Znaleziono w kategoriach:
Dodatek do gry PORTAL GAMES Root: Maruderzy

Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES Root: Maruderzy

Wróć
A Game of Woodland Might and Right
Rozszerzenie: Maruderzy
InstrukcjaInstrukcja
Autorzy rozszerzenia: Nick Brachmann,
Patrick Leder, Cole Wehrle, Joshua Yearsley
Szata graficzna: Kyle Ferrin
Skład wersji polskiej: Bartosz Makświej
Tłumaczenie: Konrad „Zaku” Pojmański
Specjalne podziękowania za pomoc
w przygotowaniu polskiej edycji kierujemy
do: Elżbiety Wiśniewskiej, Małgorzaty
Stefaniuk, Michała Gaika i Karola Waszaka.
© 2023 PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul. H. Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów
portalgames.pl, portal@portalgames.pl
Gra, instrukcja, ani ich fragmenty nie mogą być reprodukowane
w jakiejkolwiek postaci bez pisemnej zgody Wydawcy.
Ta gra jest produktem wysokiej jakości. Została skompletowana z wielką
starannością. Jeśli jednak w Twoim egzemplarzu zdarzyły się jakieś braki,
serdecznie za nie przepraszamy. Prosimy, poinformuj o nich nasz Dział
Obsługi Klienta za pośrednictwem formularza kontaktowego na naszej
stronie: portalgames.pl/pl/reklamacje/
Wspieramy każdą naszą grę – także po jej wydaniu. Choć nasi redaktorzy i współpracownicy pieczołowicie sprawdzają i szlifują materiały z gry, czasem
– nieraz po miesiącach czy wręcz latach od premiery – pojawia się konieczność wprowadzenia drobnych korekt, zmian czy ulepszeń. Zobowiązujemy się
wprowadzać do instrukcji niezbędne zmiany, bazując na opiniach społeczności graczy i doświadczeniu autorów. Aktualną instrukcję, a często także dodat-
kowe materiały (np. mini-rozszerzenia, FAQ), znajdziesz na naszej stronie internetowej: https://portalgames.pl/pl/root/
Spis treści
Y
Władca Szczurów ............................. 2
Żelazna Straż .................................... 7
Zaciężni ...........................................12
Przygotowanie Zaawansowane .........17
Aktualizacja Zasad ...........................19
Dodatkowe komponenty ..................20
Sugerowane Kombinacje Frakcji ......20
ĊXJU
ɪ[JFù
8JFD[³S
Lord
Lord jest wojownikiem, którego
nie można usunąć poza walką,
przemieścić poza twoją turą, ani
rozmieścić inaczej niż przez Powołanie.
Pogarda dla Handlu
Przekuwając przedmiot: Zdobywasz
go, ale nie otrzymujesz Punktów
Zwycięstwa albo usuwasz
przedmiot i zdobywasz PZ.
Szabrownicy
Na początku walki jako atakujący możesz oznajmić szabrowa-
nie obrońcy. Nie zadajesz wtedy obrażeń z kości walki, ale
obrońca tak. Na koniec walki, jeśli kontrolujesz polanę walki,
zabierz obrońcy przedmiot z pola Przekutych Przedmiotów.
Jesteś prawdziwym
głosem Leśnogrodu.
Ci, którzy się
sprzeciwią, spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na każdej polanie z żetonem Szturmu usuń wszystkie budynki i żetony przeciwników, zabierz przedmiot
spod Ruin, jeśli jest obecny oraz usuń Ruiny, jeśli nie ma pod nimi żetonów. Po rozpatrzeniu wszystkich
polan z żetonem Szturmu, rzuć kością Szturmu i umieść żeton Szturmu na polanie odpowiadającej
symbolowi na kości, na której nie ma żetonu Szturmu i która sąsiaduje z polaną z takim żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść wojowników na polanie z Lordem w liczbie zgodnej z Walecznością, następnie rozmieść
po jednym wojowniku Szczurów przy każdej Warowni na Mapie.
Powołaj Lorda
, jeśli nie znajduje się na Mapie: zamień wojownika Szczurów z dowolnej
polany na Lorda. Jeśli na Mapie nie ma wojowników Szczurów, rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
2
Wybierz inny Nastrój
, którego symbol nie znajduje się w twoim Skarbcu. Jeśli
nie jesteś w stanie, wybierz Nastrój „Rozrzutny”.
Podburz dowolną liczbę razy.
Wydaj kartę o symbolu odpowiadającym wybranej polanie z wojownikiem Szczurów (wliczając
Lorda), na której nie ma żetonu Szturmu, aby rozmieścić na niej żeton Szturmu.
1
4
Rozkazuj Szczurom maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Dowództwa.
1
2
3
Ruch Walka
Przekucie z wykorzystaniem Warowni.
Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Nękaj kontrolowane przez ciebie polany z komponentami Szczurów, na których nie
znajdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2: 3–4: 5: 6+:
+2 +3 +4
+1
1
2
3
Nacieraj Lordem maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Waleczności.
Możesz przemieścić Lorda wraz z dowolną liczbą wojowników Szczurów, a następnie
możesz walczyć na polanie z Lordem.
