Znaleziono w kategoriach:
Gra logiczna NASZA KSIĘGARNIA Qwirkle

Instrukcja obsługi Gra logiczna NASZA KSIĘGARNIA Qwirkle

Wróć
1
ELEMENTY GRY
• 108 płytek (36 rodzajów płytek,
każdy rodzaj występuje na 3 płytkach)
• worek
CEL GRY
Podczas rozgrywki wszyscy gracze dokładają płytki na środek stołu. Starają się tworzyć
z nich linie poziome lub pionowe. Linie muszą składać się z płytek w tym samym kolorze
(np. płytki żółte) albo z tym samym symbolem (np. płytki z kwadratem). Po każdym dołoże-
niu płytek gracze zdobywają punkty. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów.
PRZYGOTOWANIE GRY
1. Wszystkie płytki wrzućcie do worka i dokładnie
wymieszajcie.
2. Każdy gracz losuje z worka 6 płytek. Postawcie je
przed sobą w taki sposób, aby rywale nie widzieli,
co się na nich znajduje.
3. Weźcie kartkę papieru i coś do pisania. W trakcie
gry będziecie notować zdobywane punkty.
WYBÓR GRACZA ROZPOCZYNAJA
˛CEGO
Grę rozpoczyna osoba, która z wylosowanych płytek może ułożyć najdłuższą linię składa-
jącą się z płytek w tym samym kolorze albo z tym samym symbolem (w obu przypadkach
każda płytka musi być inna!). W przypadku remisu rozgrywkę rozpoczyna najstarsza osoba.
Gracz A
Gracz C
Gracz B
Gracz D
2
Przykład: Gracz wylosował z worka 6 płytek. Najdłuższa linia,
jaką może z nich ułożyć, to 3 niebieskie płytki: koło, gwiazdka
i kwadrat. Druga niebieska gwiazdka nie może być dodana, bo płytki nie mogą się powtarzać.
Gracz rozpoczynający wykonuje poniższe działania:
• wykłada płytki tworzące najdłuższą linię na środek stołu,
• liczy zdobyte punkty (zgodnie z zasadami opisanymi w dalszej części instrukcji),
• następnie losuje płytki z worka – tyle, ile przed chwilą wyłożył.
Po nim swoje tury wykonują kolejni gracze (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara).
Rozgrywka toczy się zgodnie z poniżej opisanymi zasadami.
PRZEBIEG ROZGRYWKI
W swojej turze gracz musi wykonać jedno z poniższych działań:
A DOŁOŻENIE PŁYTEK albo B WYMIANA PŁYTEK
A. DOŁOŻENIE PŁYTEK
Gracz wykonuje następujące działania:
1. Dołożenie płytek
2. Podliczenie punktów
3. Uzupełnienie płytek
1. Dołożenie płytek
Gracz wybiera swoje płytki i dokłada je do płytek leżących na środku stołu zgodnie z poniż-
szymi zasadami:
• Wykładać można 1 lub więcej płytek.
• Wykładane płytki muszą być w tym samym kolorze albo z tym samym symbolem.
• Wykładane płytki dokładane są do płytek leżących już na środku stołu zgodnie z zasadą:
kolor do koloru albo symbol do symbolu, np. żółte płytki do żółtych płytek lub gwiazdki
do gwiazdek (patrz: przykłady na następnej stronie).
• W linii w tym samym kolorze każdy symbol musi być inny
(nie mogą się powtarzać). Na przykład w czerwonej linii może
być tylko 1 płytka z czerwonym kołem.
• W linii z tym samym symbolem każdy kolor musi być inny
(nie mogą się powtarzać). Na przykład w linii kwadratów może
być tylko 1 płytka z żółtym kwadratem.
3
• W grze występuje 6 kolorów i 6 symboli, linia może więc składać się maksymalnie z 6 płytek.
• Przynajmniej 1 z dokładanych płytek musi stykać się bokiem z płytką leżącą na stole
(przykład 1).
• Wszystkie płytki muszą być dołożone do tej samej linii. Ich dołożenie może spowodować
połączenie z tą linią innych płytek leżących już na stole (przykład 2).
• Dokładane płytki nie muszą ze sobą sąsiadować (przykład 3).
• Płytka może należeć do 2 linii (przykład 4).
