LEES DEZE AANWIJZINGEN VOOR HET GEBRUIK AANDACHTIG DOOR EN BEWAAR ZEN,
ZODAT U ZE LATER NOG EENS KUNT RAADPLEGEN.
WAARSCHUWING:
Voor de veiligheid van uw kind. WAARSCHUWING!
• Verwijder alle plastic zakken en elementen die deel uitmaken van de productverpakking en gooi
ze weg of bewaar ze buiten het bereik van kinderen. Verstikkingsgevaar. Verstikkingsgevaar.
• Controleer regelmatig de slijtage van het product en of het eventuele beschadigingen vertoont.
• Gebruik het speelgoed niet bij beschadiging en houd het buiten het bereik van kinderen.
• Gebruik het speelgoed onder voortdurend toezicht van een volwassene.
• Geen lintjes of bandjes aan het product bevestigen. Gevaar voor wurging.
• Waarschuwing. Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar. Kleine onderdelen. Verstikkingsgevaar.
INHOUD
24 kaarten geïllustreerd voor- en achterkant + 3 pionnen (boot, eekhoorn en auto)
1) DOMINO VARIATIE VAN DIEREN EN NATUURLIJKE ELEMENTEN:
DOEL VAN HET SPEL
Vul de illustraties op de kaarten correct in door de voor- en achterkant van elk dier of natuurlijk
element bij elkaar te zoeken. Je kunt alleen of samen met anderen spelen!
VOORBEREIDEN
1. Schud alle kaarten en verdeel een gelijk aantal onder elke speler (bijv: 6 elk, de rest blijft op een
afgedekte stapel als een “dek”).
2. Leg een onbedekte kaart in het midden van de tafel als startpunt.
HOE SPEELT U
1. Om beurten zoekt elke speler een kaart die kan worden verbonden met een van de uiteinden van
de keten van reeds gespeelde kaarten, waardoor een dier of natuurlijk element wordt voltooid.
(Bijvoorbeeld: Als de achterkant van een krokodil op tafel ligt, zoekt de speler een kaart met de
voorkant van de krokodil om aan te sluiten).
2. Als een speler geen compatibele stenen heeft, trekt hij van de stapel: Als hij een nuttige kaart
trekt, kan hij die meteen spelen; Anders bewaart hij het voor de volgende ronde.
3. Dit gaat zo door tot alle kaarten correct geplaatst zijn.
EINDE VAN HET SPEL
• Het spel eindigt als alle dieren en natuurlijke elementen correct zijn ingevuld.
• In wedstrijdmodus: De winnaar is degene die het eerst klaar is met zijn kaarten.
• In coöperatieve modus: de groep wint door alle dieren en natuurlijke elementen te voltooien!
ANDERE SPEELMANIEREN
• Vrij spel: laat de kinderen denkbeeldige dieren en natuurelementen maken door helften naar wens
te combineren en vraag ze dan een naam en een verhaal te verzinnen
• Tijdrace: Spreid alle kaarten op tafel uit met de illustraties onbedekt. Wie in 5 minuten de meeste
dieren of natuurelementen heeft, wint!
2) VARIANT ROUTESPEL
DOEL VAN HET SPEL
Construeer een of meer juiste paden door de kaarten met elkaar te verbinden. De kinderen moeten
de kaarten tekenen die bij hun spoor horen, ze op volgorde leggen en het speelguur naar het
einde van het spoor verplaatsen.
VOORBEREIDEN
1) Plaats de begin- en eindkaarten voor elk vak in het midden van de tafel:
Getraceerde rivier:
- Eerste kaart: Meer
- Laatste kaart: Zee
Getraceerd pad in het bos:
- Eerste kaart: Het hol van de eekhoorn
- Laatste kaart: Eikels
Getraceerde weg:
- Eerste kaart: Garage
- Laatste kaart: Parking
2) Schud alle tussenliggende kaarten (de kaarten die de paden vormen) en leg ze omgekeerd op tafel.
3) Deel één pion uit aan elk kind.
4) Plaats elk pion op de startkaart van de bijbehorende pad.
