Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa LUCRUM GAMES Brzdęk! W kosmosie Apokalipsa

Instrukcja obsługi Gra planszowa LUCRUM GAMES Brzdęk! W kosmosie Apokalipsa

Powrót
Grę należy przygotować zgodnie z zasadami opisanymi w podstawowej
wersji gry, uwzględniając poniższe zmiany. Na samym początku wybierzcie
jedną kartę planu, która będzie używana w tej rozgrywce. Będzie ona
reprezentowała nikczemne knowania Eradikatusa i postępy w ich realizacji.
Szczęśliwie będziecie mogli je powstrzymać (o ile znajdziecie czas i ochotę...).
Każdy plan oznaczony jest (poniżej tytułu) jako poziom 1, 2 albo 3. Im
wyższy poziom, tym trudniej będzie
pokrzyżować zamiary Eradikatusa.
Podczas pierwszej rozgrywki
w APOKALIPSĘ! zalecamy wybrać
plan poziomu 1. W kolejnych
rozgrywkach po prostu losujcie plan lub wspólnie ustalcie, który wybieracie.
Po wybraniu planu pozostałe karty tego typu odłóżcie do pudełka. Pora
przygotować planszę. Możecie w dowolny sposób mieszać nowe moduły
z tymi pochodzącymi z podstawowej wersji gry i dowolnie wybrać 3 z nich.
Jednakże gorąco polecamy stosować
się do poniższych wskazówek:
Skorzystajcie z przynajmniej
1 nowego modułu.
Jeżeli wybrany plan odnosi się
do konkretnego modułu (w lewej
dolnej części karty), skorzystajcie
z tego właśnie modułu.
Nie macie obowiązku stosować się do powyższych wskazówek, ale ignorując
je, uczynicie swoją rozgrywkę trudniejszą.
Wybraną kartę planu umieśćcie obok złożonej planszy. 35 nowych kart
przygody po prostu wtasujcie do talii przygody.
Chociaż galaktyka zdaje się niepodzielnie należeć do Lorda Eradikatusa, w niektórych jej zakątkach tlą się jeszcze ogniska oporu. Nikczemny cyborg
właśnie kieruje w ich stronę swoje zmechanizowane oczy. Celem jego, napawającego grozą, planu jest całkowite zlikwidowanie wszystkich przeciwników
reżimu. Ale nadzieja jeszcze nie została stracona! Wraz z ekipą podobnych tobie złodziejaszków właśnie udało ci się przedostać na pokład flagowego
statku tyrana. Czy twój heroizm dorówna twojej chciwości? Masz niepowtarzalną okazję, aby powstrzymać APOKALIPSĘ! (naprawdę niepowtarzalną...)
2 dwustronne elementy
planszy
8 kart planu
Znacznik Haldosa
Aby urozmaicić wasze próby
powstrzymania zagłady, możecie
zastąpić znacznik bossa
z podstawowej wersji gry nowym
znacznikiem Haldosa, morderczej
sztucznej inteligencji na usługach
Eradikatusa.
35 kart przygody
Elementy dodatku Przygotowanie rozgrywki
Jak przetrwać apokalipsę?
2
Wdrażanie planu
Każdy plan podzielony jest na 3 fazy, wyraźnie oddzielone i opisane z prawej
strony karty. W ten sposób przedstawione zostały kolejne kroki, które
zamierza wykonać Eradikatus, by zrealizować swoje cele. Na początku gry
plan znajduje się w fazie 1.
Każdy atak bossa umożliwia Eradikatusowi posunięcie planu naprzód.
Ilekroć z kosmicznej sakwy zostanie wylosowana czarna kostka, zamiast
odkładać ją na bok (jak opisano w podstawowych zasadach) należy położyć
ją na karcie planu, wypełniając puste pole aktualnej fazy planu. Jeżeli w ten
sposób zostanie zapełnione ostatnie pole fazy, zostaje ona zakończona -
natychmiast rozpatrzcie opisaną dla danej fazy akcję.
Po zakończeniu fazy (i wykonaniu związanej z nią akcji) natychmiast
rozpoczyna się kolejna faza planu. Wszystkie czarne kostki wylosowane
w trakcie aktualnego oraz następnych ataków będą umieszczane na polach
tej nowej fazy planu.
Przykład: W pierwszej fazie planu Toksycznej plagi znajdują się już 3 czarne
kostki. Podczas ataku bossa z sakwy zostały wylosowane 2 czarne kostki.
