Znaleziono w kategoriach:
Zabawka edukacyjna CHICCO Pantone Kreatywna kostka 00012795000000

Instrukcja obsługi Zabawka edukacyjna CHICCO Pantone Kreatywna kostka 00012795000000

Wróć
46 012795 000 000_2606
Artsana S.p.A. Via Saldarini Catelli, 1 - 22070 Grandate - Como - Italy
www.chicco.com
MANUALE ISTRUZIONI
Età: 1 – 99 anni
LEGGERE PRIMA DELL’USO E CONSERVARE PER RIFERIMENTO FUTURO
AVVERTENZE:
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
• Rimuovere eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi facenti parte della confezione del
prodotto ed eliminare o conservare fuori dalla portata dei bambini. Rischio di soffocamento.
• Verificare regolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso
di danneggiamenti non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto.
• Non aggiungere lacci o fascette al prodotto. Rischio strangolamento.
COMPONENTI:
All’interno della scatola del prodotto sono presenti:
24 bottoncini
2 schede illustrate
1 cubo (contenitore + coperchio)
MODALITA’ DI GIOCO:
GIOCO LIBERO
Il gioco è composto da un cubo con 9 fori sul coperchio e da 24 bottoncini colorati.
Il bambino può utilizzare i bottoncini e inserirli nei fori per creare composizioni libere, oppure
impilarli per costruire torri.
SEGUI LE ILLUSTRAZIONI
Posizionare la scheda illustrata sul coperchio del cubo, scegliendo il lato desiderato (cuore o
luna), quindi completare l’illustrazione inserendo nei 9 fori i bottoncini del colore corrispon-
dente.
NINE HOLES
Nine Holes è un gioco per due giocatori
Il gioco si sviluppa in due fasi:
- Fase di posizionamento
- Fase di movimento
1. Preparazione
• Posizionare il la scheda con la griglia 3x3 collegata da linee orizzontali e verticali sul coper-
chio del cubo
• Ogni giocatore sceglie un colore e prende 3 pedine
• Stabilire chi inizia la partita.
2. Fase di posizionamento
• I giocatori si alternano nei turni.
• A ogni turno, il giocatore posiziona una pedina su uno spazio libero qualsiasi del tabellone.
• Le pedine non possono essere spostate fino a quando tutte e sei le pedine non sono state
posizionate.
• La fase di posizionamento termina quando entrambi i giocatori hanno collocato tutte e tre
le proprie pedine.
3. Fase di movimento
• A partire dal giocatore di turno, ogni giocatore può muovere una sola pedina per turno.
• Una pedina può essere spostata in uno spazio adiacente libero, seguendo le linee orizzontali
o verticali del tabellone.
• Non sono consentiti movimenti diagonali.
• Le pedine non possono essere rimosse dal tabellone.
4. Condizione di vittoria
Vince il giocatore che per primo riesce a disporre tre pedine in linea retta, orizzontale o verticale.
Le diagonali non sono valide.
La vittoria può essere ottenuta sia durante la fase di posizionamento sia durante la fase di mo-
vimento.
La partita termina immediatamente quando un giocatore realizza una combinazione vincente
di tre pedine allineate.
TRIS
Il Tris è un gioco per due giocatori
1. Preparazione
• Posizionare il la scheda con la griglia 3x3 sul coperchio del cubo
• Ogni giocatore sceglie un colore e prende 6 pedine
• Stabilire chi inizia la partita.
2. Svolgimento del gioco
• I giocatori si alternano nei turni.
• A ogni turno, il giocatore posiziona una propria pedina in un foro vuoto del tabellone.
• Una volta posizionata, la pedina non può essere spostata o rimossa.
• Il gioco prosegue finché uno dei giocatori vince o tutte le caselle sono occupate.
3. Condizione di vittoria
Vince il giocatore che per primo riesce a disporre tre pedine del proprio colore in linea, in uno
dei seguenti modi:
- Orizzontale
- Verticale
- Diagonale
Se tutte le caselle sono occupate e nessun giocatore ha realizzato una combinazione vincente,
la partita termina in pareggio.
PULIZIA E MANUTENZIONE DEL GIOCO
Pulire il giocattolo utilizzando un panno morbido di tessuto leggermente inumidito con acqua.
Non usare solventi o detersivi.
Durante le pause d’uso conservare il prodotto in un luogo protetto da fonti di calore polvere
ed umidita.
MANUAL DE INSTRUCCIONES
Edad: 1 – 99 años
LEA ANTES DE USAR Y CONSERVE PARA FUTURAS CONSULTAS
ADVERTENCIAS:
Para la seguridad de su hijo: ¡ADVERTENCIA!
• Elimine las bolsas de plástico y todos los elementos que forman parte del embalaje del pro-
ducto y manténgalos fuera del alcance de los niños. Peligro de asfixia.
• Compruebe regularmente el producto para detectar signos de desgaste o daños. En caso de
estar dañado, no utilice el juguete y manténgalo fuera del alcance de los niños.
• El juguete debe ser utilizado bajo la supervisión constante de un adulto.
• No le ponga lazos ni cordones al producto. Riesgo de estrangulamiento.
COMPONENTES:
La caja del producto contiene:
24 botones
2 tarjetas ilustradas
1 cubo (contenedor + tapa)
MODALIDAD DE JUEGO:
JUEGO LIBRE
El juego consiste en un cubo con 9 agujeros en la tapa y 24 botones de colores.
El niño puede utilizar los botones e introducirlos en los agujeros para crear composiciones li-
bres, o apilarlos para construir torres.
SIGUE LAS ILUSTRACIONES
Coloca la tarjeta ilustrada en la tapa del cubo, eligiendo el lado deseado (corazón o luna), y
luego completa la ilustración introduciendo los botones del color correspondiente en los 9
agujeros.
NINE HOLES
Nine Holes es un juego para dos jugadores
El juego se desarrolla en dos fases:
- Fase de posicionamiento
- Fase de movimiento
1. Preparación
- Coloca la tarjeta con la cuadrícula de 3x3 unida por líneas horizontales y verticales sobre
la tapa del cubo
- Cada jugador elige un color y toma 3 fichas
- Determina quién comienza el juego.
2. Fase de posicionamiento
- Los jugadores se turnan.
- En cada turno, el jugador coloca una ficha en cualquier espacio libre del tablero.
- Las fichas no se pueden mover hasta haber colocado las seis fichas.
- La fase de colocación termina cuando ambos jugadores han colocado sus tres fichas.
3. Fase de movimiento
- Cada jugador solo puede mover una ficha por turno.
- Una ficha puede moverse a un espacio libre adyacente, siguiendo las líneas horizontales o
verticales del tablero.
- No se permiten movimientos diagonales.
- Las fichas no se pueden retirar del tablero.
4. Condición de victoria
Gana el jugador que primero consiga colocar tres fichas en línea recta, horizontal o vertical.
Las diagonales no son válidas.
La victoria puede lograrse durante la fase de posicionamiento o durante la fase de movimiento.
La partida termina inmediatamente cuando un jugador hace una combinación ganadora de
tres fichas en línea.
TRES EN RAYA
El tres en raya es un juego para dos jugadores
1. Preparación
- Coloca el tablero con la cuadrícula 3x3 sobre la tapa del cubo
- Cada jugador elige un color y toma 6 fichas
- Determina quién comienza el juego.
2. Desarrollo del juego
- Los jugadores se turnan.
- En cada turno, el jugador coloca una de sus fichas en un orificio vacío del tablero.
- Una vez colocada, la ficha no puede moverse ni retirarse.
- El juego continúa hasta que uno de los jugadores gana o todas las casillas están ocupadas.
3. Condición de victoria
Gana el jugador que primero consiga colocar tres fichas de su mismo color en una línea, de una
de las siguientes maneras:
- Horizontal
- Vertical
- Diagonal
Si todas las casillas están ocupadas y ningún jugador ha conseguido una combinación ganado-
ra, la partida termina en empate.
LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO DEL JUGUETE
Limpie el juguete utilizando un paño suave de tela ligeramente humedecido con agua.
No use disolventes ni detergentes.
Mientras no se esté usando, mantenga el producto en un lugar protegido contra fuentes de
calor, polvo y humedad.
INSTRUCTION MANUAL
Age: 1 – 99 years
READ BEFORE USE AND KEEP FOR FUTURE REFERENCE
WARNINGS:
For your child’s safety: WARNING!
• Remove any plastic bags and any other packaging elements and throw them away or store
them out of the reach of children. Choking hazard.
• Regularly inspect the product for signs of wear and damage. If the product is damaged do not
use it, and keep it out of the reach of children.
• Only use the product under the continuous supervision of an adult.
• Do not add strings or straps to the product. Danger of strangulation.
COMPONENTS:
Inside the product box, you will find:
24 buttons
2 illustrated cards
1 cube (container + lid)
HOW TO PLAY:
FREE PLAY
The game consists of a cube with 9 holes in the lid and 24 coloured buttons.
The child can use the buttons and insert them into the holes to create free compositions, or
stack them to build towers.
FOLLOW THE ILLUSTRATIONS
Place the illustrated card on the lid of the cube, choosing the desired side (heart or moon), then
complete the illustration by inserting the buttons of the corresponding colour into the 9 holes.
