Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje LUCRUM GAMES
›
Instrukcja Gra planszowa LUCRUM GAMES Camel Up: Po zawodach
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(27)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCRUM GAMES Camel Up: Po zawodach
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
4
3
2
A2
+1
1
2
:
3
1
A1
?
2
D2
X
3
2
3
4
5
6
+1
+
1
+1
3x =
12x =
7x
15
x
7x
3x
6x =
15x =
9x =
2
2
17
17
6
6
11
11
24
24
+ (
...)
2x =
5x =
3x =
6x =
4x =
3
3
18
18
7
7
12
12
25
25
8x
7x
6x
5x
4x
3x
+ (
...)
2x =
5x =
3x =
6x =
4x =
3
3
15
15
6
6
21
21
10
10
8x
2
x
8x
2
x
8x
2
x
+ (
...)
/
/
/
/
2
2
3
3
4
4
5
5
11x
9x
5x
7x
3
4
5
6
3
4
5
6
3
4
5
6
3
4
5
6
3
4
5
6
:
+
+
1
1
+
+
+
+
:
-
-
1
1
-
-
A
A
A
2
A2
A2
2
2
2
A
A
2
A
A2
A
+1
1
2
B
B
B
B1
B1
B
B
B
B1
1
1
B
1
2
:
0
+1
B
B
B
B
B2
B
2
B2
2
2
2
2
B
2
B
2
B
B
B
2
B
B
2
2
C
C
C1
C1
C1
1
C
C
1
C1
C
1
1
C
C
3
C
C
C
C2
C2
C2
2
2
2
C
C2
C
C
C
2
C
2
C
C
3
D
D
D
D
D1
D1
D
D
1
1
D1
1
D
2
2
D
D
D
D2
D2
D
2
2
2
2
D
2
D
D
2
D
D
D
D
X
3
2
X
E
E
E
E1
E1
E
E1
E
E
1
1
E
1
E
3
2
E
E
E
E2
E
2
E2
2
2
E
2
2
E
E
2
E
2
E
E
2
4
2
F
F
F1
F1
F1
F
F
1
F
1
F1
F
1
F
4
2
F
F
F
F2
F
2
F2
2
2
2
F
2
2
F
F
2
F
F
F
3
3
:
3
1
?
2
4
4
3
3
2
2
7
7
5
5
6
6
1
1
8
8
K
ole
jny szalon
y sez
on wielbłądzich wyścig
ów dobie
gł końca! Puc
hary rozdane
, zakłady
w
ypłacone
, a waleczni boha
tero
wie zawodó
w wreszcie mogą odsapnąć w s
pa na
Zanzibarz
e… tak naprawdę t
o nie
. Okazuje się, że przerwa międzysezono
wa t
o idealny
czas, żeb
y dorobić co nieco na bok
u. Pus
tynne kupczenie od wiek
ów się nie zmienia.
Nabyw
asz jakiś tow
ar tanio, aby g
dzie indz
iej sprz
edać drog
o. A ż
eby t
o wszystko
przewieźć, masz t
eraz do dyspozyc
ji najw
ytr
walsz
e spośród wielbłądów
, k
tóre pr
acę
w kar
aw
anie trak
tują jak
o prz
yg
ot
owanie do no
weg
o sezonu. C
o może pójść nie tak
?
Jak zaws
ze na prz
eszkodz
ie może stanąć nadmierna chciw
ość. Choć wielbłądy zwie
się okrętami pust
yni, t
o nawe
t one mają swo
je ogr
aniczenia (a takż
e rozum i g
odność
dromadera). Jeż
eli wrzucisz im na garb zb
yt wiele
, zaczną wierzgać i cały ba
gaż pójdzie do
piachu. Wyk
aż się spr
ytem i umie
jęt
nościami, aby z
ostać najbog
atsz
ym kupcem pust
yni!
