от исто
чников тепла и в защищенном
от пыли и влаги месте.
KULLANIM KILA
VUZU
Y
aş: 1 – 99 yaş
KULLANMADAN ÖNCE OKUYUN
VE İLERİDE BAŞVURMAK İÇİN SAKLA
YIN
UY
ARILAR:
Çocuğunuzun güvenliği için:
UY
ARI!
•
Tüm plastik poşetleri ve diğer tüm ambalaj malzemelerini çıkarıp atınız veya çocuk
ların ulaşa-
mayacağı bir yerde saklayınız. Boğulma tehlikesi yaratabilir
.
•
Ürünü, aşınma ve hasar belirtileri bakımından düzenli olarak kontrol ediniz. Ürün hasarlıysa
ürünü kullanmayınız ve çocukların ulaşamayacağı bir yerde saklayınız.
• Ürün ancak bir yetişkinin sürekli gözetimi altında kullanılmalıdır.
• Ürüne ip veya şerit bağlamayınız. Boyna dolanarak boğulma tehlikesine yol açabilir
.
P
ARÇALAR:
Ürün kutusu aşağıdakileri içer
ir:
24 düğme
2 resimli kar
t
1 küp (kap + k
apak)
NASIL O
YNANIR:
SERBEST O
YUN
Oyun, k
apağında 9 adet delik bulunan bir küp ve 24 adet renkli düğmeyle oynanır
.
Çocuk düğmeleri deliklere yerleştirip serbest kompozisyonlar oluşturabilir veya üst üste dizerek
kuleler yapabilir
.
RESİMLERİ T
AKİP
EDİN
Resimli kar
tı kübün k
apağına yerleştirin. İstediğiniz tarafı seçebilirsiniz (kalp veya ay). Ardından,
ilgili renklerdeki düğmeleri 9 adet deliğe geçirerek resmi tamamlayın.
DOKUZ DELİK
Dokuz Delik ik
i kişilik bir oyundur
Oyun ik
i aşamaya ayrılır:
- Konum aşaması
- Hareket aşaması
1. Hazırlık
-
Üzerinde yatay ve dikey çizgilerden 3x3’lük bir ağ oluşturulmuş kar
tı kübün k
apağına yer-
leştirin
-
Her oyuncu bir renk seçer ve 3 adet piyon alır
•
O
yuna kimin başlayacağına k
arar verilir
.
2. Kon
um aşaması
•
O
yuncular sırayla oynar
.
•
O
yuncular sırayla tahtadaki boş bir alana birer piyon yerleştirir
.
•
Altı piyon da tahtaya yerleştirilene k
adar piyonlar hareket edemez.
•
Her ik
i oyuncu da üçer adet piyonu tahtaya yerleştirdiğinde konum aşaması sonlanır
.
3. Hareket aşaması
•
Her oyuncu bir turda yalnızca bir adet piyonu hareket ettirebilir
.
•
Bir piyon, tahta üzerindek
i yatay ve dikey çizgileri takip ederek bir yanda bulunan boş bir
alana hareket ettirilebilir
.
•
Piyonlar çapraz hareket edemez.
•
Piyonlar tahtadan kaldırılamaz.
4. Kazanma k
oşulları
Üç adet piyonu yatay veya dikey çizgiler üzerinde yan yana ilk yerleştirmeyi başaran oyuncu
kazanır.
Çapraz çizgiler kazanma koşulunu yerine getirmez.
Oyuncular konum veya hareket aşamalarında k
azanabilirler.
Bir oyuncu üç adet piyonu hizaladığında oyun sona er
er
.
ÜÇ T
AŞ
Üç
T
aş ik
i k
işilik bir oyundur
1. Hazırlık
•
O
yunu hazırlamak için 3x3’lük ağı kübün k
apağına yerleştirin
•
Her oyuncu bir renk seçer ve 6 adet piyon alır
•
O
yuna kimin başlayacağına k
arar verilir
.
2. Oyun nasıl oynanır
•
O
yuncular sırayla oynar
.
•
Sırası gelen oyuncuc piyonlarından birini tahtadak
i boş bir deliğe yerleştirir.
•
Piyonlar yerleştirildikten sonra hareket ettirilemez veya kaldırılamazlar.
•
O
yun, oyunculardan biri kazanana veya tüm k
areler dolana kadar devam eder.
3. Kazanma k
oşulları
Kendi renginden üç piyonu aşağıdaki sıralardan biriyle yerleştirmeyi başaran ilk oyuncu oyunu
kazanır
:
- Y
atay
- Dikey
- Çapraz
T
üm kareler dolmuş ve hiçbir oyuncu kazanan bir dizilim oluşturamamışsa oyun berabere son-
lanır
.