Budowa
Wydaj kartę o symbolu kontrolowanej przez
siebie polany, aby rozmieścić na niej Warownię.
4LBSCJFD
2 3 4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego toru,
zdobywasz , a następnie usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot z tego toru.
+1
,BSUB/BTUSPKV
Podczas przygotowania
umieść Nastrój „Uparty”.
Przykład Najazdu
Kolejny żeton Szturmu znajduje się na polanie
z Ruinami. Zabierasz młotek spod Ruin, i umiesz-
czasz go w swoim Skarbcu na torze Waleczności.
Zwiększa to twoją Waleczność z 1 na 2. Następnie
usuwasz Ruiny z Mapy, ponieważ nie ma już pod
nimi żadnych przedmiotów.
Rzucasz kością Szturmu, uzyskując
symbol lisa. Na Mapie znajdują się
dwie lisie polany bez Szturmu, które
sąsiadują z polaną z takim żetonem.
Możesz zatem rozmieścić żeton Szturmu
na jednej z tych polan.
Posiadasz żeton Szturmu
na polanie z Gniazdem
Dynastii oraz żetonem
drewna Markizy. Usuwasz
Gniazdo oraz drewno,
zdobywając dwa Punkty
Zwycięstwa.
+2
ĊXJU
ɪ[JFù
8JFD[³S
Lord
Lord jest wojownikiem, którego
nie można usunąć poza walką,
przemieścić poza twoją turą, ani
rozmieścić inaczej niż przez Powołanie.
Pogarda dla Handlu
Przekuwając przedmiot: Zdobywasz
go, ale nie otrzymujesz Punktów
Zwycięstwa albo usuwasz
przedmiot i zdobywasz PZ.
Szabrownicy
Na początku walki jako atakujący możesz oznajmić szabrowa-
nie obrońcy. Nie zadajesz wtedy obrażeń z kości walki, ale
obrońca tak. Na koniec walki, jeśli kontrolujesz polanę walki,
zabierz obrońcy przedmiot z pola Przekutych Przedmiotów.
Jesteś prawdziwym
głosem Leśnogrodu.
Ci, którzy się
sprzeciwią, spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na każdej polanie z żetonem Szturmu usuń wszystkie budynki i żetony przeciwników, zabierz przedmiot
spod Ruin, jeśli jest obecny oraz usuń Ruiny, jeśli nie ma pod nimi żetonów. Po rozpatrzeniu wszystkich
polan z żetonem Szturmu, rzuć kością Szturmu i umieść żeton Szturmu na polanie odpowiadającej
symbolowi na kości, na której nie ma żetonu Szturmu i która sąsiaduje z polaną z takim żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść wojowników na polanie z Lordem w liczbie zgodnej z Walecznością, następnie rozmieść
po jednym wojowniku Szczurów przy każdej Warowni na Mapie.
Powołaj Lorda
, jeśli nie znajduje się na Mapie: zamień wojownika Szczurów z dowolnej
polany na Lorda. Jeśli na Mapie nie ma wojowników Szczurów, rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
2
Wybierz inny Nastrój
, którego symbol nie znajduje się w twoim Skarbcu. Jeśli
nie jesteś w stanie, wybierz Nastrój „Rozrzutny”.
Podburz dowolną liczbę razy.
Wydaj kartę o symbolu odpowiadającym wybranej polanie z wojownikiem Szczurów (wliczając
Lorda), na której nie ma żetonu Szturmu, aby rozmieścić na niej żeton Szturmu.
1
4
Rozkazuj Szczurom maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Dowództwa.
1
2
3
Ruch Walka
Przekucie z wykorzystaniem Warowni.
Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Nękaj kontrolowane przez ciebie polany z komponentami Szczurów, na których nie
znajdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2: 3–4: 5: 6+:
+2 +3 +4
+1
1
2
3
Nacieraj Lordem maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Waleczności.
Możesz przemieścić Lorda wraz z dowolną liczbą wojowników Szczurów, a następnie
możesz walczyć na polanie z Lordem.
Budowa
Wydaj kartę o symbolu kontrolowanej przez
siebie polany, aby rozmieścić na niej Warownię.
4LBSCJFD
2 3 4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego toru,
zdobywasz , a następnie usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot z tego toru.
+1
,BSUB/BTUSPKV
Podczas przygotowania
umieść Nastrój „Uparty”.
2
Władca Szczurów
Obwołując się jedynym prawdziwym głosem Leśnogrodu, Władca Szczurów zbiera siły, aby zmiażdżyć dysydentów.
Podczas Wieczoru zdobywa punkty za nękanie polan, które kontroluje, na których nie ma żadnych komponentów
przeciwnika. Jego mnoga armia prowadzona jest przez Lorda, wojującego demagoga, którego zmienny Nastrój za-
pewnia przelotne korzyści. Dzięki gromadzeniu przedmiotów w swoim Skarbcu, Władca Szczurów powiększa swoją
Waleczność oraz Dowództwo, co zapewni mu więcej akcji oraz wojowników. Jeśli jednak to nie wystarczy, może
on podburzać mieszkańców polan, aby ci rozpoczęli Szturmy na Leśnogród.