1 WIEŻA
ŻE
TONY EKST
R
A
SPR
ZED
AŻY
120 MONE
T
(funtów egipskich)
127 K
ART TO
W
ARÓ
W
6 DWUSTRONNY
CH K
AFLI R
YNKU
ZNA
CZNIK
1. GR
ACZA
5 K
AR
A
W
AN
5 NAMIOT
ÓW
20 K
ART CENNIK
Ó
W
1 Z
AŁĄ
CZNIK
1 BANK
(tacka na monet
y)
awer
s
re
wer
s
Z
A
W
AR
T
OŚĆ
Z
A
W
AR
T
OŚĆ
O CO W T
YM W
S
Z
Y
S
T
KIM CHOD
ZI?
O CO W T
YM W
S
Z
Y
S
T
KIM CHOD
ZI?
CEL GR
Y
CEL GR
Y
PR
Z
Y
GO
T
O
W
ANIE RO
ZGR
Y
WKI
PR
Z
Y
GO
T
O
W
ANIE RO
ZGR
Y
WKI
Zarządza
sz kara
waną wielbłądów
. T
woim zad
aniem jest kupić t
anio i sprzed
ać drog
o. Jeż
eli jednak nie powściągniesz swe
j
chciwości i spróbu
jesz załadow
ać na wielbłąda zbyt wiele t
owaru – char
ak
tern
y zwierz zrzuci i zniszcz
y wsz
ys
tko
.
Spra
wa jest prosta. Kto najwięce
j zarobi, t
en w
ygr
ywa!
F
A
Z
A 2 – Z
AKUPY
F
A
Z
A 2 – Z
AKUPY
W te
j fazie gracze będą po
zys
kiwać kart
y towar
ów spod wybranych kafli rynku.
R
ozpoczyna ocz
ywiście gracz posiadający
, któr
y w
ykonu
je poniższe kroki:
(obowiązk
owo) W
ybierz kafel rynk
u (jeśli znajdują się na nim jakieś monety
,
zabierz je wsz
ystkie).
(opcjonalnie) Akt
ywuj efe
k
t w
ybraneg
o kafla r
ynku (opis wsz
ystkich efektów
znajdziesz w załączniku).
(obowiązk
owo) Zabierz wszystk
ie kart
y towar
ów (zakryte i odkr
yte), które
znajdują się pod wybranym kaflem rynku (jeśli są wśród nich kar
t
y zakr
yte
,
odkr
yj je).
(obowiązk
owo) Zabr
ane to
wary załaduj na s
woje wielbłądy (szcz
egóły poniż
ej).
P
o t
ym, jak gracz ro
zpoczynając
y w
ykona po
w
yższe kroki, k
olejka przechodzi na osobę
siedzącą po jego lew
ej stronie. F
aza kończy się, gdy powyższą procedurę prz
eprow
adzi
ostatni z graczy.
ZAŁADOW
ANIE TOW
AR
ÓW NA WIELBŁĄD
Y
Wszystk
ie zabrane kart
y
to
warów musisz z
aładować na swoje wielbłądy
. Z
wróć uwa
gę, że
na kart
ach to
waró
w znajdziesz to
war
y w 4 rodzajach. Dla ułatwienia kar
t
y są w 4 k
olorach,
które odpowiada
ją konkre
tnym rodzajom t
owar
ów: (dakt
y
le – fiolet
owe; dywany – ż
ółte;
waz
y – niebieskie
; owoce – z
ielone).
Obowiązują dwie główne zasady:
a)
Jeden wielbłąd
w twojej kar
awanie moż
e w danym momencie nieść ty
lko
jeden rodzaj to
waru
. Prz
ykładow
o na wielbłąda, któr
y niesie dakt
yle możesz
doładować wyłącznie dakt
y
le.
b)
Jeden rodzaj to
waru
moż
e w danym momencie b
yć niesiony tylko
prze
z
jednego wielbłąda
w twoje
j kara
wanie. Przykładowo
, jeśli jeden z t
woich
wielbłądów niesie waz
y
, to nie możesz z
aładować waz na żadnego inne
go
wielbłąda.
