Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Zaloguj się
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje ALEXANDER
›
Instrukcja Gra ALEXANDER 40 gier
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(16)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra ALEXANDER 40 gier
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
PRODUCENT
:
Z.P
. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209
CHW
ASZCZYNO
UL. TELEWIZY
JNA
1
9
TEL./F
AX 58 552 83
70,
TEL. 58 552 87 2
7
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
2657
GIER
zawartość pudełka:
1) T
rz
y dwustronne plansze
2) Pionki niskie (24 szt.)
3) Pionki wysokie (16 sz
t.)
4) Pchełki (16 szt. małe,
4 szt. duże, miska)
5) Kar
ty (54 szt.)
6) Kar
ty Piotruś (25 szt.)
7) Domino obrazko
we (28 szt.)
8) Kostka
9) Instrukcja
Po r
ozpakowaniu należy sprawdzić zaw
ar
tość z listą
zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej
stronie pudełka. W r
azie niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: alexander@alexander
.com.pl
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Istnieje możliwość zakrztuszenia się małymi elementami.
Pr
osimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
Opakowanie nie jest częścią zaba
wk
i.
Stan zabawki należ
y regularnie kontrolow
ać.
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala
od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakow
aniu.
Utylizacja:
Po zakończ
eniu uż
ytkowania usuwać zabawkę w sposób
bezpieczny i z dbałością o środo
wisko.
Deklaracja WE:
Produkt z
ostał oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny
z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
wiek: 5+
liczba graczy
: 2+
WA
R
CAB
Y TRAD
Y
C
Y
J
N
E
gra dla 2 osób
rekwizyty
:
plansza, 12 pionków biały
ch i 12 pionków czarnych
zasady gr
y
:
Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionk
ów przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemn
ych polach
szachownicy
. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli jasne pola narożne po pr
awej stronie. Pionki
ustawia się po obu stronach, w trzech skrajnych rzędach szachownicy
, naprzeciw siebie. Grający pionkami
białymi, wyznaczony drogą losowania, ro
zpocz
yna grę. Pionki poruszają się zawsze na ukos, o jedno pole do
przodu. Gracz powinien przepro
wadzić jak najwięcej swoich pionków do przeciwległego
, ostatniego
r
zędu
szachownicy
,
zbijając
po drodz
e
maksymalną
ilość
pionków
przeciwnik
a. Bicie jest ob
owiązkow
e. Polega na
przeskoczeniu pionkiem z pola bezpośrednio przed zbijanym pionkiem przeciwnika, na wolne pole
bezpośrednio za nim. Można bić do przodu i do tyłu. W jednym ruchu możliwe jest zbicie do
wolnej liczby
pionków
, możliwa jest też zmiana
kierunku
.
Gdy pionek dojdzie do ostatniego rzędu planszy po stronie
przeciwnika, zmienia się w damkę
. D
amka wyróżnia się wśród pionkó
w, gdyż składa się z dwóch nałożony
ch na
siebie pionków
. Damka zwiększa znacznie szansę gracza na wygraną, gdyż ma dużą swobodę manewrów
.
Porusza się po przekątn
ych, w obu kierunkach o dowolną ilość pól. Zbijać może na do
wolną odległość. Damka
nie może przeskakiw
ać własnych pionków
. Zbija się ją jak z
wyk
łego pionka, choć trudniej ją zaskoczyć. W grze
obowiązuje przymus bicia maksymalnej liczby pionków i damek. Jeśli np. pionek zbijając w jednym ruchu pionki
przeciwnika dojdzie
do pola
zamian
y
w damk
ę
(ostatn
i
rząd)
i
nada
l
ma
okazję
bicia, to musi zrezygnować z
zamiany na damkę na k
or
zyść tego bicia. Zw
ycięża gracz, który zbije lub zablokuje wszystk
ie pionki
przeciwnika. Do remisu może dojść
, jeżeli pozostaną dwie przeciwne damki
lu
b
dwie damki
pr
zeciw
jednej
,
poruszającej
się na głównej przekątnej
.
rys.1
WA
R
C
AB
Y NAROŻNIK
OWE
gra dla 2 osób
rekwizyty
:
plansza, 12 pionków biały
ch i 12
pion
ków czarnych
zasady gr
y
:
Cel i zasady gry są takie same jak
w Warc
abach Tr
adycyjnych
,
j
ednak odmienne
ustawienie
pionkó
w
(
wg
r
ys.1
)
p
owoduj
e
,
że
zmienia
się przebieg oraz strategia gry
.
2
zasady gr
y
:
Celem gry
jest
zbicie
pionków
przeciwnika - ustawienie jak na rys.2
.
Wszystkie
pionk
i przesuwają się ku
górze.
Nie atakują
się frontalnie, lecz
idąc
w
jednym
kierunku,
zbijają
po
dr
odze
możliwe
do
zbicia
pionki
przeciwnika.
Pionki
po
dotarciu
do
najwyż
szego
rzędu
plansz
y
zamieniają się w damki.
Pozostałe
zasady są takie, jak w
Warc
abach
T
radycyjnych.
