Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa GRANNA Rekin 03192

Instrukcja obsługi Gra planszowa GRANNA Rekin 03192

Wróć
Wiek graczy
5+
Liczba graczy
2-4
Czas gry
20’
Południowe morza pełne są tajemnic i niebezpieczeństw – małych mieszkańców podwodnego świata
czekają nie lada wyzwania! Rekin i jego banda właśnie wypłynęli na łowy.
Pomóż małym rybkom umknąć drapieżnikom i bezpiecznie dotrzeć do rafy, gdzie znajdą schronienie wśród barwnych koralowców!
Cel gry
Wygrasz, jeśli Twoja rybka jako pierwsza bezpiecznie wpłynie na rafę
lub tylko Twoje rybki pozostaną w grze.
Przygotowanie gry
Połóżcie planszę na środku stołu – tak, by wszyscy gracze mieli
do niej swobodny dostęp.
Plansza przedstawia dno oceanu oraz początek rafy koralowej (rafa
zaczyna się w ostatniej kolumnie, przylegającej do prawego brzegu
planszy). Po lewej stronie planszy znajduje się kotwica z liną,
po prawej – mina z łańcuchem.
Wybierzcie 3 spośród 6 drapieżników i połóżcie je w kolumnie
znajdującej się za łańcuchem miny. Drapieżniki muszą być oddzielone
od siebie przynajmniej jednym pustym polem. Drapieżniki pilnują
dostępu do rafy.
Małe rybki na początku rozgrywki zajmują lewą stronę planszy
i ustawione są przodem do rafy. Każdy z Was wybiera kolor rybek,
MAŁE RYBKI
PLANSZA GOTOWA DO GRY
KOTWICA Z LINĄ
MINA Z ŁAŃCUCHEM
DRAPIEŻNIKI RAFA
którymi chce grać. Rybki będą płynąć w stronę rafy.
Rybki przypominajki w swoich kolorach
połóżcie przed sobą.
Rybka przypominajka
Na początku rozgrywki rybek jest tak dużo,
że łatwo zapomnieć, którym kolorem się gra.
Rybka przypominajka pomoże Wam go zapamiętać!
Pierwszym graczem zostaje osoba, która jako ostatnia z Was widziała
akwarium z rybkami. Kładzie ona jedną ze swoich małych rybek
w pierwszej kolumnie, znajdującej się przed linią startową (na planszy
wyznacza ją lina, do której przyczepiona jest kotwica). Następnie
gracze – po kolei – kładą w tej samej kolumnie po jednej ze swoich
rybek. Pozostałe rybki gracze umieszczają na dowolnym pustym
polu w pierwszej lub drugiej kolumnie – ponownie rozpoczynając
od pierwszego gracza. Wykładanie trwa do momentu, aż na planszy
znajdą się wszystkie małe rybki.
Jeśli gracie w trzy osoby, to po wyłożeniu pierwszych rybek w swoim
kolorze układacie w pierwszej kolumnie 1 rybkę w kolorze, którego
nikt z Was nie wybrał. Jeśli gracie w dwie osoby, to po wyłożeniu
pierwszych rybek w swoim kolorze układacie w pierwszej kolumnie
po 1 rybce w każdym z dwóch niewybranych kolorów. Pozostałe rybki
umieszczacie na dowolnym pustym polu w pierwszej lub drugiej
kolumnie (według tej samej kolejności: najpierw kładziecie rybki
graczy, potem rybki w niewybranych kolorach). Wykładanie trwa
do momentu, aż na planszy znajdą się wszystkie małe rybki.Rybki
nienależące do graczy także biorą udział w grze i są przesuwane
na planszy. Dzięki nim każdy z Was ma równe szanse na starcie.
Przykład dla gry dwuosobowej: W swoim pierwszym ruchu Janek
(gracz startowy) kładzie swoją zieloną rybkę w pierwszej kolumnie.
Kasia kładzie swoją niebieską rybkę również w pierwszej kolumnie.
W tej samej kolumnie gracze kładą teraz rybki żółtą i czerwoną, które
nie należą do żadnego z nich. Następnie Janek kładzie w dowolnej
kolumnie kolejną zieloną rybkę; po nim ruch wykonuje Kasia;
następnie kładzione są rybki żółta i czerwona itp.
plansza rafy
16 małych rybek
(po 4 w kolorze: żółte, zielone,
niebieskie i czerwone)
6 drapieżników
(po 2 w każdym rozmiarze:
małe, średnie i duże)
4 rybki przypominajki
(po 1 w kolorze: żółta, zielona,
niebieska i czerwona)
2 kolorowe kostki
instrukcja
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
Autor: Arpad Fritsche Ilustracje: Dovydas Čiuplys
Przebieg gry
Kiedy przypadnie Twoja kolejka, rzuć dwoma kolorowymi kostkami.
Kolory wyrzucone na kostkach zadecydują o tym, które małe rybki
lub/i drapieżniki przesuniesz na planszy. W trakcie rozgrywki drapieżniki
poruszają się w stronę małych rybek (ku lewemu brzegowi
planszy). Małe rybki poruszają się zaś w stronę rafy
(ku prawemu brzegowi planszy).
Jeśli na kostce wypadnie drapieżnik…
Jeśli na wyrzuconych przez Ciebie kostkach wypadną 1 lub 2
drapieżniki, to przynajmniej jeden z nich musi zostać przesunięty na
planszy. Jeżeli wypadnie 1 drapieżnik, to musisz wybrać jednego z 3
drapieżników znajdujących się na planszy i przesunąć go o jedno pole.