NINE HOLES
Nine Holes is a game for two players
The game is divided into two phases:
- Positioning phase
- Movement phase
1. Preparation
- Position the card with the 3x3 grid connected by horizontal and vertical lines on the lid of
the cube
- Each player chooses a colour and takes 3 pawns
• Decide who will start the game.
2. Positioning phase
• Players take turns.
• In turn, the player places a pawn on any free space on the board.
• The pawns cannot be moved until all six pawns have been positioned.
• The positioning phase ends when both players have placed all three of their pawns.
3. Movement phase
• Each player may only move one pawn per turn.
• A pawn can be moved to an adjacent free space, following the horizontal or vertical lines
on the board.
• Diagonal movements are not permitted.
• The pawns cannot be removed from the board.
4. How to win
The player who first manages to place three pawns in a straight horizontal or vertical line wins.
Diagonals lines are not permitted.
Players can win either during the positioning phase or during the movement phase.
The game ends immediately when a player makes a winning combination of three aligned
pawns.
TIC TAC TOE
Tic Tac Toe is a game for two players
1. Preparation
• Position the board with the 3x3 grid on the lid of the cube
• Each player chooses a colour and takes 6 pawns
• Decide who will start the game.
2. How to play the game
• Players take turns.
• In turn, the player places one of their pawns in an empty hole on the board.
• Once positioned, the pawn cannot be moved or removed.
• The game continues until one of the players wins or all the squares are occupied.
3. How to win
The first player who manages to place three pawns of their own colour in a line wins in one of
the following ways:
- Horizontal
- Vertical
- Diagonal
If all squares are occupied and no player has achieved a winning combination, the game ends
in a tie.
CARE AND MAINTENANCE
Clean the product using a cloth slightly moistened with water.
Do not clean using detergents or solvents.
When not being used, store the product away from sources of heat, dust and humidity.
MANUAL DE INSTRUÇÕES
Idade: 1 – 99 anos
LER ANTES DE USAR E CONSERVAR PARA FUTURA REFERÊNCIA.
ADVERTÊNCIAS:
Para a segurança do seu filho: ATENÇÃO!
• Remova sacos plásticos e todos os elementos que fazem parte da embalagem do produto e
elimine ou guarde fora do alcance das crianças. Risco de asfixia.
• Verifique sempre o estado de desgaste do produto e a presença de possíveis ruturas. • Se esti-
ver danificado, não use o brinquedo e mantenha-o fora do alcance das crianças.
• Utilize o brinquedo sob a supervisão contínua de um adulto.
• Não acrescente cordões ou tiras ao produto. Risco de asfixia.
COMPONENTES:
No interior da caixa do produto encontram-se:
24 botões
2 cartões ilustrados
1 cubo (recipiente + tampa)
MODALIDADES DO BRINQUEDO:
Brincadeira Livre
O brinquedo é composto por um cubo com 9 orifícios na tampa e 24 botões coloridos.
A criança pode utilizar os botões e inseri-los nos orifícios para criar composições livres, ou em-
pilhá-los para construir torres.
SEGUIR AS ILUSTRAÇÕES
Coloque o cartão ilustrado na tampa do cubo, escolhendo o lado pretendido (coração ou lua), e
depois complete a ilustração inserindo os botões da cor correspondente nos 9 orifícios.
NINE HOLES
Nine Holes é um jogo para dois jogadores
O jogo é composto por duas fases:
- Fase de posicionamento
- Fase de movimento
1. Preparação
• Coloque o cartão com a grelha 3x3 ligada por linhas horizontais e verticais na tampa do
cubo
• Cada jogador escolhe uma cor e pega 3 peças
- Determine quem começa o jogo
2. Fase de posicionamento
• Os jogadores jogam à vez.
• Em cada jogada, o jogador coloca uma peça em qualquer espaço livre do tabuleiro.
• As peças não podem ser movidas até que todos as seis peças tenham sido colocados.
• A fase de posicionar termina quando ambos os jogadores tiverem colocado as suas três
peças.
3. Fase de movimento
• Cada jogador só pode mover uma peça à vez.
• Uma peça pode ser movida para um espaço livre adjacente, seguindo as linhas horizontais
ou verticais do tabuleiro.
• Não são permitidos movimentos diagonais.
• As peças não podem ser removidas do tabuleiro.
4. Quem ganha?
Ganha o jogador que primeiro conseguir colocar três peças numa linha reta, horizontal ou ver-
tical.
As diagonais não são válidas.
Não se pode ganhar durante a fase de posicionamento ou durante a fase de movimento.
O jogo termina imediatamente quando um jogador faz uma combinação vencedora de três
peças alinhadas.
TRIS
O Tris é um jogo para dois jogadores
1. Preparação
• Coloque o cartão com a grelha 3x3 sobre a tampa do cubo
• Cada jogador escolhe uma cor e recebe 6 peças
- Determine quem começa o jogo.
2. Como jogar
• Os jogadores jogam à vez.
- A cada jogada, o jogador coloca uma de suas peças em um orifício vazio no tabuleiro.
• Uma vez colocada, a peça não pode ser movida ou removida.
• O jogo continua até que um dos jogadores ganhe ou todos os quadrados estejam ocu-
pados.
3. Quem ganha?
O jogador que primeiro conseguir colocar três peças da sua própria cor numa linha ganha, de
uma das seguintes formas
- Horizontal
- Vertical
- Diagonal
Se todos os quadrados estiverem ocupados e nenhum jogador tiver conseguido uma combi-
nação vencedora, o jogo termina empatado.
LIMPEZA E MANUTENÇÃO DO BRINQUEDO
Limpe o brinquedo utilizando um pano macio levemente humedecido com água.
Não utilize solventes nem detergentes.
Durante as pausas de utilização, conserve o produto num local protegido de fontes de calor,
pó e humidade.
NOTICE D’UTILISATION
Âge : 1 – 99 ans
LIRE AVANT UTILISATION ET CONSERVER POUR RÉFÉRENCE FUTURE.
ATTENTION:
Pour la sécurité de votre enfant : ATTENTION !
• Enlever les éventuels sachets en plastique et tous les éléments qui font partie de l’emballage
du produit. Les retirer ou les tenir hors de portée des enfants. Risque d’étouffement.
• Vérifiez régulièrement l’état d’usure du produit et la présence d’éventuelles fissures. En cas de
dommages, ne pas utiliser le jouet et le conserver hors de portée des enfants.
• Utiliser le jouet sous la surveillance continue d’un adulte.
• Ne pas ajouter de lacets ou de bandelettes au produit. Risque d’étranglement.
ÉLÉMENTS :
À l’intérieur de la boîte du produit, vous trouverez :
24 pions
2 cartes illustrées
1 cube (contenant + couvercle)
MODES DE JEU :
JEU LIBRE
Le jeu se compose d’un cube dont le couvercle est percé de 9 trous et de 24 boutons de cou-
leur.
L’enfant peut utiliser les boutons et les insérer dans les trous pour créer des compositions libres,
ou les empiler pour construire des tours.
SUIVRE LES ILLUSTRATIONS
Placez la carte illustrée sur le couvercle du cube en choisissant la face souhaitée (cœur ou lune),
puis complétez l’illustration en insérant les boutons de la couleur correspondante dans les 9
trous.
NINE HOLES
Nine Holes est un jeu pour deux joueurs
Le jeu est développé en deux phases :
- Phase de positionnement
- Phase de mouvement
1. Préparation
• Positionnez la carte avec la grille 3x3 reliée par des lignes horizontales et verticales sur le
couvercle du cube
• Chaque joueur choisit une couleur et prend 3 pions.
• Déterminez qui commence le jeu.
2. Phase de positionnement
• Les joueurs jouent à tour de rôle.
• À chaque tour, le joueur place un jeton sur une case libre du plateau.
• Les pions ne peuvent pas être déplacés tant que les six pions n’ont pas été placés.
• La phase de placement se termine lorsque les deux joueurs ont placé leurs trois jetons.
3. Phase de déplacement
• Chaque joueur ne peut déplacer qu’un seul jeton par tour.
• Un pion peut être déplacé sur une case libre adjacente, en suivant les lignes horizontales ou
verticales du plateau.
• Les mouvements en diagonale ne sont pas autorisés.
• Les jetons ne peuvent pas être retirés du plateau.
4. Condition de la victoire
Le premier joueur à aligner trois pions horizontalement ou verticalement gagne.
Les diagonales ne sont pas valables.
La victoire peut être obtenue soit lors de la phase de positionnement, soit lors de la phase de
mouvement.
Le jeu se termine immédiatement lorsqu’un joueur réalise une combinaison gagnante de trois
pions alignés.
TRIS
Le Tris est un jeu pour deux joueurs.
1. Préparation
• Positionnez la carte avec la grille 3x3 sur le couvercle du cube
• Chaque joueur choisit une couleur et prend 6 pions.
• Déterminez qui commence le jeu.
2. Déroulement du jeu
• Les joueurs jouent à tour de rôle.
• À chaque tour, le joueur place un de ses jetons dans un trou vide du plateau.
• Une fois placé, le jeton ne peut être ni déplacé ni retiré.
