Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
W aplikacji taniej
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
W aplikacji taniej
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Dodatek do gry PORTAL GAMES Root: Podziemia
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(60)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES Root: Podziemia
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
Instr
ukcja
Instr
ukcja
Spis Tr
eści
Y
P
odziemne Księstwo
����������������������
2
Krucza K
onspiracja
�����������������������
4
Mapa Jeziora i Mapa Gór
��������������
6
Sugerowane K
ombinacje F
rakcji
����
8
Rozszerzenie: P
odziemia
2
P
odziemne Księstwo
Przez lata Księstwo podejrzliwie spoglądało na mieszkańców powierzchni. Ogromne bogactwa podziemi
wydawały się aż nadto wystar
czające, by zaspokoić ich ambicje. T
er
az cenne złoża się wyczer
pują, a Księstwo
spogląda w str
onę Leśnogr
odu, szukając sposobności do ekspansji. By do niej doszło
, trzeba jednak przeznaczyć
na ten cel bogactwa Księstwa, a wpierw przekonać do spr
awy
Ministrów
– zapewniają oni dodatkowe akcje
i możliwości zdobycia Punktów. Księstwo przekonuje Ministr
ów poprzez ujawnianie kart odpowiadających
symbolem polanom, na których ma dowolną liczbę komponentów – r
epr
ezentują one powodzenie w zakładaniu
placówek gr
anicznych. Aby uzasadnić swoją obecność w Leśnogr
odzie (i chęć jego podboju) or
az zyskać popar-
cie wśr
ód leśnych separ
atystów
, Księstwo będzie musiało budować
T
argi
i
Cytadele
.
Księstwo werbuje swoich wojowników na specjalnej p
olanie zwanej
N
orą
� Znajduje się ona poza
Mapą i nie ma na niej pól na budynki, ale sąsiaduje z każdą p
olaną, na której znajduje się żeton
T
unelu
� Ze względu na sp
ecyficzną konstrukcję tylko wojownicy Księstwa mogą wejść do Nory
�
Niespokojne myśli Księcia krążą wokół leśnogrodzkiej kampanii� G
dy dowolna liczba budynków
Księstwa jest usuwana, F
rakcja musi zapłacić
Cenę P
orażki
– odrzucić losową kartę i zwrócić
najwyższego rangą Przekonanego Ministra na stos Nieprzekonanych Ministrów
� A co najgorsze
korona Ministra zostaje na stałe usunięta z gry!
Świt
Rozmieść w Norze jednego wojownika, plus po jednym do
datkowym wojowniku za każdy odkryty
symbol wojownika na torze Cytadel na planszy Frakcji�
Dzień
Najpierw wykonaj maksymalnie dwie z następujących akcji:
»
Budowa:
Ujawnij jedną kartę, aby rozmieścić Cytadelę albo T
arg na kontr
olowanej przez siebie
polanie o symb
olu odp
owiadającym symbolowi karty
�
»
W
erbunek:
Rozmieść jednego wojownika w Norze�
»
Ruch:
Przeprowadź pojedynczy ruch�
»
W
alka:
Zainicjuj walkę�
»
P
odkop:
W
ydaj jedną kartę, aby r
ozmieścić żeton T
unelu na polanie b
ez T
unelu, o symbolu odp
owiada
-
jącym symbolowi karty
� Następnie przemieść do czterech wojowników z Nory na tę polanę� Jeżeli wszyst
-
kie trzy T
unele są już na Mapie, przed wykonaniem tej akcji możesz usunąć dowolny T
unel z Mapy
�
P
o wykonaniu tych akcji możesz wykonać akcję każdego z Przekonanych Ministrów – jeden raz
i w dowolnej kolejności�
3
T
eraz możesz przekonać jednego z Nieprzekonanych Ministrów
� Aby to zrobić, musisz mieć na
swojej planszy wymaganą koronę oraz ujawnić odpowiednią liczb
ę kart zależną od rangi Ministra
– Ziemianin potrzebuje dwó
ch kart, Notabl trzech, a Wielmoża czterech� Możesz jednak ujawnić
tylko takie karty
, które odp
owiadają symbolem p
olanom, na których znajduje się co najmniej jeden
twój komponent� Każda z takich polan pozwala ci na ujawnienie tylko jednej karty
�
Jeżeli uda ci się przekonać wybranego Ministra, weź jego kartę ze stosu Nieprzekonanych Mini-
strów i umieść nad swoją planszą F
rakcji� Następnie weź z planszy kor
onę odp
owiadającą jego
randze i połóż ją na karcie Ministra� (
W tym momencie możesz też po prostu odłożyć tę kor
onę do pudełka
)�
Zdobywasz tyle Punktów Zwycięstwa, ile widnieje na nowo odkrytym p
olu na planszy
�
Wieczór
Odrzuć wszystkie ujawnione w tej turze
ptasie karty
, a pozostałe karty weź z p
o-
wrotem na r
ękę� T
eraz możesz przekuć
przedmioty
, aktywując Cytadele albo
T
argi – oba typy budynków działają tak
samo� Następnie dobierz jedną kartę,
plus po jednej karcie za każdą o
dkrytą
premię dobierania� Na koniec odrzuć
tyle kart, aby na ręce zostało ci ich pięć�
Przykład Dnia
N
ajpierw Księstwo może wykonać do
dwóch akcji. W r
amach pierwszej
wydaje lisią kartę, aby zr
obić
Podkop do lisiej polany
i przemieścić na nią czter
ech
wojowników z N
ory
.