BAKIM VE ONARIM
Ürünü suyla hafif nemlendirilmiş bir bezle temizleyin.
Deterjan veya çözücü maddeler kullanarak temizlemeyiniz.
Kullanılmadığı zamanlarda, ürünü ısı, toz v
e nem kaynak
larından uzakta sak
layınız.
BRUKSANVISNING
Ålder: 1 – 99 år
LÄS NOGGRANT FÖRE ANV
ÄNDNING OCH SP
ARA FÖR FRAMTID
A BRUK
V
arning:
F
ör ditt barns säkerhet:
Obser
vera!
•
T
a bort eventuella plastpåsar och annat material som använts för att förpacka produkten och
kasta eller för
vara det utom räckhåll för barn. Risk för kvävning.
•
K
ontrollera regelbundet att produkt
en inte är sliten eller har gått sönder
. Använd inte leksaken
om den är skadad och för
vara den utom räckhåll för barn.
• Leksaken ska användas under tillsyn av en vuxen person.
•
Tillsätt inte remmar eller snör
en på produkten. Risk för strypning.
DELAR:
Produkt
ens kar
tong innehåller följande:
24 knappar
2 illustrerade kort
1 kub (behållare + lock)
OLIKA SPELSÄ
T
T:
FRITT SPEL
Spelet består av en kub med 9 hål i locket och 24 färgade knappar.
Barnet kan använda k
napparna och föra in dem i hålen för att skapa fria kompositioner, eller
stapla dem för att bygga torn.
FÖLJ ILLUSTRA
TIONERNA
Placera det illustrerade kortet på kubens lock genom att välja önsk
ad sida (hjärta eller måne).
F
ullborda sedan illustrationen genom att sätta in knapparna med motsvarande färg i de 9 hålen.
NINE HOLES
Nine Holes är ett spel för två spelare
Spelet utvecklas i t
vå faser:
- Positioneringsfas
- Flyttfas
1. Förberedning
•
Placera kor
tet med 3x3-rutnätet med vågräta och lodräta linjer på kubens lock
•
Varje spelare väljer en färg och tar 3 spelpjäser
•
Bestäm vem som sk
a börja.
2. Positioneringsfas
•
Spelarna turas om.
•
När det är hans/hennes tur ställer spelaren en spelpjäs på valfritt ledigt fält på spelplanen.
•
Pjäserna k
an inte flyttas förrän alla sex spelpjäserna har placerats ut.
•
Positioneringsfasen avslutas när båda spelarna har ställt ut alla sina tre spelpjäser
.
3. Flyttfas
•
När det är hans/hennes tur får spelaren bara flytta en spelpjäs per var
v.
•
En spelpjäs kan flyttas till ett intilliggande ledigt fält genom att följa de horisontella eller
vertik
ala linjerna på spelplanen.
•
Diagonala rörelser är inte tillåtna.
•
Spelpjäserna får inte tas bor
t från spelplanen.
4. För att vinna
Den spelare som först lyckas ställa tre spelpjäser i en vågrät eller lodrät rad vinner
.
Diagonaler är ogiltiga.
Segern k
an uppnås antingen under positioneringsfasen eller under flyttfasen.
Spelet slutar omedelbart när en spelare uppnår en vinnande kombination av tre spelpjäser i rad.
TRISS
T
riss är ett spel för två spelare
1. Förberedning
•
Placera kor
tet med 3x3-rutnätet på kubens lock
•
Varje spelare väljer en färg och tar 6 spelpjäser
•
Bestäm vem som sk
a börja.
2. Hur man spelar
•
Spelarna turas om.
•
Vid varje var
v placerar spelaren en av sina spelpjäser i ett tomt hål på spelplanen.
•
När spelpjäsen väl har lagts ut får den inte flyttas eller tas bor
t.
•
Spelet fortsätter tills en av spelarna vinner eller tills alla rutor är upptagna.
3. För att vinna
Den spelare som först lyckas placera tre spelpjäser av sin egen färg i en rad vinner på något av
följande sätt:
- Våg
rättt
- Lodrätt
- Diagonalt
Om alla rutor är upptagna och ingen spelare har uppnått en vinnande kombination, slutar spe-
let oavgjort.
RENGÖRING OCH SKÖ
TSEL A
V LEKSAKEN
Rengör leksaken med en mjuk tygtrasa som fuktats med lite vatten.
Använd inte lösningsmedel eller rengöringsmedel.
När produkten inte används ska den förvaras på en plats skyddad från värme, damm och fukt.