Na poniższych przykładach płytki dokładane przez gracza zaznaczone są różową ramką .
Przykład 1 Przykład 2 Przykład 3 Przykład 4
Przykłady nieprawidłowo dołożonych płytek:
1. Ta linia może składać się maksymalnie z 6 płytek z różnymi
symbolami (żółty kwadrat występowałby 2 razy).
2. Ta linia musi składać się z płytek z iksem w różnych
kolorach (żółty iks występowałby 2 razy).
3. Nie można dołożyć tej płytki, choć pasuje ona do
poziomej linii kół. Nie pasuje jednak do leżącej nad nią
zielonej gwiazdki.
4. Dokładana płytka musi stykać się bokiem z płytką leżącą już
na stole.
5. Ta linia musi składać się z płytek pomarańczowych z różnymi
symbolami (pomarańczowe koło występowałoby 2 razy).
1
2
3
4 5
1
2
3
4
5
4
2. Podliczenie punktów
Po dołożeniu płytki (lub płytek) gracz liczy zdobyte punkty. Zdobywa 1 punkt za każdą
płytkę leżącą w linii, do której właśnie dołożył swoją płytkę (lub płytki). Jeśli dołożone płytki
leżą w kilku liniach, gracz zdobywa punkty za każdą z nich osobno. Zdobyte punkty zapisuje
na kartce.
Przykład: Ola dołożyła 1 płytkę – zielony romb. Zdobywa 5 punktów:
2 punkty za poziomą linię rombów i 3 punkty za pionową zieloną linię.
Jeśli gracz po dołożeniu płytek utworzy linię składającą się z 6 płytek, powstaje QWIRKLE.
Za każde utworzone QWIRKLE gracz zdobywa dodatkowe 6 punktów.
Przykład: Ola dołożyła pomarańczową gwiazdkę. Zdobywa 12
punktów: 6 punktów za linię gwiazdek i 6 dodatkowych punktów
za utworzenie QWIRKLE.
Uwaga! Linia to rząd lub kolumna co najmniej 2 sąsiadujących płytek. Dlatego w powyższym
przykładzie Ola zdobywa punkty za poziomą linię 6 gwiazdek, ale nie za „pionową linię” skła-
dającą się z 1 gwiazdki.
QWIRKLE z płytek z tym samym symbolem QWIRKLE z płytek w tym samym kolorze
5
3. Uzupełnienie płytek
Po zapisaniu punktów gracz losuje z worka tyle płytek, aby znowu mieć 6 płytek. Jeśli w wor-
ku nie ma wystarczającej liczby płytek, gracz bierze tyle ile jest. Na tym tura gracza się kończy.
Swoją turę rozpoczyna gracz siedzący z lewej strony.
B. WYMIANA PŁYTEK
Jeśli gracz nie chce lub nie może dołożyć płytek na stół, musi wymienić płytki.
• Odkłada na bok dowolną liczbę swoich płytek (te, które chce wymienić).
• Losuje z worka taką samą liczbę płytek co odłożone do wymiany i stawia je przed sobą.
• Płytki odłożone do wymiany wkłada do worka i dokładnie miesza znajdujące się w nim
płytki.
Za wymianę płytek gracz nie dostaje punktów. Na tym tura gracza się kończy. Swoją turę
rozpoczyna gracz siedzący z lewej strony.
KONIEC GRY
Gdy w worku skończą się płytki, gracze kontynuują grę, korzystając z tych, które im pozostały.
Gra kończy się, gdy któryś gracz dołoży na stół swoją ostatnią płytkę. Gracz ten zdoby-
wa dodatkowe 6 punktów za wyłożenie wszystkich swoich płytek. Zwycięzcą zostaje gracz
z największą liczbą punktów. W przypadku remisu gracze dzielą się zwycięstwem.
CENNE WSKAZÓWKI
• Płytki staraj się dokładać w taki sposób, aby zdobywać punkty za kilka linii.
• Zachowuj na odpowiedni moment płytki, które pozwolą stworzyć QWIRKLE.
• Unikaj tworzenia linii, z których łatwo będzie rywalom stworzyć QWIRKLE.
• Pamiętaj, że każdy rodzaj płytki (np. żółta gwiazdka) występuje na 3 płytkach.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756