HOE SPEELT U
1. Om de beurt trekt elk kind een kaart en controleert bij welk pad deze hoort zonder deze aan de
andere spelers te laten zien:
- Als het van hetzelfde type is als het pad van zijn speelguur (bijvoorbeeld rivier voor de boot), kan
hij het op het pad plaatsen en verbinden met de reeds geplaatste kaarten.
- Als het niet compatibel is, wordt het met de voorkant naar beneden op de tafel gelegd
2. Na het plaatsen van een geldige kaart beweegt het kind het speelguur langs het pad naar de
laatst geplaatste kaart.
3. Het spel gaat om beurten verder totdat elk pad de bijbehorende eindkaart heeft bereikt.
Elk pad heeft zes tussenliggende kaarten om te vinden: je kunt tellen hoeveel je er al in hebt gestopt!
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt als een speler alle 6 tussenliggende kaarten op zijn pad heeft verbonden en zijn
speelguur de laatste kaart (zee, eikels of parkeerplaats) heeft bereikt.
VARIANT: Vrij spel
Alle kaarten worden open op tafel gelegd: De kinderen kunnen de kaarten vrij kiezen en de paden
maken zoals ze willen, en ze zelfs door elkaar husselen. Het doel is niet om te winnen, maar om verhalen
te verkennen, te bouwen en uit te vinden door de pionnen langs de gecreëerde paden te bewegen.
REINIGING EN ONDERHOUD VAN HET SPEELGOED
• Gebruik geen oplos- of reinigingsmiddelen.
• Bewaar het product tijdens pauzes in het gebruik op een plek die beschermd is tegen warmte-
bronnen, stof en vochtigheid.
RU
ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ
Возраст: 3 года +
ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВНИМАТЕЛЬНО ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ИНСТРУКЦИЕЙ И СО-
ХРАНИТЕ ЕЁ НА БУДУЩЕЕ.
МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ:
В целях безопасности Вашего ребёнка. ВНИМАНИЕ!
• Перед использованием снимите с изделия полиэтиленовые пакеты и другие элементы упаковки
и держите их в недоступном для детей месте. Существует опасность удушения.
• Регулярно проверяйте изделие на предмет износа или возможных поломок.
• В случае повреждения не используйте игрушку и держите ее в недоступном для детей месте.
• Используйте игрушку следует только под постоянным присмотром взрослого.
• Не привязывайте к игрушке шнурки или ленточки. Существует риск удушения.
• Предупреждение. Не подходит для детей младше 3 лет. Мелкие детали. Существует опасность
удушения.
СОДЕРЖИМОЕ
24 детали с иллюстрациями на лицевой и оборотной сторонах + 3 фишки (лодка, белка и машина)
1) ВАРИАНТ ДОМИНО С ЖИВОТНЫМИ И ПРИРОДНЫМИ ЭЛЕМЕНТАМИ:
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Правильно дополнить иллюстрации на деталях, сопоставляя переднюю и заднюю часть каждого
животного или природного элемента. Можно играть как одному, так и в компании!
ПОДГОТОВКА
1. Смешайте все детали и раздайте поровну каждому игроку (например: по 6 штук, остальные
остаются в закрытой стопке в качестве «колоды»).
2. Поместите в центр стола открытую деталь в качестве исходной точки.
КАК ИГРАТЬ
1. По очереди каждый игрок ищет деталь, которую можно соединить с одним из концов це-
почки уже сыгранных фишек, завершая изображение животного или природного элемента
(например, если на столе лежит задняя часть крокодила, игрок ищет деталь с передней частью
крокодила и соединяет их вместе).
2. Если у игрока нет подходящих деталей, он берет одну из колоды: если он вытянет нужную, он
может сразу же её использовать; а противном случае, он сохраняет её для следующего хода.
3. Продолжайте игру до тех пор, пока все детали не будут правильно размещены.
КОНЕЦ ИГРЫ
• Игра заканчивается, когда все животные и природные элементы были правильно завершены.
• В режиме против других игроков: побеждает тот, кто первым выложит все свои детали
• В кооперативном режиме: выигрывает группа, собравшая всех животных и природные элементы!