Szczury posiadają jednego Lorda, który jest wojownikiem, ale nie może zostać usunięty poza walką,
nie może zostać przemieszczony poza swoją turą oraz może zostać rozmieszczony na Mapie jedynie
w ramach akcji Powołania.
Szczury czują Pogardę dla Handlu – kiedy przekuwają przedmiot, mogą go zatrzymać albo odrzucić
z gry dla zdobycia Punktów Zwycięstwa z karty. Nie mogą jednocześnie zdobyć przekutego przedmiotu
i zapunktować z jego karty!
Dodatkowo Szczury mogą kraść przedmioty innym graczom za pomocą Szabrowników (strona 6).
Świt
Po pierwsze, Najedź. Na każdej polanie z żetonem Szturmu, usuń wszyst-
kie budynki i żetony przeciwników. Jeśli znajdują się tam Ruiny, zabierz
spod nich przedmiot, dodaj go do Skarbca na swojej planszy Frakcji, a na-
stępnie usuń Ruiny z Mapy, jeśli nie ma już pod nimi żadnych przedmiotów.
Pomiń ten krok podczas
swojej pierwszej tury. Nie
posiadasz jeszcze żadnych
żetonów Szturmu na Mapie!
ĊXJU
ɪ[JFù
8JFD[³S
Lord
Lord jest wojownikiem, którego
nie można usunąć poza walką,
przemieścić poza twoją turą, ani
rozmieścić inaczej niż przez Powołanie.
Pogarda dla Handlu
Przekuwając przedmiot: Zdobywasz
go, ale nie otrzymujesz Punktów
Zwycięstwa albo usuwasz
przedmiot i zdobywasz PZ.
Szabrownicy
Na początku walki jako atakujący możesz oznajmić szabrowa-
nie obrońcy. Nie zadajesz wtedy obrażeń z kości walki, ale
obrońca tak. Na koniec walki, jeśli kontrolujesz polanę walki,
zabierz obrońcy przedmiot z pola Przekutych Przedmiotów.
Jesteś prawdziwym
głosem Leśnogrodu.
Ci, którzy się
sprzeciwią, spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na każdej polanie z żetonem Szturmu usuń wszystkie budynki i żetony przeciwników, zabierz przedmiot
spod Ruin, jeśli jest obecny oraz usuń Ruiny, jeśli nie ma pod nimi żetonów. Po rozpatrzeniu wszystkich
polan z żetonem Szturmu, rzuć kością Szturmu i umieść żeton Szturmu na polanie odpowiadającej
symbolowi na kości, na której nie ma żetonu Szturmu i która sąsiaduje z polaną z takim żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść wojowników na polanie z Lordem w liczbie zgodnej z Walecznością, następnie rozmieść
po jednym wojowniku Szczurów przy każdej Warowni na Mapie.
Powołaj Lorda
, jeśli nie znajduje się na Mapie: zamień wojownika Szczurów z dowolnej
polany na Lorda. Jeśli na Mapie nie ma wojowników Szczurów, rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
2
Wybierz inny Nastrój
, którego symbol nie znajduje się w twoim Skarbcu. Jeśli
nie jesteś w stanie, wybierz Nastrój „Rozrzutny”.
Podburz dowolną liczbę razy.
Wydaj kartę o symbolu odpowiadającym wybranej polanie z wojownikiem Szczurów (wliczając
Lorda), na której nie ma żetonu Szturmu, aby rozmieścić na niej żeton Szturmu.
1
4
Rozkazuj Szczurom maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Dowództwa.
1
2
3
Ruch Walka
Przekucie z wykorzystaniem Warowni.
Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Nękaj kontrolowane przez ciebie polany z komponentami Szczurów, na których nie
znajdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2: 3–4: 5: 6+:
+2 +3 +4
+1
1
2
3
Nacieraj Lordem maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Waleczności.
Możesz przemieścić Lorda wraz z dowolną liczbą wojowników Szczurów, a następnie
możesz walczyć na polanie z Lordem.
Budowa
Wydaj kartę o symbolu kontrolowanej przez
siebie polany, aby rozmieścić na niej Warownię.
4LBSCJFD
2 3 4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego toru,
zdobywasz , a następnie usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot z tego toru.
+1
,BSUB/BTUSPKV
Podczas przygotowania
umieść Nastrój „Uparty”.
Podczas Wieczora dobierz jedną
kartę więcej. Jeśli na polanie z Lor-
dem znajdują się co najmniej trzy
komponenty przeciwników, zamiast
tego dobierz dwie karty więcej.
)B÷BċMJXZ
Po tym, jak Podburzasz polanę z Lor-
dem, możesz rzucić kością Szturmu,
aby rozmieścić żeton Szturmu (tak jak
podczas Najazdu) do czterech razy.
Radosny
Aktualnie twój Nastrój to „Radosny”, więc nie możesz
wybrać go ponownie. Posiadasz monety w Skarbcu,
więc nie możesz wybrać Nastroju „Hałaśliwy”.
Przykład Nastroju
ĊXJU
ɪ[JFù
8JFD[³S
Lord
Lord jest wojownikiem, którego
nie można usunąć poza walką,
przemieścić poza twoją turą, ani
rozmieścić inaczej niż przez Powołanie.