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΏΝ
Ηλικία: 1 – 99 ετών
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΡΙΝ ΑΠΟ
ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΦΥ
ΛΑΞΤΕ Α
ΥΤΕΣ
ΤΙΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΜΕΛΛ
ΟΝΤΙΚΗ
ΑΝΑ
ΦΟΡ
Α.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ:
Γ
ια τη
ν ασφάλεια του παιδιού σας:
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ!
•
Πριν από τη χρήση αφαιρέστε και πετάξτε τυχόν π
λαστικές σακούλες και όλα τα υλικ
ά συσκευ
-
ασίας του προϊόντος ή κρατήστε τα μακριά από τ
α παιδιά. Κίνδυνος ασφυξίας.
•
Ελ
έγχετε τακτικά τ
ο παιχνίδι για σημάδια φθοράς και ζημιάς κ
αι βεβαιωθείτε ότι έχει συναρμο-
λογηθεί σωστά. Σε περίπτωση φθοράς σε οποιοδήποτε μέρος του προϊό
ντος, μην το χρησιμο-
ποιείτε και φυλάξτε το μακριά από παιδιά.
•
Τ
ο παιχνίδι π
ρέπει να χρησιμοποιείται υπό τη
ν επίβλεψη ενός ε
νήλικα.
• Μην προσθέτετε κορδόνια ή ιμάντες στο παιχνίδι. Κίνδυνος στραγγαλισμού.
ΣΤΟΙΧΕΙΑ:
Μέσα στο κουτί του προϊόντος υπά
ρχ
ουν:
24 κουμπιά
2 εικονογ
ραφημένες κάρτες
1 κύβος (δοχ
είο + καπάκι)
ΠΏΣ ΠΑΙΖΕΤ
ΑΙ:
ΕΛΕΥΘΕΡΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Τ
ο παιχνίδι αποτελείται από έναν κύβο με 9 τ
ρύπες στο καπάκι και 24 χρωματιστά κουμπιά.
Τ
ο παιδί μπορεί να χ
ρησιμοποιήσει τα κουμπιά κ
αι να τα τοπ
οθετήσει στις τρύπες για να δημι-
ουργήσει ελεύθερες συνθέσεις ή να τα σ
τοιβάξει για να χτίσει πύργους.
ΑΚΟ
Λ
ΟΥ
ΘΗΣΤΕ ΤΙΣ ΕΙΚΟΝΕΣ
Τ
οποθετήστε την εικονογ
ραφημένη κάρτ
α στο καπάκι του κύβου
, επιλέγοντας την επιθυμητή
πλευρά (καρδιά ή φεγγάρι) και, στη συνέχεια, ολοκλ
ηρώστε την εικονογράφηση τοπ
οθετώντας
τα κουμπιά τ
ου αντίσ
τοιχ
ου χρώματος στις 9 τρύπες.
ΕΝΝΕΑ ΤΡΥΠΕΣ
Τ
ο Nine Holes είναι ένα παιχνίδι για δύο παίκτες
Τ
ο παιχνίδι αναπτύσσεται σε δύο φάσεις:
- Φάση τοποθέτησης
- Φάση κίνησης
1. Προετοιμασία
•
Τοποθετήστε την πλ
ακέτα με το πλέγμα 3x3 που συνδέεται με οριζόντιες και κάθετες γ
ραμ-
μές στο καπάκι του κύβου
•
Κάθε παίκτης επιλ
έγει ένα χρώμα και παίρνει 3 π
ιόνια
•
Καθορίσ
τε ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι.
2. Φάση τοποθέτησης
•
Οι παίκτες εναλλάσσον
ται.
•
Σε κάθε γύρο, ο παίκτης τοποθετεί ένα πιόνι σε οποιοδήποτε ελεύθερο σημείο του τ
αμπλό.
•
Τ
α πιόνια δεν μπορούν να μετακινηθούν μέχ
ρι να τοποθετηθούν και τ
α έξι πιόνια.
•
Η φάση τοποθέτησης ολοκληρώνετ
αι όταν και οι δύο παίκτες έχ
ουν τοποθετήσει κ
αι τα
τρία πιό
νια τους.
3. Φάση κίνησης
•
Ξεκινών
τας από τον παίκτη τ
ου οποίου είναι η σειρά, κάθε παίκτης μπ
ορεί να μετακινήσει
μόνο ένα πιόνι ανά γύρο..
•
Ένα πιόνι μπορεί να μετακινηθεί σε ένα ελεύθερο γειτονικό σημείο, ακο
λουθώντας τις οριζό-
ντιες ή κάθετες γραμμές του τ
αμπλό.
