Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa REBEL Everdell: Srebrnoszrony

Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Everdell: Srebrnoszrony

Wróć
Instrukcja
2
Piosenka śpiewana
przy odśnieżaniu
Śnieg i mróz! Śnieg i mróz!
Są tuż-tuż! Są tuż-tuż!
Zima, śnieg i mróz!
Plony zbierzcie i coś zdzcie,
bo zima, śnieg i mróz są tuż-tuż!
Czujny wzrok, drewna os,
komin błysk, pieśni n!
Zima, śnieg i mróz ż tu są!
Śnieg i mróz! Śnieg i mróz!
Już, ż, ż! Już, ż, ż!
Już tu są!
Łapcie łopaty, ponie i czapki.
Do wki ze śnieem potrzeb są łapki!
Płonie os, słyać zwierząt głos!
Pomoc ż idzie tu!
Śnieg i mróz! Śnieg i mróz!
Już, ż, ż? Już, ż, ż!
Zima ż eszła ąd.
WSTĘP
Za ośnieżonymi szczytami Gór Strzelistych,
napołudnie od doliny Everdell, leży równie
piękna, co surowa kraina Srebrnoszrony.
Przez część roku jej mieszkańcy dzielnie
walczą z mrozem, aby w pozostałe miesiące
cieszyć się urodą tej ziemi.
Mieszkańców i niezwykłe duże stworzenia,
które zamieszkują okoliczne góry, łączy
wyjątkowa więź. Gdymieszkańcy zapalają stos
sygnałowy naszczycie góry, jeden z legen-
darnych gigantów przychodzi im z pomocą.
W ten sposób małe stworzenia były w stanie
przetrwać dotychczasowe trudności i poradzić
sobie w sytuacjach, które normalnie byłyby
zbyt dużym wyzwaniem.
Twoim zadaniem jest zbudowanie miasta
i utrzymanie go w tych trudnych warunkach.
Musisz odgarniać zalegający śnieg, rozpalać
ogniska zapewniające mieszkańcom ciepło
i pomyślność oraz wypełniać misje zlecane
przez gildię strażników.
Zapal pochodnię i załóż płaszcz. Zima już
wkrótce uderzy. Czas wzniecić ogień na
stosach sygnałowych, wezwać duże stwo-
rzenia i znaleźć sposób na poradzenie sobie
w niegościnnych Srebrnoszronach!
SPIS TREŚCI
2
Zawartość 3
Legenda 4
Wprowadzenie 5
Przygotowanie 6
Przebieg gry 8
Zagranie robotnika 8
Strażnicy 10
Zagranie karty 11
Przygotowanie się do nowej pory roku 14
Śnieg 15
Koniec gry 16
Zasady gry solo 17
Twórcy 23
3
ZAWARTOŚĆ
plansza
instrukcja
Zalicz 1 (musisz
spełniać wymagania
tej misji), a następnie
dobierz 1 .
W
ILHELM
Za każdym razem znajdujemy
nowe ścieżki. Wraz ze
zmieniającymi się porami
roku rysujemy nowe mapy.
+
MAPA NA KAŻDĄ
PORĘ ROKU
(Co najmniej po 1 karcie).
W pierwszych zimowych
igrzyskach wezmą
udział także sportowcy
z odległych stron!
Po 2 karty:
ZIMOWE IGRZYSKA
o
Piekun
zbiorów
33
Nie zajmuje miejsca w mieście.
Zwykłe stworzenie
za każdy niewykorzystany
i , ale maksymalnie 6 .
Elementy do gry solo:
ALBOALBO
ALBOALBO
ALBOALBO
ALBOALBO
+
K
U
Ź
N
I
A
K
U
Ź
N
I
A
Z DOLINY
Z DOLINY
Z TALII
Z TALII
8 kart
mapy 20 kart
planu
KARTA TAKT YKI
(Tylko ).
?
?
Łapa – przygotowanie
Talia misji Łapy
(potasowana):
Przygotuj jak gracza, łącznie z robotnikami.
Potasuj talie mapy i planu.
Łapa jest pierwszym graczem. Nie ma kart na ręce.
Drugi gracz dostaje 6 kart.
PRZYGOTOWANIE WG POZIOMÓW TRUDNOŚCI
Poziom trudności
1 5 0
2 4 1
3 4 1
4 3 2
10 żetonów
Łapy karta
taktyki 3 karty
pomocy
Nie ma limitu surowców, żetonów ognia, śniegu
i punktów, jakie gracz może mieć w trakcie rozgrywki.
Jeśli zabraknie któregoś z tych elementów, użyjcie
dowolnych zamienników.
123 karty (talia)
27 kart dużych