W r
amach drugiej akcji Księstwo
W
alczy
. W
yrzuca na kościach
0 i 1 i usuwa wojownika Mar
kizy
,
co daje Księstwu kontr
olę nad tą
lisią polaną.
Potem może wykonać akcje
wszystkich Przekonanych
Ministr
ów. P
onieważ ma tylko
Sztygar
a, ujawnia kr
óliczą kartę,
aby zbudować Cytadelę na tej lisiej polanie.
N
a koniec Księstwo przekonuje
Kapitana. W tym celu musi
ujawnić dwie karty
. Ujawnia
ptasią i lisią kartę, ponieważ
ma co najmniej jeden komponent
na lisiej i na mysiej polanie.
Wieczor
em Księstwo odrzuci
ptasią kartę, ale lisia i kr
ólicza
wr
ócą mu na r
ękę.
Nora
Przekonany Minister
0
1
c
Kapitan
d
Zainicjuj walkę.
Ziemianin
c
Sztygar
d
Ujawnij kartę, aby rozmieścić budynek
na kontrolowanej przez siebie polanie.
Ziemianin
4
Krucza Konspir
acja
Gdy wielkie mocar
stwa ścier
ają się ze sobą o kontr
olę nad lasem, wysoko w mroku kor
on drzew rozchodzą się
szepty i skrzeki. Rozkoszując się chaosem jawnej wojny
, Krucza Konspir
acja knuje
Intrygi
. Jej celem jest
zmuszenie Leśnogr
odu do uległości, co pr
óbują osiągnąć przez finansowanie swoich operacji kryminalnych
i terr
oryzowanie przeciwników. Za każdym r
azem, gdy żeton Intrygi zostanie odwrócony
, Kruki zdobywają tyle
Punktów Zwycięstwa, ile odkrytych żetonów Intryg jest na Mapie. W związku z tym Konspir
acja musi strzec
swoich Intryg jak oka w głowie – atak albo zdemaskowanie to najgor
sze, co może się im przytr
afić.
Krucza K
onspiracja ma osiem żetonów Intryg, p
o dwa z każdego rodzaju�
(Pudełko zawier
a r
ównież drugi
zapasowy zestaw żetonów – na wypadek zgubienia lub uszkodzenia).
Żetony Intryg zapewniają Konspiracji
Punkty po
dczas Świtu, gdy są odwracane� Do
datkowo każdy rodzaj żetonu Intrygi ma inny efekt:
Bomba: P
o odwróceniu tego żetonu
usuń wszystkie komp
onenty przeciwników
z tej polany
, a następnie usuń tę Intrygę�
W
nyki: Dopóki ten żeton jest o
dkryty
,
przeciwnicy nie mogą rozmieszczać swoich
komponentów na tej p
olanie ani przemieszczać komponentów
, które już na niej są�
Haracz: P
o odwróceniu tego żetonu
weź p
o jednej losowej karcie od każdego
gracza, który ma co najmniej jeden komponent na tej p
olanie�
Dopóki ten żeton
jest odkryty
,
dobierz jedną do
datkową kartę po
dczas Wieczoru�
N
ajazd: Gdy żeton jest usuwany
,
rozmieść po jednym wojowniku na każdej polanie
sąsiadującej z polaną, z której usuwany jest ten żeton� T
en efekt jest ignorowany
,
jeżeli Najazd zostanie usunięty przez Zdemaskowanie (
zob
. niżej
)�
T
ak jak wszystkie inne żetony również Intrygi mogą zostać usunięte przez pozostałych graczy
�
Przeciwnicy mogą też spróbować usunąć zakryty żeton Intrygi, wykonując akcję
Zdemaskowania
:
w swojej turze, przed Wieczornym dobraniem kart, przeciwnik posiadający co najmniej jeden kom
-
ponent na p
olanie z zakrytym żetonem Intrygi może pokazać graczowi Konspiracji kartę z symbolem
odp
owiadającym tej polanie i spróbować o
dgadnąć, jakiego rodzaju jest ten żeton� Jeżeli przeciwnik
odgadnie, usuwa żeton Intrygi (
zdobywając Punkt Zwycięstwa
) i ignoruje jego efekt� Jeżeli nie zgadnie,
żeton pozostaje zakryty na swoim miejscu, a przeciwnik o
ddaje K
onspiracji pokazaną wcześniej kartę�
Aby chronić swoje Intrygi, Kr
uki będą musiały przemieszczać wojowników głęb
oko na terytorium
wroga� Na szczęście Kr
uczy wojownicy są
Zwinni
, więc ignorują kontr
olę po
dczas przemieszcza-
nia� Dodatkową o
chroną są też
Ukryte Kr
uki
– jako obrońca w walce na polanie z zakrytym żeto-
nem Intrygi K
onspiracja zadaje jedno dodatkowe obrażenie� I to nawet jeżeli żeton jest b
ezbronny!