F
A
Z
A 1 – LIC
Y
T
A
C
JA
F
A
Z
A 1 – LIC
Y
T
A
C
JA
Każda runda z
acz
yna się od lic
ytacji, w które
j gracz
e licytują się o miano
pier
wsz
ego gr
acza. Przebie
g lic
ytacji w
ygląda następując
o.
W sekrecie prz
ed innymi gracz
ami umieść w swej pra
wej dłoni do
wolną ilość
funtó
w egipskich (moż
e to b
yć 0) – to będzie twoja
oferta
. Kied
y wsz
ysc
y
dok
onają w
yboru, jednocz
eśnie ujawni
jcie swoje ofert
y
. Kto z
aofero
wał
najwięce
j funtów
, w
ygrywa lic
ytację.
Jeśli kilku graczy remisuje pod względem najw
yższe
j ofert
y
, ich ofer
t
y
są ignoro
wane
, a zw
ycięst
wo w licytacji prz
ypada temu z
po
zostałych gr
acz
y
,
kto zaofer
ował na
jwięcej. Jeż
eli znó
w dojdzie do remisu, ró
wnież ofert
y
t
ych r
emisujących są ignoro
wane, a licytację wygr
ywa ostatni z gracz
y
. Jeż
eli
wszy
scy z k
imś remisują, t
o zabierzcie swoje ofert
y i powtórzcie lic
ytację. W
now
ej licytacji każdy z graczy może zaof
ero
wać inną kwotę niż w
cz
eśniej lub
tę samą. Jeż
eli po ra
z drugi nie uda się ro
zs
trz
ygnąć lic
ytacji, wó
wczas nikt nic
nie płaci, a znacznik pier
wsz
ego gr
acza nie zmienia właściciela/właścicielki (a
jeśli to pierwsza lic
ytacja w grz
e to przyd
zielcie znacznik losow
o).
Uwa
ga:
Może się zd
arz
yć, że zwycięst
wo w licytacji prz
ypadnie osobie, która
zaofer
owała 0 – będzie tak w
tedy
, g
dy poz
os
tali gracz
e będą remisow
ać, a ich
ofert
y zostaną zignor
owane
.
Osoba, która zw
yciężyła licytację, oddaje wszystk
ie zaofero
wane funty
do banku i otrz
ymuje
znacznik pierwszego gr
acza
. P
oz
ostali zabierają
zaofer
owane prz
ez siebie monety (nic nie płacą) i chowa
ją je za sw
ymi
namiotami.
Ale uwa
ga, to nie wszys
tk
o! Lic
ytacja nie będzie w każdej rundzie taka
sama. Do pow
yższ
ych zasad licyt
acji musicie dodać jedną
zasadę specjalną
.
Spójrzcie na wieżę, a konkretnie na zna
jdującą się tam talię kar
t to
waró
w
.
Na wierzchniej kar
cie jest jakiś s
ymbol i to właśnie t
en symbol powie wam,
jaką zasadę specjalną musicie w te
j rundzie zas
toso
wać. Odnajdźcie t
en
symbol w
załączniku
, a dowiecie się, jaka to zasada.
Przykład 1:
Gracze jednocześnie
uja
wniają sw
oje oferty
. Bartek zaof
erow
ał 3 funty
,
Łukasz 1
, Ania 1
, a Paulina 3.
Ponie
waż Bartek
i Paulina
remisują
pod wzg
lędem na
jwyższej oferty
, ic
h of
erty są ignorow
ane. Nieste
ty
na k
olejnym miejscu
również
jest remis między Anią
i Łukaszem.
P
oniew
aż nie da się wyłonić zwy
cięzcy
, wszy
scy zabier
ają sw
oje
pieniądze, a licytacja zostanie
powt
órzona.
Przykład 2:
Bartek zaof
ero
wał 3 funty
, Łukasz 1
, Ania 0, a Paulina 3. Bartek i P
aulina
znów r
emisują, więc ich oferty są ignoro
wane. N
ajwyższą ofertę spośród
pozostały
ch graczy złożył Łuk
asz – płaci do banku zaof
ero
wan
y 1 funt
i otrzymuje znacznik pierw
szego gracza
.