• Le jeu se poursuit jusqu’à ce que l’un des joueurs gagne ou que toutes les cases soient
occupées.
3. Condition de la victoire
Le joueur qui réussit le premier à placer trois pions de sa couleur sur une ligne gagne de l’une
des manières suivantes :
- Horizontalement
- Verticalement
- En diagonale
Si toutes les cases sont occupées et qu’aucun joueur n’a obtenu une combinaison gagnante, le
jeu se termine par une égalité.
NETTOYAGE ET ENTRETIEN DU JOUET
Nettoyer le jouet à l’aide d’un chiffon doux légèrement imbibé d’eau.
Ne pas utiliser de solvant ou de détergent.
Lorsque le produit n’est pas utilisé, le conserver à l’abri des sources de chaleur, de la poussière
et de l’humidité.
GEBRAUCHSANLEITUNG
Alter: 1–99 Jahre
VOR GEBRAUCH LESEN UND FÜR SPÄTERES NACHSCHLAGEN AUFBEWAHREN.
WARNUNG:
Für die Sicherheit Ihres Kindes: Achtung!
• Vor dem Gebrauch eventuelle Plastikbeutel und alle Elemente, die Teil der Produktverpackung
sind, abnehmen und entsorgen bzw. außerhalb der Reichweite von Kindern aufbewahren.
Erstickungsgefahr.
• Überprüfen Sie das Produkt regelmäßig auf Abnutzungserscheinungen oder Beschädigungen.
Wenn es beschädigt ist, das Spielzeug nicht mehr verwenden und von Kindern fernhalten.
• Das Spielzeug nur unter ständiger Aufsicht eines Erwachsenen benutzen.
• Bitte keine Schlingen oder Bänder am Produkt hinzufügen. Strangulationsgefahr.
BESTANDTEILE:
In der Packung enthalten sind:
24 Steckfiguren
2 Bildkarten
1 Würfel (Behälter + Deckel)
SPIELVARIANTEN:
FREIES SPIEL
Das Spiel besteht aus einem Würfel mit neun Löchern im Deckel und 24 farbigen Steckern.
Das Kind kann die Stecker in die Löcher setzen und so frei gestalten oder sie aufeinanderste-
cken, um Türme zu bauen.
NACH BILDVORGABE
Positionieren Sie die Bildkarte mit der gewünschte Seite (Herz oder Mond) auf dem Deckel des
Würfels. Das Kind kann nun nach der Bildvorgabe die Stecker in der entsprechenden Farbe in
die neun Löcher stecken.
NINE HOLES
Nine Holes ist ein Spiel für zwei Spieler
in zwei Phasen:
- Positionierungsphase,
- Bewegungsphase.
1. Vorbereitung
• Positionieren Sie die Bildkarte mit dem 3x3-Raster, das durch horizontale und vertikale Lini-
en verbunden ist, auf dem Deckel des Würfels.
• Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt drei Spielsteine.
• Bestimmen Sie, wer das Spiel beginnt.
2. Positionierungsphase
• Die Spieler wechseln sich ab.
• In jedem Zug setzt der Spieler einen Spielstein in ein beliebiges freies Feld auf dem Spiel-
plan.
• Die Spielsteine dürfen nicht bewegt werden, wenn noch nicht alle sechs Spielsteine gesetzt
wurden.
• Die Positionierungsphase endet, wenn beide Spieler alle drei ihrer Spielsteine eingesetzt
haben.
3. Bewegungsphase
• Jeder Spieler darf pro Zug nur einen Spielstein bewegen.
• Ein Spielstein kann auf ein benachbartes freies Feld gezogen werden, wobei den horizonta-
len oder vertikalen Linien auf dem Spielbrett zu folgen ist.
• Diagonale Bewegungen sind nicht zulässig.
• Die Spielsteine können nicht vom Spielbrett entfernt werden.
4. Gewinner
Der Spieler, der zuerst drei Spielsteine in einer geraden, horizontalen oder vertikalen Linie plat-
zieren kann, gewinnt.
Diagonale Reihen sind ungültig.
Der Sieg kann entweder in der Positionierungs- oder in der Bewegungsphase errungen werden.
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eine der für den Sieg möglichen Kombination aus drei
Spielsteinen in einer Reihe erzielt.
DREI GEWINNT
Drei gewinnt ist ein Spiel für zwei Spieler
1. Vorbereitung
• Positionieren Sie die Bildkarte mit dem 3x3-Raster auf dem Deckel des Würfels.
• Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sechs Spielsteine.
• Bestimmen Sie, wer das Spiel beginnt.
2. Ablauf des Spiels
• Die Spieler wechseln sich ab.
• In jedem Zug setzt der Spieler einen seiner Spielsteine in ein leeres Loch auf dem Spielbrett.
• Sobald der Spielstein platziert ist, kann er weder bewegt noch entfernt werden.
• Das Spiel geht weiter, bis einer der Spieler gewinnt oder alle Felder besetzt sind.
3. Gewinner
Der Spieler, dem es als erstes gelingt, drei Spielsteine seiner Farbe in einer Reihe zu platzieren,
gewinnt. Die Reihe kann wie folgt aussehen:
- horizontal,
- vertikal,
- diagonal.
Wenn alle Felder besetzt sind und kein Spieler eine Gewinnkombination erzielt hat, endet das
Spiel unentschieden.
REINIGUNG UND WARTUNG DES SPIELZEUGS
Reinigen Sie das Spielzeug mit einem leicht mit Wasser angefeuchteten weichen Tuch.
Verwenden Sie keine Lösungs- oder Putzmittel.
Wenn das Produkt für eine Weile nicht verwendet wird, bewahren Sie es an einem vor Wärme,
Staub und Feuchtigkeit geschützten Ort auf.
INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA
Wiek: 1–99 lat
PRZED UŻYCIEM PRODUKTU NALEŻY PRZECZYTAĆ INSTRUKCJE I ZACHOWAĆ JE NA
PRZYSZŁOŚĆ, JAKO ŹRÓDŁO INFORMACJI
OSTRZEŻENIA:
Dla bezpieczeństwa Twojego dziecka: OSTRZEŻENIE!
• Usunąć ewentualne plastikowe torebki oraz wszelkie elementy będące częścią opakowania
oraz wyrzucić je lub przechowywać w miejscu niedostępnym dla dzieci. Niebezpieczeństwo
udławienia się.
• Należy regularnie sprawdzać stan zużycia produktu oraz kontrolować, czy nie jest on zepsuty.
Uszkodzona zabawka nie może być używana i powinna być przechowywana w miejscu nie-
dostępnym dla dzieci.
• Używać zabawki pod stałym nadzorem osoby dorosłej.
• Nie dołączać sznurków ani taśm do produktu. Niebezpieczeństwo uduszenia.
ELEMENTY SKŁADOWE:
W pudełku produktu znajdują się:
24 guziczki
2 ilustrowane karty
1 kostka (pojemnik + pokrywka)
TRYBY ZABAWKI:
ZABAWA DOWOLNA
Gra składa się z kostki z 9 otworami w pokrywie i 24 kolorowymi guziczkami.
Dziecko może używać guziczków i wkładać je do otworów, aby tworzyć dowolne kompozycje,
lub układać je w stosy, aby budować wieże.
PODĄŻAJ ZA ILUSTRACJAMI
Umieść ilustrowaną kartę na pokrywie kostki, wybierając żądaną stronę (serce lub księżyc), a
następnie uzupełnij ilustrację, wkładając guziczki odpowiedniego koloru do 9 otworów.
NINE HOLES
Nine Holes to gra dla dwóch graczy
Na grę składają się dwa etapy:
- Etap umieszczania
- Etap ruchu
1. Przygotowanie
• Umieść planszę z siatką 3×3, połączoną poziomymi i pionowymi liniami, na pokrywie kostki.
• Każdy gracz wybiera kolor i bierze 3 pionki
• Ustal, kto rozpocznie grę.
2. Etap umieszczania
• Gracze grają na zmianę.
• W każdej turze gracz umieszcza pionek na dowolnym wolnym polu na planszy.
• Pionki nie mogą zostać przesunięte, dopóki wszystkie sześć pionków nie zostanie usta-
wionych.
• Etap umieszczania pionków kończy się, gdy obaj gracze umieszczą wszystkie swoje 3 pion-
ki.
3. Etap ruchu
• Zaczyna gracz, którego jest kolej. Każdy gracz w swojej turze może przesunąć tylko jeden
pionek.
• Pionek może zostać przesunięty na sąsiednie wolne pole, zgodnie z poziomymi lub piono-
wymi liniami na planszy.
• Ruchy po przekątnej są niedozwolone.
• Pionki nie mogą zostać usunięte z planszy.
4. Zasady wygranej
Wygrywa gracz, któremu jako pierwszemu uda się ustawić trzy pionki w linii prostej: poziomej
lub pionowej.
Ustawienia po przekątnej są nieważne.
Grę można wygrać zarówno podczas ustawiania pionków, jak i podczas ich przesuwania.
Gra kończy się natychmiast, gdy gracz utworzy zwycięską kombinację trzech pionków ustawio-
nych w linii prostej.