ДРУГИЕ ВАРИАНТЫ ИГРЫ
• Свободная игра: дети создают воображаемых животных и элементы природы, комбинируя по
своему усмотрению половинки, а затем придумывают имя и историю для них
• Игра на время: распределите все детали по столу лицевой стороной вверх. Тот, кто за 5 минут
соберет больше всего животных или природных элементов, побеждает!
2) ВАРИАНТ ИГРЫ «ПРОХОДЫ»
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Построить один или несколько правильных маршрутов, соединяя между собой детали Дети
должны вытянуть элементы, соответствующие их раскладке, расставить их по порядку и довести
фишку до конца пути.
ПОДГОТОВКА
1) Разместите в центре стола начальные и конечные детали для каждого маршрута:
Река:
- Начальный элемент: Озеро
- Финальный элемент: Море
Тропа в лесу:
- Начальный элемент: Беличья нора
- Финальный элемент: Жёлуди
Маршрут дороги:
- Начальный элемент: Гараж
- Финальный элемент: Парковка
2) Смешайте все чередующиеся элементы (те, которые образуют пути) и разложите их на столе
лицевой стороной вниз.
3) Раздайте по фишке каждому ребенку.
4) Поместите каждую фишку на стартовый элемент соответствующего маршрута.
КАК ИГРАТЬ
1. По очереди каждый ребенок тянет элемент и проверяет, к какому маршруту он принадлежит,
не показывая его другим игрокам:
- Если он того же типа, что и маршрут его фишки (например, река для лодочки), он может
разместить его на этом маршруте, соединив с уже выложенными элементами.
- Если он не подходит, положите его лицевой стороной вниз на стол
2. После того, как ребенок положил правильный элемент, он перемещает фишку по пути до
последнего выложенного элемента.
3. Игра продолжается по очереди, пока все маршруты не дойдут до последнего соответству-
ющего элемента.
На каждом маршруте нужно найти 6 промежуточных элементов: можете посчитать, сколько из
них уже собрали! можете посчитать, сколько из них уже собрали!
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда один из игроков соединил все 6 промежуточных элементов своего
маршрута, и его фишка достигла конечного элемента (море, желуди или парковка)
ВАРИАНТ: СВОБОДНАЯ ИГРА
Все детали выкладываются на стол лицевой стороной вверх: дети могут сами выбирать элементы
и создавать маршруты по своему усмотрению, даже смешивая их между собой. Цель не в том,
чтобы выиграть, а в том, чтобы исследовать, создавать и придумывать истории, перемещая
фишки по созданным маршрутам.
ОЧИСТКА И УХОД ЗА ИГРУШКОЙ
• Не используйте растворители или моющие средства.
• Если игрушка не используется, храните ее в месте, защищенном от источников тепла, пыли
и влаги.
ІНСТРУКЦІЇ З ВИКОРИСТАННЯ
Вік: 3 роки +
ПРОЧИТАЙТЕ ПЕРЕД ВИКОРИСТАННЯМ ТА ЗБЕРЕЖІТЬ ДЛЯ ПОДАЛЬШОГО ЗАСТОСУ-
ВАННЯ.
ПОПЕРЕДЖЕННЯ:
Для безпеки вашої дитини. УВАГА!
• Зніміть пластикові пакети та всі елементи упаковки виробу та викиньте їх або зберігайте подалі
від дітей. Небезпека удушення.
• Регулярно перевіряйте стан зношення виробу та наявність поломок.
• У разі пошкоджень не використовуйте іграшку та тримайте її подалі від дітей.
• Використовуйте іграшку під постійним наглядом дорослого.
• Не прив’язуйте до іграшки петлі або зав’язки. Існує небезпека удушення.
• Застереження. Не підходить для дітей віком до 3 років. Містить дрібні деталі. Небезпека удушення.
ЗМІСТ
24 ілюстровані картки із зображенням на обох сторонах + 3 фішки (човен, білка та машина)
1) ВАРІАНТ ДОМІНО З ТВАРИНАМИ ТА ЕЛЕМЕНТАМИ ПРИРОДИ:
МЕТА ГРИ
Правильно доповніть зображення на картках, співставляючи передню і задню частини кожного
тварини або елемента природи. Можна грати як одному, так і в компанії!