Pierwsza z nich trafia na ostatnie, puste pole pierwszej fazy planu, powodując
jej natychmiastowe zakończenie i usunięcie wszystkich więźniów z puli
kart przygody (nie należy w tym momencie uzupełniać puli). W związku
z zakończeniem pierwszej fazy druga czarna kostka zostaje umieszczona
w drugiej fazie, na pierwszym pustym polu.
Powstrzymać zagładę!
Gracze mogą podjąć trud pokrzyżowania planu Eradikatusa. Raz w każdej
swojej turze możesz wykonać specjalną akcję opisaną w lewym dolnym rogu
karty planu. Pozwala ona na wydanie wskazanych zasobów w celu spowolnienia
postępu planu. Akcję tę będziemy dalej określać mianem sabotażu.
Wykonując sabotaż, bierzesz czarną kostkę z aktualnej fazy planu
i umieszczasz ją przed sobą (w swoim obszarze gry). Każda taka kostka będzie
warta 1 punkt podczas końcowej punktacji. Alternatywnie będzie można je
wykorzystać do aktywacji potężnych efektów niektórych kart.
Część kart, jak np. Kosmiczny najeźdźca, pozwala
graczom na wzięcie czarnej kostki z aktualnej
fazy planu. Efekt tej karty można zastosow
niezależnie od wykonania akcji sabotażu. Tym
samym w jednej turze możliwe jest wzięcie kilku
czarnych kostek.
Kostki znajdujące się na polach zakończonych faz planu
nie mogą być z nich zdejmowane nigdy i w żaden
sposób! W związku z powyższym w niektórych turach
wzięcie czarnej kostki nie będzie możliwe.
Poniżej wymieniamy jeszcze kilka zasad
związanych z usuwaniem czarnych kostek
z aktualnych faz planu.
Jeżeli plan wymaga wydania butów, możesz je wydawać nawet wtedy,
gdy nie możesz ich wykorzystać do wykonania ruchu (ze względu na
zawroty głowy lub wejście do punktu kontrolnego).
Nie możesz wykonać sabotażu, jeżeli żadna czarna kostka nie jest
dostępna do wzięcia. Tym samym nie możesz otrzymać nagrody za
wykonanie sabotażu, jeśli nie możesz wziąć żadnej kostki.
Przykład: Plan Kosmicznej inwazji mówi: „Wydaj , aby wziąć czarną
kostkę. Następnie jeżeli przebywasz w module Hangaru, weź dowolny sekret
znajdujący się w tym module.” Jeżeli nie możesz wziąć czarnej kostki, nie
możesz przeprowadzić sabotażu i otrzymać w nagrodę sekretu z Hangaru.
Jeżeli efekt NATYCHMIAST nakazuje umieścić czarne kostki z powrotem
w kosmicznej sakwie, kostki te należy wziąć z pól aktualnej, niezakończonej
fazy planu (o ile jakieś są dostępne). W żadnym wypadku nie wolno
zabierać kostek z pól ukończonych faz planu oraz kostek znajdujących się
w posiadaniu graczy.
Przykład: Gwiezdny pirat posiada efekt „NATYCHMIAST – Umieść
3 czarne kostki z powrotem w kosmicznej sakwie.” W momencie kiedy ta
karta pojawiła się w puli kart przygody, pierwsza faza planu została już
zakończona, natomiast na polach drugiej fazy umieszczone zostały
2 czarne kostki. Te dwie kostki z fazy drugiej należy umieścić z powrotem
w kosmicznej sakwie.
Dobre uczynki zostaną nagrodzone!
Zdobyte czarne kostki możesz wydawać, aktywując potężne efekty na
niektórych kartach oraz specjalnych pomieszczeniach na planszy. Ilekroć
wydasz w ten sposób czarną kostkę, umieść ją z powrotem w kosmicznej
sakwie.
Część kart posiada efekty, które
można aktywować, wydając 1 lub
więcej kostek. Każdą kartę możesz
w ten sposób aktywować tylko raz na turę (ale możesz wydać wiele kostek
na aktywację wielu różnych kart). Efekt możesz aktywować w momencie
zagrania karty lub w późniejszej części swojej tury.
Niektóre pomieszczenia na planszy pozwalają wydać czarną kostkę, aby
aktywować efekt. Efekt danego pomieszczenia może zostać aktywowany
tylko raz na turę (ale dozwolone jest aktywowanie efektów w wielu różnych
pomieszczeniach). Nagrody za aktywowanie efektu mogą być następujące:
-3 kostki Brzdęk! z obszaru Brzdęk!
Weź 3 kredyty.
Dobierz 2 karty.
Weź kryształ mocy.
Ulecz 1 obrażenie.
