Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
W aplikacji taniej
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
W aplikacji taniej
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Dodatek do gry PORTAL GAMES Spirit Island Pióra i Płomienie
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(60)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES Spirit Island Pióra i Płomienie
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
INS
TRUK
CJ
A
KARTY
ASPEKTÓ
W
Karty
Aspektów
pozwalają
na
odkrycie
nowych
możliwości
znanych
już
Duchów,
przedstawiając
dany
aspekt
natury
Ducha
w
wyraźniejszy
lub
inny
sposób.
Ten
mini
dodatek
zawiera
Aspekty
czterech
Duchów
z
gry
podstawowej
o najniższym poziomie złożoności.
Rewers
karty
Aspektu
przedstawia
wizerunek
Ducha,
którego
dany
Aspekt
do
tyczy.
Na
awersie
znajduje
się
opis
wykorzystania
danego
Aspektu.
Aspekty
wpro
wadzają
nowe
Zasady
Specjalne
lub
nowe
Wrodzone
Moce
Duchów
.
Aby
zachować
balans
podczas
rozgrywki,
dany
Aspekt
może
zastąpić
już
obowiązującą
Specjalną
Zasadę
lub
Wrodzoną
Moc
danego
Ducha
lub
mogą wymagać
zmian
podczas
Przygotowania
gry.
W
szelkie zmiany zaznaczone są w
górnej części karty.
Wykorzystanie
Aspektów
jest
całkowicie
opcjonalne.
Wybie
-
rając
Duchy
w
trakcie
Przygotowania
gry,
zdecydujcie
czy
chcecie
je
wykorzystać
oraz
dla
których
Duchów
używać
kart
Aspektów
.
Możecie
wybrać maksymalnie
po
jednym
Aspekcie
dla
jednego Ducha.
Aspekty mogą wpływać
na styl
gry
danym
Duchem
i/albo
na
jego
złożoność.
Jeśli
grasz
danym
Duchem
pierwszy
raz,
nie
wykorzystuj
karty
Aspektu
albo
użyj
takiego
Aspektu, który zmniejszy
złożoność
wybranego Ducha.
BONUSY
TORU OBECNOŚCI
Nowe Duchy posiadają na swoich
Torach Obecności bonusy. Są
one
inne
od
tych,
które
występują
w
grze
podstawo
wej:
Źródła
Mocy
czy
„Odzyskaj
Jedną
(kartę)”.
Źródła
Mocy
czy
stałe
premie
(jak
na
przykład
„+
1
Zasięgu
do
wszystkiego”)
działają
trwale
i
nie
mogą
zostać
„wyłączone”.
Pola
dające
np.
„+2
Energii”
albo
„Zagraj
+1
kartę
w
tej
rundzie”
modyfikują
przychód
Energii
podczas
Zbierania
Energii
albo
liczbę
możliwych
do
Zagrania
Kart
podczas
Fazy
Duchów
.
W
szystkie
pozostałe
bonusy
(Odzyskaj
Jedną,
Przesuń
Obecność,
Wypchnij
Dahan,
Zapłać
2
Energii
i
Pozyskaj
kartę
Mocy
itp.)
stanowią
opcjonalne
Akcje,
które
możesz
wykorzystać
raz
podczas
Fazy
Duchów
w
każdej
rundzie
(o
ile
pole
z
danym
bonusem
zostanie odkryte)
.
IZOLACJA
Dzięki
niektórym
Mocom
nowych
Duchów
możecie
Izolować
krainy.
Oznacza
to,
że
Najeźdźcy
znajdujący
się
w
danej
krainie
są
uwięzieni,
ugrzęźli
albo
w
inny
sposób
stali
się
niezdolni do
przemieszczania.
W wyniku tego:
1.
Najeźdźcy
nie
Eksplorują
Izolowanych
krain,
a
Izolowane
krainy nie stanowią źródła Odkrywców
podczas Eksploracji.
2.
