Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra karciana REBEL Dobble Pixar
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(411)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra karciana REBEL Dobble Pixar
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
Zasady gry
©Disney/Pixar
©Disney/Pixar
Dobble
– co to tak
iego?
G
ra
Dob
ble
skł
ad
a
si
ę
z
30
kar
t
,
na k
tór
yc
h
zna
jd
uj
e
si
ę
po 6
sy
mb
oli
.
Na 2
dowo
lnyc
h
kar
-
ta
ch zawsze zna
j
du
je się do
kł
ad
ni
e
1 wspó
lny
sy
m
bol
. T
woi
m zad
an
ie
m
je
st go odn
aleź
ć!
Zani
m zaczniecie g
rę…
Je
śl
i
nig
d
y
wcze
śn
ie
j
ni
e
gr
ali
śc
ie w
Dob
ble
, wy
los
ujc
ie
2 kar
t
y
i
po
łóżc
ie je odk
r
y
te na
sto
le tak, żeby wsz
ysc
y
gr
acz
e
je
wi
dzi
eli
.
Posz
uka
jc
ie pow
ta
rz
aj
ąc
ego si
ę
na nic
h
sy
mb
olu (
te
n
sa
m
ksz
ta
łt i
kol
or –
t
ylko wie
lkoś
ć
sy
mb
olu może się różn
ić).
Pi
er
wsz
y
g
racz
, kt
ór
y zna
jd
zie od
pow
ie
dn
i
sy
mb
ol i
g
ło
ś
no go
na
z
wie
,
los
uj
e
i
kł
ad
zie na stol
e
kolej
ne 2
ka
rt
y. Możec
ie gra
ć
w
ten
sp
os
ób tak dł
ugo
,
ja
k
mac
ie och
ot
ę! Uwa
ga
! Dw
ie
ka
rt
y zawsze ł
ącz
y t
ylko 1
sy
mb
ol
.
Do
bra
robota!
T
e
raz ju
ż
wi
ecie
,
ja
k gra
ć
w
Dob
ble
.
C
e
l
g
r
y
N
i
e
z
a
l
e
ż
n
i
e
o
d
t
e
g
o
,
k
t
ó
r
y
w
a
r
i
a
n
t
g
r
y
w
y
b
i
e
r
z
e
c
i
e
,
z
a
w
s
z
e
m
u
s
i
s
z
by
ć
p
i
e
r
w
s
z
ą
o
s
o
b
ą
,
k
t
ó
r
a
o
d
n
a
j
d
z
i
e
s
y
m
b
o
l
ł
ą
c
z
ą
c
y
o
b
i
e
k
a
r
t
y
i
g
ł
o
ś
n
o
g
o
n
a
z
w
i
e
.
M
i
n
i
g
r
y
D
o
b
bl
e
t
o
s
e
r
i
a
s
z
y
b
k
i
c
h
m
i
n
i
g
i
e
r
,
w
k
t
ó
r
y
c
h
w
s
z
y
s
c
y
g
r
a
c
z
e
g
r
a
j
ą
r
ó
w
n
o
c
z
e
ś
n
i
e
.
M
o
ż
e
c
i
e
j
e
r
o
z
e
g
r
a
ć
w
d
o
w
o
l
n
e
j
k
o
l
e
j
n
o
ś
c
i
a
l
b
o
g
r
a
ć
t
y
l
k
o
w
t
e
,
k
t
ó
r
e
l
u
b
i
c
i
e
n
a
j
b
a
r
d
z
i
e
j
.
L
i
c
z
y
s
i
ę
d
o
b
r
a
z
a
b
a
w
a
!
Z
a
n
i
m
z
a
c
z
n
i
e
c
i
e
g
r
ę
,
g
ł
o
ś
n
o
p
r
z
e
c
z
y
t
a
j
c
i
e
z
a
s
a
d
y
.
M
o
ż
e
c
i
e
r
o
z
e
g
r
a
ć
r
u
n
d
ę
t
r
e
n
i
n
g
o
w
ą
,
ż
e
by
u
p
e
w
n
i
ć
s
i
ę
,
ż
e
w
s
z
y
s
c
y
r
o
z
u
m
i
e
j
ą
,
j
a
k
n
a
l
e
ż
y
g
r
a
ć
.
