Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra planszowa REBEL Rybitwa 2007724
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(411)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Rybitwa 2007724
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
za
w
artość i przy
gotow
a
ni
e do gry
1
Rozłóżcie na stole 3 fragmenty maty izłóżcie je wcałość,
tworząc obszar gry składający się z3 stref:
MORZE
(na górze)
płycizna
(na środku)
plaża
(na dole)
2
Rozłóżcie ipołączcie 3 części parawanu, anastępnie postawcie go tak,
aby otaczał obszary maty widoczne po prawej.
3
Umieśćcie po 1 znaczniku zdobyczy wdowolnym miejscu wodpowiednich
strefach obszaru gry:
znacznik
ośmiornicy
(wmorzu)
znacznik
ryby
(na płyciźnie)
znacznik
kraba
(na plaży)
4
Podzielcie się na 2 drużyny, anastępnie weźcie żetony:
UW
AGA!
Każda drużyna ma:
•
4 żółtodziobów
(żetony
owartości 1)
•
4 ptaków-zabijaków
(żetony
owartości 2)
•
4 szefów gangu
(żetony owartości 3)
12 żetonów
(dla mew)
12 żetonów
(dla pelikanów)
CEL GRY
Zdobądźcie jak najwięcej punktów i jako pierwsi wygrajcie 2 rundy.
jak g
ra
ć
Drużyny
naprzemiennie
wybierają
spośród
siebie
po
1
graczu,
który
rzuca
1
żetonem.
Waszym
celem
jest
przejęcie
kontroli
nad
znacznikami zdobyczy iróżnymi strefami ob
-
szaru gry (zob. „Punktowanie” str. 2).
UW
AGA!
Druż
yny
sa
me
decyduj
ą
o
kol
ej
-
ności,
w
jakiej
ich
gracze
rzuca
ją
żetonami,
i
o
ty
m,
kto
rzuca
żeto
-
nem dane
go rodzaju.
Gdy znacznik zdobyczy
albo żeton drużyny
spadnie
z
maty
i
dotknie
stołu
(albo
pod
-
łogi!),
natychmiast
usuńcie
go
z
rozgrywki
do
końca
rundy.
Znaczniki
i
żetony
usuwa
się
nawet
wtedy,
gdy
„wskoczą”
z
powro
-
tem na
matę.
Gdy
drużyny
rzucą
wszystkimi
żetonami,
runda
dobiega
końca
i
przystępuje
się
do
podliczenia punktów.
B
itwa
na
plaży!
Mewy
moczydzioby
i
pustog
łowe
pelika-
ny
stroszą
piórka,
walcząc
o
najbardziej
łakome
kąski.
Zbierzcie
skrzydlatą
ekipę
i
pokażcie
tym
ptasim
móżdż-
kom, kto naprawdę trzęsie wybrzeżem!
Ry
-BITW
A
to zwariowana gra zręcznościowa,
wktórej rzuca się
żetonami.
Aby wygrać, W
asza drużyna musi obrać
dobrą strategię i
wykazać się nie
lada zręcznością.
A
utor
:
Christophe Coat
I
lustrAcje
:
Pierô
Wylosujcie
drużynę,
która
rozpocznie
grę.
Jedno
z
Was
bierze
po
1
żetonie
od każdej z
drużyn i
w sekrecie chowa
w
zamkniętej
dłoni.
Następnie
gracz
zdrużyny przeciwnej
wskazuje 1 zdło
-
ni.
Drużyna,
której
żeton
został
wybra
-
ny, rozgrywa swoją turę
jako pierwsza.
6
Z
de
cyduj
cie,
z
jak
iej
odle
gł
ości
bę
-
dziecie
r
zuc
ać
że
tona
mi. D
oro
śli
mu
-
sz
ą
s
ta
ć
co
n
ajm
niej
1
met
r
o
d
m
at
y,
nato
mias
t
dzie
ci
mog
ą
s
ta
ną
ć
bliże
j.
5
1
4
2
3
P
U
N
K
T
O
WA
N
I
E
Policzcie
ł
ączną
war
toś
ć
żetonów
Wasze
j
dr
uż
y
ny
w
ka
ż
dej
ze
s
tre
f
i
na
ka
ż
-
dym
znaczni
ku
zdobyczy
.
Druży
na,
któ
-
rej
żeto
ny
w
dan
ej
str
ee
al
bo
n
a
da
nym
znaczniku
zdobyczy
maj
ą
więk
szą
ł
ą
czną
war
tość
,
otr
z
ymu
je
1
punk
t.
Ozna
cza
to,
że
dr
u
ż
y
n
a mo
że z
do
by
ć ma
k
s
y
ma
l
nie
6 pun
k
-
tów wr
undzie.
uwaga!
Żetony,
które
zostały
częściowo
albo
całkowicie
przykryte
przez
inny
żeton
(również
z
tej
samej
drużyny)
albo
przez
prze
-
sunięty
znacznik
zdobyczy,
mają
wartość
0.
UW
AGA!
Możecie zdjąć przykryte żetony zmaty. Dzięki temu łatwiej będzie Wam
pod
liczyć punkty za daną rundę.
PRZYPOMNIENIE!
Żetony, które (choćby
częściowo)
spadną zmaty idotkną
stołu, należy usunąć
zrozgrywki
do końca rundy.
Nie uwzględniajcie ich
wczasie
podliczania punktów.
