Znaleziono w kategoriach:
Gra edukacyjna ALEXANDER Nawlekaj nie czekaj 0411

Instrukcja obsługi Gra edukacyjna ALEXANDER Nawlekaj nie czekaj 0411

Wróć
1
INSTRUKCJA
Gra dla 2 ÷ 3 graczy
wiek: od 3 lat
NAWLEKAJ NIE CZEKAJ
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną
powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: alexander@alexander.com.pl
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej.
Klepsydrę należy używać ze szczególną ostrożnością.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
1. Kule - 18 szt.
2. Karty - 55 szt.
3. Linki - 3 szt.
4. Klepsydra
5. Żetony - 80 szt.
6. Instrukcja gry
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
2
„Nawlekaj nie czekaj - gra dla dzieci odszych, starszych i dorosłych. W trakcie gry
odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamt kolejnć
kolorów. Na sygn nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule zgodnie z układem
odczytanym z karty. Gra jest znakomitym treningiem zręczności i świetnym ćwiczeniem
pamci. Można w niej dostosow poziom trudnci do możliwci graczy. Spraw
swoją pamć i zręcznć.
I wariant gry
Przygotowanie do gry:
Karty należy potasować i położyć w stosie na stole - tyłem do góry. Każdy gracz
otrzymuje po 1 lince. Kule układamy na stole (mogą zostać w pudełku ale łatwo
dostępne dla graczy). Klepsydrę należy postawić obok talii kart.
Przebieg gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik. Odkrywa pierwszą z wierzchu karze
stosu kart i kładzie na stole, tak by wszyscy mogli widzieć. Po kilku
sekundach gracz odwraca (zakrywa) kari uruchamia klepsydrę. Teraz wszyscy
uczestnicy gry starają się jak najszybciej nawlec kulki na swoją linkę w kolorach
i w kolejności zgodnej z układem widzianym na karcie. Po przesypaniu się
piasku w klepsydrze (można ustalić więcej niż jeden obrót klepsydry) gracze
odwracają zakrytą kartę i porównują układ nawleczonych przez siebie kulek z
układem widocznym na karcie. Za każdą kulę nawleczoną we właściwym
kolorze i we właściwej kolejności gracze otrzymują 1 żeton.
Koniec gry i zwycięstwo:
Gra kończy się gdy zabraknie żetonów (lub do momentu zdobycia określonej
ilości żetonów ustalonej przed rozpoczęciem gry). Kiedy to nastąpi każdy liczy
zdobyte przez siebie żetony, a zwycięzcą zostaje ten, kto ma ich najwięcej. W
przypadku remisu (dwóch zwycięzców) następuje dogrywka tylko między
tymi dwoma graczami. Dogrywka trwa do momentu wyłonienia zwycięzcy.
3
Inne warianty gry:
Można regulować poziom trudności gry. Jest to szczególnie wskazane dla
najmłodszych graczy.
Jeśli uczestnicy gry chcą zagrać na poziomie najłatwiejszym, to przed jej
rozpoczęciem należy wybrać z talii karty tylko z dwiema kulkami (oletowy
rewers). Jeżeli chcą podwyższyć stopień trudności, to dodają karty z trzema
kulkami itd. Jeśli gracze chcą gr tylko na najtrudniejszym poziomie, to
wybierają z talii tylko karty z sześcioma kulkami.
Można rozegrać również wariant gry, w którym każdy gracz (po kolei) nawleka
kule indywidualnie według wyciągniętej przez siebie karty. Po przesypaniu się
piasku w klepsydrze otrzymuje żetony za właściwie ułożone kule, następnym
w kolejce jest gracz z lewej strony kończącego swoją kolejkę. W tym wariancie
gra się tylko jedenastoma kartami o tej samej liczbie kul.
4
Przechowywanie:
Czyszczenie i konserwacja:
Kulki można myć w ciepłej wodzie z mydłem. Nie należy używać do czyszcze-
nia jakichkolwiek rozpuszczalników chemicznych.
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł
ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę
w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą
bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756