G
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
w
y
g
r
a
n
a
j
w
i
ę
c
e
j
m
i
n
i
g
i
e
r
,
z
o
s
t
a
n
i
e
w
i
e
l
k
i
m
z
w
y
c
i
ęz
c
ą
!
D
o
bb
l
e
–
c
o
t
o
t
a
k
i
e
g
o
?
G
r
a
D
o
b
bl
e
s
k
ł
a
d
a
s
i
ę
z
3
0
k
a
r
t
,
n
a
k
t
ó
r
y
c
h
z
n
a
j
d
u
j
e
s
i
ę
p
o
6
s
y
m
b
o
l
i
.
N
a
2
d
o
w
o
l
ny
c
h
k
a
r
-
t
a
c
h
z
a
w
s
z
e
z
n
a
j
d
u
j
e
s
i
ę
d
o
k
ł
a
d
n
i
e
1
w
s
p
ó
l
ny
s
y
m
b
o
l
.
T
w
o
i
m
z
a
d
a
n
i
e
m
j
e
s
t
g
o
o
d
n
a
l
e
ź
ć
!
Z
a
n
i
m
z
a
c
z
n
i
e
c
i
e
g
r
ę
…
J
e
ś
l
i
n
i
g
d
y
w
c
z
e
ś
n
i
e
j
n
i
e
g
r
a
l
i
ś
c
i
e
w
D
o
b
bl
e
,
w
y
l
o
s
u
j
c
i
e
2
k
a
r
t
y
i
p
o
ł
ó
ż
c
i
e
j
e
o
d
k
r
y
t
e
n
a
s
t
o
l
e
t
a
k
,
ż
e
by
w
s
z
y
s
c
y
g
r
a
c
z
e
j
e
w
i
d
z
i
e
l
i
.
P
o
s
z
u
k
a
j
c
i
e
p
o
w
t
a
r
z
a
j
ą
c
e
g
o
s
i
ę
n
a
n
i
c
h
s
y
m
b
o
l
u
(
t
e
n
s
a
m
k
s
z
t
a
ł
t
i
k
o
l
o
r
–
t
y
l
k
o
w
i
e
l
k
o
ś
ć
s
y
m
b
o
l
u
m
o
ż
e
s
i
ę
r
ó
ż
n
i
ć
)
.
P
i
e
r
w
s
z
y
g
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
z
n
a
j
d
z
i
e
o
d
p
o
w
i
e
d
n
i
s
y
m
b
o
l
i
g
ł
o
ś
n
o
g
o
n
a
z
w
i
e
,
l
o
s
u
j
e
i
k
ł
a
d
z
i
e
n
a
s
t
o
l
e
k
o
l
e
j
n
e
2
k
a
r
t
y
.
M
o
ż
e
c
i
e
g
r
a
ć
w
te
n
s
p
o
s
ó
b
t
a
k
d
ł
u
g
o
,
j
a
k
m
a
c
i
e
o
c
h
o
t
ę
!
U
w
a
g
a
!
D
w
i
e
k
a
r
t
y
z
a
w
s
z
e
ł
ą
c
z
y
t
y
l
k
o
1
s
y
m
b
o
l
.
D
o
b
r
a
r
o
b
o
ta
!
T
e
r
a
z
j
u
ż
w
i
e
c
i
e
,
j
a
k
g
r
a
ć
w
D
o
b
bl
e
.
Cel gr
y
Ni
ezal
eżn
ie od tego, k
tó
ry war
ia
nt gr
y wy
bi
er
zeci
e,
zawsz
e
mu
sisz być pie
rwsz
ą osob
ą
,
k
tór
a
od
na
jd
zie
sy
m
bol łą
czą
cy obi
e
ka
rt
y i
gł
oś
no go naz
w
ie
.
Mi
nig
ry
Dob
ble
to
ser
ia szy
bk
ic
h min
ig
ie
r
, w
k
t
ór
ych wsz
ysc
y
g
racz
e
g
raj
ą równ
ocze
ś
ni
e. Możec
ie je rozegr
ać w
dowo
lne
j
kolej
n
ośc
i
al
bo gra
ć
t
yl
ko
w
te, k
tór
e
lub
ici
e
na
jb
ard
zi
ej
.
Lic
z
y
si
ę
do
bra
za
bawa
! Zan
i
m
zac
zn
ieci
e
g
rę, gł
oś
no prz
ecz
y
ta
jc
ie za
sad
y.
