Ważne zmiany ....................................................................................................................................................... 6
Karty do usunięcia .................................................................................................................................. 6
Obecność ...................................................................................................................................................... 6
„Nie uczestniczy w Dewastacji” — Errata ................................................................................. 7
Nowe Zasady i Zdolności Duchów .......................................................................................................... 8
Pole Daru .................................................................................................................................................... 10
Pole Wyboru Źródła Mocy ............................................................................................................. 10
Ograniczony Rozwój ............................................................................................................................ 11
Ulepszenie i Osłabienie ....................................................................................................................... 11
Przygotowanie i Zdobywanie ........................................................................................................ 11
Nakładanie Znaku na komponent lub krainę ................................................................... 12
Sprawdzanie, czy moc zawiera konkretne polecenie ................................................... 12
Obierając za cel krainę bez wskazania Zasięgu .............................................................. 12
Weź kartę Mocy ..................................................................................................................................... 12
Poszukujący-Duchów twierdzą, że dla większości Najeźdźców
Duchy pozostają niewidzialne.
Owszem, widzą liść, co tańczy z radości w świeżym oddechu
życia, ale sądzą, że to wiatr nim porusza. Patrzą w serce
błyskawicy, lecz widzą jedynie jasny rozbłysk. Stoją wśród wód
rwącej rzeki, gdzie Duch oplata się wokół ich stóp, a mimo to
wciąż są przekonani, że Dahanie opowiadają o czymś, co tak
naprawdę nie istnieje.
Dahanie mówią, że Duchy zamieszkujące inne krainy są słabsze,
mniej wyraziste — łatwiej je pomylić z urojeniami zrodzonymi
w wyobraźni. Nic więc dziwnego, że Najeźdźcy mają trudności
z dostrzeżeniem nas. Wielu z nich odrzuca uporczywe myśli, że
być może jednak istniejemy. Najeźdźcy, rozglądając się, chcą
wszystko mieć na własność — ziemię, lasy, rzeki, nawet góry. Nie
pojmują, że każdy głaz ma duszę, imię i zaklęty w sobie czas.
Jak więc mogliby dostrzec to, czego istnienia nie uznają?
Nie wszystkie Duchy są jednak tak subtelne. Nieliczne z nas
posiadają Inkarnacje, splątane jestestwo niosące szaleństwo,
śmierć, ale czasami też bezpieczne schronienie. Inne
sprowadzają kataklizmy, niepowstrzymane i gwałtowne.
Tych drugich Najeźdźcy tak łatwo nie przeoczą.
3
W SKRÓCIE
Jeśli chcecie jak najszybciej rozpocząć rozgrywkę, ramka taka jak ta, umieszczona
na początku każdej sekcji, zawiera krótkie podsumowanie jej treści.
Tekst znajdujący się poniżej tej ramki zawiera dodatkowe informacje oraz przykłady, o ile są potrzebne. Zapoznajcie się z nimi tylko wtedy, gdy chcecie
dowiedzieć się więcej.
GRAJĄC Z TYM ROZSZERZENIEM
Do rozgrywki z niniejszym rozszerzeniem wymagana jest zarówno gra podstawowa,
jak i rozszerzenie Rozdarta Ziemia.
Jeśli chcecie rozpocząć rozgrywkę natychmiast, zapoznajcie się z tymi rozdziałami:
Ważne Zmiany oraz Nowe Zasady i Zdolności Duchów.
Choć znaczna część tego rozszerzenia nie wymaga korzystania z zawartości rozszerzenia Rozdarta Ziemia, to wiele komponentów jednak z niej korzysta.
Dlatego niniejsza instrukcja zakłada znajomość zasad wprowadzonych w rozszerzeniu Rozdarta Ziemia.
Dwa pierwsze rozdziały tej instrukcji, czyli Ważne Zmiany oraz Nowe Zasady i Zdolności Duchów, zawierają zasady, które najczęściej mogą pojawić się
podczas rozgrywek. Po zapoznaniu się z nimi możecie od razu rozpocząć granie w Spirit Island razem z rozszerzeniem Inkarnacja Natury.
Kolejny rozdział, Przeciwnik, omawia Habsburską Wyprawę Górniczą i wyjaśnia, w jaki sposób macie korzystać z dodatkowej karty Najeźdźców, którą
wprowadza do rozgrywki ten Przeciwnik.
Dwa ostatnie główne rozdziały, czyli Uściślenia i Niewielkie Zmiany Dotychczasowych Zasad oraz Uściślenia Nowej Zawartości dotyczą rzadziej spoty-
kanych podczas rozgrywek wyjątkowych sytuacji. Możecie je na razie pominąć, zwłaszcza jeśli chcecie jak najszybciej rozpocząć rozgrywkę.
To rozszerzenie wprowadza pięć Aspektów dla Duchów, które poznaliście dzięki rozszerzeniu Zarośla i Szpony oraz Pióra i Płomienie:
Otaczający
(Gąszcz
Ostrych Kłów),
Skupiony
(Drzemiący Strażnik Wnętrza Wyspy),
Wrogi
(Protektor Niezgłębionej Dziczy),
Zmienne
(Serce Pożogi) oraz
Niepowstrzyma-
ny
(Gąszcz Ostrych Kłów). Nie możecie korzystać z tych Aspektów bez związanych z nimi Duchów.