Pogarda dla Handlu
Przekuwając przedmiot: Zdobywasz
go, ale nie otrzymujesz Punktów
Zwycięstwa albo usuwasz
przedmiot i zdobywasz PZ.
Szabrownicy
Na początku walki jako atakujący możesz oznajmić szabrowa-
nie obrońcy. Nie zadajesz wtedy obrażeń z kości walki, ale
obrońca tak. Na koniec walki, jeśli kontrolujesz polanę walki,
zabierz obrońcy przedmiot z pola Przekutych Przedmiotów.
Jesteś prawdziwym
głosem Leśnogrodu.
Ci, którzy się
sprzeciwią, spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na każdej polanie z żetonem Szturmu usuń wszystkie budynki i żetony przeciwników, zabierz przedmiot
spod Ruin, jeśli jest obecny oraz usuń Ruiny, jeśli nie ma pod nimi żetonów. Po rozpatrzeniu wszystkich
polan z żetonem Szturmu, rzuć kością Szturmu i umieść żeton Szturmu na polanie odpowiadającej
symbolowi na kości, na której nie ma żetonu Szturmu i która sąsiaduje z polaną z takim żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść wojowników na polanie z Lordem w liczbie zgodnej z Walecznością, następnie rozmieść
po jednym wojowniku Szczurów przy każdej Warowni na Mapie.
Powołaj Lorda
, jeśli nie znajduje się na Mapie: zamień wojownika Szczurów z dowolnej
polany na Lorda. Jeśli na Mapie nie ma wojowników Szczurów, rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
2
Wybierz inny Nastrój
, którego symbol nie znajduje się w twoim Skarbcu. Jeśli
nie jesteś w stanie, wybierz Nastrój „Rozrzutny”.
Podburz dowolną liczbę razy.
Wydaj kartę o symbolu odpowiadającym wybranej polanie z wojownikiem Szczurów (wliczając
Lorda), na której nie ma żetonu Szturmu, aby rozmieścić na niej żeton Szturmu.
1
4
Rozkazuj Szczurom maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Dowództwa.
1
2
3
Ruch Walka
Przekucie z wykorzystaniem Warowni.
Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Nękaj kontrolowane przez ciebie polany z komponentami Szczurów, na których nie
znajdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2: 3–4: 5: 6+:
+2 +3 +4
+1
1
2
3
Nacieraj Lordem maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Waleczności.
Możesz przemieścić Lorda wraz z dowolną liczbą wojowników Szczurów, a następnie
możesz walczyć na polanie z Lordem.
Budowa
Wydaj kartę o symbolu kontrolowanej przez
siebie polany, aby rozmieścić na niej Warownię.
4LBSCJFD
2 3 4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego toru,
zdobywasz , a następnie usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot z tego toru.
+1
,BSUB/BTUSPKV
Podczas przygotowania
umieść Nastrój „Uparty”.
Rozgrywasz swoją pierwszą turę. Rozmieszczasz jednego wojownika
na polanie z Lordem, ponieważ zaczynasz z Walecznością o wartości 1.
Po zdobyciu młotków, herbaty, mieczy oraz kuszy twoja Waleczność
będzie większa.
Rozmieszczasz kolejnego wojownika
na tej samej polanie, ponieważ
znajduje się tam twoja Warownia.
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
Początkowa
wartość 1…
Przykład Werbunku
ĊXJU
ɪ[JFù
8JFD[³S
Lord
Lord jest wojownikiem, którego
nie można usunąć poza walką,
przemieścić poza twoją turą, ani
rozmieścić inaczej niż przez Powołanie.
Pogarda dla Handlu
Przekuwając przedmiot: Zdobywasz
go, ale nie otrzymujesz Punktów
Zwycięstwa albo usuwasz
przedmiot i zdobywasz PZ.
Szabrownicy
Na początku walki jako atakujący możesz oznajmić szabrowa-
nie obrońcy. Nie zadajesz wtedy obrażeń z kości walki, ale
obrońca tak. Na koniec walki, jeśli kontrolujesz polanę walki,
zabierz obrońcy przedmiot z pola Przekutych Przedmiotów.
Jesteś prawdziwym
głosem Leśnogrodu.
Ci, którzy się
sprzeciwią, spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na każdej polanie z żetonem Szturmu usuń wszystkie budynki i żetony przeciwników, zabierz przedmiot
spod Ruin, jeśli jest obecny oraz usuń Ruiny, jeśli nie ma pod nimi żetonów. Po rozpatrzeniu wszystkich
polan z żetonem Szturmu, rzuć kością Szturmu i umieść żeton Szturmu na polanie odpowiadającej
symbolowi na kości, na której nie ma żetonu Szturmu i która sąsiaduje z polaną z takim żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść wojowników na polanie z Lordem w liczbie zgodnej z Walecznością, następnie rozmieść
po jednym wojowniku Szczurów przy każdej Warowni na Mapie.
