Cyberpunk 2077 - wymagania Mac. Poznaj wszystkie konfiguracje i użyte technologie
Udostępnij przez:
Marzysz o zanurzeniu się w mrocznym świecie Night City, ale nie masz potężnego PC? Teraz możesz to zrobić na Macu – tak, iMacu, MacBooku czy Macu Studio. CD Projekt Red we współpracy z Apple zoptymalizowali Cyberpunka 2077 tak, by wykorzystać pełnię możliwości Apple Silicon, tworząc naprawdę interesującą alternatywę dla fanów gier i użytkowników sprzętu z jabłkiem. Poznaj szczegóły!
Ray tracing i MetalFX – co dają te technologie?
Ray tracing na Macach nie jest aktywowany domyślnie – robi to tylko M‑seria od M3 wzwyż. Nawet w takim przypadku M3 Pro przy ray tracingu średnim na 1080p zapewnia ok. 30 fps, aktywując się przy włączonym MetalFX DRS. Jeśli chcesz pełne 60 fps z ray tracingiem w standardzie medium, musisz mieć M3 Max, choć wtedy gra schodzi nieco z rozdzielczością.
MetalFX pełni kluczową funkcję – to odpowiedź Apple na AMD FSR i Intel XeSS, działając jako zaawansowany upscaler renderowany dynamcznie. Dzięki niemu niższa jakość grafiki może działać w dobrej płynności, jednocześnie zachowując estetykę wizualną. Wkrótce dołączy do niego MetalFX Frame Interpolation i MetalFX Denoising, co może przynieść jeszcze więcej płynności i jakości.
Cyberpunk 2077 – wszystkie konfiguracje na komputery Apple
Dzięki oficjalnym wymaganiom udostępnionym przez CD Projekt Red, użytkownicy komputerów Apple w końcu mają jasność, czego potrzebują, by bezproblemowo zanurzyć się w Night City. Zależnie od jakości grafiki i liczby klatek na sekundę, wymagania przedstawiają się następująco:
Wymagania minimalne:
- Procesor: Apple M1
- Pamięć RAM: 16 GB
- Rozdzielczość: dynamiczna (ok. 900p)
- Ustawienia graficzne: niskie
- Funkcja MetalFX: dynamiczne skalowanie
- Przewidywana płynność: ok. 30 kl./s
Wymagania rekomendowane:
- Procesor: Apple M3 Pro
- Pamięć RAM: 18 GB
- Rozdzielczość: 1080p
- Ustawienia graficzne: średnie
- Funkcja MetalFX: standardowa
- Przewidywana płynność: 60 kl./s
Wymagania z wysoką jakością:
- Procesor: Apple M2 Ultra lub M3 Max
- Pamięć RAM: 36 GB
- Rozdzielczość: 1440p
- Ustawienia graficzne: wysokie
- MetalFX: upscaling + dynamiczna rozdzielczość
- Przewidywana płynność: 60 kl./s
Najwyższe wymagania z ray tracingiem :
- Procesor: Apple M3 Ultra/ M4 Max
- Pamięć RAM: 36 GB
- Rozdzielczość: 1440p (dynamiczna)
- Ustawienia graficzne: bardzo wysokie z ray tracingiem
- MetalFX: pełna optymalizacja
- Przewidywana płynność: do 60 kl./s z interpolacją klatek
Taki rozkład konfiguracji jasno pokazuje, że Apple Silicon zaczyna faktycznie konkurować z komputerami gamingowymi. Co istotne, CDPR stworzyło bardzo precyzyjne presety dedykowane dla poszczególnych Maców – tak, aby użytkownik nie musiał samodzielnie żonglować ustawieniami graficznymi. To ogromny krok naprzód w dostępności gier AAA na macOS.
Presety „For This Mac” – osobista konfiguracja w każdym Macu
CDPR zadbał o to, by rozgrywka była jak najprostsza: każdy Mac otrzyma funkcję „For This Mac” – czyli preset ustawień dedykowany konkretnej konfiguracji sprzętowej. Jeśli grasz np. na M1 z 16 GB RAM, gra sama dostosuje rozdzielczość, jakość tekstur, efekty i skalowanie MetalFX – wszystko z myślą o płynności i jakości. Z kolei MacBook Pro z M3 Pro czy M4 Max dostaną detale adekwatne do swoich możliwości, w tym HDR, spatial audio, wsparcie dla AirPods z head trackingiem, a także MetalFX upscaling – niespotykane wcześniej na laptopach Apple.
Przestrzeń dyskowa i dystrybucja platformowa
Planując instalację, warto mieć świadomość rozmiaru gry na twardym dysku. Wersja z Steam/Epic/GOG zajmuje około 92 GB, podczas gdy wersja z App Store z wszystkimi językami to aż 159 GB. Jeśli zależy Ci na oszczędności miejsca, lepiej pobrać Cyberpunka z platform trzecich. Gra dostępna jest na Mac App Store, Steam, Epic Games Store i GOG, i jeśli już wcześniej kupiłeś Ultimate Edition na Steam/EGS/GOG na komputer PC czy konsole PlayStation 5 i Xbox Series X, otrzymujesz wersję na Mac za darmo.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na Maca to więcej niż ciekawostka – to realny krok w stronę komputerów gamingowych Apple. Dzięki Apple Silicon, MetalFX, ray tracingowi na M3+, spatial audio, inteligentnym presetom i cross‑progression, Mac staje się godnym rywalem mainstreamowych platform. Oczywiście, wymaga dobrego sprzętu – szczególnie M3 Pro/M3 Max i odpowiedniej ilości RAM‑u – ale przy tych parametrach to pierwszy tak duży świat AAA dostępny natywnie na macOS.