KÓŁKO I KRZYŻYK
Kółko i krzyżyk to gra dla dwóch graczy
1. Przygotowanie
• Umieścić planszę z siatką 3x3 na pokrywie kostki
• Każdy gracz wybiera kolor i bierze 6 pionków
• Ustalić, kto rozpocznie grę.
2. Przebieg gry
• Gracze grają na zmianę.
• W każdej turze gracz umieszcza jeden ze swoich pionków w pustym otworze na planszy.
• Po umieszczeniu pionka nie można go przesunąć ani usunąć.
• Gra toczy się do momentu, aż jeden z graczy wygra lub wszystkie pola zostaną zajęte.
3. Zasady wygranej
Gracz, któremu jako pierwszemu uda się ustawić trzy pionki własnego koloru w jednej linii,
wygrywa na jeden z poniższych sposobów:
- Poziomo
- Pionowo
- Po przekątnej
Jeśli wszystkie pola są zajęte i żaden z graczy nie uzyska zwycięskiej kombinacji, gra kończy się
remisem.
CZYSZCZENIE I KONSERWACJA ZABAWKI
Czyścić zabawkę używając miękkiej szmatki lekko zwilżonej wodą.
Nie stosować rozpuszczalników ani detergentów.
Podczas dłuższych przerw w użytkowaniu, przechowywać produkt z dala od źródeł ciepła, chro-
niąc przed kurzem i wilgocią.
COUNTRY
SUBSIDIARY
CUSTOMER
SERVICE ADDRESS CUSTOMER
SERVICE NUMBER
LOCAL WEBSITE
(If there are no contact details,
consumers can refer to the
www.chicco.com)
FRANCE
Artsana France S.A.S
17-19, avenue de la Métallurgie - 93 210
SAINT DENIS LA PLAINE - France
01 55 93 26 40 www.chicco.fr
TURKEY
ARTSANA TURKEY
BEBEK VE SAĞLIK
ÜRÜNLERİ A.Ş.
ESER PUSET
ALTINAY CAD. GÖKDENİZ SK.
NO: 27/A CEMAL BEY APT.
SEYRANTEPE - KAĞITHANE / İSTANBUL
+90 212 281 6104 www.chicco.com.tr
POLAND
DYSTRYBUTOR:
ARTSANA POLAND
SP. Z O.O.
01-377 WARSZAWA UL. POŁCZYŃSKA 31 A
+48 22 110 08 47 www.chicco.pl
INDIA
Artsana India Private
Limited
Artsana India Private Limited, 7th Floor,
Paras Twin Towers, Sector 54, Golf Course
Road, Gurugram, Haryana, India – 122002
1800 102 6702 www.chicco.in
MEXICO
ARTSANA MÉXICO
Av. Manuel Ávila Camacho No. Ext. 36, No.
Int. 1101P, Col. Lomas de Chapultepec V
Sección, Miguel Hidalgo, C.P. 11000, Ciudad
de México, México.
01 800 2 244226 www.chicco.com.mx
SPAIN
Artsana México,
S.A. de C.V.
Av. Rio San Joaquin 436 int. 604,
Ampliación granada,11529,
Miguel Hidalgo, CDMX.
902-117-093
(Lu a Vier de 9 a 17:30 hs)
www.chicco.es
ARGENTINA
AR
ARTSANA ARGENTINA
S.A.
Av. Santa Rita 2731 Piso 1 Of 5,(1609),Boulo-
gne, Buenos Aires, Argentina.
+ 54 (11) 4737-1525 www.chicco.com.ar
RUSSIA
Artsana Rus LLC Russia
- 125047 Russia, Moscow, ext.ter.c. Tverskoy
municipal district, 1st Brestskaya street, 29
74956623027 www.chicco.ru
PORTUGAL
ARTSANA PORTUGAL
SA
Rua Humberto Madeira, 9 - Queluz de Baixo
- 2790-097 Barcarena
ATENDIMENTO AO
CONSUMIDOR:
800 201 977 www.chicco.pt
BELGIUM
ARTSANA BELGIUM
Trademart Brussels - PO box 53
Atomium Square 1 - 1020 - Bruxelles
+32 23008240 www.chicco.be /
www.chicco.nl
GERMANY
ARTSANA GERMANY
GmbH
Borsigstrasse 1-3 ; 63128 Dietzenbach
- Germany
01805 780005 www.chicco.de
SWISS
SWISS Artsana
Suisse SA
Via al Forte 2
6900 Lugano- Switzerland
Tel: 091 935 50 80
Fax: 091 935 50 89 www.chicco.ch
GREECE
Διανέμεται από την /
Distibuited
by AS Company S.A.
Οδός Ιωνίας, Ωραιόκαστρο Θεσσαλονίκης,
T.K. 57013, T.Θ. 176, Ελλάδα
Ionia Street, 57013, P.O. BOX 176,
Oraiokastro, Thessaloniki, Greece
Τηλ: +30 2310 572 000 www.ascompany.gr
GEBRUIKSAANWIJZINGEN
Leeftijd: 1 – 99 jaar
LEES DEZE INSTRUCTIES VOOR GEBRUIK ZORGVULDIG DOOR EN BEWAAR ZE VOOR
TOEKOMSTIG GEBRUIK.
WAARSCHUWING:
Voor de veiligheid van uw kind: Let op!
• Verwijder alle plastic zakken en elementen die deel uitmaken van de productverpakking en
gooi ze weg of bewaar ze buiten het bereik van kinderen. Verstikkingsgevaar. Verstikkingsge-
vaar.
• Controleer het product regelmatig op slijtage en de aanwezigheid van eventuele schade. Ge-
bruik het speelgoed in geval van schade niet en bewaar het buiten het bereik van kinderen.
• Gebruik het speelgoed onder voortdurend toezicht van een volwassene.
• Geen lintjes of bandjes aan het product bevestigen. Gevaar voor wurging.
ONDERDELEN:
In de productdoos bevinden zich:
24 knopen
2 geïllustreerde kaarten
1 kubus (houder + deksel)
SPEELWIJZE:
Vrij spel
Het spel bestaat uit een kubus met 9 gaten in het deksel en 24 gekleurde knopen.
Het kind kan de knopen gebruiken en ze in de gaten steken om vrije composities te maken, of
ze stapelen om torens te bouwen.
VOLG DE ILLUSTRATIES
Leg de geïllustreerde kaart op het deksel van de kubus en kies de gewenste kant (hart of maan).
Maak de illustratie af door de knopen van de overeenkomstige kleur in de 9 gaten te steken.
NINE HOLES
Nine Holes is een spel voor twee spelers
Het spel kent twee fasen
- Positioneringsfase
- Bewegingsfase
1. Voorbereiding
- Plaats het bord met het 3x3 raster met horizontale en verticale lijnen op het
- Elke speler kiest een kleur en neemt 3 pionnen
- Bepaal wie het spel begint.
2. Positioneringsfase
- De spelers wisselen elkaar af.
- Bij elke beurt plaatst de speler een pion op een vrij veld op het bord.
- De pionnen kunnen niet worden verplaatst totdat alle zes de pionnen zijn geplaatst.
- De plaatsingsfase eindigt als beide spelers alle drie hun pionnen hebben geplaatst.
3. Bewegingsfase
- Elke speler mag slechts één pion per beurt verplaatsen.
- Een pion kan worden verplaatst naar een aangrenzend vrij veld, waarbij de horizontale of
verticale lijnen op het bord worden gevolgd.
- Diagonale bewegingen zijn niet toegestaan.
- De pionnen kunnen niet van het bord worden verwijderd.
4. Winnen
De speler die er als eerste in slaagt om drie pionnen in een rechte, horizontale of verticale lijn
te plaatsen, wint.
Diagonalen zijn ongeldig.
De overwinning kan worden behaald tijdens de positioneringsfase of tijdens de bewegingsfase.
Het spel eindigt onmiddellijk wanneer een speler een winnende combinatie van drie uitgelijn-
de pionnen maakt.
TRIS
Tris is een spel voor twee spelers
1. Voorbereiding
- Plaats het bord met het 3x3 raster op het deksel van de kubus
- Elke speler kiest een kleur en neemt 6 pionnen
- Bepaal wie het spel begint.
2. Het verloop van het spel
- De spelers wisselen elkaar af.
- Bij elke beurt plaatst de speler een van zijn pionnen in een lege opening op het bord.
- Eenmaal geplaatst, kan de pion niet verplaatst of verwijderd worden.
- Het spel gaat door totdat een van de spelers wint of alle vakjes bezet zijn.
3. Winnen
De speler die er als eerste in slaagt om drie pionnen van zijn eigen kleur op een rij te zetten, wint
op een van de volgende manieren:
- Horizontaal
- Verticaal
- Diagonaal
Als alle vakjes bezet zijn en geen enkele speler een winnende combinatie heeft gemaakt, ein-
digt het spel in een gelijkspel.
REINIGING EN ONDERHOUD VAN HET SPEELGOED
Reinig het speelgoed met een licht bevochtigde zachte doek.
Gebruik geen oplos- of reinigingsmiddelen.
Bewaar het artikel op een plaats beschut tegen warmtebronnen, stof en vocht wanneer het
niet gebruikt wordt.
