Znaleziono w kategoriach:
Gra ALEXANDER 40 gier

Instrukcja obsługi Gra ALEXANDER 40 gier

Wróć
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
2657
GIER
zawartość pudełka:
1) Trzy dwustronne plansze
2) Pionki niskie (24 szt.)
3) Pionki wysokie (16 szt.)
4) Pchełki (16 szt. małe,
4 szt. duże, miska)
5) Karty (54 szt.)
6) Karty Piotruś (25 szt.)
7) Domino obrazkowe (28 szt.)
8) Kostka
9) Instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą
zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej
stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: alexander@alexander.com.pl
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Istnieje możliwość zakrztuszenia się małymi elementami.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala
od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób
bezpieczny i z dbałością o środowisko.
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny
z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
wiek: 5+
liczba graczy: 2+
WARCABY TRADYCYJNE
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
zasady gry:
Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach
szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli jasne pola narożne po prawej stronie. Pionki
ustawia się po obu stronach, w trzech skrajnych rzędach szachownicy, naprzeciw siebie. Grający pionkami
białymi, wyznaczony drogą losowania, rozpoczyna grę. Pionki poruszają się zawsze na ukos, o jedno pole do
przodu. Gracz powinien przeprowadzić jak najwięcej swoich pionków do przeciwległego, ostatniego rzędu
szachownicy, zbijając po drodze maksymalną ilość pionków przeciwnika. Bicie jest obowiązkowe. Polega na
przeskoczeniu pionkiem z pola bezpośrednio przed zbijanym pionkiem przeciwnika, na wolne pole
bezpośrednio za nim. Można bić do przodu i do tyłu. W jednym ruchu możliwe jest zbicie dowolnej liczby
pionków, możliwa jest też zmiana kierunku. Gdy pionek dojdzie do ostatniego rzędu planszy po stronie
przeciwnika, zmienia się w damkę. Damka wyróżnia się wśród pionków, gdyż składa się z dwóch nałożonych na
siebie pionków. Damka zwiększa znacznie szansę gracza na wygraną, gdyż ma dużą swobodę manewrów.
Porusza się po przekątnych, w obu kierunkach o dowolną ilość pól. Zbijać może na dowolną odległość. Damka
nie może przeskakiwać własnych pionków. Zbija się ją jak zwykłego pionka, choć trudniej ją zaskoczyć. W grze
obowiązuje przymus bicia maksymalnej liczby pionków i damek. Jeśli np. pionek zbijając w jednym ruchu pionki
przeciwnika dojdzie do pola zamiany w damkę (ostatni rząd) i nadal ma okazję bicia, to musi zrezygnować z
zamiany na damkę na korzyść tego bicia. Zwycięża gracz, który zbije lub zablokuje wszystkie pionki
przeciwnika. Do remisu może dojść, jeżeli pozostaną dwie przeciwne damki lub dwie damki przeciw jednej,
poruszającej się na głównej przekątnej.
rys.1
WARCABY NAROŻNIKOWE
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
zasady gry:
Cel i zasady gry są takie same jak w Warcabach Tradycyjnych,
jednak odmienne ustawienie pionków (wg rys.1) powoduje,
że zmienia się przebieg oraz strategia gry.
2
zasady gry:
Celem gry jest zbicie pionków przeciwnika - ustawienie jak na rys.2.
Wszystkie pionki przesuwają się ku górze. Nie atakują się frontalnie, lecz
idąc w jednym kierunku, zbijają po drodze możliwe do zbicia pionki
przeciwnika. Pionki po dotarciu do najwyższego rzędu planszy
zamieniają się w damki. Pozostałe zasady są takie, jak w Warcabach
Tradycyjnych. Inne ustawienie pionków w tej grze wpływa jednak na
zmianę taktyki gry.