Inne ustawienie pionków w t
ej grze
wpływa
jednak na
zmianę taktyki gr
y
.
W
ARCABY JEDNOKIER
UNK
OWE
gra dla 2 osób
rekwizyty
:
plansza,12 pionków biały
ch i 12 pionków czarnych
rys
.
2
WA
R
CAB
Y ZBIJANE
gr
a dla 2 osób
rekwizyty
:
plansza, 12 pionków biały
ch i 12 pionków czarnych
zasady gr
y:
Cele
m
gr
y
jes
t
pozbycie
si
ę
swoich
pionkó
w
pr
zez
podstawiani
e
ich
przeciwnikowi do zbicia. T
emu
służ
y także
zdobycie damki,
któr
a
automat
ycznie zmienia kolor i staje się
gurą przeciwnik
a
.
P
ozostałe zasady gry jak
w W
arcabach T
radycynych.
Wygrywa
gracz, który pierwsz
y utraci
wszystkie pionki.
Inny ni
ż
z
w
ykle cel, zmusza
do całko
witej zmiany strategii i sprawia, że gr
a należ
y do jednej z ciekawszych odmian warcabów
.
WA
R
CAB
Y WŁ
OSKIE
rekwizyty
:
plansza, 12 pionków biały
ch i 12 pionków czarnych
zasady gr
y
:
Grę
prow
adzimy
na
ciemnych
polach
szach
ownicy
,
z
tą
różnicą,
że
po
lewej
stroni
e
pier
ws
zego
r
zędu
pól
prze
d
każdy
m
z
graczy
powinn
o
by
ć
pole
jasne
(patrz
rysunek
3).
Gracz,
jeśl
i
t
ylko
ma
taką
mo
żli
w
ość,
mus
i
bić pionki
przeciwnika.
Gd
y
ma kilka
możliwości
zbicia
pionków
,
mus
i
wykona
ć
bicie,
w
którym
weźmie
więce
j
pionków
.
Pionek
nie
może
bić
damki.
Pionek staje
się
damką
po
dotarciu
d
o
ostatniego
rzędu
prze
ciwn
ika.
Damka
n
atomiast
jeśli
ma
kilka
możli
wości
bicia
,
musi bić
pionki
ważniejsz
e
(najpierw
damki
,
później
zwykłe
pionki).
Ta
k
jak
w
War
cab
ach
Tra
d
yc
yj
nyc
h
,
z
w
ycięż
a
ten,
kto
zbije lub
z
ab
l
oku
je
wszystk
ie pionki przeciwnika.
gra dla 2 osób
3
WA
R
CAB
Y CEL
TY
CKIE
gra dla 2 osób
rekwizyty
:
plansza, 12 pionków biały
ch i 12 pionków czarnych
zasady gr
y
:
Zawodnic
y
wykonują na zmianę po dwa ruchy - jedn
ym
lub dwoma
różnymi
pionkami
(w
W
arcabach
T
radycyjnych
prz
ysługuje
na
pr
zemian
jeden
ruch).
Bicie
pionków
jest
możliwe tylko do przodu. P
oczątkowe
ustawienie pionków
,
cel i pozostałe
zasady
gry - jak w W
arcabach T
radycyjnych.
WILK
I
OWCE
gra dla 2 osób
rekwizyty
:
plansza, 4 pionki białe i 1 pionek czarny
zasady gr
y:
Rozpoczynającego grę czarnym
pionkie
m
(
wilka)
wy
z
nacz
a
si
ę
przez
losowanie
.
Wilk
moż
e
z
a
jąć
dowoln
e
miejsce
na ci
e
m
n
ym
polu
w
o
statnim
rzędzie,
natomiast owce
(białe pionki)
zajmują na
początk
u
gry ciemne
pola
p
ierwszego
rzędu
planszy
.
Celem gry
dla
owiec
jest
zablokow
anie
ruchó
w
wilka,
a celem
wilk
a
jest
unik
nięcie
blokady
i zw
y
cięstwo
pr
zez
do
tar
cie
do
skr
a
ju
planszy, gdzie
p
o
czątko
wo st
ały
owce.
Gracze
wyko
nują
na
przemian
po
jednym
ruchu
.
Wilk
p
orusza si
ę
na
ukos
o
jedno
pole
do
przodu lub
do
tyłu,
owc
e
p
or
uszają
się także
ukośnie
o
jedno
p
ole,
ale
tylko
do
przodu.
Pionki
nie
mogą się
zbijać ani
też
przeskakiwać przez siebie.
rys.
4
rys.3
PIRAMIDA
gra dla 2 osób
rekwizyty
:
plansza, 10 pionków biały
ch i 10 pionków czarnych
zasady gr
y:
Gracze przed rozpoczęciem gry
ustawiaj
ą
pionki jak n
a
rys.5.
Pionk
i
przesuwają się
po p
r
ze
k
ą
t
n
y
ch, do tyłu lub do
przodu,
o
jedno
pole
lub
(w
sprz
yjając
y
ch
ok
olicz
n
ości
a
ch
)
poruszają się
sz
ybciej
prze
skakując
przez
pionki
przeciwnika
i
zajmują
wolne
pol
a
za
nimi
.
