Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Dodatek do gry PORTAL GAMES Root: Maruderzy
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(57)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES Root: Maruderzy
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
A Game of Woodland Might and Right
Rozszerzenie: Maruderzy
Instr
ukcja
Instr
ukcja
Autorzy rozszerzenia: Nick Brachmann,
Patrick Leder
, Cole Wehrle, Joshua Y
earsley
Szata graficzna: Kyle F
errin
Skład wersji polskiej: Bartosz Makświej
Tłumaczenie: Konrad „Zaku” P
ojmański
Specjalne p
odziękowania za p
omoc
w przygotowaniu polskiej edycji kierujemy
do: Elżbiety Wiśniewskiej, Małgorzaty
Stefaniuk, Michała Gaika i K
arola W
aszaka.
© 2023 PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul. H. Sienkiewicza
13, 44-190 Knurów
portalgames.pl, portal
@
portalgames.pl
Gra, instrukcja, ani
ich fragmenty nie
mogą być reprodukowane
w jakiejkolwiek
postaci bez pisemnej
zgody Wydawcy.
Ta gra jest produktem wysokiej
jakości. Została skompletowana z wielką
starannością.
Jeśli
jednak w
Twoim
egzemplarzu
zdarzyły
się jakieś
braki,
serdecznie
za nie
przepraszamy.
Prosimy,
poinformuj
o
nich
nasz
Dział
Obsługi
Klienta
za
pośrednictwem
formularza
kontaktowego
na
naszej
stronie: portalgames.pl/pl/reklamacje/
Wspieramy
każdą
naszą
grę
–
także
po
jej
wydaniu.
Choć
nasi
redaktorzy
i
współpracownicy
pieczołowicie
sprawdzają
i
szlifują
materiały
z
gry,
czasem
– nieraz
po
miesiącach
czy
wręcz latach
od
premiery
– pojawia
się
konieczność
wprowadzenia drobnych
korekt,
zmian
czy
ulepszeń. Zobowiązujemy
się
wprowadzać do instrukcji niezbędne zmiany,
bazując na opiniach społeczności graczy
i doświadczeniu autorów. Aktualną instrukcję, a
często także dodat
-
kowe materiały (np. mini-rozszerzenia, FAQ), znajdziesz na naszej stronie internetowej: https://portalgames.pl/pl/root/
Spis tr
eści
Y
Władca Szczurów
.............................
2
Żelazna Straż
....................................
7
Zaciężni
...........................................12
Przygotowanie Zaawansowane
.........17
Aktualizacja Zasad
...........................19
Dodatkowe komp
onenty
..................20
Sugerowane K
ombinacje F
rakcji
......
20
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość
1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość
1…
…
i
zwiększa
się
wraz
z
liczbą
przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
Przykład Najazdu
Kolejny żeton
Szturmu znajduje się
na polanie
z Ruinami.
Zabierasz
młotek spod Ruin,
i umiesz-
czasz go
w swoim Skarbcu
na torze W
aleczności.
Zwiększa to
twoją W
aleczność
z 1 na
2. N
astępnie
usuwasz Ruiny
z Mapy
, ponieważ nie
ma już pod
nimi żadnych
przedmiotów.
Rzucasz kością
Szturmu, uzyskując
symbol lisa.
Na
Mapie znajdują się
dwie lisie
polany bez Szturmu,
które
sąsiadują z
polaną z takim
żetonem.
Możesz zatem
rozmieścić
żeton Szturmu
na jednej
z tych polan.
Posiadasz żeton
Szturmu
na polanie z Gniazdem
Dynastii or
az żetonem
dr
ewna Markizy
. Usuwasz
Gniazdo or
az drewno
,
zdobywając dwa Punkty
Zwycięstwa.
+2
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Poc
z
ątkowa
wartoś
ć
1
…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
2
Władc
a Szczur
ów
Obwołując się jedynym pr
awdziwym głosem Leśnogrodu, Władca Szczur
ów zbiera siły
, aby zmiażdżyć dysydentów.