Powołaj Lorda
, jeśli nie znajduje się na Mapie: zamień wojownika Szczurów z dowolnej
polany na Lorda. Jeśli na Mapie nie ma wojowników Szczurów, rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
2
Wybierz inny Nastrój
, którego symbol nie znajduje się w twoim Skarbcu. Jeśli
nie jesteś w stanie, wybierz Nastrój „Rozrzutny”.
Podburz dowolną liczbę razy.
Wydaj kartę o symbolu odpowiadającym wybranej polanie z wojownikiem Szczurów (wliczając
Lorda), na której nie ma żetonu Szturmu, aby rozmieścić na niej żeton Szturmu.
1
4
Rozkazuj Szczurom maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Dowództwa.
1
2
3
Ruch Walka
Przekucie z wykorzystaniem Warowni.
Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Nękaj kontrolowane przez ciebie polany z komponentami Szczurów, na których nie
znajdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2: 3–4: 5: 6+:
+2 +3 +4
+1
1
2
3
Nacieraj Lordem maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Waleczności.
Możesz przemieścić Lorda wraz z dowolną liczbą wojowników Szczurów, a następnie
możesz walczyć na polanie z Lordem.
Budowa
Wydaj kartę o symbolu kontrolowanej przez
siebie polany, aby rozmieścić na niej Warownię.
4LBSCJFD
2 3 4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego toru,
zdobywasz , a następnie usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot z tego toru.
+1
,BSUB/BTUSPKV
Podczas przygotowania
umieść Nastrój „Uparty”.
3
Zawsze, gdy zdobywasz przedmiot, umieść go w Skarbcu na pierwszym wolnym miejscu od lewej strony
z ikoną tego przedmiotu. Buty, worki oraz monety zwiększają twoje Dowództwo, a młotki, herbaty, miecze
oraz kusze zwiększają twoją Waleczność.
Po rozpatrzeniu wszystkich żetonów Szturmu, rzuć kością Szturmu jeden
raz – nie ma znaczenia, ile żetonów Szturmu znajduje się na Mapie!
Rozmieść żeton Szturmu na polanie o symbolu odpowiadającym wynikowi
na kości. Polana ta musi sąsiadować z polaną, na której znajduje się już
żeton Szturmu. Na każdej polanie można rozmieścić maksymalnie jeden
żeton Szturmu.
Po drugie, Werbuj. Rozmieść na polanie z Lordem wojowników w liczbie zgodnej z twoją Walecznością.
Następnie rozmieść po jednym wojowniku na każdej polanie z Warownią.
Po trzecie, Powołaj. Jeśli twojego Lorda nie ma na Mapie, będziesz potrzebować nowego! Zastąp Lordem
dowolnego wojownika Szczurów na Mapie. Jeśli nie możesz – na przykład jeśli nie posiadasz wojowników
Szczurów na Mapie – rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
Po czwarte, Wybierz inny Nastrój. Twój Lord jest przewrotnym osobnikiem, a jego zmienny Nastrój
zapewnia ci tymczasową zdolność. Musisz zmienić swoją obecną kartę Nastroju na inną.
Nastrój twojego Lorda napędza obsesyjna potrzeba
gromadzenia skarbów – nie możesz wybrać dane-
go Nastroju, jeśli posiadasz w Skarbcu przedmiot
przedstawiony w lewym górnym rogu karty tego
Nastroju.
Jeden z Nastrojów – „Rozrzutny” – nie posiada iko-
ny przedmiotu. Zawsze możesz zmienić Nastrój na
„Rozrzutny”, o ile aktualnie go nie posiadasz. Jeśli
jesteś „Rozrzutny” i posiadasz w Skarbcu przedmio-
ty każdego typu, musisz pozostawić ten Nastrój.
Szturm można rozmieszczać
podobnie jak Sympatyków
Sojuszu Stworzeń Leśnych.
Jednakże, jeśli nie ma polany,
na której można rozstawić
Szturm, nie możesz tego zrobić.
�i��rz �łu�a
Za każdym razem,
gdy przekuwasz przedmiot,
zdobywasz jeden dodatkowy
Punkt Zwycięstwa.
ĊXJU
ɪ[JFù
8JFD[³S
Lord
Lord jest wojownikiem, którego
nie można usunąć poza walką,
przemieścić poza twoją turą, ani
rozmieścić inaczej niż przez Powołanie.
Pogarda dla Handlu
Przekuwając przedmiot: Zdobywasz
go, ale nie otrzymujesz Punktów
Zwycięstwa albo usuwasz
przedmiot i zdobywasz PZ.
Szabrownicy
Na początku walki jako atakujący możesz oznajmić szabrowa-
nie obrońcy. Nie zadajesz wtedy obrażeń z kości walki, ale
obrońca tak. Na koniec walki, jeśli kontrolujesz polanę walki,
zabierz obrońcy przedmiot z pola Przekutych Przedmiotów.
Jesteś prawdziwym
głosem Leśnogrodu.
Ci, którzy się
sprzeciwią, spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na każdej polanie z żetonem Szturmu usuń wszystkie budynki i żetony przeciwników, zabierz przedmiot
spod Ruin, jeśli jest obecny oraz usuń Ruiny, jeśli nie ma pod nimi żetonów. Po rozpatrzeniu wszystkich
polan z żetonem Szturmu, rzuć kością Szturmu i umieść żeton Szturmu na polanie odpowiadającej
symbolowi na kości, na której nie ma żetonu Szturmu i która sąsiaduje z polaną z takim żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść wojowników na polanie z Lordem w liczbie zgodnej z Walecznością, następnie rozmieść
po jednym wojowniku Szczurów przy każdej Warowni na Mapie.