ПІДГОТОВКА
1. Змішайте всі картки і роздайте порівну кожному гравцеві (наприклад: 6 штук кожному, решта
залишається в закритому стосі).
2. Покладіть відкриту картку в центр столу в якості стартової точки.
ЯК ГРАТИ
1. Кожен гравець по черзі шукає карту, яку можна з’єднати з одним з кінців ланцюжка вже
зіграних карток, щоб створити тварину або природний елемент
(Наприклад: якщо на столі лежить задня сторона малюнка крокодила, гравець шукає картку з
його передньою частиною, щоб з’єднати їх).
2. Якщо гравець не має відповідних карт, він бере їх зі стосу: якщо гравець витягне потрібну
картку, він може її відразу зіграти; В іншому випадку він залишає її для наступного раунду.
3. Продовжуйте викладати картки, поки всі вони не будуть правильно розміщені.
КІНЕЦЬ ГРИ
• Гра закінчується, коли всі тварини та природні елементи будуть правильно зібрані.
• У режимі проти інших гравців: перемагає той, хто першим складе всі свої картки.
• У кооперативному режимі: виграє команда, яка збере всі тварини та природні елементи!
ІНШІ ВАРІАНТИ ГРИ
• Гра у вільному режимі: дозвольте дітям створювати уявних тварин і елементи природи, комбі-
нуючи половинки як їм заманеться, а потім попросіть їх придумати ім’я та історію
• Змагання на швидкість: Розкладіть всі картки на столі ілюстраціями догори, хто за 5 хвилин
складе найбільше тварин або природних елементів, той і виграє!
2) ВАРІАНТ ГРИ «МАРШРУТИ»
МЕТА ГРИ
Побудувати один або кілька правильних маршрутів, з’єднавши між собою картки. Діти повинні
витягнути картки, що відповідають їхньому маршруту, розташувати їх у порядку та перемістити
фішку до кінця шляху.
ПІДГОТОВКА
1) Покладіть на середину столу початкові та кінцеві фішки для кожного маршруту:
Річка:
- Початкова картка: Озеро
- Фінальна картка: Море
Стежка в лісі:
- Початкова картка: Білчине житло
- Фінальна картка: Жолуді
Маршрут дороги:
- Початкова картка: Гараж
- Фінальна картка: Парковка
2) Змішайте всі проміжні картки (ті, що складають маршрути) і розкладіть їх на столі лицьовою
стороною вниз.
3) Роздайте по фішці кожній дитині.
4) Помістіть кожну фішку на стартову клітинку відповідного маршруту.
ЯК ГРАТИ
1. По черзі кожна дитина витягує картку і перевіряє, до якого маршруту вона належить, не
показуючи її іншим гравцям:
- Якщо вона того ж типу, що і маршрут гравця (наприклад, річка для човна), то він може розмі-
стити її на маршруті, з’єднавши з уже розміщеними фішками.
- Якщо вона не сумісна, покладіть її лицьовою стороною вниз на стіл
2. Після розміщення правильної картки дитина переміщує фішку по шляху до останньої роз-
міщеної картки.
3. Хід відбувається по черзі, поки кожен шлях не дійде до фінальної картки.
Кожен маршрут складається з 6 проміжних карт, які потрібно знайти: порахуйте, скільки карток
вже розміщено!
КІНЕЦЬ ГРИ
Гра закінчується, як тільки гравець з’єднає всі 6 проміжних карток свого маршруту, а його фішка
досягне кінцевої картки (море, жолуді або парковка).
ВАРІАНТ: ГРА У ВІЛЬНОМУ РЕЖИМІ
Всі картки розкладаються на столі лицевою стороною вгору: Діти можуть довільно вибирати
картки і створювати маршрути на власний розсуд, навіть змішуючи їх. Мета полягає не в тому,
щоб виграти, а в тому, щоб досліджувати, будувати та вигадувати історії, рухаючи фігури по
створених маршрутах.
ЧИЩЕННЯ ТА ДОГЛЯД ЗА ІГРАШКОЮ
• Не використовуйте розчинники або миючі засоби.
• Коли виріб не використовується, зберігайте його подалі від джерел тепла, пилу та вологи.