Moż
eci
e
rozeg
rać ru
nd
ę
tr
eni
ng
ową
, żeby up
ewn
ić się
,
że
wsz
ysc
y
rozu
mi
ej
ą, ja
k
na
leż
y gra
ć. Gr
acz
,
k
tó
ry w
yg
ra
na
j
wi
ęcej mi
ni
gi
er,
zost
a
nie wi
elk
im z
w
yci
ęzcą
!
W
ątpli
wości?
Wy
gr
y
wa gr
acz
,
k
tó
ry ja
ko
pi
er
wsz
y
na
z
wie ws
pól
ny
sy
mb
ol
.
Je
śl
i
2
lub wię
cej gr
acz
y od
ezw
ie się rów
no
cze
śn
ie, w
yg
ry
wa
g
racz
, kt
ór
y jako pie
r
wsz
y
za
bie
rze alb
o położ
y ka
rt
ę.
Remis?
Je
śl
i
2
gr
acz
y zre
mis
uj
e
na koni
ec
gr
y,
mu
szą stoc
z
yć poj
ed
yn
ek.
Rów
no
cze
śn
ie losu
ją i
od
k
ry
w
aj
ą po
1
ka
rci
e. Gra
cz
,
k
tór
y ja
ko
pi
er
wsz
y odn
aj
dz
ie i
n
az
w
ie wspó
lny sy
mbo
l, w
yg
ry
wa poj
ed
y
nek.
Je
śl
i
zre
mi
sowa
ło 3
lub wi
ęce
j
gr
acz
y,
rozeg
ra
jc
ie 1
r
un
dę
dow
oln
ej min
ig
r
y
i
w ten spo
sób w
ył
oń
cie z
w
yci
ęzcę
.
W
ąt
p
l
i
w
o
ś
c
i
?
W
y
g
r
y
w
a
g
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
j
a
k
o
p
i
e
r
w
s
z
y
n
a
z
w
i
e
w
s
p
ó
l
ny
s
y
m
b
o
l
.
J
e
ś
l
i
2
l
u
b
w
i
ę
c
e
j
g
r
a
c
z
y
o
d
e
z
w
i
e
s
i
ę
r
ó
w
n
o
c
z
e
ś
n
i
e
,
w
y
g
r
y
w
a
g
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
j
a
k
o
p
i
e
r
w
s
z
y
z
a
b
i
e
r
z
e
a
l
b
o
p
o
ł
o
ż
y
k
a
r
t
ę
.
Re
m
i
s
?
J
e
ś
l
i
2
g
r
a
c
z
y
z
r
e
m
i
s
u
j
e
n
a
k
o
n
i
e
c
g
r
y
,
m
u
s
z
ą
s
t
o
c
z
y
ć
p
o
j
e
d
y
n
e
k
.
R
ó
w
n
o
c
z
e
ś
n
i
e
l
o
s
u
j
ą
i
o
d
k
r
y
w
a
j
ą
p
o
1
k
a
r
c
i
e
.
G
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
j
a
k
o
p
i
e
r
w
s
z
y
o
d
n
a
j
d
z
i
e
i
n
a
z
w
i
e
w
s
p
ó
l
ny
s
y
m
b
o
l
,
w
y
g
r
y
w
a
p
o
j
e
d
y
n
e
k
.
J
e
ś
l
i
z
r
e
m
i
s
o
w
a
ł
o
3
l
u
b
w
i
ę
c
e
j
g
r
a
c
z
y
,
r
o
z
e
g
r
a
j
c
i
e
1
r
u
n
d
ę
d
o
w
o
l
n
e
j
m
i
n
i
g
r
y
i
w
t
e
n
s
p
o
s
ó
b
w
y
ł
o
ń
c
i
e
z
w
y
c
i
ęz
c
ę
.
Prz
y
kł
ad
y sy
mboli
E
WA
Dory
Sulley
Ela
st
yn
a
Mi
guel
Merida
Dorot
hea
Radość
Sztuciek
Ru
ssell
Ja
n
ko
Buzz
Astral
Buniek
As
Mantyko
ra
Ka
pr
al Ca
rl
Chud
y
Joe
Kwa
k
u
Pa
st
erec
zka B
ou
M
rożon
M
ike
Nemo
Re
my
Wall-E
Bu
Pan Iniemamocny
Zygzak
McQ
ueen
Cruz
Dante
Sm
utek
©
D
i
s
n
e
y
/
P
i
x
a
r
Gra w chowanego
1
) Pr
zy
got
owa
nie d
o g
ry.