Jeśli drapieżnik wypadnie na 2kostkach, to możesz: przesunąć o jedno
pole 2 drapieżniki lub wybrać 1 drapieżnika, który przesunie się o dwa
pola. Drapieżnik nie może zakończyć swojego ruchu na polu,
z którego rozpoczynał ruch.
Drapieżnik może poruszać się do przodu (w stronę małych rybek)
lub na boki (w górę lub w dół planszy). Drapieżnik nie może się
poruszać po skosie ani cofać w stronę rafy.
Jeśli drapieżnik wejdzie na pole, na którym znajduje się mała rybka,
to natychmiast ją pożera – rybka zostaje wówczas usunięta z planszy
i nie bierze już udziału w rozgrywce.
Uwaga: jeżeli w wyniku ruchu na boki
(w górę lub w dół planszy) drapieżnik znajdzie
się na polu zajmowanym przez rybkę,
to również ją pożera.
Drapieżnik jako pierwszy wykonuje
swoje ruchy na planszy. Jeśli na kostce
wypadły drapieżnik i mała rybka, to najpierw
przesuwasz drapieżnika, a potem małą rybkę.
Jeśli na kostce wypadnie mała rybka…
Załóżmy, że wyrzuciłeś na kostkach dwie małe rybki:
czerwoną i niebieską. Wówczas przesuwasz na planszy:
jedną czerwoną rybkę i jedną niebieską rybkę.
Małe rybki możesz przesuwać tylko na puste pola.
Jeśli na Twojej kostce wypadnie mała rybka w kolorze, który
należy do przeciwnika (oraz w kolorze, który nie należy do żadnego
z graczy), to rybkę tę możesz przesunąć tylko do przodu – w stronę
rafy. Jeśli na kostce wypadła mała rybka w Twoim kolorze,
to możesz ją przesunąć również na boki (w górę lub w dół planszy).
Małe rybki nie mogą być przesuwane po skosie ani do tyłu; nie można
nimi również przeskakiwać przez inne rybki ani przez drapieżniki.
Jeśli na dwóch kostkach wypadnie taka sama mała rybka (w tym samym
kolorze), to możesz: przesunąć o jedno pole 2 małe rybki
w tym kolorze lub wybrać jedną rybkę, która przesunie
się o dwa pola. Jeśli nie możesz przesunąć małej rybki,
która wypadła na pierwszej kostce, to przesuwasz tylko
rybkę, która wypadła na drugiej kostce. Jeśli nie możesz
przesunąć żadnej z dwóch małych rybek, które wypadły
na kostkach, to możesz wybrać z planszy dowolną małą
rybkę i przesunąć ją o jedno pole do przodu.
Koniec gry
Gra kończy się w momencie, gdy na planszy zostaną tylko rybki
w jednym kolorze lub gdy jedna z rybek wpłynie na rafę (czyli dotrze
do prawego brzegu planszy i zostanie umieszczona w ostatniej
kolumnie). Gracz, który opiekował się rybkami w tym kolorze,
automatycznie wygrywa grę. Jeśli na planszy zostaną tylko małe rybki,
które nie należą do żadnego z graczy, lub jeśli mała rybka nienależąca
do żadnego z graczy jako pierwsza wpłynie na rafę, to nikt nie wygrywa
gry ani jej nie przegrywa.
Przypomnienie najważniejszych zasad
Drapieżnik zawsze wykonuje ruch jako pierwszy.
Gdy już się przesunie na planszy, swój ruch rozpoczyna mała rybka.
Drapieżnik zawsze przesuwa się w stronę małych rybek
– czyli ku lewemu brzegowi planszy.
Mała rybka zawsze przesuwa się w stronę rafy
– ku prawemu brzegowi planszy.
Drapieżnik i mała rybka przesuwają się do przodu i na boki
(w górę lub w dół planszy). Nigdy nie można przesuwać
ich po skosie ani cofać.
Rybkę przeciwnika oraz rybkę nienależącą do żadnego
z graczy można przesuwać tylko do przodu.
Warianty gry
W wariancie podstawowym gry wykładacie na planszę 3 drapieżniki
dowolnej wielkości. Możecie wpływać na poziom trudności gry,
zmieniając wielkość drapieżników biorących udział w rozgrywce.
Im większe drapieżniki wybierzecie, tym trudniejsza będzie gra.
Jeśli chcecie ustawić poprzeczkę jeszcze wyżej, to połóżcie na planszy
4 drapieżniki. Jeśli chcecie skrócić czas rozgrywki, możecie wyłoż
na planszę mniejszą ilość małych rybek (2 lub 3 rybki na gracza).
Drogi Kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz przesłać nam reklamację e-mailem
na adres: service@granna.pl. Nie zapomnij podać swojego imienia i nazwiska oraz adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu imieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje.
Jeśli chcesz otrzymywać drogą elektroniczną informacje o nowościach, to napisz e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem.
Odwiedź nas na Facebooku: www.facebook.com/grannagry
© 2017 SAVAS TAKAS IR KO, UAB 2017 Granna Sp. z o.o, ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa
Wyprodukowano w Polsce Wszystkie prawa zastrzeżone 00319/3
DRAPIEŻNIK
MAŁA RYBKA
www.granna.pl

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756