Podczas ustalania kontroli
nad strefą obszaru
gry albo znacz
-
nikiem zdobyczy 1żeton może być
uwzględniony tylko raz:
•
Jeśli żeton dotyka
znacznika zdobyczy (choćby
nieznacz
-
nie),
nie
uwzględnia
się
go
przy
ustalaniu
kontroli
nad
strefą obszaru gry.
•
Jeśli
żeton
równocześnie
dotyka
2
znaczników
zdobyczy
albo
2 stref
obszaru
gry,
należy
go
uwzględnić
przy
usta
-
laniu kontroli nad
strefą albo znacznikiem,
którego dotyka
wwiększej części.
Jeśli
podczas
ustalania
kontroli
nad
znacznikiem
zdobyczy
albo
strefą
obszaru
gry
dojdzie
do
remisu,
żadna
z
drużyn
nie otrzymuje punktu.
WA
R
I
A
N
T
Po podliczeniu punktów
za 3 znaczniki zdobyczy
możecie
zdjąć zmaty żetony,
które zostały już podliczone,
aby ułatwić
liczenie punktów za
strefy obszaru gry.
przykład podliczania punktów
3 + 3 + 1
=
2 + 2
=
= 7
DLA PELIKANÓW
= 4
DLA MEW
•
Drużyna pelikanów
kontroluje tę
strefę, ponieważ ma w niej
3 żetony
o łącznej wartości 7. Zdobywa
1 punkt.
•
że
tony n
ie d
otyka
ją zna
cz
ni
ka
zdo
by
czy
, wi
ęc ża
dna dru
żyna n
ie
otrz
y
muje za ni
ego p
unktu
.
2 + 2 + 3
=
3
=
= 7
DLA PELIKANÓW
= 3
DLA MEW
•
Drużyna pelikanów kontroluje tę
strefę, ponieważ ma
w niej 3 żetony
o łącznej wartości
7. Zdobywa 1 punkt.
•
Na znaczniku zdobyczy znajduje
się
żeton pelikanów, więc
drużyna
pelikanów zdobywa 1
punkt.
Drużyna, która zdobyła najwięcej punktów, wygrywa rundę.
Wprzypadku remisu uznaje się, że obie drużyny wygrywają rundę.
pierwsza dr
użyna
, która w
y
gr
a 2 run
dy
, zostaje zw
y
ci
ęz
cą!
Jeśli
żadna
z
drużyn
nie
wygrała
jeszcze
2
rund,
ponownie
przygotujcie
grę
i
rozegrajcie
kolejną rundę zuwzględnieniem poniższych zasad:
•
Drużyna,
która
zaczynała
w
poprzedniej
rundzie, musi
oddać pierwszeństwo druży
-
nie przeciwnej.
•
Drużyna,
która
przegrała
poprzednią rundę,
wybiera,
gdzie umieścić
3
znaczniki
zdoby
-
czy
wstrefach
obszaru gry
wtej
rundzie
(należy
pamiętać,
że
w
1
stree
może
się
znajdować
tylko
1
znacznik).
ZASADA
SPECJALNA
Jeśli obie drużyny wygrały po 2rundy, należy
rozegrać specjalną rundę rozstrzygającą. Połóżcie na środku maty
1znacznik zdobyczy. Drużyny naprzemiennie wybierają spośród
siebie po 1graczu, który rzuca 1 żetonem. Drużyna, której
żeton na koniec rundy znajdzie się najbliżej znacznika
zdobyczy, ale go nie dotknie, wygrywa grę.
Zignorujcie żetony, które dotykają albo zakrywają
znacznik zdobyczy. Łączna wartość żetonów
nie jest brana pod uwagę.
żetony przykryte przez
inne żetony są ignorowane.
Dla lepszej widoczności możecie
je zdjąć z maty, zanim podliczycie
punkty za daną rundę.
w
s
ka
zó
wka doty
c
ząca
prze
cho
wyw
ania
Zwijajcie fragmenty maty zadrukowaną stroną
nazewnątrz. Dzięki temu po rozwinięciu
rogi będą leżeć płasko na stole.
Tłumaczenie:
Magda Gamrot
Redakcja:
zespół Rebel
Pomiń
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
HUAWEI Pura 90s Pro Max
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
OPPO Reno 16
Pomiń
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Pomiń
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Pomiń
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Anoreksja to nie tylko problem psychiki. Nowe badanie wskazuje na gen związany z tkanką tłuszczową
Jak urządzić domowe biuro?
Najlepszy solarny powerbank - ranking powerbanków solarnych
Ceramiczny czy stalowy młynek do kawy? Sprawdź, który wybrać
Ile soli wsypać do zmywarki?
Najlepsze słuchawki dokanałowe - ranking słuchawek dokanałowych
Najlepsza kuweta samoczyszcząca – ranking kuwet dla kota
Ranking najlepszych pił elektrycznych na wysięgniku
Sprzęt do siłowni domowej
Ranking najlepszych zabawek dla 2-letniego chłopca
Ranking najlepszych gier planszowych dla dorosłych
Pizza neapolitańska - przepis do piekarnika i pieca do pizzy
Ranking najlepszych wideorejestratorów do 500 zł
Canor Crius H5S zastępuje kilka urządzeń na raz. To dobry punkt wejścia do świata audio
Najlepsze odkurzacze do 200 zł - ranking odkurzaczy do 200 zł
Sprawdź więcej poradników