1
) Pr
zy
got
owa
nie d
o g
ry.
Poł
óż
po 4
(al
bo
po 6
–
w zależ
no
ści od wie
k
u
ucze
st
ni
ków
)
od
k
ry
t
e
ka
rt
y pr
zed każd
y
m
z gra
cz
y.
N
a
śr
od
ku sto
łu umi
eś
ć
1 zak
r
y
tą kar
t
ę. Pozosta
ł
e
kar
t
y od
łóż do
pu
deł
ka
.
2) Cel g
r
y
.
2) Cel g
r
y
.
By
ć
pi
er
wszą oso
bą
,
k
tó
ra ma
pr
zed sobą
sa
me za
kr
y
te ka
rt
y.
Poc
zą
tkowe r
ozł
ożen
ie ka
r
t:
Poc
zą
tkowe r
ozł
ożen
ie ka
r
t:
pr
z
yk
ł
ad g
ry d
la 2 g
ra
cz
y.
3)
J
a
k
g
r
a
ć
?
3)
J
a
k
g
r
a
ć
?
O
d
k
r
y
j
ś
r
o
d
k
o
w
ą
k
a
r
t
ę
.
K
a
ż
d
y
z
g
r
a
c
z
y
s
z
u
k
a
s
y
m
b
o
l
u
ł
ą
c
z
ą
c
e
g
o
j
e
d
n
ą
z
j
e
g
o
k
a
r
t
z
k
a
r
t
ą
l
e
ż
ą
c
ą
n
a
ś
r
o
d
k
u
s
t
o
ł
u
.
G
d
y
k
t
ó
r
y
ś
z
g
r
a
c
z
y
o
d
n
a
j
d
z
i
e
t
a
k
i
s
y
m
b
o
l
,
m
u
s
i
g
ł
o
ś
n
o
g
o
n
a
z
w
a
ć
i
z
a
k
r
y
ć
s
w
o
j
ą
k
a
r
t
ę
.
G
r
a
p
r
z
e
b
i
e
g
a
d
a
l
e
j
w
t
e
n
s
p
o
s
ó
b
a
ż
d
o
m
o
m
e
n
t
u
,
g
d
y
j
e
d
e
n
z
g
r
a
c
z
y
z
a
k
r
y
j
e
w
s
z
y
s
t
k
i
e
s
w
o
j
e
k
a
r
t
y
.
4
)
J
a
k
w
y
g
r
a
ć
?
4
)
J
a
k
w
y
g
r
a
ć
?
Z
w
y
c
i
ę
ż
a
g
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
j
a
k
o
p
i
e
r
w
s
z
y
z
a
k
r
y
j
e
w
s
z
y
s
t
k
i
e
s
w
o
j
e
k
a
r
t
y
.
M
I
N
I
G
R
A
1
©
D
i
s
n
e
y
/
P
i
x
a
r
©
D
i
s
n
e
y
/
P
i
x
a
r
Gra
w
chowanego
1
)
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
d
o
g
r
y
.
1
)
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
d
o
g
r
y
.
P
o
ł
ó
ż
p
o
4
(
a
l
b
o
p
o
6
–
w
z
a
l
e
ż
n
o
ś
c
i
o
d
w
i
e
k
u
u
c
z
e
s
t
n
i
k
ó
w
)
o
d
k
r
y
t
e
k
a
r
t
y
p
r
z
e
d
k
a
ż
d
y
m
z
g
r
a
c
z
y
.
N
a
ś
r
o
d
k
u
s
t
o
ł
u
u
m
i
e
ś
ć
1
z
a
k
r
y
t
ą
k
a
r
t
ę
.
P
o
z
o
s
t
a
ł
e
k
a
r
t
y
o
d
ł
ó
ż
d
o
p
u
d
e
ł
k
a
.
2
)
C
e
l
g
r
y
.
2
)
C
e
l
g
r
y
.
B
y
ć
p
i
e
r
w
s
z
ą
o
s
o
b
ą
,
k
t
ó
r
a
m
a
p
r
z
e
d
s
o
b
ą
s
a
m
e
z
a
k
r
y
t
e
k
a
r
t
y
.