Podczas Wieczoru zdobywa punkty za
nękanie
polan, któr
e kontr
oluje, na których nie ma żadnych komponentów
przeciwnika. Jego mnoga armia pr
owadzona jest przez
Lorda
, wojującego demagoga, którego zmienny
N
astr
ój
za-
pewnia przelotne korzyści. Dzięki gr
omadzeniu przedmiotów w swoim
Skarbcu
, Władca Szczurów powiększa swoją
W
aleczność
oraz
Dowództwo
, co zapewni mu więcej akcji or
az wojowników. Jeśli jednak to nie wystar
czy, może
on podburzać mieszkańców polan, aby ci r
ozpoczęli
Szturmy
na Leśnogród.
Szczury posiadają jednego
Lorda
, który jest wojownikiem, ale nie może zostać usunięty poza walką,
nie może zostać przemieszczony poza swoją turą oraz może zostać rozmieszczony na Mapie jedynie
w ramach akcji
P
owołania
.
Szczury czują
P
ogardę dla Handlu
– kiedy przekuwają przedmiot, mogą go zatrzymać albo odrzucić
z gry dla zdobycia Punktów Zwycięstwa z karty
. Nie mogą jednocześnie zdobyć przekutego przedmiotu
i zapunktować z jego karty!
Dodatkowo Szczury mogą kraść przedmioty innym graczom za p
omocą
Szabrowników
(strona 6).
Świt
P
o pierwsze, N
ajedź.
Na każdej p
olanie z żetonem Szturmu, usuń wszyst
-
kie budynki i żetony przeciwników
. Jeśli znajdują się tam Ruiny
, zabierz
spo
d nich przedmiot, dodaj go do Skarb
ca na swojej planszy Frakcji, a na
-
stępnie usuń Ruiny z Mapy
, jeśli nie ma już p
od nimi żadnych przedmiotów
.
Pomiń ten kr
ok po
dczas
swojej pierwszej tury
. Nie
posiadasz jeszcze żadnych
żetonów Szturmu na Mapie!
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do
prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego
tor
u,
zd
obywasz
, a następnie
usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot
z tego toru
.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
P
o
dc
zas Wieczora dobierz jedną
kartę
wi
ęcej. Jeśli na polanie z Lor-
de
m znajdują się co najmniej trzy
komponenty przeciwników, zamiast
tego dobierz dwie karty więcej.
)B÷
BċM
JXZ
Po tym, jak
Podburzasz polanę z Lor
-
dem, możesz rz
ucić kością Szturmu,
aby rozmieśc
ić żeton Szturmu (
tak j
ak
podczas Na
jazdu
) do czterech raz
y.
Rad
osny
Aktualnie twój N
astrój to „Radosny”, więc nie możesz
wybr
ać go
ponownie. Posiadasz monety w Skarbcu,
więc nie możesz
wybr
ać Nastr
oju „Hałaśliwy”.
Przykład Nastr
oju
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość
1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość
1…
…
i
zwiększa
się
wraz
z
liczbą
przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość
1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość
1…
…
i
zwiększa
się
wraz
z
liczbą
przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
Rozgrywasz swoją pierwszą
turę.
Rozmieszczasz jednego wojownika
na polanie z
Lordem,
ponieważ zaczynasz z W
alecznością o wartości 1.
Po
zdobyciu młotków,
herbaty,
mieczy or
az kuszy twoja W
aleczność
będzie większa.
Rozmieszczasz kolejnego wojownika
na tej samej polanie, ponieważ
znajduje się tam twoja W
ar
ownia.
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
Przykład W
erbunku
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość
1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość
1…
…
i
zwiększa
się
wraz
z
liczbą
przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
3
Zawsze, gdy zdobywasz przedmiot, umieść go w Skarbcu na pierwszym wolnym miejscu o
d lewej strony
z ikoną tego przedmiotu. Buty
, worki oraz monety zwiększają twoje Dowó
dztwo, a młotki, herbaty
, miecze
oraz kusze zwiększają twoją W
aleczność.