WARCABY JEDNOKIERUNKOWE
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza,12 pionków białych i 12 pionków czarnych
rys. 2
WARCABY ZBIJANE gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
zasady gry:
Celem gry jest pozbycie się swoich pionków przez podstawianie ich przeciwnikowi do zbicia. Temu służy także
zdobycie damki, która automatycznie zmienia kolor i staje się gurą przeciwnika. Pozostałe zasady gry jak
w Warcabach Tradycynych. Wygrywa gracz, który pierwszy utraci wszystkie pionki. Inny niż zwykle cel, zmusza
do całkowitej zmiany strategii i sprawia, że gra należy do jednej z ciekawszych odmian warcabów.
WARCABY WŁOSKIE
rekwizyty:
plansza, 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
zasady gry:
Grę prowadzimy na ciemnych polach szachownicy, z różnicą, że po
lewej stronie pierwszego rzędu pól przed każdym z graczy powinno
być pole jasne (patrz rysunek 3). Gracz, jeśli tylko ma taką możliwość, musi
bić pionki przeciwnika. Gdyma kilka możliwości zbicia pionków, musi
wykonać bicie, w którym weźmie więcej pionków. Pionek nie może bić
damki. Pionek staje się damką po dotarciu do ostatniego rzędu
przeciwnika. Damka natomiast jeśli ma kilka możliwości bicia, musi bić
pionki ważniejsze(najpierw damki, później zwykłe pionki). Tak
jak w Warcabach Tradycyjnych, zwycięża ten, kto zbije lub zablokuje
wszystkie pionki przeciwnika.
gra dla 2 osób
3
WARCABY CELTYCKIE
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
zasady gry:
Zawodnicy wykonują na zmianę po dwa ruchy - jednym lub dwoma różnymi pionkami (w Warcabach
Tradycyjnych przysługuje na przemian jeden ruch). Bicie pionków jest możliwe tylko do przodu. Początkowe
ustawienie pionków, cel i pozostałe zasady gry - jak w Warcabach Tradycyjnych.
WILK I OWCE gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 4 pionki białe i 1 pionek czarny
zasady gry:
Rozpoczynającego grę czarnym pionkiem (wilka) wyznacza się
przez losowanie. Wilk może zająć dowolne miejsce na ciemnym
polu w ostatnim rzędzie, natomiast owce (białe pionki) zajmują na
początku gry ciemne pola pierwszego rzędu planszy. Celem gry dla owiec
jest zablokowanie ruchów wilka, a celem wilka jest uniknięcie blokady
i zwycięstwo przez dotarcie do skraju planszy, gdzie początkowo stały
owce. Gracze wykonują na przemian po jednym ruchu. Wilk porusza się na
ukos o jedno pole do przodu lub do tyłu, owce poruszają się także ukośnie
o jedno pole, ale tylko do przodu. Pionki nie mogą się zbijać ani też
przeskakiwać przez siebie.
rys. 4
rys.3
PIRAMIDA gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 10 pionków białych i 10 pionków czarnych
zasady gry:
Gracze przed rozpoczęciem gry ustawiają pionki jak na rys.5. Pionki
przesuwają się po przekątnych, do tyłu lub do przodu, o jedno pole lub
(w sprzyjających okolicznościach) poruszają się szybciej przeskakując
przez pionki przeciwnika i zajmują wolne pola za nimi. W jednym ruchu
można przeskocz dowolną ilość pionków, ale nie są to pionki zbite. Wygrywa
gracz, który pierwszy ustawi piramidę w pozycji wyjściowej przeciwnika.
rys.5
4
GO - BANG gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
zasady gry:
Celem gry jest dla każdego z graczy ustawienie pięciu własnych pionków obok siebie w jednym rzędzie,
w pionie lub poziomie. Gra ma dwa etapy. Pierwszy etap rozpoczyna grający pionkami czarnymi (wybrany drogą
losowania). Gracze ustawiają na przemian po jednym pionku na dowolnym polu. Należy pamiętać, by
planując własne ruchy równocześnie utrudniać osiągnięcie celu przeciwnikowi. Pierwszy etap wygrywa ten
gracz, który wcześniej ustawił wspomniane wyżej pięć pionków obok siebie w rzędzie. Jeżeli grający ustawili już
na planszy wszystkie pionki bez osiągnięcia założonego celu, rozpoczynają drugi etap gry. Polega on na
poruszaniu się na zmianę na planszy nieruchomymi do tej pory pionkami, o jedno pole w kierunku poziomym
lub pionowym. Nie wolno przeskakiwać i zbijać pionków. Kto pierwszy ustawi pięć swoich pionków obok
siebie - zwycięża.