TALİMATLAR
Yaş: 3 Y+
ÖNEMLİ! DİKKATLE OKUYUNUZ VE İLERİDE BAŞVURMAK İÇİN SAKLAYINIZ.
UYARILAR:
Çocuğun güvenliği için. UYARI!
• Tüm plastik poşetleri ve diğer tüm ambalaj malzemelerini çıkarıp atınız veya çocukların ulaşama-
yacağı bir yerde saklayınız. Boğulma tehlikesi yaratabilir.
• Ürünü, aşınma ve hasar belirtileri bakımından düzenli olarak kontrol ediniz.
• Oyuncak hasarlıyla kullanmayın ve çocukların ulaşamayacağı bir yerde saklayın.
• Ürün ancak bir yetişkinin sürekli gözetimi altında kullanılmalıdır.
• Ürüne ip veya şerit bağlamayınız. Boyna dolanarak boğulma tehlikesine yol açabilir.
• Uyarı. Üç yaşından küçük çocukların kullanımına uygun değildir. ve boğulma riski yüzünden 36
aydan Boğulma tehlikesi yaratabilir.
İÇİNDEKİLER
Önü ve arkası resimli 24 taş + 3 sembol (tekne, sincap ve araba)
1) HAYVANLAR VE DOĞA UNSURLARI İLE DOMİNO:
OYUNUN AMACI
Hayvan veya doğa unsurlarının ön ve arka yüzlerini eşleştirerek taşlardaki resimleri doğru şekilde
tamamlayın. Tek başınıza veya başkalarıyla oynayabilirsiniz!
KURULUM
1. Tüm taşları karıştırın ve her oyuncuya eşit sayıda dağıtın (örn.: her oyuncuya 6 adet taş dağıtılır,
kalan taşlar yüzleri aşağı bakacak şekilde üst üste bir yığın halinde bırakılarak “deste” oluşturulur).
2. Başlamak için masanın ortasına yüzü yukarıya bakacak şekilde bir taş yerleştirin.
NASIL OYNANIR
1. Tüm oyuncular sırayla oynar. Kendi turlarında her oyunca, oynanan taşların iki ucundan birine
bağlanarak bir hayvanı veya doğa unsurunu tamamlayabilecek bir taş arar
(Örneğin: masaya bir timsahın arkası konulmuşsa oyuncu timsahın önünü aramalı ve yanına yer-
leştirmelidir).
2. Uygun taşı olmayan oyuncu desteden bir taş çeker: oyuncu eşleşen bir taş çektiyse hemen oyna-
yabilir; Aksi takdirde taşı bir sonraki tur için elinde tutar.
3. Tüm taşlar doğru şekilde yerleştirilene kadar devam eder.
OYUNUN SONU
• Tüm hayvanlar ve doğa unsurları doğru şekilde tamamlandığında oyun sona erer.
• Rekabet modu: tüm taşları ilk kullanan kişi kazanır.
• İşbirliği modu: tüm hayvanları ve doğa unsurlarını tamamlayan grup kazanır!
DİĞER OYNAMA YOLLARI
• Serbest oyun: çocukların taş parçalarını diledikleri gibi birleştirerek hayali hayvanlar ve doğa unsur-
ları oluşturmalarını sağlayın. Ardından da bir isim bulmalarını ve bir hikaye oluşturmalarını isteyin
• Zamana karşı yarış: Tüm taşları, yüzleri yukarı bakacak şekilde masanın üzerine yayın; 5 dakika içinde
en fazla hayvanı ve doğa unsurunu tamamlayan kişi kazanır!
2) YOLLAR OYUNU
OYUNUN AMACI
Taşları bağlayarak bir veya daha fazla yol oluşturun. Çocuklar seçilen yollara karşılık gelen taşları seçer,
sırayla yerleştirir ve sembolü patikalarının sonuna taşır.
KURULUM
1) Her yolun başlangıç ve bitiş taşlarını masanın ortasına yerleştirin:
Nehir yolu:
- İlk taş: Göl
- Son taş: Deniz
Orman yolu:
- İlk taş: Sincap yuvası
- Son taş: Meşe Palamudu
Yol hattı:
- İlk taş: Garaj
- Son taş: Otopark
2) Tüm ara taşları (yolları oluşturan) karıştırın ve yüzleri aşağı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirin.