•
Οι διαγώνιες κινήσεις δεν ε
πιτρέπονται.
•
Τ
α πιόνια δεν μπορούν να αφαιρεθούν από το τ
αμπλό.
4. Πώς να κερδίσετε
Ο παίκτης που θα κατ
αφέρει πρώτος να τοποθετήσει τ
ρία πιόνια σε ευθεία, ο
ριζόντια ή κάθετη
γραμμή κερδίζει.
Οι διαγώνιες είναι άκυρες.
Η νίκη μπορεί να επιτευχθεί είτε κατ
ά τη φάση της τοποθέτησης είτε κατά τη φάση της κίνησης.
Τ
ο παιχνίδι τελειώνει αμέσως όταν ένας παίκτης κάν
ει έναν νικηφόρο συνδυασμό τριών ευθυ-
γραμμισμένων πιονιών
.
TRIS
Τ
ο
T
ris είναι ένα παιχνίδι για δύο παίκτες
1. Προετοιμασία
•
Τ
οποθετήστε την πλακέτα με το πλέγμα 3x3 πάνω στο καπάκι τ
ου κύβου.
•
Κάθε παίκτης επιλ
έγει ένα χρώμα και παίρνει 6 π
ιόνια
•
Καθορίσ
τε ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι.
2. Εξέλιξ
η του παιχνιδιού
•
Οι παίκτες εναλλάσσον
ται.
•
Σε κάθε γύρο, ο παίκτης τοποθετεί ένα από τα πιόνια τ
ου σε μια κενή τρύπα στο ταμπλό.
•
Αφού τοποθετηθεί, το πιό
νι δεν μπορεί να μετακινηθεί ή να αφαιρεθεί.
•
Τ
ο παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να κερδίσει ένας από τους παίκτες ή να κ
αταληφθούν όλα τ
α
τετράγωνα.
3. Πώς να κερδίσετε
Ο παίκτης που θα κατ
αφέρει πρώτος να τοποθετήσει τ
ρία πιόνια τ
ου χρώματός του σε μια γ
ραμ-
μή κερδίζει με έναν α
πό τους ακόλουθους τ
ρόπους:
- Οριζόντια
- Κάθετα
- Διαγώνια
Εάν όλα τα τετ
ράγωνα είναι κατειλημμένα και κ
ανένας παίκτης δεν έχει επιτύχει νικηφόρο συν-
δυασμό, το παιχνίδι λή
γει ισόπαλο.
ΦΡΟΝΤΙΔΑ ΚΑΙ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ
Καθαρίστε το παιχνίδι με ένα πανί ελαφρώς βρεγμένο με νερό.
Μην χρησιμοποιείτε διαλύτες ή απορρυπ
αντικά.
Όταν δεν χρησιμοποιείται, φυλάξτε το παιχνίδι σε ένα χώρο προστατευμένο από πηγ
ές θερμό-
τητας, σκόνη κ
αι υγρασία.
BRUKERVEILEDNING
Alder: 1 – 99 år
LES NØ
YE FØR BRUK OG OPPBEV
AR FOR FREMTIDIG REFERANSE.
ADV
ARSLER:
F
or å verne om ditt barns sik
kerhet:
ADV
ARSEL!
•
Fjern eventuelle plastposer og alle elementene som er del av emballasjen til produktet og
eliminer eller ta vare på de utenfor barns r
ekk
evidde. F
are f
or kveling.
•
Kontroller regelmessig slitasje ved produkt
et og om det viser tegn på eventuelle ødeleggelser
.
Ved skade må leken ikk
e benyttes og den må oppbevares utenf
or barnas rekke
vidde.
• Leken må kun benyttes under kontinuerlig oppsyn av en voksen.
• Bruk ikke lek
en med ekstra snorer eller bånd. F
ar
e for struping.
KOMPONENTER:
Inne i boksen til produktet finner du:
24 knapper
2 illustrerte kor
t
1 kube (boks + lokk)
HVORDAN LEKEN FUNGERER:
FRI LEK
Leken består av en kube med 9 hull i lokket og 24 fargede k
napper
.
Barnet kan bruk
e knappene og stik
ke dem inn i hullene for å lage frie komposisjoner, eller stable
dem for å bygge tårn.
FØL
G ILLUSTRASJONENE
Legg det illustrerte kortet på kubens lok
k
, velg ønsket side (hjerte eller måne), og fullfør deretter
illustrasjonen ved å putte knappene med riktig farge inn i de 9 hullene.