3)
Ja
k
gr
ać?
3)
Ja
k
gr
ać?
Od
k
ry
j śro
dkow
ą
kar
t
ę. Każd
y
z gra
cz
y
szu
ka
sy
mb
olu łą
czą
ceg
o jed
ną
z jeg
o
ka
rt
z
k
ar
t
ą
leż
ąc
ą na śro
dk
u stoł
u
.
Gd
y k
tór
y
ś
z gra
cz
y
od
na
jd
zie ta
k
i
sy
mb
ol
,
mu
si gło
śn
o go
na
z
wać
i zak
r
yć swoj
ą kar
tę
.
Gr
a
pr
zeb
ieg
a
da
lej w
ten sp
os
ób aż do
mo
men
tu
,
gd
y jed
en z
g
ra
cz
y zak
r
y
je wsz
yst
ki
e
swo
je kar
t
y.
4)
Jak w
yg
rać
?
4)
Jak w
yg
rać
?
Zwy
cięż
a gra
cz, k
tó
ry ja
ko
pi
er
wsz
y zak
r
y
je wsz
yst
ki
e
swo
je kar
t
y.
M
I
N
I
G
R
A
1
©
D
i
s
n
e
y
/
P
i
x
a
r
Jak dwie krople wody
1
) Pr
zy
got
owa
nie d
o g
ry.
1
) Pr
zy
got
owa
nie d
o g
ry.
Poł
óż
po 4
(al
bo
po 6
–
w zależ
no
ści od wie
k
u
ucze
st
ni
ków
)
od
k
ry
t
e
ka
rt
y pr
zed każd
y
m
z gra
cz
y.
N
a
śr
od
ku sto
łu umi
eś
ć
1 zak
r
y
tą kar
t
ę. Pozosta
ł
e
kar
t
y od
łóż do
pu
deł
ka
.
2) Cel g
r
y
.
2) Cel g
r
y
.
Ja
k
na
jsz
y
bc
iej pozby
ć
si
ę
wsz
yst
k
ich swo
ich ka
rt
.
Poc
zą
tkowe r
ozł
ożen
ie ka
r
t:
Poc
zą
tkowe r
ozł
ożen
ie ka
r
t:
pr
z
yk
ł
ad g
ry d
la 2 g
ra
cz
y.
3)
J
a
k
g
r
a
ć
?
3)
J
a
k
g
r
a
ć
?
O
d
k
r
y
j
k
a
r
t
ę
l
e
ż
ą
c
ą
n
a
ś
r
o
d
k
u
s
t
o
ł
u
.
K
a
ż
d
y
z
g
r
a
c
z
y
s
z
u
k
a
s
y
m
b
o
l
u
ł
ą
c
z
ą
c
e
g
o
j
e
d
n
ą
z
j
e
g
o
k
a
r
t
z
k
a
r
t
ą
l
e
ż
ą
c
ą
n
a
ś
r
o
d
k
u
s
t
o
ł
u
.
G
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
j
a
k
o
p
i
e
r
w
s
z
y
g
ł
o
ś
n
o
n
a
z
w
i
e
t
a
k
i
s
y
m
b
o
l
,
u
m
i
e
s
z
c
z
a
s
w
o
j
ą
k
a
r
t
ę
n
a
k
a
r
c
i
e
c
e
n
t
r
a
l
n
e
j
,
w
t
e
n
s
p
o
s
ó
b
j
ą
z
a
s
t
ę
p
u
j
ą
c
–
t
e
r
a
z
g
r
a
c
z
e
m
u
s
z
ą
s
z
u
k
a
ć
w
s
p
ó
l
n
e
g
o
s
y
m
b
o
l
u
z
n
o
w
ą
k
a
r
t
ą
n
a
ś
r
o
d
k
u
s
t
o
ł
u
.
G
r
a
s
i
ę
k
o
ń
c
z
y
,
g
d
y
k
t
ó
r
e
m
u
ś
z
g
r
a
c
z
y
s
k
o
ń
c
z
ą
s
i
ę
k
a
r
t
y
.
4
)
J
a
k
w
y
g
r
a
ć
?
4
)
J
a
k
w
y
g
r
a
ć
?
Z
w
y
c
i
ę
ż
a
g
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
j
a
k
o
p
i
e
r
w
s
z
y
p
o
z
b
ę
d
z
i
e
s
i
ę
w
s
z
y
s
t
k
i
c
h
s
w
o
i
c
h
k
a
r
t
.