3) Her çocuğa bir sembol dağıtın.
4) Her sembolü ilgili rotanın başlangıç taşına yerleştirin.
NASIL OYNANIR
1. Her çocuk sırayla diğer oyunculara göstermeden bir taş çeker ve hangi yola ait olduğunu kontrol eder:
- Eğer çektiği taş kendi yoluna aitse (örn. nehir için tekne), daha önce yerleştirilmiş taşlara bağlayarak
oynayabilir.
- Eğer çektiği taş kendi yoluna ait değilse, çocuk taşı yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koyar
2. Çocuk geçerli bir taş oynadıktan sonra, sembolü yol üzerinde taşıyarak oynanan en son taşa
kadar hareket ettirir.
3. Oyun, her yolun son taşı oynanana kadar sırayla devam eder.
Her yolda bulunması gereken altı ara taş vardır: kaç taş oynadığınızı sayabilirsiniz!
OYUNUN SONU
Bir oyuncu yolundaki 6 ara taşın hepsini birleştirdiğinde ve sembolü son taşa (deniz, meşe palamudu
veya otopark) ulaştığında oyun sona erer.
VARYANT: SERBEST OYUN
Tüm taşlar yüzleri yukarı bakacak şekilde masaya yerleştirilir: Çocuklar taşları diledikleri gibi seçebilir
ve istedikleri yolları oluşturabilir, hatta isterlerse bunları karıştırabilirler. Amaç kazanmak değil, sem-
bolleri oluşturulan yollar boyunca hareket ettirerek keşfetmek, inşa etmek ve hikayeler icat etmektir.
BAKIM VE ONARIM
• Ürünü, deterjan veya çözücü maddeler kullanarak temizlemeyiniz.
• Kullanılmadığında ürünü ısı kaynaklarından uzakta, tozdan ve ve nemden arındırılmış bir yerde saklayın.
BRUKERVEILEDNING
Alder: 3 år +
LES NØYE OG OPPBEVAR FOR FREMTIDIG BRUK.
ADVARSLER:
For å verne om ditt barns sikkerhet. ADVARSEL!
• Fjern eventuelle plastposer og alle elementene som er del av emballasjen til produktet og eliminer
eller ta vare på de utenfor barns rekkevidde. Fare for kveling.
• Kontroller regelmessig slitasje ved produktet og om det viser tegn på eventuelle ødeleggelser.
• Ved skade må spillet ikke benyttes og det må oppbevares utenfor barnas rekkevidde.
• Leken må kun benyttes under kontinuerlig oppsyn av en voksen.
• Bruk ikke leken med ekstra snorer eller bånd. Fare for struping.
• Advarsel. Egner seg ikke for barn under 3 måneder. Små deler. Fare for kveling.
INNHOLD
24 brikker med illustrasjoner på for- og baksiden + 3 brikker (båt, ekorn og bil)
1) DOMINO-VARIANT MED DYR OG NATURELEMENTER:
MÅLET MED SPILLET
Fyll ut illustrasjonene på brikkene riktig ved å matche for- og baksiden av hvert dyr eller naturelement.
Du kan spille alene eller sammen med andre!
FORBEREDELSE
1. Stokk alle brikkene, og del ut like mange til hver spiller (f.eks: 6 hver, resten blir liggende i en
tildekket bunke som en ”kortstokk”).
2. Plasser en udekket brikke midt på bordet som utgangspunkt.
HVORDAN SPILLE
1. I tur og orden leter hver spiller etter en brikke som kan matche én av endene på kjedet med
brikker som allerede er spilt, og fullfører et dyr eller et naturelement
(For eksempel: hvis den bakre delen av en krokodille ligger på bordet, leter spilleren etter en brikke
med krokodillens fremre del som kan matches).
2. Hvis en spiller ikke har brikker som er kompatible, trekker han/hun fra kortstokken: hvis han/hun
trekker en nyttig brikke, kan denne spilles med det samme; Ellers må brikken beholdes til neste runde.