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРИМЕНЕНИЮ
Возраст использования: 1–99 лет
ПРОЧИТАЙТЕ ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ И ХРАНИТЕ ДЛЯ БУДУЩЕГО ПРИМЕНЕНИЯ
МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ:
В целях обеспечения безопасности ребенка: ВНИМАНИЕ!
• Перед использованием снимите с изделия полиэтиленовые пакеты и другие элементы
упаковки и держите их в недоступном для детей месте. Существует опасность удушения.
• Регулярно проверяйте изделие на износ или возможные поломки. В случае повреждения
не используйте игрушку и держите ее в недоступном для детей месте.
• Используйте игрушку следует только под постоянным присмотром взрослого.
• Не привязывайте к игрушке шнурки или ленточки. Существует риск удушения.
КОМПОНЕНТЫ:
Внутри коробки находятся:
24 кнопки
2 иллюстрированных планшета
1 куб (контейнер + крышка)
РЕЖИМЫ ИГРУШКИ:
СВОБОДНАЯ ИГРА
В состав игры входит: куб с 9 отверстиями на крышке и 24 цветные кнопочки.
Ребенок может вставлять кнопочки в отверстия, комбинируя их по своему усмотрению,
или складывать их в стопки, строя башни.
СЛЕДУЙТЕ РИСУНКАМ НА ПЛАНШЕТАХ
Положите иллюстрированный планшет на крышку куба, выбрав желаемую сторону (серд-
це или луна) для игры, а затем дополните рисунок, вставляя кнопочки соответствующего
цвета в 9 отверстий.
РЕЖИМ «ДЕВЯТЬ ОТВЕРСТИЙ»
«Девять отверстий» — это игра для двух игроков.
Она проходит в два этапа:
- размещение;
- перемещение.
1. Подготовка
- Положите планшет с клетками 3х3, соединенными горизонтальными и вертикальными
линиями, на крышку куба.
- Каждый игрок выбирает цвет и берет 3 фишки.
- Определите, кто будет ходить первым.
2. Фаза размещения
- Игроки ходят по очереди.
- Во время каждого хода игрок ставит фишку на любое свободное место на игровом
поле.
- Фишки нельзя перемещать, пока все шесть фишек не будут расставлены.
- Фаза размещения заканчивается, как только оба игрока поставили все три свои фиш-
ки.
3. Фаза перемещения
- Начиная с первого игрока, каждому из игроков разрешается переместить только одну
фишку за ход.
- Фишку можно переместить на соседнюю свободную клетку, двигаясь по горизонталь-
ным или вертикальным линиям на планшете.
- Двигаться по диагонали нельзя.
- Фишки нельзя снимать с игрового поля.
4. Условие победы
Побеждает тот игрок, который первым выставит три фишки в прямую линию — горизон-
тальную или вертикальную.
Линии по диагонали не засчитываются.
Победить в игре можно как во время фазы размещения, так и во время фазы перемещения.
Игра заканчивается сразу же после того, как игрок составляет выигрышную комбинацию
из трех одинаково расположенных в линию фишек.
КРЕСТИКИ-НОЛИКИ
Крестики-нолики — игра для двух игроков
1. Подготовка
- Положите планшет с клетками 3х3 на крышку куба.
- Каждый игрок выбирает цвет и берет 6 фишек.
- Определите, кто будет ходить первым.
2. Ход игры
- Игроки ходят по очереди.
- Во время каждого хода игрок кладет одну из своих фишек в пустую клетку на игровом
планшете.
- После размещения фишку нельзя будет переместить или снять с планшета.
- Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет или пока не будут
заняты все клетки.
3. Условие победы
Побеждает игрок, который первым сможет выставить три фишки одного цвета в линию
одним из следующих способов:
- Горизонтально
- Вертикально
- По диагонали
Если все клетки заполнены, но ни один игрок не составил победную комбинацию, игра
заканчивается вничью.
ОЧИСТКА И УХОД ЗА ИГРУШКОЙ
Для чистки игрушки используйте мягкую влажную ткань.
Не используйте растворители или моющие средства.
В период неиспользования храните игрушку вдали от источников тепла и в защищенном
от пыли и влаги месте.
KULLANIM KILAVUZU
Yaş: 1 – 99 yaş
KULLANMADAN ÖNCE OKUYUN VE İLERİDE BAŞVURMAK İÇİN SAKLAYIN
UYARILAR:
Çocuğunuzun güvenliği için: UYARI!
• Tüm plastik poşetleri ve diğer tüm ambalaj malzemelerini çıkarıp atınız veya çocukların ulaşa-
mayacağı bir yerde saklayınız. Boğulma tehlikesi yaratabilir.
• Ürünü, aşınma ve hasar belirtileri bakımından düzenli olarak kontrol ediniz. Ürün hasarlıysa
ürünü kullanmayınız ve çocukların ulaşamayacağı bir yerde saklayınız.
• Ürün ancak bir yetişkinin sürekli gözetimi altında kullanılmalıdır.
• Ürüne ip veya şerit bağlamayınız. Boyna dolanarak boğulma tehlikesine yol açabilir.
PARÇALAR:
Ürün kutusu aşağıdakileri içerir:
24 düğme
2 resimli kart
1 küp (kap + kapak)
NASIL OYNANIR:
SERBEST OYUN
Oyun, kapağında 9 adet delik bulunan bir küp ve 24 adet renkli düğmeyle oynanır.
Çocuk düğmeleri deliklere yerleştirip serbest kompozisyonlar oluşturabilir veya üst üste dizerek
kuleler yapabilir.
RESİMLERİ TAKİP EDİN
Resimli kartı kübün kapağına yerleştirin. İstediğiniz tarafı seçebilirsiniz (kalp veya ay). Ardından,
ilgili renklerdeki düğmeleri 9 adet deliğe geçirerek resmi tamamlayın.
DOKUZ DELİK
Dokuz Delik iki kişilik bir oyundur
Oyun iki aşamaya ayrılır:
- Konum aşaması
- Hareket aşaması
1. Hazırlık
- Üzerinde yatay ve dikey çizgilerden 3x3’lük bir ağ oluşturulmuş kartı kübün kapağına yer-
leştirin
- Her oyuncu bir renk seçer ve 3 adet piyon alır
• Oyuna kimin başlayacağına karar verilir.
2. Konum aşaması
• Oyuncular sırayla oynar.
• Oyuncular sırayla tahtadaki boş bir alana birer piyon yerleştirir.
• Altı piyon da tahtaya yerleştirilene kadar piyonlar hareket edemez.
• Her iki oyuncu da üçer adet piyonu tahtaya yerleştirdiğinde konum aşaması sonlanır.
3. Hareket aşaması
• Her oyuncu bir turda yalnızca bir adet piyonu hareket ettirebilir.
• Bir piyon, tahta üzerindeki yatay ve dikey çizgileri takip ederek bir yanda bulunan boş bir
alana hareket ettirilebilir.
• Piyonlar çapraz hareket edemez.
• Piyonlar tahtadan kaldırılamaz.
4. Kazanma koşulları
Üç adet piyonu yatay veya dikey çizgiler üzerinde yan yana ilk yerleştirmeyi başaran oyuncu
kazanır.
Çapraz çizgiler kazanma koşulunu yerine getirmez.
Oyuncular konum veya hareket aşamalarında kazanabilirler.
Bir oyuncu üç adet piyonu hizaladığında oyun sona erer.
ÜÇ TAŞ
Üç Taş iki kişilik bir oyundur
1. Hazırlık
• Oyunu hazırlamak için 3x3’lük ağı kübün kapağına yerleştirin
• Her oyuncu bir renk seçer ve 6 adet piyon alır
• Oyuna kimin başlayacağına karar verilir.
2. Oyun nasıl oynanır
• Oyuncular sırayla oynar.
• Sırası gelen oyuncuc piyonlarından birini tahtadaki boş bir deliğe yerleştirir.
• Piyonlar yerleştirildikten sonra hareket ettirilemez veya kaldırılamazlar.
• Oyun, oyunculardan biri kazanana veya tüm kareler dolana kadar devam eder.
3. Kazanma koşulları
Kendi renginden üç piyonu aşağıdaki sıralardan biriyle yerleştirmeyi başaran ilk oyuncu oyunu
kazanır:
- Yatay
- Dikey
- Çapraz
Tüm kareler dolmuş ve hiçbir oyuncu kazanan bir dizilim oluşturamamışsa oyun berabere son-
lanır.
BAKIM VE ONARIM
Ürünü suyla hafif nemlendirilmiş bir bezle temizleyin.
Deterjan veya çözücü maddeler kullanarak temizlemeyiniz.
Kullanılmadığı zamanlarda, ürünü ısı, toz ve nem kaynaklarından uzakta saklayınız.
BRUKSANVISNING
Ålder: 1 – 99 år
LÄS NOGGRANT FÖRE ANVÄNDNING OCH SPARA FÖR FRAMTIDA BRUK
Varning:
För ditt barns säkerhet: Observera!
• Ta bort eventuella plastpåsar och annat material som använts för att förpacka produkten och
kasta eller förvara det utom räckhåll för barn. Risk för kvävning.