5
Świt
Najpierw możesz przekuć karty
, aktywując żetony Intryg (odkryte
i/lub zakryte)�
P
otem możesz zrealizować Intrygi, odwracając żetony na
dowolnych polanach, na których masz
co najmniej jednego
wojownika
� Za każdym razem, gdy odwracasz Intrygę, zdoby-
wasz jeden Punkt Zwycięstwa za każdy odkryty żeton na Mapie
(w tym nowo odkryty)� Następnie, jeżeli jest to Bomba alb
o
Haracz, rozpatr
ujesz efekt Intrygi�
Raz na turę możesz też wydać dowolną kartę, aby r
ozmieścić
po jednym wojowniku na każdej p
olanie o odp
owiadającym jej
symbolu� W przypadku ptasich kart wybierasz jeden z trzech
symboli p
olan�
Dzień
P
odczas dnia możesz wykonać maksymalnie trzy z następujących akcji:
»
Intryga:
Usuń jednego Kruczego wojownika z polany – plus je
d
-
nego wojownika za każdy żeton, który rozmieściłeś w tej turz
e
– aby rozmieścić na niej zakryty żeton Intrygi� Na jednej pol
a
-
nie może znajdować się jednocześnie tylko jeden żeton Intryg
i
�
W
szyscy wojownicy
, których usuwasz, aby rozmieścić żeton
, muszą
zostać usunięci z tej samej polany
, na której chcesz go rozmieśc
ić�
»
P
odmianka:
Zamień miejscami dwa żetony Intryg na Mapie�
Obydwa żetony muszą być albo zakryte, alb
o odkryte�
»
Ruch:
Przeprowadź pojedynczy ruch�
»
W
alka:
Zainicjuj walkę�
Wieczór
Najpierw możesz wykonać jedną dodatkową akcję Dnia, jeżeli zrezygnujes
z
z dobrania kart tego Wieczoru�
Następnie (o ile nie zdecydowałeś się wykonać tej dodatkowej akcji) dobierz jedną kartę, plus p
o
jednej karcie za każdy odkryty żeton Haraczu na Mapie� Na koniec o
drzuć tyle kart, aby na ręce
zostało ci ich pięć�
Przykład Zdobywania
Punktów
Konspiracja ma jeden odkryty żeton
Intrygi i trzy zakryte. Ich Świt może
wyglądać następująco.
N
ajpierw Kruki odwracają
żeton Wnyków
. W
ojownicy
Dynastii są teraz
w potrzasku, a wojownicy
innych F
rakcji nie mogą być
rozmieszczani na tej polanie.
Konspiracja zdobywa dwa
Punkty.
N
astępnie Kruki odwracają
żeton Bomby. Usuwa to obu
wojowników Markizy
,
a Konspiracja zdobywa trzy
Punkty.
Kruki marzą o odwróceniu
trzeciego zakrytego żetonu
Intrygi, ale nie mają
wojownika na tej polanie,
więc nie mogą tego zrobić.
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
VIVO X500 Pro Max
APPLE MacBook Pro
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Jak zmierzyć psa do ubranka?
Najlepsza kuchenka gazowo-elektryczna 60 cm - ranking
Najlepsze roboty mopujące - ranking robotów mopujących
Najlepsza karta graficzna do 1000 zł - ranking kart graficznych
Co to jest pamięć RAM w telefonie?
Najlepsze anteny do radia FM - ranking najlepszych anten do radia FM
Najlepsze książki dla 5-latka – ranking książek dla 5-latka
Jak działają przedtreningówki?
Faye przybędzie nieco później. Sony przesuwa wyczekiwaną premierę God of War Laufey
Najlepsze zlewozmywaki - ranking zlewozmywaków
Ile kosztuje ładowanie samochodu elektrycznego?
Najlepsze lornetki – ranking lornetek
Ranking konsol przenośnych – najlepsze konsole przenośne
Przepisy na jesienne drinki bezalkoholowe z saturatora
Na jaki rower elektryczny się zdecydować? Sprawdź, na co zwrócić uwagę przy zakupie
Sprawdź więcej poradników