Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana REBEL Gold (edycja polska)

Instrukcja obsługi Gra karciana REBEL Gold (edycja polska)

Wróć
Gorączka złota nadchodzi! Poszuki-
wacze tego drogocennego kruszcu
ruszają do ostatniej czynnej kopalni
wGórach Złocistych.
Kto z nich wykaże się niebywałym
sprytem, przechytrzy rywali iwyko-
pie najwięcej bryłek złota?
Znaleźć jak najwięcej złota.
Każdy z graczy wybiera po 1 karcie
kopalni w dowolnym kolorze i kła-
dzie przed sobą awersem do góry. Do
koloru tej karty przypisane są karty
poszukiwaczy odkrywane podczas
rozgrywki.
W grze 2-osobowej każdy z graczy
wybiera po 2 karty kopalń. Niewy-
brane karty odkłada się do puszki.
Następnie należy starannie potaso-
wać pozostałe karty irozłożyć rewer-
sami do góry na stole. Karty muszą
być widoczne dla wszystkich graczy
inie mogą na siebie nachodzić.
Grę rozpoczyna najmłodszy z gra-
czy. Następnie rozgrywkę konty-
nuuje gracz siedzący zlewej strony.
Wswojej turze gracz odkrywa 2 do-
wolne karty ze stołu. W zależności
od tego, jakie karty zostały odkryte,
możliwe są poniższe sytuacje:
POSZUKIWACZ
ZNALAZŁ ZŁOTO
Jeśli gracz odkrył
kartę poszukiwa-
cza owartości rów-
nej albo wyższej niż wartość odkrytej
karty złota, poszukiwacz ma dość
siły, aby wynieść bryłki z kopalni.
Właściciel karty kopalni, której kolor
pasuje do odkrytej karty poszukiwa-
cza, zabiera kartę złota. Następnie
odkrytą kartę poszukiwacza usuwa
się z gry. Jeśli karta poszukiwacza
nie pasuje kolorem do kart kopalń
pozostałych graczy, aktywny gracz
zdobywa złoto – kładzie zdobytą
kartę złota rewersem do góry pod
swoją kartę kopalni.
POJEDYNEK
POSZUKIWACZY
Jeśli gracz odkry-
je 2 karty poszu-
kiwaczy oróżnych
wartościach (mogą być w tym sa-
mym kolorze), następuje pojedy-
nek. Poszukiwacz z większą warto-
ścią wygrywa. Kartę poszukiwacza
z mniejszą wartością usuwa się
zgry. Aktywny gracz zakrywa kartę
poszukiwacza, który wygrał poje-
dynek, nie zmieniając jej położenia,
aby gracze zapamiętali, gdzie się
znajduje. Następnie swoją turę roz-
poczyna kolejny gracz.
DYNAMIT
Jeśli wśród odkrytych
kart znajduje się co naj-
mniej 1 karta dynamitu,
obie karty usuwa się zgry.
POSZUKIWANIA TRWAJĄ DALEJ
Jeśli wswojej turze gracz odkryje:
• 2 karty poszukiwaczy otej same war-
tości,
• 2 karty złota albo
• 1 kartę poszukiwacza i 1 kartę złota
owyższej wartości, należy zapamię-
tać położenie kart, a następnie od-
wrócić je rewersami do góry. Nic się
nie dzieje. Po zakryciu kart swoją turę
rozpoczyna kolejny gracz.
GORĄCZKA ZŁOTA
Jeśli na początku tury na stole znaj-
duje się 10 albo mniej zakrytych kart,
aktywny gracz powinien krzyknąć:
„Gorączka złota!”.
Zasady rozgrywki zmieniają się
wnastępujący sposób:
Wszyscy gracze, zaczynając od
aktywnego gracza, w swojej turze
odkrywają tylko 1 kartę. Jeśli jest to
karta złota, należy położyć ją pod
swoją kartę kopalni. Jeśli jest to
karta poszukiwacza albo karta dy-
namitu, należy usunąć ją zgry bez
wykonywania żadnych akcji.
Gra dobiega końca, gdy na stole nie
ma już żadnych kart. Gracze dodają
wartości na swoich kartach złota.
Gracz znajwiększą liczbą punktów
wygrywa! W przypadku remisu
wygrywa gracz, który ma więcej
kart złota.
Jeśli remis się utrzymuje, gracze
współdzielą zwycięstwo.
Zagrajcie tyle rund, ilu jest graczy,
pamiętając, aby każdą znich rozpo-
częła inna osoba. Na koniec każdej
rundy zapiszcie swoje wyniki. Grę
wygrywa to z Was, które po ostat-
niej rundzie ma najwięcej punktów.
Wprzypadku remisu wygrywa oso-
ba, która wostatniej rundzie zdoby-
ła więcej punktów.
Pewnym ułatwieniem jest rozłoże-
nie zakrytych kart wkwadrat owy-
miarach 8 × 8 kart.
Producent:
Carletto Deutschland GmbH
Kressengartenstraße 2
D-90402 Nürnberg, Niemcy
www.gamefactory-spiele.com
© 2020 Game Factory
© Game Dr. Reiner Knizia, 2020. Wszystkie prawa
zastrzeżone.
Projekt graficzny: Melanie Friedli / Game Factory
Tłumaczenie: Katarzyna Kaszorek
Redakcja: zespół Rebel
5 kart kopalń
po 1 w każdym kolorze
24 karty złota:
5 kart o wartości „1”
7 kart o wartości „2”
7 kart o wartości „3”
5 kart o wartości „4”
5
35 kart poszukiwaczy:
po 2 karty o wartościach
„2”, „3” i „4”
po 1 karcie o wartości „5”
w każdym kolorze
5 kart dynamitu
15+2–56+
4
5
2
Reiner Knizia
69 KART:

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756