3. Spillet fortsetter til alle brikkene er riktig plassert.
SPILLET AVSLUTTES
• Spillet avsluttes når alle dyrene og naturelementene er satt sammen på riktig måte.
• I konkurrerende modus: Vinneren er den som først sitter igjen uten brikker.
• I samarbeidsmodus: gruppen som har fullført alle dyrene og naturelementene har vunnet!
ANDRE MÅTER Å LEKE PÅ
• Fri lek: la barna lage fantasidyr og naturelement ved å kombinere halvdeler etter eget ønske, og
be dem deretter nne på et navn og en historie
• Tidsspill: Legg alle brikkene på bordet med illustrasjonene utildekket, den som fullfører est dyr
eller naturelementer på 5 minutter har vunnet!
2) VARIANT AV SPILLET MED FORSKJELLIGE BANER
MÅLET MED SPILLET
Konstruer én eller ere riktige baner ved å koble sammen brikkene. Barna må trekke brikkene som
passer til deres bane, plassere dem i riktig rekkefølge og ytte brikken til enden av banen.
FORBEREDELSE
1) Legg start- og sluttbrikkene for hver bane midt på bordet:
Omgivelsene rundt en elv:
- Første brikke: Innsjø
- Siste brikke: Hav
Sporet er stien i skogen:
- Første brikke: Ekornets hule
- Siste brikke: Nøtter
Sporet er en vei:
- Første brikke: Garasje
- Siste brikke: Parkeringsplass
2) Stokk alle mellombrikkene (de som utgjør sporene) og legg dem med bildesiden ned på bordet.
3) Del ut en brikke til hvert barn.
4) Legg hver brikke på startkortet til den aktuelle ruten.
HVORDAN SPILLE
1. I tur og orden trekker hvert barn et kort og sjekker hvilken rute det tilhører, uten å vise det til de
andre spillerne:
- Hvis den er av samme type som ruten til brikken hans (f.eks. elv for båten), kan han plassere den
på sporet og forene den med brikkene som allerede er plasserte.
- Hvis den ikke er kompatibel, legges den med bildesiden ned på bordet
2. Etter å ha plassert en gyldig brikke, ytter barnet brikken langs banen til den siste plasserte brikken.
3. Spillet fortsetter i tur og orden, til hver bane når den siste tilhørende brikken.
Hver bane har 6 mellomliggende brikker som skal nnes: kan du telle hvor mange du allerede har
plassert!
SPILLET AVSLUTTES
Spillet avsluttes når en spiller har forenet alle de 6 mellomliggende brikkene på egen bane og brikken
hans har nådd den siste brikken (sjø, nøtter eller parkeringsplass).
VARIANT: FRI LEK
Alle brikkene legges med bildesiden opp på bordet: Barna kan fritt velge brikkene og skape banen
som de vil, og til og med blande de forskjellige sporene. Målet er ikke å vinne, men å utforske, bygge
og nne opp historier ved å ytte brikkene langs banene som er skapt.
RENHOLD OG VEDLIKEHOLD AV LEKEN
• Bruk ikke løsemiddel eller rengjøringsmiddel.
• Når produktet ikke benyttes må det oppbevares på en plass hvor det er beskyttet mot varmekilder
og støv og fuktighet.
INSTRUÇÕES DE USO
Idade: a partir de 3 anos
ANTES DE USAR, LER COM ATENÇÃO E GUARDAR PARA EVENTUAIS CONSULTAS.
ADVERTÊNCIAS:
Para a segurança da criança. ATENÇÃO!
• Remova sacos plásticos e todos os elementos que fazem parte da embalagem do produto e elimine ou guarde fora do alcance das crianças. Risco de asxia.
• Verique sempre o estado de desgaste do produto e a presença de possíveis ruturas.
• Se estiver danicado, não use o brinquedo e mantenha-o fora do alcance das crianças.
• Utilize o brinquedo sob a supervisão contínua de um adulto.
• Não acrescente cordões ou tiras no produto. Risco de estrangulamento.
• Advertência. Não é adequado para crianças menores de 3 anos. Peças pequenas. Risco de asxia.