50X
70X
5X
5X
ŻE
TONY B
AD
ANI
A
R
YNKU
Przykład 3:
P
o wybr
aniu k
aa rynku
Bartek
bierze
znajdujące
się pod
nim 2
odkryte
oraz
3 zakryt
e k
arty t
ow
arów
, któr
e naty
chmiast odkryw
a. W
zesta
wie tym
znajdują
się
3 k
arty dywanó
w
, 1 k
arta dakty
li (przeds
ta
wiająca
dwa
dakty
le) or
az 1
karta w
azy
.
W k
ara
wanie Bartka
do t
ej pory nie
było
żadn
y
ch
dywanó
w
,
tot
eż k
ar
ty z tym
tow
arem
Bartek
może załado
wać
na do
w
olnego pust
ego wielbłąda. Jeden
z wielbłądó
w
niesie już
wazy
, więc
kolejna
karta z w
azą musi
zostać
załadow
ana właśnie
na t
ego
wielbłąda. P
odobnie karta dakty
li musi zos
tać załado
wana
na wielbłąda,
który
już
niesie dakty
le.
1
1
6
6
8
8
7
7
2
2
3
3
4
4
5
5
Każdy gracz wybiera 1
karaw
anę
i wra
z z nią bierze
namiot
w tym
samym k
olorz
e. Każdy gracz otrzymuje także z
es
taw 4 różn
ych
k
ar
t
cennik
ów
.
Stwórzcie
bank
– umieśćcie
piramidy
i
monety
w pla
st
ik
owe
j
podstawc
e. P
ostawcie bank w zasięgu wszy
stkich gracz
y
.
Gracz
e otrz
ymują po
5 funtó
w egipskich
(5x
) i ukr
ywają je za swoimi
namiotami.
W pobliżu wieży umieśćcie
żeton
y badania r
ynku
(5x
),
ż
eton
y
ekstra sprzed
aży
(5x
+1
) oraz
znacznik 1. g
racza
.
Przed pierwszą ro
zgr
ywką złóżcie
wieżę
. Umieśćcie ją tak, aby
znajdow
ała się w zasięgu wsz
ys
tkich graczy
.
P
otasujcie
kar
t
y towaró
w
i st
wórzcie z nich zakr
ytą talię. Połóż
cie
ją na górz
e w
ieży
. Miejsce na dole wieży przeznacz
one jes
t na stos
kar
t odrzucony
ch.
Na środku ob
szaru gr
y połóżcie
k
afle r
ynku
. Każdy kafel rynku ma
w pra
w
ym dolnym rogu o
znaczenie z lit
erą i cyfrą. Obróćcie t
e
kafle, tak ab
y na każdym było widać cyfrę 1 (tak, aby były widoczne
niebieskie tła efe
k
tó
w specjaln
ych).
R
ozgrywka 5- osobowa: wykorzy
stajcie wsz
ystk
ie 6 kafli r
ynku.
R
ozgrywka 4-osobowa: odłóż
cie do pudełka 1 losowo wybrany kafe
l.
Ro
zgr
ywka 3-osobow
a: odłóż
cie do pudełka 2 losow
o w
ybrane
kafle (jeden spośród kafli A-B-
C, a drugi spośród kafli D
-E
-F).
Na każdym
kaflu rynku
(w jego g
órnej części) podano
, ile
kart
towar
ów
należy pod każdym z kafli umieścić. Niek
tóre z tych kart
należy umieścić odkr
yte
, a niektóre zakryte.
Symbol
oznacz
a kar
t
y odkr
yte (aw
er
sem do góry),
a symbol
2
2
oznacz
a kar
t
y zakr
yte (re
wersem do góry).