Powołaj Lorda
, jeśli nie znajduje się na Mapie: zamień wojownika Szczurów z dowolnej
polany na Lorda. Jeśli na Mapie nie ma wojowników Szczurów, rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
2
Wybierz inny Nastrój
, którego symbol nie znajduje się w twoim Skarbcu. Jeśli
nie jesteś w stanie, wybierz Nastrój „Rozrzutny”.
Podburz dowolną liczbę razy.
Wydaj kartę o symbolu odpowiadającym wybranej polanie z wojownikiem Szczurów (wliczając
Lorda), na której nie ma żetonu Szturmu, aby rozmieścić na niej żeton Szturmu.
1
4
Rozkazuj Szczurom maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Dowództwa.
1
2
3
Ruch Walka
Przekucie z wykorzystaniem Warowni.
Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Nękaj kontrolowane przez ciebie polany z komponentami Szczurów, na których nie
znajdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2: 3–4: 5: 6+:
+2 +3 +4
+1
1
2
3
Nacieraj Lordem maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Waleczności.
Możesz przemieścić Lorda wraz z dowolną liczbą wojowników Szczurów, a następnie
możesz walczyć na polanie z Lordem.
Budowa
Wydaj kartę o symbolu kontrolowanej przez
siebie polany, aby rozmieścić na niej Warownię.
4LBSCJFD
2 3 4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego toru,
zdobywasz , a następnie usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot z tego toru.
+1
,BSUB/BTUSPKV
Podczas przygotowania
umieść Nastrój „Uparty”.
+1
�i��rz �łu�a
Za każdym razem,
gdy przekuwasz przedmiot,
zdobywasz jeden dodatkowy
Punkt Zwycięstwa.
Ponieważ posiadasz przekutą kartę Mistrz Dłuta, zdobywasz 1 Punkt Zwycięstwa
za każdym razem, gdy przekujesz przedmiot. Pomimo Pogardy dla Handlu, zdobywasz ten punkt!
ĊXJU
ɪ[JFù
8JFD[³S
Lord
Lord jest wojownikiem, którego
nie można usunąć poza walką,
przemieścić poza twoją turą, ani
rozmieścić inaczej niż przez Powołanie.
Pogarda dla Handlu
Przekuwając przedmiot: Zdobywasz
go, ale nie otrzymujesz Punktów
Zwycięstwa albo usuwasz
przedmiot i zdobywasz PZ.
Szabrownicy
Na początku walki jako atakujący możesz oznajmić szabrowa-
nie obrońcy. Nie zadajesz wtedy obrażeń z kości walki, ale
obrońca tak. Na koniec walki, jeśli kontrolujesz polanę walki,
zabierz obrońcy przedmiot z pola Przekutych Przedmiotów.
Jesteś prawdziwym
głosem Leśnogrodu.
Ci, którzy się
sprzeciwią, spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na każdej polanie z żetonem Szturmu usuń wszystkie budynki i żetony przeciwników, zabierz przedmiot
spod Ruin, jeśli jest obecny oraz usuń Ruiny, jeśli nie ma pod nimi żetonów. Po rozpatrzeniu wszystkich
polan z żetonem Szturmu, rzuć kością Szturmu i umieść żeton Szturmu na polanie odpowiadającej
symbolowi na kości, na której nie ma żetonu Szturmu i która sąsiaduje z polaną z takim żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść wojowników na polanie z Lordem w liczbie zgodnej z Walecznością, następnie rozmieść
po jednym wojowniku Szczurów przy każdej Warowni na Mapie.
Powołaj Lorda
, jeśli nie znajduje się na Mapie: zamień wojownika Szczurów z dowolnej
polany na Lorda. Jeśli na Mapie nie ma wojowników Szczurów, rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
2
Wybierz inny Nastrój
, którego symbol nie znajduje się w twoim Skarbcu. Jeśli
nie jesteś w stanie, wybierz Nastrój „Rozrzutny”.
Podburz dowolną liczbę razy.
Wydaj kartę o symbolu odpowiadającym wybranej polanie z wojownikiem Szczurów (wliczając
Lorda), na której nie ma żetonu Szturmu, aby rozmieścić na niej żeton Szturmu.
1
4
Rozkazuj Szczurom maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Dowództwa.
1
2
3
Ruch Walka
Przekucie z wykorzystaniem Warowni.
Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Nękaj kontrolowane przez ciebie polany z komponentami Szczurów, na których nie
znajdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2: 3–4: 5: 6+:
+2 +3 +4
+1
1
2
3
Nacieraj Lordem maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Waleczności.
Możesz przemieścić Lorda wraz z dowolną liczbą wojowników Szczurów, a następnie
możesz walczyć na polanie z Lordem.
Budowa
Wydaj kartę o symbolu kontrolowanej przez
siebie polany, aby rozmieścić na niej Warownię.