Za
każdym
razem,
kiedy
będziecie
oddziaływać
w
jakiś
sposób
na
znaczniki
Najeźdźców
,
dana
kraina
nie
będzie
uznawana
za
przyległą
do
czegokolwiek,
chyba
że...
będziecie chcieli, by taką była.
SZCZEGÓŁY:
•
Izolacja
nie
wpływa
na
Rozprzestrzenianie
Zarazy.
Zaraza
nie
jest
jednym
ze
znaczników
Najeźdźców,
a
więc
Izolacja
jej
nie
dotyczy
(
tłumacząc
to
tematycznie:
przeszkody
uniemożliwiające
ludziom
przemieszczanie
się
nie
mają
wpływu
na
rozprzestrzenianie
się
szkód
w
ekosystemie)
.
•
Izolacja
nie
zmienia
tego
czy
dana
kraina
jest
krainą
Nadbrzeżną
,
czy
też
nie
(„Nadbrzeżna”
określa
przyleganie
krainy
do
Oceanu.
Zmiany
zasad
sąsiadowania
dotyczące
Najeźdźców
nie
mają
na
to
wpływu)
.
•
Podobnie
jak
wszystkie
inne
zdolności,
które
trwale
nie
wpływają
na
sytuację
na
planszy,
Izolacja
trwa
tylko
jedną rundę
.
•
Jeśli
chcecie,
możecie
uznać
Najeźdźców
w
izolowanej
krainie
za
przylegającą
do
innej,
aby
dzięki
temu
przeprowadzić
niektóre
albo
wszystkie części
swoich
Akcji.
OCALENI OD ZNISZCZENIA
Kilka
efektów
może
powstrzymać
Zniszczenie
Dahan
lub
Najeźdźców
.
•
Jeśli
Dahanie
lub
Najeźdźcy
otrzymają
liczbę
Obrażeń
wystarczającą
do
ich
Zniszczenia,
ale
samo
ich
Zniszczenie
jest
powstrzymane,
to
wyzerujcie
wszystkie
Obrażenia,
jakie
w
tym
momencie
posiada
ten
komponent.
•
Ocaleni
Dahanie
lub
Najeźdźcy
nie
mogą
zostać
Zniszczeni
po
raz
drugi,
ani
nie
można
im
zadać
dodatkowych
Obrażeń
wynikających
z
tej
samej
Akcji.
Nawet
jeśli
efekt
mówi
o
dodatkowych
Obrażeniach,
czy
też
pozostała
reszta
z
przydzielonych
Obrażeń
lub
pojawiają się inne instrukcje dotyczące Zniszczenia.
AKCJE
W
niniejszym
ro
zszerzeniu
wpro
wadzamy
bardziej
doprecyzowane określenia, które
będą obowiązywać
w
grze.
Niektóre
zasady
określają
coś,
co
powinniśmy
wykonać
„raz
na
Akcję”,
„pierwszy
raz
podczas
Akcji”
lub
„po
(jakiejś
Akcji,
która
wykonuje daną rzecz
)
”.
KOMPONENTY
4 plansze Duchów
2 plansze Scenariuszy
1 plansza Przeciwnika
18 kart Unikalnych Mocy
5 kart S
trachu
5 kart Aspektów
4 znaczniki Przeciwników
Akcja stanowi grupę efektów
gry, które łączą się ze sobą, np.:
•
jednokrotne skorzystanie z Mocy,
•
Dewastacja, Budowa czy Eksploracja
w
jednej krainie,
•
konsekwencje efektów pojedynczej Karty S
trachu*,
•
konsekwencje efektów
Wydarzenia*,
•
konsekwencje efektów
Wydarzenia Znaczników*,
•
konsekwencje efektów
Wydarzenia Dahan*,
•
konsekwencje efektów odwróconej Karty Zarazy*.
*
z
wyjątkiem:
„każda
plansza”,
„każda
kraina”,
„każdy
gracz”
albo „każdy
Duch”, instrukcje
tego typu
stanowią
jedną Akcję
dla
każdej planszy, krainy, gracza czy Ducha.