PR
ZEBIEG R
O
ZGR
Y
W
KI
PR
ZEBIEG R
O
ZGR
Y
W
KI
Każda runda gry składa się z 3 nas
tępu
jąc
ych faz:
Z
AKUPY
SPR
ZED
AŻ
LICY
T
AC
JA
2
2
1
1
3
3
6
5
3
4
5
6
/
/
/
/
2
2
3
3
4
4
5
5
11x
9x
5x
7x
3x =
12x =
7x
15
x
7x
3x
6x =
15x =
9x =
2
2
17
17
6
6
11
11
24
24
+
(
...)
2x =
5x =
3x =
6x =
4x =
3
3
18
18
7
7
12
12
25
25
8x
7x
6x
5x
4x
3x
+
(
...)
2x =
5x =
3x =
6x =
4x =
3
3
15
15
6
6
21
21
10
10
8x
2
x
8x
2
x
8x
2
x
+
(
...)
3
4
5
6
E2
4
2
Opraco
wanie:
=
=
=
INS
T
RUK
C
JA
F
A
Z
A 3 – SPR
ZED
AŻ
F
A
Z
A 3 – SPR
ZED
AŻ
W trak
cie te
j fa
zy wsz
ysc
y gracz
e (pocz
ynając od gracza ro
zpoczynającego) mo
gą (lecz nie
muszą) dok
onać
1 sprzedaży t
owarów zna
jdujących się na 1 ze sw
oich wielbłądów
. Nie
ma obowiązku sprzed
awania wszystkich kar
t z w
ybranego wielbłąda – można sprz
edać tylko
ich część. Zasady spr
z
edaży poszcz
ególn
ych rodzaj
ów to
waró
w zostały opisane poniż
ej,
a także na
k
ar
tach cennikó
w
. Sprzedane karty należy odłożyć na s
tos kart odrzuconych.
Każda karta cennika podzielona jest na tr
zy sekcje:
1.
W górne
j części kart
y znajduje się symbol ilust
rujący
, w jaki sposób należy sprzeda
wać
dany r
odzaj to
waru.
2
.
Monety przedstawiają, ile funt
ów otrzymamy w w
yniku sprzedaży odpo
wiedniej liczby
towarów.
3.
N
atomiast liczby znajdując
e się obok ilustracji to
warów mó
wią nam, ile kar
t daneg
o
to
waru znajduje się w całe
j talii kar
t tow
arów
. (Jest to inf
ormacja przydatna dla graczy
zaaw
ansowan
ych, aby dobrz
e zaplanow
ać swoją strategię, jeśli gr
acie pier
wszy ra
z,
moż
ecie zignorow
ać tę inf
ormację).
K
ONIEC RUND
Y
K
ONIEC RUND
Y
Kiedy wsz
yscy gracze zak
ończą fazę spr
z
edaży
, weźcie z banku 1 funt egipski i umieśćcie
go na kaflu rynku, k
tóry nie został w te
j rundzie w
ybrany – gr
acz, któr
y w
ybierze g
o
wprz
yszłości, otrz
yma wsz
ystkie znajdujące się na nim funt
y
. Kafle r
ynku, k
tóre z
os
tały
w te
j rundzie w
ybrane, odwróćcie na drugą stronę i umieśćcie pod nimi kart
y to
warów
,
dobierając je z talii (tak jak w kroku 6 przygot
owania gry).
Jeż
eli w talii tow
arów będzie za mało kart, aby uzupełnić wsz
ystkie r
ynki, pota
sujcie stos
kart odr
zucony
ch, st
wórzcie z nieg
o nową talię i k
ont
ynuujcie uzupełnianie. Prz
etasowanie
talii oznacza zbliża
jący się koniec ro
zgr
ywki, nas
tępna runda będzie ostatnią w te
j grze
.
R
ozpocznijcie no
wą rundę, poczynając od fa
z
y licyt
acji.
Żadna część teg
o produktu nie może b
yć
reproduk
owana bez uprz
edniej zg
ody Plan B Games.
AU
T
O
R
Z
Y
AU
T
O
R
Z
Y
Wszelkie
prawa
zastrzeżone.
©
2021
Plan
B
Games
Europe
GmbH
.