4LBSCJFD
2 3 4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego toru,
zdobywasz , a następnie usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot z tego toru.
+1
,BSUB/BTUSPKV
Podczas przygotowania
umieść Nastrój „Uparty”.
+1
Przekuwasz kartę z kuszą i umieszczasz żeton kuszy na pierwszym wolnym miejscu z lewej strony toru
Waleczności. Ponieważ posiadasz Pogardę dla Handlu, nie zdobywasz żadnych punktów z tej karty.
Przykład Przekucia
4
Dzień
Po pierwsze, Przekuj. Jest to standardowa akcja przekucia, w której używasz swoich Warowni.
Po drugie, Rozkazuj Szczurom.
Możesz wykonać poniższe akcje w dowolnej kolej-
ności, w łącznej liczbie nie przekraczającej wartości
twojego Dowództwa:
»Ruch: Przeprowadź pojedynczy ruch.
»Walka: Zainicjuj walkę.
»Budowa: Wydaj kartę, aby rozmieścić
Warownię na kontrolowanej przez sie-
bie polanie o symbolu odpowiadają-
cym symbolowi karty.
Podczas swojej pierwszej tury posiadasz
Dowództwo o wartości 1, o ile nie
przekułeś buta, worka lub monet. Możesz
przemieścić albo walczyć dowolnymi
wojownikami, wliczając Lorda.
ĊXJU
ɪ[JFù
8JFD[³S
Lord
Lord jest wojownikiem, którego
nie można usunąć poza walką,
przemieścić poza twoją turą, ani
rozmieścić inaczej niż przez Powołanie.
Pogarda dla Handlu
Przekuwając przedmiot: Zdobywasz
go, ale nie otrzymujesz Punktów
Zwycięstwa albo usuwasz
przedmiot i zdobywasz PZ.
Szabrownicy
Na początku walki jako atakujący możesz oznajmić szabrowa-
nie obrońcy. Nie zadajesz wtedy obrażeń z kości walki, ale
obrońca tak. Na koniec walki, jeśli kontrolujesz polanę walki,
zabierz obrońcy przedmiot z pola Przekutych Przedmiotów.
Jesteś prawdziwym
głosem Leśnogrodu.
Ci, którzy się
sprzeciwią, spłoną.
8÷BEDB4[D[VS³X
Najazd
Na każdej polanie z żetonem Szturmu usuń wszystkie budynki i żetony przeciwników, zabierz przedmiot
spod Ruin, jeśli jest obecny oraz usuń Ruiny, jeśli nie ma pod nimi żetonów. Po rozpatrzeniu wszystkich
polan z żetonem Szturmu, rzuć kością Szturmu i umieść żeton Szturmu na polanie odpowiadającej
symbolowi na kości, na której nie ma żetonu Szturmu i która sąsiaduje z polaną z takim żetonem.
3
Werbunek
Rozmieść wojowników na polanie z Lordem w liczbie zgodnej z Walecznością, następnie rozmieść
po jednym wojowniku Szczurów przy każdej Warowni na Mapie.
Powołaj Lorda
, jeśli nie znajduje się na Mapie: zamień wojownika Szczurów z dowolnej
polany na Lorda. Jeśli na Mapie nie ma wojowników Szczurów, rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
2
Wybierz inny Nastrój
, którego symbol nie znajduje się w twoim Skarbcu. Jeśli
nie jesteś w stanie, wybierz Nastrój „Rozrzutny”.
Podburz dowolną liczbę razy.
Wydaj kartę o symbolu odpowiadającym wybranej polanie z wojownikiem Szczurów (wliczając
Lorda), na której nie ma żetonu Szturmu, aby rozmieścić na niej żeton Szturmu.
1
4
Rozkazuj Szczurom maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Dowództwa.
1
2
3
Ruch Walka
Przekucie z wykorzystaniem Warowni.
Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Nękaj kontrolowane przez ciebie polany z komponentami Szczurów, na których nie
znajdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2: 3–4: 5: 6+:
+2 +3 +4
+1
1
2
3
Nacieraj Lordem maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Waleczności.
Możesz przemieścić Lorda wraz z dowolną liczbą wojowników Szczurów, a następnie
możesz walczyć na polanie z Lordem.
Budowa
Wydaj kartę o symbolu kontrolowanej przez
siebie polany, aby rozmieścić na niej Warownię.
4LBSCJFD
2 3 4
2
8BMFD[OPċÇ
Początkowa
wartość 1…
ɪPX³E[UXP
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego toru,
zdobywasz , a następnie usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot z tego toru.
+1
,BSUB/BTUSPKV
Podczas przygotowania
umieść Nastrój „Uparty”.
Podczas drugiego Natarcia przemieszczasz Lorda wraz z wojownikiem, a następnie walczysz.
1
0
Z kuszą na torze Waleczności posiadasz Waleczność o wartości 2. Możesz więc Nacierać 2 razy.
Podczas pierwszego Natarcia przemieszczasz samego Lorda bez wojowników i nie decydujesz się na walkę.