POLICJANCI I ZŁODZIEJE gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
zasady gry:
Gracze umieszczają pionki naprzeciwko siebie, w trzech skrajnych rzędach swojej części planszy (jak w Warcabach
Tradycyjnych). Pionki poruszają się o jedno pole, po przekątnej, do przodu lub do tyłu. Mogą przez siebie wzajemnie
przeskakiwać. Pionków nie zbija się. Zwycięża gracz, który pierwszy przeprowadzi własne pionki na przeciwny brzeg
planszy, na pola zajmowane wcześniej przez przeciwnika, lub ten, któremu uda się zablokować całkowicie przeciwnika.
YNEK PODWÓJNY
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 9 pionków białych i 9 pionków czarnych
zasady gry:
Rozpoczynającego grę wyznacza się drogą losowania. Każdy z graczy otrzymuje po 9 pionków, które ustawia na
zmianę na wolnych polach usiłując utworzyć „młynek” (młynek - czyli 3 pionki w linii poziomej lub pionowej)
i równocześnie uniemożliwić zrobienie młynka przeciwnikowi. Gracz, który utworzył młynek, usuwa w nagrodę
dowolny pionek przeciwnika z planszy. Jeśli w jednym ruchu gracz ułoży dwa młynki - to zabiera przeciwnikowi 2
pionki. Przesuwając kolejne pionki trzeba dążyć do utworzenia następnych młynków.
GRY NA PLANSZY DO MŁYNKA
5
Gdy wszystkie pionki są już na planszy, przesuwa się je na zmianę na
pola sąsiednie. Zwycięża ten, który pozbawi przeciwnika 7 pionków
(dwoma, które zostaną, nie można ułożyć młynka) lub zablokuje jego
pionki. O wygranej można też zdecydować szybciej, budując młynek
podwójny, który polega na ustawieniu 5 pionków tak, aby jeden z nich
mógł w każdym kolejnym ruchu jeden młynek otwierać, a drugi
zamykać (sytuacja przedstawiona na rys. 6).
YNEK 3
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 9 pionków białych i 9 pionków czarnych
zasady gry:
Reguły takie jak w Młynku Podwójnym. Inaczej tylko poruszają się pionki - przesuwają się po prostych, o dowolną
ilość wolnych pól (podobnie jak wieże w szachach). Przez pola zajęte nie wolno przeskakiwać. Pionki zajmujące pola
narożne posiadają szczególny przywilej - mogą dodatkowo poruszać się o dowolną ilość pól wzdłuż przekątnych.
zasady gry:
Obowiązują zasady jak w Młynku Podwójnym. Inaczej tylko poruszają się pionki - przeskakują na wolne
pola ruchem konika szachowego (jedno pole w przód i dwa w bok, lub dwa pola do przodu i jedno w bok). Mogą
przeskakiwać nad innymi pionkami, zarówno swoimi jak i przeciwnika.
YNEK 2
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 9 pionków białych i 9 pionków czarnych
rys.7
YNEK KRZYŻOWY
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 6 pionków białych i 6 pionków czarnych
zasady gry:
Każdy z graczy ma 6 pionków, które ustawia na planszy wg rys. 7.
Rozpoczynającego grę wyznacza się drogą losowania. Grający kolejno
przesuwają swoje pionki o jedno pole wzdłuż linii. Zwycięża ten,
któremu szybciej uda się utworzyć młynek.
YNEK LASKERA
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 10 pionków białych i 10 pionków czarnych
zasady gry:
Ta wersja różni się od Młynka tradycyjnego, zwanego Podwójnym, etapem wstępnym. Grający mają dwie możliwo-
ści - mogą w swojej kolejce albo wprowadzić do gry następny pionek, albo też wykonać ruch pionkiem, który już
wcześniej został umieszczony na planszy. Po włączeniu do gry wszystkich pionków gra toczy się dalej zgodnie
z zasadami Młynka Podwójnego.
rys.6

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756