• Kontrollera regelbundet att produkten inte är sliten eller har gått sönder. Använd inte leksaken
om den är skadad och förvara den utom räckhåll för barn.
• Leksaken ska användas under tillsyn av en vuxen person.
• Tillsätt inte remmar eller snören på produkten. Risk för strypning.
DELAR:
Produktens kartong innehåller följande:
24 knappar
2 illustrerade kort
1 kub (behållare + lock)
OLIKA SPELSÄTT:
FRITT SPEL
Spelet består av en kub med 9 hål i locket och 24 färgade knappar.
Barnet kan använda knapparna och föra in dem i hålen för att skapa fria kompositioner, eller
stapla dem för att bygga torn.
FÖLJ ILLUSTRATIONERNA
Placera det illustrerade kortet på kubens lock genom att välja önskad sida (hjärta eller måne).
Fullborda sedan illustrationen genom att sätta in knapparna med motsvarande färg i de 9 hålen.
NINE HOLES
Nine Holes är ett spel för två spelare
Spelet utvecklas i två faser:
- Positioneringsfas
- Flyttfas
1. Förberedning
• Placera kortet med 3x3-rutnätet med vågräta och lodräta linjer på kubens lock
• Varje spelare väljer en färg och tar 3 spelpjäser
• Bestäm vem som ska börja.
2. Positioneringsfas
• Spelarna turas om.
• När det är hans/hennes tur ställer spelaren en spelpjäs på valfritt ledigt fält på spelplanen.
• Pjäserna kan inte flyttas förrän alla sex spelpjäserna har placerats ut.
• Positioneringsfasen avslutas när båda spelarna har ställt ut alla sina tre spelpjäser.
3. Flyttfas
• När det är hans/hennes tur får spelaren bara flytta en spelpjäs per varv.
• En spelpjäs kan flyttas till ett intilliggande ledigt fält genom att följa de horisontella eller
vertikala linjerna på spelplanen.
• Diagonala rörelser är inte tillåtna.
• Spelpjäserna får inte tas bort från spelplanen.
4. För att vinna
Den spelare som först lyckas ställa tre spelpjäser i en vågrät eller lodrät rad vinner.
Diagonaler är ogiltiga.
Segern kan uppnås antingen under positioneringsfasen eller under flyttfasen.
Spelet slutar omedelbart när en spelare uppnår en vinnande kombination av tre spelpjäser i rad.
TRISS
Triss är ett spel för två spelare
1. Förberedning
• Placera kortet med 3x3-rutnätet på kubens lock
• Varje spelare väljer en färg och tar 6 spelpjäser
• Bestäm vem som ska börja.
2. Hur man spelar
• Spelarna turas om.
• Vid varje varv placerar spelaren en av sina spelpjäser i ett tomt hål på spelplanen.
• När spelpjäsen väl har lagts ut får den inte flyttas eller tas bort.
• Spelet fortsätter tills en av spelarna vinner eller tills alla rutor är upptagna.
3. För att vinna
Den spelare som först lyckas placera tre spelpjäser av sin egen färg i en rad vinner på något av
följande sätt:
- Vågrättt
- Lodrätt
- Diagonalt
Om alla rutor är upptagna och ingen spelare har uppnått en vinnande kombination, slutar spe-
let oavgjort.
RENGÖRING OCH SKÖTSEL AV LEKSAKEN
Rengör leksaken med en mjuk tygtrasa som fuktats med lite vatten.
Använd inte lösningsmedel eller rengöringsmedel.
När produkten inte används ska den förvaras på en plats skyddad från värme, damm och fukt.
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΏΝ
Ηλικία: 1 – 99 ετών
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΡΙΝ ΑΠΟ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΦΥΛΑΞΤΕ ΑΥΤΕΣ ΤΙΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΗ
ΑΝΑΦΟΡΑ.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ:
Για την ασφάλεια του παιδιού σας: ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ!
• Πριν από τη χρήση αφαιρέστε και πετάξτε τυχόν πλαστικές σακούλες και όλα τα υλικά συσκευ-
ασίας του προϊόντος ή κρατήστε τα μακριά από τα παιδιά. Κίνδυνος ασφυξίας.
• Ελέγχετε τακτικά το παιχνίδι για σημάδια φθοράς και ζημιάς και βεβαιωθείτε ότι έχει συναρμο-
λογηθεί σωστά. Σε περίπτωση φθοράς σε οποιοδήποτε μέρος του προϊόντος, μην το χρησιμο-
ποιείτε και φυλάξτε το μακριά από παιδιά.
• Το παιχνίδι πρέπει να χρησιμοποιείται υπό την επίβλεψη ενός ενήλικα.
• Μην προσθέτετε κορδόνια ή ιμάντες στο παιχνίδι. Κίνδυνος στραγγαλισμού.
ΣΤΟΙΧΕΙΑ:
Μέσα στο κουτί του προϊόντος υπάρχουν:
24 κουμπιά
2 εικονογραφημένες κάρτες
1 κύβος (δοχείο + καπάκι)
ΠΏΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
ΕΛΕΥΘΕΡΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Το παιχνίδι αποτελείται από έναν κύβο με 9 τρύπες στο καπάκι και 24 χρωματιστά κουμπιά.
Το παιδί μπορεί να χρησιμοποιήσει τα κουμπιά και να τα τοποθετήσει στις τρύπες για να δημι-
ουργήσει ελεύθερες συνθέσεις ή να τα στοιβάξει για να χτίσει πύργους.
ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΤΙΣ ΕΙΚΟΝΕΣ
Τοποθετήστε την εικονογραφημένη κάρτα στο καπάκι του κύβου, επιλέγοντας την επιθυμητή
πλευρά (καρδιά ή φεγγάρι) και, στη συνέχεια, ολοκληρώστε την εικονογράφηση τοποθετώντας
τα κουμπιά του αντίστοιχου χρώματος στις 9 τρύπες.
ΕΝΝΕΑ ΤΡΥΠΕΣ
Το Nine Holes είναι ένα παιχνίδι για δύο παίκτες
Το παιχνίδι αναπτύσσεται σε δύο φάσεις:
- Φάση τοποθέτησης
- Φάση κίνησης
1. Προετοιμασία
• Τοποθετήστε την πλακέτα με το πλέγμα 3x3 που συνδέεται με οριζόντιες και κάθετες γραμ-
μές στο καπάκι του κύβου
• Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει 3 πιόνια
• Καθορίστε ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι.
2. Φάση τοποθέτησης
• Οι παίκτες εναλλάσσονται.
• Σε κάθε γύρο, ο παίκτης τοποθετεί ένα πιόνι σε οποιοδήποτε ελεύθερο σημείο του ταμπλό.
• Τα πιόνια δεν μπορούν να μετακινηθούν μέχρι να τοποθετηθούν και τα έξι πιόνια.
• Η φάση τοποθέτησης ολοκληρώνεται όταν και οι δύο παίκτες έχουν τοποθετήσει και τα
τρία πιόνια τους.
3. Φάση κίνησης
• Ξεκινώντας από τον παίκτη του οποίου είναι η σειρά, κάθε παίκτης μπορεί να μετακινήσει
μόνο ένα πιόνι ανά γύρο..
• Ένα πιόνι μπορεί να μετακινηθεί σε ένα ελεύθερο γειτονικό σημείο, ακολουθώντας τις οριζό-
ντιες ή κάθετες γραμμές του ταμπλό.
• Οι διαγώνιες κινήσεις δεν επιτρέπονται.
• Τα πιόνια δεν μπορούν να αφαιρεθούν από το ταμπλό.
4. Πώς να κερδίσετε
Ο παίκτης που θα καταφέρει πρώτος να τοποθετήσει τρία πιόνια σε ευθεία, οριζόντια ή κάθετη
γραμμή κερδίζει.
Οι διαγώνιες είναι άκυρες.
Η νίκη μπορεί να επιτευχθεί είτε κατά τη φάση της τοποθέτησης είτε κατά τη φάση της κίνησης.
Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως όταν ένας παίκτης κάνει έναν νικηφόρο συνδυασμό τριών ευθυ-
γραμμισμένων πιονιών.
TRIS
Το Tris είναι ένα παιχνίδι για δύο παίκτες
1. Προετοιμασία
• Τοποθετήστε την πλακέτα με το πλέγμα 3x3 πάνω στο καπάκι του κύβου.
• Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει 6 πιόνια
• Καθορίστε ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι.
2. Εξέλιξη του παιχνιδιού
• Οι παίκτες εναλλάσσονται.
• Σε κάθε γύρο, ο παίκτης τοποθετεί ένα από τα πιόνια του σε μια κενή τρύπα στο ταμπλό.
• Αφού τοποθετηθεί, το πιόνι δεν μπορεί να μετακινηθεί ή να αφαιρεθεί.
• Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να κερδίσει ένας από τους παίκτες ή να καταληφθούν όλα τα
τετράγωνα.
3. Πώς να κερδίσετε
Ο παίκτης που θα καταφέρει πρώτος να τοποθετήσει τρία πιόνια του χρώματός του σε μια γραμ-
μή κερδίζει με έναν από τους ακόλουθους τρόπους:
- Οριζόντια
- Κάθετα
- Διαγώνια
Εάν όλα τα τετράγωνα είναι κατειλημμένα και κανένας παίκτης δεν έχει επιτύχει νικηφόρο συν-
δυασμό, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.