P
o rozpatrzeniu wszystkich żetonów Szturmu, rzuć kością Szturmu jeden
raz – nie ma znaczenia, ile żetonów Szturmu znajduje się na Mapie!
Rozmieść żeton Szturmu na polanie o symb
olu odp
owiadającym wynikowi
na kości. P
olana ta musi sąsiadować z p
olaną, na której znajduje się już
żeton Szturmu. Na każdej polanie można rozmieścić maksymalnie jeden
żeton Szturmu.
P
o drugie, W
erbuj.
Rozmieść na polanie z Lordem wojowników w liczbie zgo
dnej z twoją W
alecznością.
Następnie rozmieść po jednym wojowniku na każdej polanie z W
arownią.
P
o trzecie, P
owołaj.
Jeśli twojego Lorda nie ma na Mapie, będziesz potrzeb
ować nowego! Zastąp Lordem
dowolnego wojownika Szczurów na Mapie. Jeśli nie możesz – na przykład jeśli nie posiadasz wojowników
Szczurów na Mapie – r
ozmieść Lorda na dowolnej polanie.
P
o czwarte, W
ybierz inny N
astrój.
T
wój Lord jest przewr
otnym osobnikiem, a jego zmienny Nastrój
zapewnia ci tymczasową zdolność. Musisz zmienić swoją ob
ecną kartę Nastroju na inną.
Nastrój twojego Lor
da nap
ędza obsesyjna potrzeba
gromadzenia skarbów – nie możesz wybrać dane
-
go Nastroju, jeśli posiadasz w Skarbcu przedmiot
przedstawiony w lewym górnym rogu karty tego
Nastroju.
Jeden z Nastrojów – „Rozrzutny” – nie posiada iko
-
ny przedmiotu. Zawsze możesz zmienić Nastrój na
„Rozrzutny”, o ile aktualnie go nie posiadasz. Jeśli
jesteś „Rozrzutny” i posiadasz w Skarb
cu przedmio
-
ty każdego typu, musisz pozostawić ten Nastrój.
Szturm można rozmieszczać
po
dobnie jak Sympatyków
Sojuszu Stworzeń Leśnych.
Jednakże, jeśli nie ma polany
,
na której można r
ozstawić
Szturm, nie możesz tego zrobić.
�i��rz �łu�a
Za każdym razem,
gdy przekuwasz przedmiot,
zdobywasz jeden dodatkowy
Punkt Zwycięstwa.
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość
1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość
1…
…
i
zwiększa
się
wraz
z
liczbą
przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
+1
�i��rz
�łu�a
Za każdym razem,
gdy przekuwasz przedmiot,
zdobywasz jeden dodatkowy
Punkt Zwycięstwa.
Ponieważ posiadasz przekutą kartę Mistrz
Dłuta, zdobywasz 1 Punkt
Zwycięstwa
za każdym razem, gdy przekujesz przedmiot.
Pomimo P
ogardy dla Handlu, zdobywasz ten
punkt!
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
+1
Przekuwasz
kartę z kuszą i
umieszczasz żeton kuszy na
pierwszym wolnym miejscu z
lewej strony toru
W
aleczności. Ponieważ posiadasz Pogar
dę dla Handlu, nie
zdobywasz żadnych punktów z
tej karty.
Przykład Przekucia
4
Dzień
P
o pierwsze, Przekuj.
Jest to standardowa akcja przekucia, w której używasz swoich W
arowni.
P
o drugie, Rozkazuj Szczur
om.
Możesz wykonać poniższe akcje w dowolnej kolej
-
ności, w łącznej liczbie nie przekraczającej wartości
twojego Dowództwa:
»
Ruch:
Przeprowadź pojedynczy ruch.
»
W
alka:
Zainicjuj walkę.
»
Budowa:
W
ydaj kartę, aby rozmieścić
W
arownię na kontr
olowanej przez sie
-
bie polanie o symb
olu odp
owiadają
-
cym symbolowi karty
.
Podczas swojej pierwszej tury posiadasz
Dowództwo o wartości 1, o ile nie
przekułeś buta, worka lub monet. Możesz
przemieścić albo walczyć dowolnymi
wojownikami, wliczając Lorda.