NINE HOLES
Nine Holes er et spill for to spillere
Spillet er utviklet i to faser
:
- Posisjoneringsfasen
- Bevegelsesfasen
1. Forberedelse
•
Plasser kor
tet med 3x3-rutenettet bestående av horisontale og vertik
ale linjer på lokket til
kuben
-
H
ver spiller velger en farge og tar 3 brikker
-
Bestem hvem som starter spillet.
2. Posisjoneringsfasen
-
Spillerne sk
ifter på å spille.
•
Ved gang det er spillerens tur
, plasser
er han/hun en brikk
e på et hvilket som helst ledig felt
på brettet
•
Brik
kene k
an ik
ke flyttes før alle seks er plasserte.
•
Plasseringsfasen avsluttes når begge spillerne har plasser
t alle tre brikk
ene sine.
3. Bevegelsesfasen
•
H
ver spiller kan bare flytte én brikk
e når det er hans/hennes tur
.
•
En brik
ke k
an flyttes til et ledig felt ved siden av v
ed å følge de horisontale eller vertik
ale
linjene på brettet
•
Diagonale bevegelser er ik
ke tillatt.
•
Brik
kene k
an ik
ke ernes fra brettet.
4. Betingelser for å seire
Den spilleren som først klarer å plassere tre brikker på en rett, horisontal eller vertik
al linje, vinner
.
Diagonalene gjelder ikke.
Seieren kan oppnås enten i posisjoneringsfasen eller i bevegelsesfasen.
Spillet avsluttes umiddelbart når en spiller oppnår en vinnerkombinasjon med tre brik
ker på
linje.
TRIS
T
ris er et spill for to spillere
1. Forberedelse
•
Plasser brettet med 3x3-rutenettet på kubens lokk
-
H
ver spiller velger en farge og tar 6 brikker
-
Bestem hvem som starter spillet.
2. Spillets forløp
-
Spillerne sk
ifter på å spille.
•
Ved gang det er spillerens tur plasserer han/hun en av brikkene i et tomt hull på brettet.
•
Når brik
ken først er plasser
t, kan den ik
ke flyttes eller ernes.
•
Spillet fortsetter til en av spillerne vinner eller til alle rutene er besatt.
3. Betingelser for å seire
Den spilleren som først klarer å plassere tre brikker av sin egen farge på en linje, vinner på én av
de følgende måtene:
- Horisontalt
- Vertikalt
- Diagonalt
Hvis alle feltene er fylte og ingen spiller har oppnådd en vinnerkombinasjon, ender spillet uav-
gjort.
RENHOLD OG
VEDLIKEHOLD A
V LEKEN
Gjør leken ren ved å benytte en klut som er lett fuktet med vann.
Bruk ikke løsemiddel eller rengjøringsmiddel.
Når produktet ikke benyttes må det oppbevares på en plass hvor det er beskyttet mot varme-
kilder, stø
v og fuktighet.
ІНСТРУКЦІЯ З ВИК
ОРИСТ
АННЯ
Вік: 1-99 років
ПРОЧИТ
АЙТЕ ПЕРЕД ВИКОРИСТ
АННЯМ Т
А ЗБЕРЕЖІТЬ ДЛЯ ПОДАЛЬШОГО ЗАСТ
О
-
СУВАННЯ
ПОПЕРЕДЖЕННЯ:
Для безпеки вашої дитини:
УВАГ
А!
•
Зніміть пластикові пакети та всі елементи упак
овки виробу та викинь
т
е їх або зберігайт
е
подалі від дітей. Небезпека удушення.
•
Регулярно перевіряйте стан зношення виробу та наявність пошкоджень. У разі пошко-
джень не використовуйт
е іграшку та тримайт
е її подалі від дітей.
• Використовуйт
е іграшку під постійним наглядом дорослого.
• Не прив’язуйте д
о іграшки петлі або зав’язки. Існує небезпека удушення.
КОМПОНЕНТИ:
У
середині коробки можна знайт
и:
24 ґудзики
2 ілюстровані планшети
1 куб (контейнер + кришка)
СПОСІБ ГРИ:
ГР
А У ВІЛЬНОМ
У РЕЖИМІ
В склад гри входить: куб з 9 отворами на кришці та 24 кольорові ґудзики.
Дитина може вставляти ґудзики в отвори, комбін
уючи їх на власний розсуд, або складати їх
у стоси, щоб побудуват
и вежі.
СЛІДУЙТЕ ЗА ІЛЮСТР
АЦІЯМИ
Покладіть ілюс
трований планшет на кришку куба, вибравши бажану с
торону (серце або
місяць) для гри, а потім доповніть зображення, вставляючи ґудзики відповідного кольору
в 9 отворів.
РЕЖИМ «NINE HOLES»
«Nine Holes» — гра для двох гравців.