Am
Römerkastell
10
70376
Stuttgart,
Niemcy
info@planbgames.com
www
.planbgames.com
W
yprodukowano
w
Chinach
PR
O
JEK
T GRY
:
Anna Oppolzer
, St
efan Kloß
PR
ODUK
C
JA: Sophie Gra
vel
R
O
Z
WÓJ GR
Y: Pierr
e
-
Oli
vier Grav
el,
Mar
tin Bouchard
IL
USTR
AC
JE: Chris Quilliams
PR
O
JEK
T GR
AFICZNY: T
arek Saoudi,
Mar
yse Héber
t-Lemire
, Stéphane V
achon
WERS
JA POLSK
A: Lucrum Games
TŁUMAC
ZENIE: Łukasz Gralak
RED
AK
C
JA: Bartosz Chlebicki,
Marcin T
omczyk
DTP: Łukasz K
empiński
Przykład5:
W fazie sprzedaży Bart
ek może dok
onać 1 sprzeda
-
ży
. Ma cztery senso
wne możliwości do wybor
u.
Jeden z wielbłądów niesie 4 dakty
le (2 karty po
1 dakty
lu i 1 karta z 2 daktylami). Bart
ek może
sprzedać 3 dakty
le, ab
y otrzymać 3 funty egipskie.
Karta z 1 dakty
lem pozostanie na wielbłądzie. (Bartek
mógłb
y też spr
zedać wszy
stkie 4 dakty
le, ale zarobiłb
y
ty
le samo).
Bartek może sprzedać 2 identy
czne wazy za 3 funty
.
Bartek może sprzedać 2 k
arty granat
ów za 4 funty
.
Nie może niest
ety sprzedać k
arty ananasów
,
poniew
aż za
wsze można spr
zedaw
ać wyłącznie
najtańsze z posiadan
yc
h ow
oców
.
Sprzed
ając
dakt
yle
, musisz policz
yć,
ile
sztuk dakt
yli znajduje się na
sprzed
awan
ych kartach
. Dakt
yle najlepiej
sprzed
awać w grupach stanowiących
wielokrotność liczby 3. Moż
esz sprzed
ać
więcej, ale ustalając zysk w funt
ach,
musisz zaokrąglić sprz
edaną liczbę dakt
yli
w dół (do najbliższ
ej wielokrotności
liczby 3). (Uwa
ga: Moż
esz sprzed
ać
więcej niż 15 dakty
li, ale nie da się
zarobić więce
j niż 24 funt
y).
Sprzed
ając waz
y
, musisz st
worzyć
z
estaw wa
z o takim samym
kształcie. W zestawie tym muszą
być przynajmniej 2 waz
y (nie można
sprzed
ać pojedyncze
j waz
y). W każdej
rundzie można sprzedać tylko
1 z
estaw
.
Sprzed
ając dywany
, musisz st
worzyć
różnok
olorowy zestaw dywanó
w
(każdy dywan w zestawie musi mieć
inny k
olor). W z
estawie t
ym muszą
być przynajmniej 2 dywan
y
(nie można sprzed
ać t
ylko jedneg
o
dywanu). W każdej rundzie można
sprzed
ać t
ylko 1 z
estaw
.
Kart
y
owoc
ów
w
ys
tępują w 4 r
óżnych
gatunkach i w
ar
tościach (grana
t
y –
warte 2 funty za każdą spr
z
edawaną
kartę; pomarańcz
e – 3 funt
y;
banany – 4 funty
; ananas
y – 5 funtów).
Sprzed
ając ow
oce, moż
esz sprzed
ać
w
yłącznie 1 gatunek, a ponadt
o musi
to b
yć najmniej w
ar
tościo
w
y gatunek,
jaki posiadasz. W przeciwieńst
wie
do waz i dywanów – dozw
olone jest
sprzed
anie 1 kar
t
y ow
oców
.