ĊXJU
ɪ[JFù
8JF
D[³S
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
umieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
2
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Podburz
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
1
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
1
2
3
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
znajdują
się
żadne
komponenty
przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
1
2
3
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
4LBSCJFD
2
3
4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
,BSUB/BTUS
PKV
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
Podczas drugiego N
atarcia przemieszczasz Lor
da wraz z wojownikiem, a
następnie walczysz.
1
0
Z kuszą na torze
W
aleczności posiadasz W
aleczność o wartości 2.
Możesz więc Nacier
ać 2 razy
.
Podczas pierwszego N
atarcia przemieszczasz samego Lorda bez wojowników i nie decydujesz
się na walkę.
Przykład Natar
cia
5
P
o trzecie, N
acieraj Lordem.
Możesz Nacierać Lordem w liczbie nie przekraczającej wartości twojej
W
aleczności. P
o
dczas Natarcia możesz się przemieścić, a następnie walczyć, ale żadna z tych akcji
nie jest wymagana. W
ykonując ruch, musisz przemieścić Lorda, a razem z nim możesz przemieścić
dowolną liczbę swoich wojowników
. W
alka zawsze musi zostać rozpatrzona na polanie z Lordem.
Wieczór
P
o pierwsze, Przypuść Szturm.
Dowolną liczbę razy możesz wydać
kartę o symbolu p
olany z wojownikiem Szczurów (nawet z Lordem),
aby rozmieścić na niej żeton Szturmu. Na jednej polanie może
znajdować się tylko jeden żeton Szturmu.
P
o drugie, N
ękaj.
Zdobywasz punkty zwycięstwa przedstawione na twojej planszy w zależności
od liczby kontrolowanych przez ciebie polan z komp
onentami Szczurów oraz bez komponentów
przeciwników – bez wojowników
, budynków
, żetonów
, itd.
P
o trzecie, Dobierz i Odrzuć.
Dobierasz jedną kartę. Jeżeli
posiadasz na ręce więcej niż pięć kart, o
drzuć tyle, aby mieć pięć
na ręce.
Jeśli chcesz dobierać więcej kart,
wybierz Nastrój „Hałaśliwy”!
W przeciwieństwie do
akcji Najazdu, nie musisz
rozmieszczać Szturmu wyłącznie
na polanie sąsiadującej
z żetonem Szturmu.
Świt
Dzień
Wie
czór
Lord
Lord
jest
wojownikiem,
którego
nie
można
usunąć
poza
walką,
przemieścić
poza
twoją
turą,
ani
rozmieścić
inaczej
niż
przez
Powołanie.
Pogarda
dla
Handlu
Przekuwając
przedmiot:
Zdobywasz
go,
ale
nie
otrzymujesz
Punktów
Zwycięstwa
albo
usuwasz
przedmiot
i
zdobywasz
PZ.
Szabrownicy
Na
początku
walki
jako
atakujący
możesz
oznajmić
szabrowa
-
nie
obrońcy.
Nie
zadajesz
wtedy
obrażeń
z
kości
walki,
ale
obrońca
tak.
Na
koniec
walki,
jeśli
kontrolujesz
polanę
walki,
zabierz
obrońcy
przedmiot
z
pola
Przekutych
Przedmiotów.
Jesteś
prawdziwym
głosem
Leśnogrodu.
Ci,
którzy
się
sprzeciwią,
spłoną.
Władca
Szczurów
Najazd
Na
każdej
polanie
z
żetonem
Szturmu
usuń
wszystkie
budynki
i
żetony
przeciwników,
zabierz
przedmiot
spod
Ruin,
jeśli
jest
obecny
oraz
usuń
Ruiny,
jeśli
nie
ma
pod
nimi
żetonów.
Po
rozpatrzeniu
wszystkich
polan
z
żetonem
Szturmu,
rzuć
kością
Szturmu
i
rozmieść
żeton
Szturmu
na
polanie
odpowiadającej
symbolowi
na
kości,
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu
i
która
sąsiaduje
z
polaną
z
takim
żetonem.