Вона проходить у два ет
апи:
- розміщення;
- рух.
1. Підготовка
•
Помістіть планшет з к
літинками 3х3, з’єднаними горизонтальними та вертикальними
лініями, на кришку куба.
•
Кожен гравець обирає колір і бере 3 фішки.
•
Визначте, хто бу
де першим гравцем.
2. Фаза розміщення
•
Г
равець роблять хід по черзі.
•
Під час кожного ходу гравець ставит
ь фішку на будь-яке вільне місце на ігровому полі.
•
Фішки не можна переміщати, поки всі шість фішок не будуть розставлені.
•
Фаза розміщення закінчується, як тільки обидва гравці розмістили всі три свої фішки.
3. Фаза руху
•
Починаючи з першог
о гравця, кожен із гравців мож
е перемістити лише одну фішку за
хід.
•
Фішку можна перемістити на сусідню вільну к
літинку
, рухаючись по г
оризонтальних або
вертикальних лініях на планшеті.
•
Рухатися по діагоналі не можна.
•
Фішки не можна знімати з ігрового поля.
4. Визначення переможця
Перемагає т
ой гравець, який першим виставить три фішки в пряму лінію — г
оризонтальну
або вертикальну
.
Лінії по діагоналі не зарахов
уються.
Здобути перемогу в грі можна як під час фази розміщення, так і під час фази руху.
Г
ра закін
чується одразу після того, як гравець складає виграшну комбінацію з трьо
х одна-
ково розміщених на лінії фішок.
ХРЕСТИКИ-НУЛИКИ
Хрестики-нулики — гра для двох гравців
1. Підготовка
•
Розмістіть планшет із клітинками 3х3 на кришці к
уба.
•
Кожен гравець обирає колір і бере 6 фішок.
•
Визначте, хто бу
де починати г
ру
.
2. Перебіг гри
•
Г
равець роблять хід по черзі.
•
Під час кожного х
оду гравець кладе одну зі своїх фішок у порожню клітинку на ігровому
планшеті.
•
Щойно фішку розміщено, її не можна буде перемістити або зняти з планшета.
•
Г
ра триває до т
их пір, поки один з гравців не виграє або поки не бу
ду
ть зайняті всі
клітинки.
3. Визначення переможця
Г
равець, якому першому вд
асться вис
тавити три фішки одног
о вибраног
о кольору в лінію,
перемагає одним з наступних способів:
- по горизонт
алі;
- по вертикалі;
- по діагоналі.
Якщо всі клітинки заповнені, але жоден гравець не отримав виграшної комбінації, гра за-
кінчується внічию.
ЧИЩЕННЯ Т
А ДОГЛЯД ЗА ІГР
АШКОЮ
Чистіть іграшку зволоженою у воді м’якою ган
чіркою.
Не використовуйт
е розчинники або миючі зас
оби.
Коли виріб не використовується, зберігайт
е його подалі від джерел т
епла та в захищеному
від пилу та вологи місці.
MANU
AL DE
INSTRUÇ
ÕES
Idade: 1 – 99 anos
LEIA ANTES DE USAR E GUARDE P
ARA REFERÊNCIA FUTURA.
ADVERTÊNCIAS:
Para a segurança da criança:
ATENÇÃ
O!
•
Remova sacos plásticos e todos os elementos que fazem parte da embalagem do produto e elimine ou guarde fora do alcance das crianças.
Risco de asfixia.
•
Verifique sempre o estado de desgaste do produto e a presença de possíveis rupturas. Se estiver danificado
, não use o brinquedo e mante-
nha-o fora do alcance das crianças.
• Utilize o brinquedo sob a supervisão contínua de um adulto.
• Não acrescente cordões ou tiras no produto
. Risco de estrangulamento.
COMPONENTES:
Dentro da embalagem do produto estão presentes:
24 botões
2 cartões ilustrados
1 cubo (recipiente + tampa)
MODOS DO BRINQUEDO
BRINCADEIRA LIVRE
O brinquedo consiste em um cubo com 9 orifícios na tampa e 24 botões coloridos.
A criança pode usar os botões e inseri-los nos orifícios para criar composições livres ou empilhá-los para construir torres.
SIGA AS ILUSTRAÇ
ÕES
Coloque o cartão ilustrado na tampa do cubo, escolhendo o lado desejado (coração ou lua) e, em seguida, complete a ilustração inserindo os
botões da cor correspondente, nos 9 orifícios.
