Z dnia na dzień ambitne wizje potrafią zmienić się w trudne decyzje – tak właśnie wygląda obecna sytuacja w People Can Fly, jednym z najbardziej rozpoznawalnych polskich studiów deweloperskich. Po latach eksperymentów z wirtualną rzeczywistością i współpracy z globalnymi wydawcami, studio wyhamowuje i przekierowuje kurs. W tle tych zmian kryją się anulowane projekty VR, cięcia kadrowe i nowe relacje z gigantami pokroju Sony i Microsoftu. Poznaj szczegóły zmian.
People Can Fly, studio znane m.in. z Outriders i Bulletstorm, ogłosiło znaczące zmiany w swojej strategii. W ramach restrukturyzacji wstrzymano rozwój kilku projektów i zmniejszono zespół o ponad 120 osób. Decyzje te, jak tłumaczy zarząd, wynikają z rosnących kosztów produkcji oraz zmiennych warunków rynkowych, które dotykają dziś nawet największych graczy – zarówno tych tworzących gry na konsole nowej generacji jak PlayStation 5, Xbox Series X, jak i twórców gier na PC czy platformy typu Steam. Studio zapowiada skupienie się na projektach, które mają większe szanse komercyjnego powodzenia w modelu współpracy zewnętrznej.
Wśród projektów dotkniętych zmianami znalazły się m.in. Project Victoria, który został całkowicie wstrzymany, oraz Project Bifrost, którego zespół został znacząco zredukowany. Studio zdecydowało się skupić na jednym niezależnym projekcie oraz na współpracy zewnętrznej, co oznacza odejście od strategii samodzielnego wydawania gier.
Jednym z najbardziej obiecujących projektów studia był Project Gemini, tworzony we współpracy z japońskim gigantem Square Enix. Początkowo planowany jako pełnoprawna produkcja z rozbudowaną kampanią fabularną, projekt napotkał na poważne problemy budżetowe. W wyniku cięć finansowych zwolniono ponad 30 pracowników, a kolejne 20 przeniesiono do innych zespołów.
Zmniejszony budżet wpłynął na zakres gry – kampania została skrócona, a różnorodność przeciwników ograniczona. Choć premiera nadal planowana jest na 2026 rok, niepewność co do dalszego losu projektu budzi obawy wśród fanów i inwestorów.
Jednym z najbardziej symbolicznych kroków People Can Fly było całkowite wycofanie się z rynku gier VR. Studio zamknęło dział wydawniczy odpowiedzialny za wsparcie dla tytułów przeznaczonych na urządzenia takie jak Meta Quest 2, PlayStation VR2, Valve Index czy PICO 4. Ostatnim projektem VR studia będzie Project Bifrost, którego premiera planowana jest na czwarty kwartał 2025 roku. Po jego wydaniu studio nie planuje dalszych działań w tym segmencie, co oznacza koniec pewnej ery dla People Can Fly i ich fanów wirtualnej rzeczywistości.
Mimo trudności, People Can Fly nie rezygnuje z ambitnych planów. Studio nawiązało współpracę z Sony Interactive Entertainment nad projektem o kryptonimie Project Delta, opartym na własności intelektualnej Sony. Dodatkowo, trwają prace nad Project Maverick, tajemniczym projektem wspieranym przez Microsoft.
Te nowe kierunki wskazują na strategiczne przesunięcie studia w stronę modelu "work-for-hire", gdzie People Can Fly realizuje projekty na zlecenie innych firm, co może zapewnić stabilniejsze źródła dochodu w niepewnych czasach.
Dla People Can Fly oznacza to powrót do korzeni i koncentrację na współpracy z dużymi partnerami. Dla branży – sygnał, że nawet uznane studia muszą być elastyczne i gotowe na szybkie dostosowanie się do zmieniających się realiów.