ΦΡΟΝΤΙΔΑ ΚΑΙ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ
Καθαρίστε το παιχνίδι με ένα πανί ελαφρώς βρεγμένο με νερό.
Μην χρησιμοποιείτε διαλύτες ή απορρυπαντικά.
Όταν δεν χρησιμοποιείται, φυλάξτε το παιχνίδι σε ένα χώρο προστατευμένο από πηγές θερμό-
τητας, σκόνη και υγρασία.
BRUKERVEILEDNING
Alder: 1 – 99 år
LES NØYE FØR BRUK OG OPPBEVAR FOR FREMTIDIG REFERANSE.
ADVARSLER:
For å verne om ditt barns sikkerhet: ADVARSEL!
• Fjern eventuelle plastposer og alle elementene som er del av emballasjen til produktet og
eliminer eller ta vare på de utenfor barns rekkevidde. Fare for kveling.
• Kontroller regelmessig slitasje ved produktet og om det viser tegn på eventuelle ødeleggelser.
Ved skade må leken ikke benyttes og den må oppbevares utenfor barnas rekkevidde.
• Leken må kun benyttes under kontinuerlig oppsyn av en voksen.
• Bruk ikke leken med ekstra snorer eller bånd. Fare for struping.
KOMPONENTER:
Inne i boksen til produktet finner du:
24 knapper
2 illustrerte kort
1 kube (boks + lokk)
HVORDAN LEKEN FUNGERER:
FRI LEK
Leken består av en kube med 9 hull i lokket og 24 fargede knapper.
Barnet kan bruke knappene og stikke dem inn i hullene for å lage frie komposisjoner, eller stable
dem for å bygge tårn.
FØLG ILLUSTRASJONENE
Legg det illustrerte kortet på kubens lokk, velg ønsket side (hjerte eller måne), og fullfør deretter
illustrasjonen ved å putte knappene med riktig farge inn i de 9 hullene.
NINE HOLES
Nine Holes er et spill for to spillere
Spillet er utviklet i to faser:
- Posisjoneringsfasen
- Bevegelsesfasen
1. Forberedelse
• Plasser kortet med 3x3-rutenettet bestående av horisontale og vertikale linjer på lokket til
kuben
- Hver spiller velger en farge og tar 3 brikker
- Bestem hvem som starter spillet.
2. Posisjoneringsfasen
- Spillerne skifter på å spille.
• Ved gang det er spillerens tur, plasserer han/hun en brikke på et hvilket som helst ledig felt
på brettet
• Brikkene kan ikke flyttes før alle seks er plasserte.
• Plasseringsfasen avsluttes når begge spillerne har plassert alle tre brikkene sine.
3. Bevegelsesfasen
• Hver spiller kan bare flytte én brikke når det er hans/hennes tur.
• En brikke kan flyttes til et ledig felt ved siden av ved å følge de horisontale eller vertikale
linjene på brettet
• Diagonale bevegelser er ikke tillatt.
• Brikkene kan ikke ernes fra brettet.
4. Betingelser for å seire
Den spilleren som først klarer å plassere tre brikker på en rett, horisontal eller vertikal linje, vinner.
Diagonalene gjelder ikke.
Seieren kan oppnås enten i posisjoneringsfasen eller i bevegelsesfasen.
Spillet avsluttes umiddelbart når en spiller oppnår en vinnerkombinasjon med tre brikker på
linje.
TRIS
Tris er et spill for to spillere
1. Forberedelse
• Plasser brettet med 3x3-rutenettet på kubens lokk
- Hver spiller velger en farge og tar 6 brikker
- Bestem hvem som starter spillet.
2. Spillets forløp
- Spillerne skifter på å spille.
• Ved gang det er spillerens tur plasserer han/hun en av brikkene i et tomt hull på brettet.
• Når brikken først er plassert, kan den ikke flyttes eller ernes.
• Spillet fortsetter til en av spillerne vinner eller til alle rutene er besatt.
3. Betingelser for å seire
Den spilleren som først klarer å plassere tre brikker av sin egen farge på en linje, vinner på én av
de følgende måtene:
- Horisontalt
- Vertikalt
- Diagonalt
Hvis alle feltene er fylte og ingen spiller har oppnådd en vinnerkombinasjon, ender spillet uav-
gjort.
RENHOLD OG VEDLIKEHOLD AV LEKEN
Gjør leken ren ved å benytte en klut som er lett fuktet med vann.
Bruk ikke løsemiddel eller rengjøringsmiddel.
Når produktet ikke benyttes må det oppbevares på en plass hvor det er beskyttet mot varme-
kilder, støv og fuktighet.
ІНСТРУКЦІЯ З ВИКОРИСТАННЯ
Вік: 1-99 років
ПРОЧИТАЙТЕ ПЕРЕД ВИКОРИСТАННЯМ ТА ЗБЕРЕЖІТЬ ДЛЯ ПОДАЛЬШОГО ЗАСТО-
СУВАННЯ
ПОПЕРЕДЖЕННЯ:
Для безпеки вашої дитини: УВАГА!
• Зніміть пластикові пакети та всі елементи упаковки виробу та викиньте їх або зберігайте
подалі від дітей. Небезпека удушення.
• Регулярно перевіряйте стан зношення виробу та наявність пошкоджень. У разі пошко-
джень не використовуйте іграшку та тримайте її подалі від дітей.
• Використовуйте іграшку під постійним наглядом дорослого.
• Не прив’язуйте до іграшки петлі або зав’язки. Існує небезпека удушення.
КОМПОНЕНТИ:
Усередині коробки можна знайти:
24 ґудзики
2 ілюстровані планшети
1 куб (контейнер + кришка)
СПОСІБ ГРИ:
ГРА У ВІЛЬНОМУ РЕЖИМІ
В склад гри входить: куб з 9 отворами на кришці та 24 кольорові ґудзики.
Дитина може вставляти ґудзики в отвори, комбінуючи їх на власний розсуд, або складати їх
у стоси, щоб побудувати вежі.
СЛІДУЙТЕ ЗА ІЛЮСТРАЦІЯМИ
Покладіть ілюстрований планшет на кришку куба, вибравши бажану сторону (серце або
місяць) для гри, а потім доповніть зображення, вставляючи ґудзики відповідного кольору
в 9 отворів.
РЕЖИМ «NINE HOLES»
«Nine Holes» — гра для двох гравців.
Вона проходить у два етапи:
- розміщення;
- рух.
1. Підготовка
• Помістіть планшет з клітинками 3х3, з’єднаними горизонтальними та вертикальними
лініями, на кришку куба.
• Кожен гравець обирає колір і бере 3 фішки.
• Визначте, хто буде першим гравцем.
2. Фаза розміщення
• Гравець роблять хід по черзі.
• Під час кожного ходу гравець ставить фішку на будь-яке вільне місце на ігровому полі.
• Фішки не можна переміщати, поки всі шість фішок не будуть розставлені.
• Фаза розміщення закінчується, як тільки обидва гравці розмістили всі три свої фішки.
3. Фаза руху
• Починаючи з першого гравця, кожен із гравців може перемістити лише одну фішку за
хід.
• Фішку можна перемістити на сусідню вільну клітинку, рухаючись по горизонтальних або
вертикальних лініях на планшеті.
• Рухатися по діагоналі не можна.
• Фішки не можна знімати з ігрового поля.
4. Визначення переможця
Перемагає той гравець, який першим виставить три фішки в пряму лінію — горизонтальну
або вертикальну.
Лінії по діагоналі не зараховуються.
Здобути перемогу в грі можна як під час фази розміщення, так і під час фази руху.
Гра закінчується одразу після того, як гравець складає виграшну комбінацію з трьох одна-
ково розміщених на лінії фішок.
ХРЕСТИКИ-НУЛИКИ
Хрестики-нулики — гра для двох гравців
1. Підготовка
• Розмістіть планшет із клітинками 3х3 на кришці куба.
• Кожен гравець обирає колір і бере 6 фішок.
• Визначте, хто буде починати гру.
2. Перебіг гри
• Гравець роблять хід по черзі.
• Під час кожного ходу гравець кладе одну зі своїх фішок у порожню клітинку на ігровому
планшеті.
• Щойно фішку розміщено, її не можна буде перемістити або зняти з планшета.
• Гра триває до тих пір, поки один з гравців не виграє або поки не будуть зайняті всі
клітинки.
3. Визначення переможця
Гравець, якому першому вдасться виставити три фішки одного вибраного кольору в лінію,
перемагає одним з наступних способів:
- по горизонталі;
- по вертикалі;
- по діагоналі.
Якщо всі клітинки заповнені, але жоден гравець не отримав виграшної комбінації, гра за-
кінчується внічию.
ЧИЩЕННЯ ТА ДОГЛЯД ЗА ІГРАШКОЮ
Чистіть іграшку зволоженою у воді м’якою ганчіркою.
Не використовуйте розчинники або миючі засоби.
Коли виріб не використовується, зберігайте його подалі від джерел тепла та в захищеному
від пилу та вологи місці.