3
Czas apokalipsy
Jeżeli trzecia faza planu zostanie
ukończona, Lord Eradikatus
wciela w życie swoje diaboliczne
zamierzenia!
W pełni ukończony plan
uruchamia pasywny efekt, który należy uwzględniać do końca rozgrywki.
Od tej pory gracze w żaden sposób nie mogą już zdobywać czarnych
kostek. Czarne kostki wylosowane z kosmicznej sakwy należy odkładać
na bok, tak jak w podstawowej wersji gry.
Apokalipsa: po godzinach
Nowe moduły oraz spora część nowych kart przygody przeznaczone są do
wykorzystania wraz z kartami planów. Bądźmy jednak ze sobą szczerzy.
Nie każdy dzień jest dobry na walkę z nieuchronną zagładą. Może chcesz
zapoznać z grą koleżankę lub kolegę? Może po prostu chcesz zagrać bez
stresu powodowanego przez machinacje Eradikatusa, ale i bez konieczności
oddzielania kart z dodatku?
Tak czy owak mamy dla ciebie idealne rozwiązanie. Jeżeli chcesz rozegrać
partię z wykorzystaniem kart przygody z APOKALIPSY!, lecz bez karty planu,
zastosuj się do poniższej prostej zasady:
Wszystkie czarne kostki wylosowane z kosmicznej sakwy należy umieszczać
w jednym miejscu obok planszy, tak aby były łatwo dostępne dla wszystkich
graczy. Tworzą one pulę. Raz w swojej turze możesz wydać , aby wziąć
z puli 1 czarną kostkę. Kostki z puli możesz też zdobywdzięki efektom
niektórych kart. Dzięki czarnym kostkom możliwe będzie korzystanie
z efektów kart oraz pomieszczeń, które do aktywacji wymagają wydania
czarnej kostki. Pozyskane, a niewydane czarne kostki przynoszą właścicielowi
1 punkt podczas końcowej punktacji.
Brakujące dane?
Porty danych, które można było napotkać już w podstawowej wersji Brzdęk!
W! Kosmosie!, zapewniają następujące efekty w momencie ich zhakowania:
Brzdęk! Umieść tyle swoich kostek Brzdęk! w obszarze Brzdęk!,
ile wskazano symboli.
Kredyty: Weź tyle kredytów, ile wskazano na symbolu.
Leczenie: Ulecz tyle obrażeń, ile wskazano serduszek.
Kryształ mocy: Weź kryształ mocy.
Sprawność: Generujesz tyle sprawności, ile wskazano na
symbolu. Jeżeli nie wydasz jej do końca tury, przepada.
Miecze: Generujesz tyle mieczy, ile wskazano symboli. Jeżeli nie
wydasz ich do końca tury, przepadają.
W dodatku APOKALIPSA pojawia się nowy rodzaj portu:
Karta: Dobierz 1 kartę.
Aktualizacje zasad oraz odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania
znajdziesz pod poniższym adresem internetowym:
http://www.direwolfdigital.com/clankinspace
Projekt dodatku
Andy Clautice i Evan Lorentz
Projekt podstawowej wersji oraz
kierownictwo kreatywne
Paul Dennen
Producent wykonawczy
Scott Martins
Kierownictwo artystyczne,
ilustracje, projekt graficzny
Rayph Beisner, Derek Herring, Levi Parker,
Raul Ramos, Jon Schindehette, Ashley Stoddard,
Nate Storm
Ilustracje kart
Edward Michael Atienza,
Christian Adrianne Gumaya,
Paul Roberts Medalla, Raul Ramos,
Alben John Tan
Produkcja
Evan Lorentz, Tim McKnight
Podziękowania
4
Wsparcie projektowe
Paul Dennen, Darrell Hardy, Tim McKnight
Wersja polska
Lucrum Games
Tłumaczenie
Łukasz Gralak
Konsultacje
Marysia Kidawska-Adamiak, Sebastian Adamiak
Redakcja
Bartosz Chlebicki
Skład graficzny
Łukasz Kempiński
Specjalne podziękowania dla:
Wszystkich wspaniałych członków zespołu
Dire Wolf Digital oraz ich przyjaciół i rodzin,
którzy pomagali w testowaniu gry.
www.direwolfdigital.com
/direwolfdigital
@direwolfdigital
www.renegadegames.com
/playRGS
@PlayRenegade
@Renegade_Game_Studios
Wydane przez: Dire Wolf Digital i Renegade Game Studios.
© 2020 Dire Wolf Digital, LLC. Wszystkie prawa zastrzeżone.
www.lucrumgames.pl
/lucrumgames
@Lucrum_Games

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 40 618 750 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756