1
2
3
W
YC
ZERP
ANIE T
ALII TOW
ARÓW
Jeż
eli jakikolwiek e
fekt spowoduje k
onieczność dobrania kar
t z talii to
warów
, a kart
tych zabraknie, potasujcie stos kart odrzucony
ch i st
wórzcie z niego no
wą talię.
Kiedy to nastąpi, po zakończ
eniu obecnej rundy
, ro
ze
grajcie jeszcz
e 1 ostatnią rundę.
Z
wróćcie też uwa
gę, że uzupełnianie kartami kafli r
ynku nas
tępuje
pod k
oniec rundy
–
jeż
eli w tym momencie dojd
zie do w
ycz
erpania talii, kole
jna runda będzie ostatnią
rundą ro
zgr
ywki.
K
ONIEC GR
Y
K
ONIEC GR
Y
Faza sprzedaży w
ostatnie
j rundzie
gr
y w
ygląda nieco inacz
ej. P
odcza
s te
j faz
y
gracz
e mogą dok
onać
po 1 sprz
edaży to
warów z każdeg
o ze swoich załado
wany
ch
wielbłądów
. P
o
zostałe zasady sprzedaży po
z
ostają bez zmian.
P
o zakończ
eniu os
tatniej rundy gracz
e liczą posiadane funt
y egipskie. Jeże
li udało ci
się zgromadzić najwięce
j got
ówki, z
ostajesz zw
ycięzcą lub zw
ycięż
czynią (
i z
e spor
ym
kapitałem możesz ocz
ekiwać rozpoczęcia sez
onu wielbłąd
zich w
yścigó
w). W prz
ypadku
braku ro
zstrz
ygnięcia, remisujący gracz
e mogą dok
onać jeszcze po 1 sprz
edaży
to
waró
w z każdego z
e s
woich wielbłądów
, na których wciąż znajdują się t
ow
ar
y
(zasady sprzedaży po
z
ostają bez zmian). Jeżeli i t
o nie dopro
wadzi do rozstrzygnięcia,
remisujący dzielą się zw
ycięst
wem.
Przykład7:
Ania wybiera k
afel rynku oznaczon
y symbolem A1 i aktywuje jego efekt, który
pozwala jej podać nazwę jednego z rodza
jów to
war
ów
, a następnie dobr
ać 3 karty z
talii to
war
ów
. Dobiera 2 os
tatnie, tasuje stos k
art odrzucony
ch i z now
o utworzonej
talii dobiera jeszcze 1 k
artę. Poniew
aż doszło do wyczerpania talii, po zak
ończeniu
obecnej rundy gr
acze rozeg
ra
ją jeszcze jedną, ostatnią rundę.
Przykład6:
Kaf
el rynku oznaczon
y symbolem B1 nie został w t
ej rundzie wybran
y przez żadnego
gr
acza. T
ym sam
ym po zak
ończeniu fazy sprzedaży należy położyć na nim 1 funt egip
-
ski z banku. P
ozostałe kae obraca
ją i uzupełniają k
artami tow
arów
. Ponie
waż w trak
-
cie k
ończącej się właśnie rundy spod kaa B1 została zabr
ana jedna z odkrytyc
h kart,
uzupełniają r
ównież t
en rynek (jedną odkrytą kartą).
Uwaga:
T
r
ze
ba jeszcze spr
awdzić, czy pod niew
ybranym kaflem rynku leży odpowiednia
liczba kart (niek
tóre e
fekt
y specjalne mogą spra
wić, że będzie ich tu za mało). P
oliczcie,
ile pod tym kaflem leży kar
t odkr
yt
ych – jeśli jest ich za mało, uzupełnijcie. Kart zakr
ytych
nie trzeba spr
awdzać (na pewno nig
dy nie będzie ich za mało, a jeśli jest za dużo, t
o i tak
nie należy nic zabierać).
Uwaga:
W bar
dzo rzadkim prz
ypadku, jeśli na początku now
ej rundy wszysc
y
gracz
e posiadają po 0 funt
ów egipskich (czyli nik
t nie ma żadnych pieniędzy),
wszy
scy dobierają z banku po 5 funtów (5x
).