Werbunek
Rozmieść
wojowników
na
polanie
z
Lordem
w
liczbie
zgodnej
z
Walecznością,
następnie
rozmieść
po
jednym
wojowniku
Szczurów
przy
każdej
Warowni
na
Mapie.
Powołaj
Lorda
,
jeśli
nie
znajduje
się
na
Mapie:
zamień
wojownika
Szczurów
z
dowolnej
polany
na
Lorda.
Jeśli
na
Mapie
nie
ma
wojowników
Szczurów,
rozmieść
Lorda
na
dowolnej
polanie.
Wybierz
inny
Nastrój
,
którego
symbol
nie
znajduje
się
w
twoim
Skarbcu.
Jeśli
nie
jesteś
w
stanie,
wybierz
Nastrój
„Rozrzutny”.
Przypuść
Szturm
dowolną
liczbę
razy.
Wydaj
kartę
o
symbolu
odpowiadającym
wybranej
polanie
z
wojownikiem
Szczurów
(
wliczając
Lorda
),
na
której
nie
ma
żetonu
Szturmu,
aby
rozmieścić
na
niej
żeton
Szturmu.
4
Rozkazuj
Szczurom
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Dowództwa.
Ruch
Walka
Przekucie
z
wykorzystaniem
Warowni.
Dobierz
1
kartę.
Odrzuć
karty,
aby
mieć
pięć
na
ręce.
Nękaj
kontrolowane
przez
ciebie
polany
z
komponentami
Szczurów,
na
których
nie
z
najdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2:
3–4:
5:
6+:
+2
+3
+4
+1
Nacieraj
Lordem
maksymalnie
tyle
razy,
ile
wskazuje
tor
Waleczności.
Możesz
przemieścić
Lorda
wraz
z
dowolną
liczbą
wojowników
Szczurów,
a
następnie
możesz
walczyć
na
polanie
z
Lordem.
Budowa
Wydaj
kartę
o
symbolu
kontrolowanej
przez
siebie
polany,
aby
rozmieścić
na
niej
Warownię.
Skarbiec
2
3
4
2
Waleczność
Początkowa
wartość
1…
Dowództwo
Początkowa
wartość
1…
…
i
zwiększa
się
wraz
z
liczbą
przedmiotów.
Uzupełniaj
tory
od
lewej
do
prawej.
Jeśli
dokładasz
przedmiot
do
zapełnionego
toru,
zdobywasz
,
a
następnie
usuwasz
ten
albo
dowolny
inny
przedmiot
z
tego
toru.
+1
Karta
Nastr
oju
Podczas
przygotowania
umieść
Nastrój
„Uparty”.
1
1
3
3
3
2
2
2
1
Pomiń
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
VIVO X500 Pro Max
APPLE MacBook Pro
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
Pomiń
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Pomiń
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Pomiń
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ekran dotykowy wszyty w ubranie. Naukowcy stworzyli technologię, która może zmienić naszą codzienność
Najlepsze książki biograficzne - ranking książek biograficznych
Najlepszy robot sprzątający do 2000 zł - ranking robotów sprzątających do 2000 zł
Ranking piekarników z funkcją pizzy – najlepsze piekarniki do pieczenia pizzy
Najlepsze słuchawki bezprzewodowowe dla dzieci - ranking słuchawek bezprzewodowych dla dzieci
Ranking LEGO do 50 zł – najlepsze LEGO do 50 zł
Ranking kremów do twarzy – najlepsze kremy do twarzy
Jak ćwiczyć na orbitreku, żeby schudnąć?
Najlepszy inteligentny pierścionek - ranking smart ringów
Czytniki ebooków - ranking. Jaki czytnik ebook wybrać?
Najlepsza patelnia tytanowa - ranking patelni tytanowych
Przepisy na jesienne drinki bezalkoholowe z saturatora
Najlepsza wiertarko-wkrętarka z udarem - ranking wiertarko-wkrętarek
Ile powinien jeść kot? - tabela
Najlepszy statyw do zdjęć – ranking statywów
Sprawdź więcej poradników