M
I
N
I
G
R
A
2
Jak
dwie
krople
wody
1
)
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
d
o
g
r
y
.
1
)
P
r
z
y
g
o
t
o
w
a
n
i
e
d
o
g
r
y
.
P
o
ł
ó
ż
p
o
4
(
a
l
b
o
p
o
6
–
w
z
a
l
e
ż
n
o
ś
c
i
o
d
w
i
e
k
u
u
c
z
e
s
t
n
i
k
ó
w
)
o
d
k
r
y
t
e
k
a
r
t
y
p
r
z
e
d
k
a
ż
d
y
m
z
g
r
a
c
z
y
.
N
a
ś
r
o
d
k
u
s
t
o
ł
u
u
m
i
e
ś
ć
1
z
a
k
r
y
t
ą
k
a
r
t
ę
.
P
o
z
o
s
t
a
ł
e
k
a
r
t
y
o
d
ł
ó
ż
d
o
p
u
d
e
ł
k
a
.
2
)
C
e
l
g
r
y
.
2
)
C
e
l
g
r
y
.
J
a
k
n
a
j
s
z
y
b
c
i
e
j
p
o
z
by
ć
s
i
ę
w
s
z
y
s
t
k
i
c
h
s
w
o
i
c
h
k
a
r
t
.
3)
J
ak g
ra
ć?
3)
J
ak g
ra
ć?
Od
k
ry
j kar
t
ę
leż
ąc
ą
na środ
k
u stoł
u.
K
a
ż
d
y
z
g
r
a
c
z
y
s
z
u
k
a
s
y
m
b
o
l
u
ł
ą
c
z
ą
c
e
g
o
j
e
d
n
ą
z
j
e
g
o
k
a
r
t
z
k
a
r
t
ą
l
e
ż
ą
c
ą
n
a
ś
r
o
d
k
u
s
t
o
ł
u
.
G
r
a
c
z
,
k
t
ó
r
y
ja
ko
pi
er
wsz
y gło
śn
o
na
zw
ie ta
ki sy
m
bol
,
um
ie
szcza swo
ją
ka
rt
ę
na kar
cie cen
tra
ln
ej, w ten spo
sób ją za
st
ęp
uj
ąc –
tera
z
g
r
a
c
ze
m
u
s
z
ą
s
zu
k
a
ć
w
s
p
ó
l
n
e
g
o
s
y
m
b
o
lu
z
n
o
w
ą
k
a
r
t
ą
n
a
ś
r
o
d
k
u
sto
łu
. Gra się koń
cz
y,
g
d
y
k
tór
emu
ś z
g
ra
cz
y skoń
czą si
ę
kar
t
y.
4) Jak w
y
gr
ać?
4) Jak w
y
gr
ać?
Zw
yci
ęża gra
cz
,
k
tór
y ja
ko
pi
er
wsz
y pozbę
dzi
e
si
ę
wsz
yst
k
ich swo
ich ka
rt
.
M
I
N
I
G
R
A
2
Pomiń
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
HUAWEI Pura 90s Pro Max
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
OPPO Reno 16
Pomiń
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Pomiń
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Pomiń
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Anoreksja to nie tylko problem psychiki. Nowe badanie wskazuje na gen związany z tkanką tłuszczową
Jak urządzić domowe biuro?
Najlepszy solarny powerbank - ranking powerbanków solarnych
Ceramiczny czy stalowy młynek do kawy? Sprawdź, który wybrać
Ile soli wsypać do zmywarki?
Najlepsze słuchawki dokanałowe - ranking słuchawek dokanałowych
Najlepsza kuweta samoczyszcząca – ranking kuwet dla kota
Ranking najlepszych pił elektrycznych na wysięgniku
Sprzęt do siłowni domowej
Ranking najlepszych zabawek dla 2-letniego chłopca
Ranking najlepszych gier planszowych dla dorosłych
Pizza neapolitańska - przepis do piekarnika i pieca do pizzy
Ranking najlepszych wideorejestratorów do 500 zł
Canor Crius H5S zastępuje kilka urządzeń na raz. To dobry punkt wejścia do świata audio
Najlepsze odkurzacze do 200 zł - ranking odkurzaczy do 200 zł
Sprawdź więcej poradników