Niecodzienna zapowiedź ze świata technologii: Meta pracuje nad opaską zakładaną na nadgarstek, która dzięki elektromiografii (sEMG) tłumaczy ruchy mięśniowe na polecenia komputera. To nie futurystyczna wizja, ale realny projekt Reality Labs, który może przedefiniować, sposób w jaki wchodzimy w interakcję z urządzeniami.
Od dekad klawiatura i mysza były podstawą obsługi komputerów PC. Meta, a dokładnie ich dział Reality Labs, proponuje alternatywę: kontrolę jedynie poprzez ruchy dłoni i sygnały mięśniowe z nadgarstka. Interakcja staje się niemal naturalna – wystarczy szczypnięcie, przesunięcie lub tapnięcie palcami. To rozwiązanie, będące owocem badań opublikowanych w renomowanym czasopiśmie Nature, wykorzystuje czujniki sEMG reagujące na minimalne impulsy mięśniowe.
Obecnie prototyp opaski współdziała z okularami AR, pozwalając sterować aplikacjami za pomocą gestów. Można pisać, gestykulując palcami po powierzchni biurka. Technologia rozpoznaje pismo i gesty z dużą precyzją, a po adaptacji personalnej dokładność zwiększa się nawet o 16%.
Sercem rozwiązania Meta jest technika sEMG – elektromiografii powierzchniowej – która analizuje słabe sygnały elektryczne generowane przez mięśnie nadgarstka. Czujniki umieszczone w opasce rejestrują te impulsy i przesyłają je do systemu AI, który tłumaczy je na komendy: klik, przewijanie, pisanie wiadomości czy wywołanie aplikacji.
Meta informuje, że system został przetestowany na ponad 300 osobach o różnym typie dłoni, stylu ruchu i odcieniu skóry. Algorytmy uczą się na bazie danych użytkownika, dzięki czemu z czasem obsługa staje się bardziej spersonalizowana i precyzyjna. To potencjalna rewolucja w obsłudze osób z niepełnosprawnościami — opaska działa subtelnie i nieinwazyjnie.
Choć projekt Meta brzmi jak technologia z filmu science‑fiction, to na razie pozostaje w fazie eksperymentalnej. Do komercyjnego wdrożenia jeszcze daleka droga — kwestia niezawodności, integracji z systemami operacyjnymi i zaakceptowania przez użytkowników. Ryzyko błędów w interpretacji gestów oraz ograniczenia OS‑ów też stanowią wyzwanie.
Równocześnie istnieją konkurencyjne technologie, jak Mudra Link zaprezentowana na MWC 2025, oferująca już dziś sterowanie za pomocą impulsów nerwowych nadgarstka. Opaska Mudra obsługuje wiele urządzeń i umożliwia mapowanie gestów jako klawiaturę czy mysz. Cena ok. 199 USD (czyli około 900 zł) czyni ją bardziej dostępną niż technologia Meta – choć działa w odmiennym modelu biznesowym.
Wiele wskazuje, że fizyczna klawiatura i myszka nie znikną całkowicie – zwłaszcza w zaawansowanych zastosowaniach jak programowanie czy edycja tekstu. Gesty mogą uzupełniać pracę, ale trudno będzie zastąpić nimi całkowicie urządzenia przy precyzyjnych zadaniach. Nawet najbardziej zaawansowane AI – jak projekty Anthropic, Gemini czy Claude – nadal opierają się na ostatnim etapie użytkownika, który potwierdza czynności np. kliknięciem lub wpisem klawiaturą.
Jednak w kontekście dostępności, ergonomii i naturalnego interfejsu – EMG jako alternatywa dla klawiatury i myszy ma ogromny potencjał. Pokazuje, że przyszłość interakcji z komputerem stacjonarnym lub laptopem nie leży w dotyku ekranu, lecz w mikroruchach naszego ciała – od wspomnianego Engelbarta do nowej kultury gestów.