Przykład Natarcia
5
Po trzecie, Nacieraj Lordem. Możesz Nacierać Lordem w liczbie nie przekraczającej wartości twojej
Waleczności. Podczas Natarcia możesz się przemieścić, a następnie walczyć, ale żadna z tych akcji
nie jest wymagana. Wykonując ruch, musisz przemieścić Lorda, a razem z nim możesz przemieścić
dowolną liczbę swoich wojowników. Walka zawsze musi zostać rozpatrzona na polanie z Lordem.
Wieczór
Po pierwsze, Przypuść Szturm. Dowolną liczbę razy możesz wydać
kartę o symbolu polany z wojownikiem Szczurów (nawet z Lordem),
aby rozmieścić na niej żeton Szturmu. Na jednej polanie może
znajdować się tylko jeden żeton Szturmu.
Po drugie, Nękaj. Zdobywasz punkty zwycięstwa przedstawione na twojej planszy w zależności
od liczby kontrolowanych przez ciebie polan z komponentami Szczurów oraz bez komponentów
przeciwników – bez wojowników, budynków, żetonów, itd.
Po trzecie, Dobierz i Odrzuć. Dobierasz jedną kartę. Jeżeli
posiadasz na ręce więcej niż pięć kart, odrzuć tyle, aby mieć pięć
na ręce.
Jeśli chcesz dobierać więcej kart,
wybierz Nastrój „Hałaśliwy”!
W przeciwieństwie do
akcji Najazdu, nie musisz
rozmieszczać Szturmu wyłącznie
na polanie sąsiadującej
z żetonem Szturmu.
Świt
Dzień
Wieczór
Lord
Lord jest wojownikiem, którego
nie można usunąć poza walką,
przemieścić poza twoją turą, ani
rozmieścić inaczej niż przez Powołanie.
Pogarda dla Handlu
Przekuwając przedmiot: Zdobywasz
go, ale nie otrzymujesz Punktów
Zwycięstwa albo usuwasz
przedmiot i zdobywasz PZ.
Szabrownicy
Na początku walki jako atakujący możesz oznajmić szabrowa-
nie obrońcy. Nie zadajesz wtedy obrażeń z kości walki, ale
obrońca tak. Na koniec walki, jeśli kontrolujesz polanę walki,
zabierz obrońcy przedmiot z pola Przekutych Przedmiotów.
Jesteś prawdziwym
głosem Leśnogrodu.
Ci, którzy się
sprzeciwią, spłoną.
Władca Szczurów
Najazd
Na każdej polanie z żetonem Szturmu usuń wszystkie budynki i żetony przeciwników, zabierz przedmiot
spod Ruin, jeśli jest obecny oraz usuń Ruiny, jeśli nie ma pod nimi żetonów. Po rozpatrzeniu wszystkich
polan z żetonem Szturmu, rzuć kością Szturmu i rozmieść żeton Szturmu na polanie odpowiadającej
symbolowi na kości, na której nie ma żetonu Szturmu i która sąsiaduje z polaną z takim żetonem.
Werbunek
Rozmieść wojowników na polanie z Lordem w liczbie zgodnej z Walecznością, następnie rozmieść
po jednym wojowniku Szczurów przy każdej Warowni na Mapie.
Powołaj Lorda
, jeśli nie znajduje się na Mapie: zamień wojownika Szczurów z dowolnej
polany na Lorda. Jeśli na Mapie nie ma wojowników Szczurów, rozmieść Lorda na dowolnej polanie.
Wybierz inny Nastrój
, którego symbol nie znajduje się w twoim Skarbcu. Jeśli
nie jesteś w stanie, wybierz Nastrój „Rozrzutny”.
Przypuść Szturm dowolną liczbę razy.
Wydaj kartę o symbolu odpowiadającym wybranej polanie z wojownikiem Szczurów (wliczając
Lorda), na której nie ma żetonu Szturmu, aby rozmieścić na niej żeton Szturmu.
4
Rozkazuj Szczurom maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Dowództwa.
Ruch Walka
Przekucie z wykorzystaniem Warowni.
Dobierz 1 kartę. Odrzuć karty, aby mieć pięć na ręce.
Nękaj kontrolowane przez ciebie polany z komponentami Szczurów, na których nie
znajdują się żadne komponenty przeciwników.
1–2: 3–4: 5: 6+:
+2 +3 +4
+1
Nacieraj Lordem maksymalnie tyle razy, ile wskazuje tor Waleczności.
Możesz przemieścić Lorda wraz z dowolną liczbą wojowników Szczurów, a następnie
możesz walczyć na polanie z Lordem.
Budowa
Wydaj kartę o symbolu kontrolowanej przez
siebie polany, aby rozmieścić na niej Warownię.
Skarbiec
2 3 4
2
Waleczność
Początkowa
wartość 1…
Dowództwo
Początkowa
wartość 1…
… i zwiększa się wraz
z liczbą przedmiotów.
Uzupełniaj tory od lewej do prawej. Jeśli dokładasz przedmiot do zapełnionego toru,
zdobywasz , a następnie usuwasz ten albo dowolny inny przedmiot z tego toru.
+1
Karta Nastroju
Podczas przygotowania
umieść Nastrój „Uparty”.
1
1
3
3
3
2
2
2
1

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756