Sztuczna inteligencja ma pomagać w przechodzeniu gier. PlayStation już nad tym pracuje

Mariusz Bielski
Data dodania: 07-01-2026
PlayStation

Sztuczna inteligencja coraz odważniej wkracza w świat gier wideo. Sami twórcy wcale się od niej nie odżegnują. Widzą w niej raczej szansę na dalszy rozwój swoich projektów, a nie zagrożenie. Nie inaczej do tematu podchodzi PlayStation. Według najnowszych doniesień trwają prace nad zaimplementowaniem ducha sterowanego przez AI, który w razie potrzeby przechodziłby konkretne fragmenty gier za użytkownika.

Tak miałby działać AI Ghost Player w grach na PlayStation

Patent o nazwie Ghost Player został złożony ponad rok temu, ale dopiero teraz zwrócił na siebie uwagę. Stało się to po tym, jak Światowa Organizacja Własności Intelektualnej opublikowała raport dotyczący jego statusu. Dokument opisuje sytuację, w której gracz mógłby przywołać wirtualną wersję swojej postaci, którą sterowałoby AI. Duch miałby poruszać się po poziomach, rozwiązywać zagadki czy walczyć z przeciwnikami, jeśli gracz utknąłby na jakimś etapie.


Technologia zakłada dwa tryby działania. W wersji przewodnika duch pomaga tylko w wybranych momentach, podpowiadając lub wykonując trudne czynności. Tryb pełny pozwala natomiast zlecić AI ukończenie większych fragmentów gry, w tym walki z bossami. AI miałoby uczyć się na podstawie nagrań z rozgrywki innych graczy, a nie wcześniej przygotowanych przez deweloperów sekwencji. Chodzi o to, żeby duch zachowywał się w sposób jak najbardziej naturalny i adaptował się do stylu gry, a nie powtarzał z góry nagrany przebieg.

Konsole PlayStation 5 w naszej ofercie:

Mieszane uczucia co do AI w grach

Warto jednak pamiętać, że patent nie oznacza gotowego produktu. W branży gier wiele zgłoszeń nigdy nie wychodzi poza dokumenty prawne. Nawet jeśli PlayStation zdecyduje się wprowadzić duchy AI do swoich tytułów, nie oznacza to, że gracze będą musieli z nich korzystać. To opcjonalne narzędzie, które ma pomagać, a nie zastępować doświadczenie płynące z gry.


Nie jest też jasne, jak użytkownicy zareagowaliby na takie rozwiązanie. Niektórzy zapewne doceniliby możliwość obejścia trudnych momentów, inni natomiast uznaliby, że pomoc ze strony AI odbiera satysfakcję z czynienia postępów. Przykłady rodem z PlayStation 5 pokazują, że reakcje są mieszane. W Death Stranding 2 możliwość pominięcia walk z bossami spotkała się z dużym zainteresowaniem, ale w God of War: Ragnarok podpowiedzi w zagadkach częściej wywoływały frustrację.

AI Ghost Player w PlayStation może sporo zmienić

Obecnie społeczność graczy jest bardzo wyczulona na użycie AI w procesie tworzenia gier. Nawet znane studia mogą spotkać się z krytyką, jeśli okaże się, że w produkcji wykorzystano generatywną sztuczną inteligencję. Często dyskusja skupia się na tym, że AI powinna wspierać twórców i graczy, a nie zastępować ludzką kreatywność.


Pomysł PlayStation na duchy AI pokazuje jednak, że firmy poważnie myślą o nowych sposobach wspierania użytkowników. Nie chodzi o to, żeby zastąpić rozgrywkę, ale by umożliwić przechodzenie trudnych fragmentów, jeśli poszczególne osoby chcą lub potrzebują pomocy. To ciekawy kierunek, który może zmienić sposób, w jaki doświadczamy gier, ale na razie pozostaje w sferze planów i patentów.

Pady do PlayStation 5 w naszej ofercie:

Wróć

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756