Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana PORTAL GAMES Skrzatowice

Instrukcja obsługi Gra karciana PORTAL GAMES Skrzatowice

Wróć
10 żetonów
Premii
4
1
2
3
3
1
9
x
16
10
/
61 kart Miasta 18 kart Nagród
(9 dla rozgrywek 2- i 3-os.,
9 dla rozgrywek 4- i 5-os.)
2 kafelki Końca Gry
(1 dla rozgrywek 2- i 3-os.,
1 dla rozgrywek 4- i 5-os.)
45 znaczników
Nagród
(po 9 dla każdego gracza)
75 pionków
Skrzatów
1 notes
Punktacji
KOMPONENTY
2
1
Szukam skarbów, co skrył
gdzieś świat, jam Skrzat — lekki duch,
dobry brat. W filiżankowych salach, na
naparstków tronach, zamieniam zguby
w gwiezdnych kryjówek tonach.
22
PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI
Weźcie 9 kart Nagród z liczbą
białych okrągłych pól równą liczbie
graczy. Jest 9 kart, które z jednej
strony są dla dwóch graczy,
a z drugiej dla trzech graczy, oraz
9 kart, które z jednej strony są dla
czterech graczy, a z drugiej dla
pięciu graczy. Potasujcie i ułóżcie
9 odpowiednich kart w rzędzie na
środku obszaru gry, a 9 nieużytych
kart odłóżcie z powrotem do
pudełka.
Weźcie kafelek Końca Gry
odpowiadający liczbie graczy
(z właściwą stroną skierowaną ku
górze). Połóżcie ten kafelek na
dziewiątej karcie Nagród tak, aby
przez jego otwór widoczny był kolor
tej karty. Odłóżcie nieużyty kafelek
do pudełka.
Umieśćcie 10 odkrytych żetonów
Premii obok obszaru gry.
Umieśćcie pionki Skrzatów obok
obszaru gry, tworząc pulę.
Potasujcie 61 kart Miasta, tworząc
talię Miasta. Połóżcie ją zakrytą
niedaleko kart Nagród.
Rozdajcie każdemu graczowi 6 kart
Miasta: każdy gracz zatrzymuje
na ręce 4 z nich, a 2 umieszcza na
spodzie talii.
Każdy gracz wybiera kolor i bierze
9 znaczników Nagród w tym
kolorze.
Losowo wybierzcie pierwszego
gracza.
2
4
4
2
1
1
10
27
5
14
x
1
18
43
1
1
2
3
4
5
6
7
87
7
W tym przykładzie rozgrywki
4-osobowej użyto kart Nagród,
na których są 4 okrągłe pola.
1
33
1
x
2
55
x
1
2
4
6
2
2
3
4
2
1
1
2
3
3
1
3
69
13
2
4
x
1
7
x
1
15
x
1
20
2
8
x
1
55
4
5
22
2
6
7
7
3
44
2
4
4
2
1
1
2
4
6
2
2
3
4
2
1
1
2
3
3
2
Każda runda podzielona jest na 3 kroki.
1) STWORZENIE RYNKU
Odkryjcie X (liczba graczy + 1) kart Miasta z talii i umieśćcie je odkryte obok
talii, tworząc Rynek kart.
18
3
1818
x
1
6
x
3
2
6
1616
W tym przykładzie rozgrywki 4-osobowej odkryto 5 kart Miasta na Rynku kart.
Rozgrywka toczy się przez 8 rund, które są reprezentowane przez karty
Nagród w rzędzie (pierwsza karta Nagród po lewej oznacza pierwszą
rundę i tak dalej). W każdej rundzie gracze zagrywają kartę Miasta
z ręki, aby rozbudować swoje miasto, oraz rozpatrują efekty tej karty.
Zarówno kolor, jak i wartość zagranej karty Miasta są używane do
ustalenia rankingu, aby zdobyć nagrody z karty Nagród dla danej
rundy. Kolor karty Nagród określa najlepszy kolor w danej rundzie.
Po 8 rundach gracze ustalają ostateczny ranking na podstawie wartości
kart pasujących do koloru wskazanego przez kafelek Końca Gry, które
wciąż mają na ręce. Na koniec gracze zdobywają Punkty Zwycięstwa
(PZ) za zdobyte nagrody i aktywowane efekty, a zwycięzcą zostaje
gracz z największą liczbą punktów. Uważajcie jednak, ponieważ tylko
karty zapełnione Skrzatami dadzą wam punkty na koniec gry!
WPROWADZENIE
PRZEBIEG GRY
1
22
55
1
2) ZAGRANIE KARTY MIASTA I USTALENIE RANKINGU
Pierwszy gracz wybiera dowolną kartę ze swojej ręki i kładzie ją odkrytą
przed sobą. Kolejny gracz zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara
robi to samo i tak dalej, aż każdy gracz zagra jedną kartę ze swojej ręki.
Jeśli zagrana przez gracza karta ma efekt Natychmiastowy
(patrz strona 7)
,
gracz aktywuje go od razu.
Następnie ustalcie ranking graczy na podstawie zagranych kart:
- najpierw karty najlepszego koloru, od najwyższej do najniższej wartości,
- następnie karty innych kolorów, od najwyższej do najniższej wartości.
Najlepszy kolor to kolor karty Nagród odpowiadającej bieżącej rundzie.
W przypadku, gdy dwóch graczy zagrało karty Miasta o tej samej wartości
i żadna z nich nie jest najlepszego koloru, wyżej w rankingu uznaje się
gracza, który zagrał swoją kartę pierwszy (zgodnie z ruchem wskazówek
zegara, licząc od pierwszego gracza).
Na podstawie rankingu każdy gracz umieszcza jeden ze swoich znaczników
Nagród na polach karty Nagród bieżącej rundy, zgodnie z kolejnością od
góry do dołu, i otrzymuje odpowiadającą nagrodę
(patrz strona 6)
.
55
3
69
15
11
37
Rafał
Najlepszy kolor w pierwszej rundzie to niebieski. Rafał jest pierwszym graczem i zagrywa niebieską "5 ".
Następny jest Szymon, który zagrywa czerwoną "3", następnie Julia, która zagrywa niebieską "15",
oraz Aurelia, która zagrywa zieloną "11". Najwyższą kartą najlepszego koloru jest niebieska "15",
więc Julia umieszcza swój znacznik na najwyższej pozycji karty Nagród. Drugi najwyższy wynik
to niebieska "5" Rafała, więc umieszcza on swój znacznik na drugiej pozycji. Nie zagrano żadnych
innych niebieskich kart, więc należy sprawdzić najwyższą kartę wśród pozostałych kolorów. Taką
kartą jest zielona "11" Aurelii, więc kładzie ona swój znacznik na trzeciej pozycji. Czerwona "3"
Szymona jest najniższa, więc umieszcza on swój znacznik na ostatniej pozycji karty Nagród.
Szymon Julia Aurelia
2
4
4
2
1
1
2
4
6
2
2
3
4
2
1
1
2
3
3
1
22

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756