Ostat
ecznie Bartek
decyduje się sprzedać
5 dyw
anów
o r
óżn
yc
h k
olorach,
za co
otrzymuje
1
8 funt
ów
.
1 k
arta z żółtym
dywanem
pozostanie na wielbłądzie.
4
=
W
ażne
:
Niekt
óre k
arty waz
posiadają
na ilustr
acji w
azy o
dwóc
h różn
ych
kształtach. W
takim wypadk
u można
wybrać
taki kształt, kt
ór
y pasuje
do zesta
wu.
PRZEŁADOW
ANIE
Gdy załadujesz wszys
tkie tow
ar
y
, musisz sprawdzić, czy t
woje
wielbłądy są w stanie je unieść. Pr
z
y każdym z wielbłądów
znajduje się liczba (w zakr
esie 3-6), oznacza
jąca
udźwig wielbłąda
, czyli
liczbę kar
t
towa
rów
, k
tór
e
można na nieg
o załadować. Jeż
eli na k
tórymkolwiek
wielbłądzie znajduje się w tym momencie więcej
kar
t niż w
ynosi jego udźwig, wielbłąd ten
wierzga i zrzuca c
ały ładunek – odłóż
wszystkie
znajdując
e się na nim to
war
y (zaró
wno te właśnie
dodane
, jak i leżące wcz
eśniej) na stos kart
odrzucony
ch.
Przykład4:
Ania otr
zymała 6 k
art to
war
ów
. Ładuje 2 k
osze bananów or
az 1 dywan
na
niezaładow
ane dotąd wielbłądy
. Nies
te
ty jeden z wielbłądó
w niesie już
wazy
, co oznacza,
że 3 otr
zymane przez
Anię karty w
az r
ównież muszą
zostać załado
w
ane właśnie na niego.
P
oniew
aż wielbłąd t
en ma udźwig 5,
a zostało
załadow
ane na niego
łącznie 6 k
art, wierzg
a i zr
zuca cały ładunek
– Ania musi
odłożyć na s
tos
kart odrzucon
yc
h w
szy
stkie zna
jdujące się na
nim k
arty waz (zar
ówno
te
właśnie dodane, jak
i leżące w
cześniej).
Pomiń
NOWOŚCI
Samsung Fold 7
Samsung Flip 7
Nintendo Switch 2
Philips OneUp
iPhone 16e
JBL Flip 7
JBL Charge 6
Etui iPhone 16e
PS5 Pro
Router Starlink
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Huśtawka ogrodowa
Grill gazowy
Jacuzzi
Zbiorniki na deszczówkę
Stół ogrodowy
Buty robocze
Lampy solarne
Pawilon ogrodowy
Ławka ogrodowa
Lampy ogrodowe
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Odkurzacz pionowy ranking
Smartwatch damski ranking
Jaka parownica do ubrań najlepsza?
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Najlepsze gry planszowe
Robot sprzątający ranking
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Kubek Stanley
Prezent na ślub
Back To School
Pomysł na prezent
Zabawki
LEGO
Prezent dla mężczyzny
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking lokówek do włosów [TOP10]
Ranking zabawek dla 5-latka [TOP10]
Ranking gier planszowych dla dorosłych [TOP10]
Ranking telewizorów do 3000 zł [TOP10]
Ranking komputerów do 4500 zł [TOP10]
Ile trwa polerowanie auta?
Mafia: The Old Country – wymagania PC. Jaki sprzęt musisz mieć, by wkupić się w mafijną rodzinę?
Ranking mokrych karm dla psa [TOP10]
Ranking powerbanków do laptopa [TOP10]
Ranking hulajnóg dla 10-latka [TOP10]
Ranking zestawów pralka i suszarka [TOP10]
Ranking kompostowników [TOP10]
Ranking kamer samochodowych [TOP10]
Ranking kaw ziarnistych [TOP10]
Ranking filtrów do wody pod zlew [TOP10]
Sprawdź więcej poradników