CONTEÚDO
24 cartas ilustradas frente e verso + 3 peças (barco, esquilo e carro)
1) VARIAÇÃO DOMINÓ DE ANIMAIS E ELEMENTOS NATURAIS:
OBJETIVO DO JOGO
Completar corretamente as ilustrações nas cartas, combinando a frente e o verso de cada animal ou elemento natural. A criança pode jogar sozinho
ou acompanhada!
PREPARAÇÃO
1. Embaralhe todas as cartas e distribua um número igual para cada jogador (por exemplo: 6 para cada, o restante permanece em uma pilha coberta
como um “baralho”).
2. Coloque uma carta descoberta no centro da mesa como ponto de partida.
COMO JOGAR
1. Na sua vez, cada jogador procura uma carta que possa ser combinada a uma das extremidades da corrente de cartas já jogadas, completando um
animal ou elemento natural
(Por exemplo: se houver a parte de trás de um crocodilo na mesa, o jogador procura uma carta com a parte da frente do crocodilo para combinar).
2. Se um jogador não tiver cartas para combinar, pesca no baralho: se comprar uma carta útil, poderá jogá-la imediatamente; Caso contrário, ele a guarda
para a próxima rodada.
3. Continua-se até que todas as cartas tenham sido colocadas corretamente.
FIM DO JOGO
• O jogo termina quando todos os animais e elementos naturais foram completados corretamente.
• No modo competição: O vencedor é quem terminar primeiro suas cartas.
• No modo cooperação: ganha o grupo completando todos os animais e elementos da natureza!
OUTROS MODOS DE JOGO
• Jogo livre: deixe que as crianças criem animais e elementos da natureza imaginários, combinando as metades como quiserem, e depois peça que
inventem um nome e uma estória
- corrida contra o tempo: Espalhe todas as cartas na mesa com as ilustrações descobertas. Quem completar o maior número de animais ou elementos
naturais, em 5 minutos, vence!
2) VARIANTE JOGO DOS CAMINHOS
OBJETIVO DO JOGO
Construir um ou mais caminhos corretos ligando as cartas. As crianças têm que pescar as cartas correspondentes ao seu caminho, colocá-las em ordem
e mover a peça até o nal do caminho.
PREPARAÇÃO
1) Coloque, no centro da mesa, as cartas de início e m de cada caminho:
Caminho do rio:
- Carta inicial: Lago
- Carta nal: Mar
Caminho da trilha no bosque:
- Carta inicial: Toca do esquilo
- Carta nal: Bolotas
Caminho da estrada:
- Carta inicial: Garagem
- Carta nal: Estacionamento
2) Embaralhe todas as cartas intermediárias (as que formam os caminhos) e coloque-as viradas para baixo na mesa.
3) Distribua uma peça para cada criança.
4) Coloque cada peça na carta de início do caminho correspondente.
COMO JOGAR
1. Na sua vez, cada criança pega uma carta e verica a que caminho pertence, sem mostrar para o outros jogadores:
- Se for do mesmo tipo que o caminho da sua peça (por exemplo, rio para o barco), pode colocá-la no caminho, ligando-a às cartas já colocadas.
- Se não for compatível, coloca a carta virada para baixo na mesa
2. Depois de colocar uma carta válida, a criança move a peça ao longo do caminho até a última carta colocada.
3. O jogo continua em turnos até que cada caminho chegue até peça nal correspondente.
Cada caminho tem 6 cartas intermediárias a serem encontradas: você pode contar quantos já colocou!
FIM DO JOGO
O jogo termina quando um jogador tiver conectado todas as 6 cartas intermediárias em seu caminho e sua peça tiver chegado na carta nal (mar,
bolotas ou estacionamento).
VARIANTE: BRINCADEIRA LIVRE
Todas as cartas são colocadas na mesa com a face para cima: As crianças podem escolher livremente as cartas e criar os caminhos como quiserem, inclusive
misturando-os. O objetivo não é vencer, mas explorar, construir e inventar estórias movendo as peças ao longo dos caminhos criados.
LIMPEZA E MANUTENÇÃO DO BRINQUEDO
• Não use solventes ou detergentes.
• Durante as pausas de uso, guarde o produto em local protegido de fontes de calor, poeira e umidade.