NINE HOLES
Nine Holes é um jogo para dois jogadores
O jogo é composto de duas fases:
- Fase de posicionament
o
- Fase de mo
vimento
1. Preparação
-
Posicione o cartão com a grade 3x3 conectada por linhas horizontais e ver
ticais na tampa do cubo
•
Cada jogador escolhe uma cor e pega 3 peças
•
Determine quem começa o jogo.
2. Fase de posicionamento
•
Os jogadores se alternam nas jogadas.
•
A cada jogada, o jogador coloca uma peça em qualquer espaço livre do tabuleiro.
•
As peças não podem ser movidas até que todos as peças tenham sido colocados.
•
A fase de posicionar termina quando os dois jogadores tiverem colocado todas as suas peças.
3. Fase de movimento
•
A par
tir do jogador da vez, cada jogador pode mover apenas uma peça por jogada.
•
Uma peça pode ser movida para um espaço livre ao lado, seguindo as linhas horizontais ou verticais do tabuleiro.
•
Movimentos diagonais não são permitidos.
•
As peças não podem ser removidas do tabuleiro.
4. Quem vence?
O primeiro jogador que conseguir colocar três peças em uma linha reta, horizontal ou vertical vence.
As diagonais não são válidas.
Não se pode vencer durante a fase de posicionamento ou durante a fase de movimento
.
O jogo termina imediatamente quando um jogador faz uma combinação vencedora de três peças alinhadas.
TRIS
O T
ris é um jogo para dois jogadores
1. Preparação
•
Posicione o cartão com a grade 3x3 sobre a tampa do cubo
•
Cada jogador escolhe uma cor e pega 6 peças
•
Determine quem começa o jogo.
2. Como se joga
•
Os jogadores se alternam nas jogadas.
•
A cada jogada, o jogador coloca uma de suas peças em um orifício vazio no tabuleiro.
-
Uma vez colocada, a peça não pode ser movida ou removida.
•
O jogo continua até que um dos jogadores ganha ou todos os quadrados estejam ocupados.
3. Quem vence?
O primeiro jogador que conseguir colocar três peças de sua própria cor em uma linha vence, de uma das seguintes maneiras:
- Horizontal
- Vertical
- Diagonal
Se todos os quadrados estiverem ocupados e nenhum jogador tiver obtido uma combinação vencedora, o jogo termina empatado
.
LIMPEZA E MANUTENÇÃO DO BRINQUEDO
Limpe o brinquedo usando um pano macio levemente umedecido com água.
Não utilize solventes nem detergentes
.
Durante as pausas de uso, conserve o produto em um local protegido de f
ontes de calor
, pó e umidade.
لامعتسا ليلد
ماع
99 – 1
:رمعلا
لبقتسا
يف اهيل
إ ع
وجرلل
اهب
ظفتحاو
مادختسا
لبق
ام
تاميلعت
أرقا
:تاريذ
!هيبنت
:كلفط ةمسل
.قانتخل ضرعتلا رطخ .لافطا لوانتم نع ا
ً
ديعب اهنزخ وأ اهنم صلختو ىرخأ فيلغت رصانع يأو ةيكيتسب سايكأ يأ لزأ
•
.لافطا لوانتم نع هدعبأو همدختست جتنا ررضت ةلاح يف .فلتلا وأ لكآتلل رداوب ةيأ فشكل ماظتناب جتنا صحفا
•
.غلاب صخشل رمتسا فارشا ت جتنا مادختسا ىلع رصتقا •
.قانتخا رطخ .جتنا ىلإ ةطرشأ وأ لابحأ ةفاضإ بن •
:ءازجا
:دجتس ،جتنا ةبلع لخاد
رز
24
ةروصم ةقاطب
2
)ءاطغ + ةيواح( بعكم
1
:بعللا ةقيرط
را بعللا
.ا
ً
نولم ا
ً
رز
24
و ءاطغلا يف تاحتف
9
هب بعكم نم ةبعللا نوكتت
.جاربأ ءانبل ضعبلا اهضعب قوف اهبيكرت وأ ،ةرح لاكشأ ءاشن تاحتفلا يف اهلاخدإو رارزا مادختسا لفطلل نك
ةيحيضوتلا موسرلا عبتا
.ةعستلا تاحتفلا يف قباطا نوللا تاذ رارزا لاخدإ قيرط نع مسرلا لمكأ مث ،)رمقلا وأ بلقلا( بوغرا بناا رتخاو ،بعكا ءاطغ ىلع ةروصا ةقاطبلا عض
NINE HOLES
ةبعل
صخشل ةبعل يه )تاحتف عست(
Nine Holes
ةبعل
:تلحرم ىلإ ةبعللا مسقنت
عقاوا ديد ةلحرم -
ةكرا ةلحرم -
ريضحتلا .