Dzięki
temu
doprecyzowujemy
wszelkie
zwroty
„zdolności”
i
„efekty”
występujące
w
grze
podstawowej.
Nie
ma
to
na
celu
zmiany czegokolwiek w
zasadach gry podstawowej.
AKCJE NAJEŹDŹCÓ
W
To,
co
wcześniej
nazywaliśmy
jedynie
„Akcjami
Najeźdźców”,
będzie
posiadać
teraz
kilka
odrębnych
części.
Biorąc
za
przykład
Dewastację,
mamy
Etap
Dewastacji
podczas
Fazy
Naj
eźd
źc
ów,
w
któ
rym
rozpatrujecie
0
albo
więcej
kart
Dewastacji
zn
ajdu
jącyc
h
się
na
planszy
Najeźdźców,
a
każda
z nich powoduje
Akcję Dewastacji
w pewnej liczbie krain.
Ważne:
Najeźdźcy
mogą
wykonywać
na
planszy
różne
rzeczy
w
efekcie
działania
kart
Wydarzeń,
kart
Strachu,
zasad
wprowadzonych
przez
Przeciwników
itd.
Dopóki
nie
po
wodują
one
Eksplorowania,
Budowy
czy
Dewastacji,
nie
są
traktowane
jako
Akcje
Najeźdźców
.
Dlatego
też
nie
są
blokowane
przez
zdolności,
takie
jak
te
na
kartach
Paraliżujący
Strach
czy
Rok
Absolutnego Bezruchu
.
NAWAŁNICA ZATAPIAJĄCA ŚWIAT
•
Kiedy
dzięki
swojej
drugiej
Wrodzonej
Mocy
Usuniesz
Obecność
z
Wyspy,
jest
to
traktowane
tak
samo,
jak
Zniszczona
Obecność
(czyli
może
zostać
przywrócona
dzięki
np.
Odrodzeniu
w
Płomieniach)
.
Nie
zostało
tutaj
użyte
sformułowanie:
„Zniszczenie”,
by
zdolności
zapobiegające Zniszczeniu nie mogły temu zapobiec.
ODKR
YWCA NIEZNANYCH ŚCIEŻEK
•
Kiedy
korzystając
z
opcji
Rozwoju
kładziesz
swoją
Obecność
i
dzięki
temu
odkrywasz
na
torze
Obecności
bonus
„+1
Zasięgu”,
bonus
ten
staje
się
aktywny
dopiero
po tym
, jak położysz Obecność na planszy.
•
Zobowiązania
Wobec
Zmarłych
są
aktywowane
jedynie
po
tym
, jak
Najeźdźcy/
są
rzeczywiście
Zniszczeni.
Jeśli
cokolwiek
zapobiegnie Zniszczeniu,
ta Specjalna
Zasada
nie jest aktywo
wana.
•
Jeśli wykorzystasz Otwarte Ścieżki,
aby sprawić, by kraina
stała
się
przylegająca
do
Oceanu,
staje
się
ona
krainą
Nadbrzeżną.
Gra na licencji:
Greater
Than Games, LLC © 2021
W
szelkie prawa zastrzeżone.
Spirit Island jest
znakiem towarowym
Greater
Than Games LLC
www
.Greater
ThanGames.com
Portal Games Sp. z o.o.
ul. H. Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów
e-mail: portal@portalgames.pl
© 2025 Portal Games Sp. z o.o. (edycja polska)
W
szystkie prawa zastrzeżone.
•
Symbol
pochodzi
z
innych
dużych
rozszerzeń
do
gry.
Jeśli
nie
gracie
z
tymi
rozszerzeniami,
po
prostu
go
zignorujcie. Nie wpływa on na balans Ducha.
•
Jeśli
posiadasz
wiele
ścieżek
do
jednego
pola
Obecności,
nie otrzymujesz jego bonusu dwukrotnie.