stworz
28 kart misji
nizinnych
14 kart misji
wyżynnych
24 robotników
(6 pandek małych, 6
pingwinów,
6
sokołów, 6
zajęcy)
żetony surowców:
konarów brzozy, kępek mchu,
grudek miedzi, żołędzi
4 podstawki
na strażników
(rakiety śnieżne)
żetony punktów
o wartości
„1” i „5”
8 żetonów
kominów żetony śniegu żetony ognia
góra do postawienia
(alternatywa dla planszy góry)
plansza góry (alternatywa
dla góry do postawienia)
24 karty burzy
śnieżnej płytka
ataku zimy
płytka nagrody
za odśnieżanie
4 pionki stosów
sygnałowych
4
WWeź z puli (czyli ze stosu
leżącego obok planszy) wskazane
żetony surowców lub punktów.
Zapłać Przenieś wskazane
surowce ze swoich zasobów
dopuli.
Dobierz Weź na rękę wierzchnią
kartę z talii (chyba że napisano
inaczej). Symbol karty bez
dodatkowej instrukcji oznacza,
żemusisz dobrać kartę z talii.
Odrzuć Wybierz 1 kartę z ręki
(albo wskazaną liczbę kart)
i odłóż ją zakrytą na stos kart
odrzuconych.
żeton punktu
punkty na koniec gry
karta
misja wyżynna
misja nizinna
dowolna misja (wyżynna albo
nizinna)
LEGENDA
konar brzozy
kępka mchu
grudka miedzi
żołądź
dowolny surowiec (konar brzozy,
kępka mchu, grudka miedzi albo
żołądź)
ogień
śnieg
komin
stos sygnałowy
gracz po Twojej lewej
duże stworzenie
Unikatowa Każdy gracz może mieć
w swoim mieście tylko 1 unikatową
kartę o danej nazwie.
Zwykła Każda karta, która nie jest
unikatowa.
Jeśli nie napisano inaczej, każde odniesienie do karty oznacza kartę z talii. Odniesienia
do kart misji, dużych stworzeń, mapy, planu, taktyki oraz kart pomocy zawsze będą
odpowiednio zaznaczone.
5
WPROWADZENIE
W grze Srebrnoszrony wysyłasz robotników
naróżne pola akcji na planszy, kartach i górze
w celu zbierania surowców albo wykonywania
określonych działań. Następnie wykorzystujesz
te surowce do zagrywania kart i budowania
swojego miasta.
W każdej turze wykonujesz tylko 1z 3dostęp-
nych akcji:
zagrywasz robotnika,
zagrywasz kartę,
przygotowujesz się do nowej pory roku
Możesz zagrać 1 ze swoich robotników
nadowolne pole akcji – podstawowe, w kuźni,
gildii, gorących źród łach, na stosie sygnałowym,
czerwonych kartach ( ) w swoim mieście
lub na wspólne pole w mieście przeciwnika,
o ile nie jest już zablokowane przez śnieg albo
innego robotnika. Natychmiast po umieszczeniu
robotnika bierzesz z puli wskazane surowce
albo wykonujesz przypisaną akcję.
Aby zagrać kartę, musisz najpierw zapłacić
jejkoszt w surowcach. Kartę stworzenia możesz
też zagrać za darmo, używając 1 ze swoich
kominów i ognia. Możesz zagrywać karty z ręki
albo z doliny, czyli obszaru planszy, na którym
znajdują się odkryte karty.
Gdy zagrasz wszystkich swoich robotników,
możesz przygotować się do kolejnej pory
roku– wracają do Ciebie wszyscy zagrani
robotnicy, otrzymujesz 1 dodatkowego
robotnika, rozpatrujesz efekt nadchodzącej
pory roku, np. poprzez dołożenie nowych
żetonówśniegu.
Gra się dla Ciebie kończy, gdy podczas
ostatniej pory roku – wiosny – nie będziesz
w stanie wykonać już żadnej akcji. Czekasz,
ażpozostali gracze skończą, a następnie
wszyscy podliczacie punkty. Wygrywa osoba,
która zdobyła ich najwięcej!
5

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756