1
بعكا ءاطغ ىلع ةيسأرو ةيقفأ طوطخب ةلصتا
3x3
ةكبشلا تاذ ةقاطبلا عض
-
قدايب
3
ذخأيو ا
ً
نول بع لك راتخي
-
.ةبعللا أدبيس نم ررق
•
عقاوا ديد ةلحرم .
2
.راودا نوبعلا لدابتي
•
.ةحوللا ىلع ةغراف ةحاسم يأ ىلع هرود يف ا
ً
قديب بعلا عضي
•
.اهعقاوم يف ةتسلا قدايبلا عيمج عضو متي ىتح قدايبلا كير نك
•
.ةثثلا مهقدايب عيمج بعلا ك عضي امدنع عقاوا ديد ةلحرم يهتنت
•
ةكرا ةلحرم .
3
.رود لك يف دحاو قديب نم رثكأ كير بع لكل زوجي
•
.ةحوللا ىلع ةيسأرلا وأ ةيقفا طوطا عابتاب ،رواا غرافلا عبرا ىلإ قديبلا كير نك
•
.ةلئاا تاكراب حمس
ُ
ي
•
.ةحوللا نم قدايبلا ةلازإ نك
•
حبرت فيك .
4
.زوفي نم وه يسأر وأ يقفأ ميقتسم طخ يف قدايب ةثث عضو نم
ً
وأ نكمتي يذلا بعلا
.ةلئام طوطخب حمس
ُ
ي
.ةكرا ةلحرم لخ وأ عقاوا ديد ةلحرم لخ امإ زوفلا بعل نك
.ةفصارتم قدايب ةثث نم حبار فص ليكشت يف بعلا دحأ حجني امدنع ا
ً
روف ةبعللا يهتنت
TIC TAC TOE
ةبعل
صخشل ةبعل يه )وت كات كيت(
Tic Tac Toe
ةبعل
ريضحتلا .
1
بعكا ءاطغ ىلع
3x3
ةكبشلا تاذ ةحوللا عض
•
قدايب
6
ذخأيو ا
ً
نول بع لك راتخي
•
.ةبعللا أدبيس نم ررق
•
ةبعللا بعل ةيفيك .
2
.راودا نوبعلا لدابتي
•
.ةحوللا ىلع ةغراف ةحتف يف هرود يف هقدايب دحأ بعلا عضي
•
.هتلازإ وأ هكير نك ،قديبلا عضو درج
•
.تاعبرا عيمج لغش متي وأ بعلا دحأ زوفي ىتح ةبعللا رمتست
•
حبرت فيك .
3
:ةيلاتلا قرطلا ىدحإب زوفي دحاو طخ يف هراتخا يذلا نوللا نم قدايب ةثث عضو نم نكمتي يذلا لوا بعلا
يقفأ -
يسأر -
لئام -
.لداعتلاب ةبعللا يهتنت ،ا
ً
حبار ا
ً
فص بع يأ ققحي ملو ةلوغشم تاعبرا عيمج تناك اذإ
ةنايصلاو ةيانعلا
.ءاا نم ليلقلاب ةبطرم شامق ةعطق مادختساب جتنا فيطنتب مق
.تابيذم وأ فيظنت داوم مادختساب فيظنتلا رظح
ُ
ي
.ةبوطرلاو ةبرتاو ةرارا رداصم نع ا
ً
ديعب جتنا نيزختب مق ،مادختسا مدع ةلاح يف
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
VIVO X500 Pro Max
APPLE MacBook Pro
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Pokemon Pokopia: Dazzling Decorations z datą premiery. Ditto i jego przyjaciele powrócą już w grudniu
Jak zmierzyć psa do ubranka?
Najlepsza kuchenka gazowo-elektryczna 60 cm - ranking
Najlepsze roboty mopujące - ranking robotów mopujących
Najlepsza karta graficzna do 1000 zł - ranking kart graficznych
Co to jest pamięć RAM w telefonie?
Najlepsze anteny do radia FM - ranking najlepszych anten do radia FM
Najlepsze książki dla 5-latka – ranking książek dla 5-latka
Jak działają przedtreningówki?
Najlepsze zlewozmywaki - ranking zlewozmywaków
Ile kosztuje ładowanie samochodu elektrycznego?
Najlepsze lornetki – ranking lornetek
Ranking konsol przenośnych – najlepsze konsole przenośne
Przepisy na jesienne drinki bezalkoholowe z saturatora
Na jaki rower elektryczny się zdecydować? Sprawdź, na co zwrócić uwagę przy zakupie
Sprawdź więcej poradników