MANUAL DE INSTRUÇÕES
Idade: 1 – 99 anos
LEIA ANTES DE USAR E GUARDE PARA REFERÊNCIA FUTURA.
ADVERTÊNCIAS:
Para a segurança da criança: ATENÇÃO!
• Remova sacos plásticos e todos os elementos que fazem parte da embalagem do produto e elimine ou guarde fora do alcance das crianças.
Risco de asfixia.
• Verifique sempre o estado de desgaste do produto e a presença de possíveis rupturas. Se estiver danificado, não use o brinquedo e mante-
nha-o fora do alcance das crianças.
• Utilize o brinquedo sob a supervisão contínua de um adulto.
• Não acrescente cordões ou tiras no produto. Risco de estrangulamento.
COMPONENTES:
Dentro da embalagem do produto estão presentes:
24 botões
2 cartões ilustrados
1 cubo (recipiente + tampa)
MODOS DO BRINQUEDO
BRINCADEIRA LIVRE
O brinquedo consiste em um cubo com 9 orifícios na tampa e 24 botões coloridos.
A criança pode usar os botões e inseri-los nos orifícios para criar composições livres ou empilhá-los para construir torres.
SIGA AS ILUSTRAÇÕES
Coloque o cartão ilustrado na tampa do cubo, escolhendo o lado desejado (coração ou lua) e, em seguida, complete a ilustração inserindo os
botões da cor correspondente, nos 9 orifícios.
NINE HOLES
Nine Holes é um jogo para dois jogadores
O jogo é composto de duas fases:
- Fase de posicionamento
- Fase de movimento
1. Preparação
- Posicione o cartão com a grade 3x3 conectada por linhas horizontais e verticais na tampa do cubo
• Cada jogador escolhe uma cor e pega 3 peças
• Determine quem começa o jogo.
2. Fase de posicionamento
• Os jogadores se alternam nas jogadas.
• A cada jogada, o jogador coloca uma peça em qualquer espaço livre do tabuleiro.
• As peças não podem ser movidas até que todos as peças tenham sido colocados.
• A fase de posicionar termina quando os dois jogadores tiverem colocado todas as suas peças.
3. Fase de movimento
• A partir do jogador da vez, cada jogador pode mover apenas uma peça por jogada.
• Uma peça pode ser movida para um espaço livre ao lado, seguindo as linhas horizontais ou verticais do tabuleiro.
• Movimentos diagonais não são permitidos.
• As peças não podem ser removidas do tabuleiro.
4. Quem vence?
O primeiro jogador que conseguir colocar três peças em uma linha reta, horizontal ou vertical vence.
As diagonais não são válidas.
Não se pode vencer durante a fase de posicionamento ou durante a fase de movimento.
O jogo termina imediatamente quando um jogador faz uma combinação vencedora de três peças alinhadas.
TRIS
O Tris é um jogo para dois jogadores
1. Preparação
• Posicione o cartão com a grade 3x3 sobre a tampa do cubo
• Cada jogador escolhe uma cor e pega 6 peças
• Determine quem começa o jogo.
2. Como se joga
• Os jogadores se alternam nas jogadas.
• A cada jogada, o jogador coloca uma de suas peças em um orifício vazio no tabuleiro.
- Uma vez colocada, a peça não pode ser movida ou removida.
• O jogo continua até que um dos jogadores ganha ou todos os quadrados estejam ocupados.
3. Quem vence?
O primeiro jogador que conseguir colocar três peças de sua própria cor em uma linha vence, de uma das seguintes maneiras:
- Horizontal
- Vertical
- Diagonal
Se todos os quadrados estiverem ocupados e nenhum jogador tiver obtido uma combinação vencedora, o jogo termina empatado.
LIMPEZA E MANUTENÇÃO DO BRINQUEDO
Limpe o brinquedo usando um pano macio levemente umedecido com água.
Não utilize solventes nem detergentes.
Durante as pausas de uso, conserve o produto em um local protegido de fontes de calor, pó e umidade.
لامعتسا ليلد
ماع 99 – 1 :رمعلا
لبقتسا يف اهيلإ عوجرلل اهب ظفتحاو مادختسا لبق ام تاميلعت أرقا
:تاريذ
!هيبنت :كلفط ةمسل
.قانتخل ضرعتلا رطخ .لافطا لوانتم نع اًديعب اهنزخ وأ اهنم صلختو ىرخأ فيلغت رصانع يأو ةيكيتسب سايكأ يأ لزأ •
.لافطا لوانتم نع هدعبأو همدختست  جتنا ررضت ةلاح يف .فلتلا وأ لكآتلل رداوب ةيأ فشكل ماظتناب جتنا صحفا •
.غلاب صخشل رمتسا فارشا ت جتنا مادختسا ىلع رصتقا •
.قانتخا رطخ .جتنا ىلإ ةطرشأ وأ لابحأ ةفاضإ بن •
:ءازجا
:دجتس ،جتنا ةبلع لخاد
رز 24
ةروصم ةقاطب 2
)ءاطغ + ةيواح( بعكم 1
:بعللا ةقيرط
را بعللا
.اًنولم اًرز 24 و ءاطغلا يف تاحتف 9 هب بعكم نم ةبعللا نوكتت
.جاربأ ءانبل ضعبلا اهضعب قوف اهبيكرت وأ ،ةرح لاكشأ ءاشن تاحتفلا يف اهلاخدإو رارزا مادختسا لفطلل نك
ةيحيضوتلا موسرلا عبتا
.ةعستلا تاحتفلا يف قباطا نوللا تاذ رارزا لاخدإ قيرط نع مسرلا لمكأ مث ،)رمقلا وأ بلقلا( بوغرا بناا رتخاو ،بعكا ءاطغ ىلع ةروصا ةقاطبلا عض
NINE HOLES ةبعل
صخشل ةبعل يه )تاحتف عست( Nine Holes ةبعل
:تلحرم ىلإ ةبعللا مسقنت
عقاوا ديد ةلحرم -
ةكرا ةلحرم -
ريضحتلا .1
بعكا ءاطغ ىلع ةيسأرو ةيقفأ طوطخب ةلصتا 3x3 ةكبشلا تاذ ةقاطبلا عض -
قدايب 3 ذخأيو اًنول بع لك راتخي -
.ةبعللا أدبيس نم ررق •
عقاوا ديد ةلحرم .2
.راودا نوبعلا لدابتي •
.ةحوللا ىلع ةغراف ةحاسم يأ ىلع هرود يف اًقديب بعلا عضي •
.اهعقاوم يف ةتسلا قدايبلا عيمج عضو متي ىتح قدايبلا كير نك  •
.ةثثلا مهقدايب عيمج بعلا ك عضي امدنع عقاوا ديد ةلحرم يهتنت •
ةكرا ةلحرم .3
.رود لك يف دحاو قديب نم رثكأ كير بع لكل زوجي  •
.ةحوللا ىلع ةيسأرلا وأ ةيقفا طوطا عابتاب ،رواا غرافلا عبرا ىلإ قديبلا كير نك •
.ةلئاا تاكراب حمسُي  •
.ةحوللا نم قدايبلا ةلازإ نك  •
حبرت فيك .4
.زوفي نم وه يسأر وأ يقفأ ميقتسم طخ يف قدايب ةثث عضو نم ً
وأ نكمتي يذلا بعلا
.ةلئام طوطخب حمسُي 
.ةكرا ةلحرم لخ وأ عقاوا ديد ةلحرم لخ امإ زوفلا بعل نك
.ةفصارتم قدايب ةثث نم حبار فص ليكشت يف بعلا دحأ حجني امدنع اًروف ةبعللا يهتنت
TIC TAC TOE ةبعل
صخشل ةبعل يه )وت كات كيت( Tic Tac Toe ةبعل
ريضحتلا .1
بعكا ءاطغ ىلع 3x3 ةكبشلا تاذ ةحوللا عض •
قدايب 6 ذخأيو اًنول بع لك راتخي •
.ةبعللا أدبيس نم ررق •
ةبعللا بعل ةيفيك .2
.راودا نوبعلا لدابتي •
.ةحوللا ىلع ةغراف ةحتف يف هرود يف هقدايب دحأ بعلا عضي •
.هتلازإ وأ هكير نك  ،قديبلا عضو درج •
.تاعبرا عيمج لغش متي وأ بعلا دحأ زوفي ىتح ةبعللا رمتست •
حبرت فيك .3
:ةيلاتلا قرطلا ىدحإب زوفي دحاو طخ يف هراتخا يذلا نوللا نم قدايب ةثث عضو نم نكمتي يذلا لوا بعلا
يقفأ -
يسأر -
لئام -
.لداعتلاب ةبعللا يهتنت ،اًحبار اًفص بع يأ ققحي ملو ةلوغشم تاعبرا عيمج تناك اذإ
ةنايصلاو ةيانعلا
.ءاا نم ليلقلاب ةبطرم شامق ةعطق مادختساب جتنا فيطنتب مق
.تابيذم وأ فيظنت داوم مادختساب فيظنتلا رظحُي
.ةبوطرلاو ةبرتاو ةرارا رداصم نع اًديعب جتنا نيزختب مق ،مادختسا مدع ةلاح يف

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756