KRÓLESTWO
SZKOCJI:
KRÓL
JAKUB
VII,
SYN
KRÓLA
KAROLA II (RÓD STUAR
TÓ
W
)
Pozycja
Szkocji
w
północnej
części
Brytanii
od
zawsze
nie
była
mocna. Mimo to,
król
Jakub
VII dobrze
wywiązał się ze
swojej roli.
Udało
mu
się
wciągnąć
większe
i
mocniej
zaludnione
Królestwo
Anglii
na
południu
w
wojnę
przeciwko
Królestwu
S
zwecji,
znajdującemu
się
po
drugiej
stronie
Morza
Północnego
oraz
potężnemu
Królestwu
Francji
na
kontynencie
europejskim.
Jego
starania
w
spomagane
są
sukcesem
kolonii
Darien
w
Przesmyku
Panamskim.
Dzięki
ciągłej
rywalizacji
pomiędzy
głównymi
potęgami
morskimi
–
Anglią,
Szwecją,
Hiszpanią
i
Francją
–
S
zkocja
stała
się
głównym
pośrednikiem
w
międzynarodowym
handlu.
Obecnie
Królestwo
Szkocji
jest
związane
niepewnym
sojuszem
z
Hiszpanią,
Francją
i
Anglią,
przeciwko
północnoeuropejskiemu
sojuszowi
królestw
Szwecji,
Habsburgów
i
Prus.
Jednak
szkoccy
kupcy
często
szmuglują
szwedzkie
towary,
co
sprawia,
że
wszelkie próby blokady północnego Atlantyku są w
dużej
mierze
bezcelowe.
S
zkocja
kontroluje
kluczową
kolonię
Darien,
dzięki
czemu
szkoccy
kupcy
mogą
przewozić
towary
z
Atlantyku
na
Pacyfik,
bez
konieczności
pokonywania
tysięcy
mil
wokół
Ameryki
Południowej.
Dzięki
unikalnej
zdolności
szybkiego
transportu
towarów
na
Pacyfik,
Szkocja
zaczęła
szybko
zasiedlać
Pacyfik,
zakładając
kolonie
w
innych
kluczowych
miejscach
handlowych
w
całym regionie.
Ten Przeciwnik
jest
wyraźnie łatwiejszy
dla Duchów, które
mogą
pomijać Akcje Najeźdźców
.
Ten
Przeciwnik
jest
wyraźnie
trudniejszy
dla
Duchów
mających
problem
z
pow
strzymaniem
Budowy
Miast
w
Nadbrzeżnych
krainach
(
np. Całun Bezszelestnej Mgły)
.
Poziom trudności
tego Przeciwnika
jest
mocno zróżnicowany
na
Planszy
Wyspy
D,
ze
względu
na
znajdujące
się
tam
podwójne
Nadbrzeżne Mokradła.
Komponenty tego rozszerzenia oznaczone są symbolem
.
Tłumaczenie:
Agata Syc
Redakcja:
Marcin Zalewski
Skład:
Agata Syc, Radosław
Dawid
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
VIVO X500 Pro Max
APPLE MacBook Pro
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ta szczoteczka razi bakterie prądem. Czy naukowcy znaleźli nowy sposób na walkę z próchnicą?
Jak zmierzyć psa do ubranka?
Najlepsza kuchenka gazowo-elektryczna 60 cm - ranking
Najlepsze roboty mopujące - ranking robotów mopujących
Najlepsza karta graficzna do 1000 zł - ranking kart graficznych
Co to jest pamięć RAM w telefonie?
Najlepsze anteny do radia FM - ranking najlepszych anten do radia FM
Najlepsze książki dla 5-latka – ranking książek dla 5-latka
Jak działają przedtreningówki?
Najlepsze zlewozmywaki - ranking zlewozmywaków
Ile kosztuje ładowanie samochodu elektrycznego?
Najlepsze lornetki – ranking lornetek
Ranking konsol przenośnych – najlepsze konsole przenośne
Przepisy na jesienne drinki bezalkoholowe z saturatora
Na jaki rower elektryczny się zdecydować? Sprawdź, na co zwrócić uwagę przy zakupie
Sprawdź więcej poradników