W
jednym
ruch
u
możn
a
przesko
cz
yć
dowolną
ilość
pionkó
w, ale nie są to
pionki zbite.
Wy
gr
ywa
gracz,
który
pierwszy
ustaw
i
pir
amidę
w
pozycji w
yjściowej przeciwnika.
rys.
5
4
GO
-
BANG
gra dla 2 osób
rekwizyty
:
plansza, 12 pionków biały
ch i 12 pionków czarnych
zasady gr
y:
Celem
gr
y jes
t
dla
każdego
z
graczy ustawienie
pięciu
włas
nyc
h
pionków
obok
siebie
w
jednym
rzędzie
,
w
pionie lub
p
oziomie.
Gra ma
dwa
etapy
.
Pierwsz
y eta
p
r
ozpocz
yna
grający
pionk
ami
czarnym
i
(w
ybrany
drogą
losowania).
Gr
acz
e
usta
wi
ają
na pr
zemian
po
jedn
y
m
pionku
na
dow
olny
m
polu.
Należ
y
pamiętać
,
by
planując
własne
ruchy
równo
cześnie
utrudniać
osiągnięcie
celu
przeciwnikowi
.
Pierwsz
y
eta
p
wyg
rywa
ten
gracz, który wcześniej
ustawił wspomniane
wyżej pięć pionków
obo
k
siebie w
rzędzie.
Jeżeli gr
ający ustawili już
na
plansz
y
wsz
ystki
e
pionk
i
b
ez o
siągnięci
a
założonego
celu
, r
ozpocz
ynają drugi etap gr
y
.
Polega on
na
poruszaniu
się
na
zmian
ę
na
planszy
nie
ru
chomymi
do te
j
por
y
pionkami,
o
jedno
pol
e
w
k
ierunk
u
poziomym
lub
pionowym.
Nie
wolno
p
r
zeskakiwa
ć
i zbijać pionk
ów.
Kto pierwsz
y ustawi pięć swoich pionków
obok
siebie - zw
ycięża.
POLICJANCI I ZŁ
ODZIEJE
gra dla 2 osób
rekwizyty
:
plansza, 12 pionków biały
ch i 12 pionków czarnych
zasady gr
y:
Gracze
umieszczaj
ą
pionki
n
aprzeciw
ko
siebie
,
w trzech skrajnych
rzędach
swojej
części
planszy
(
ja
k
w
War
cabach
T
radycyjnych)
.
Pionki
poruszają
się o
jedno
pole
,
p
o
pr
z
ekąt
nej,
do pr
zodu
lub do tyłu
.
Mogą pr
zez siebie wzajemnie
przeskakiwać
.
Pionkó
w nie
zbija
się.
Zwycięża
gracz,
który
pierwsz
y
przeprowadzi
własne
pionk
i
na
przec
iwny
brze
g
planszy, na
pola
zajmowane
wcześnie
j
przez
pr
zeciwnika,
lub
ten,
które
mu uda
się zablokować c
ałkowicie
pr
zeciwnika
.
MŁ
YNEK PODW
ÓJNY
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 9 pionków biały
ch i 9 pionków czarnych
zasady gr
y:
Rozpoczynającego grę wyznacza się drogą losowania. Każdy z graczy otrz
ymuje po 9 pionków
, które ustawia
na
zmianę
na wolnych polach usiłując utworzyć „młynek” (młynek - cz
yli 3 pionki w linii poziomej lub pionowej)
i równocześnie uniemożliwić zrobienie młynk
a przeciwnikowi. Gracz, który utworz
ył młynek, usuwa w nagrodę
dowolny pionek przeciwnik
a z plansz
y. Jeśli w jednym ruchu gr
acz ułoż
y dwa młynki - to zabiera przeciwniko
wi
2
pionki. Przesuwając k
olejne pionk
i trzeba dąż
yć do utw
orze
nia
następnych młynków
.
GR
Y
N
A
PL
AN
S
Z
Y DO
M
Ł
YN
KA
5
Gdy
wszystkie pionk
i są już na
planszy
, p
r
zesuw
a
się j
e
na zmianę
na
pola
sąsiednie.
Zwycięża ten, który pozbawi
przeciwnika
7
pionkó
w
(dwoma
,
które
zostaną,
ni
e
można
ułożyć
młynka)
lub zablokuje jego
pionki. O wygranej można też zdecydo
wać szybciej, budując młynek
podwójny
, który polega na ustawieniu 5 pionków tak, aby jeden z nich
mógł w każdym kolejn
ym ruchu jeden młynek ot
wierać, a drugi
zamykać (sytuacja przedstawiona na rys. 6).
MŁ
YNEK 3
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 9 pionków biały
ch i 9 pionków czarnych
zasady gr
y:
Reguły takie jak w Młynku Podwójnym. Inacz
ej t
ylko poruszają się pionki - przesuwają się po prostych, o dowolną
ilość wolnych pól (podobnie jak wieże w szachach). Przez pola zajęte nie w
olno pr
zeskakiwać
. Pionki zajmujące pola
narożne posiadają szczególny przywilej - mogą dodatkowo poruszać się o dowolną ilość pól wzdłuż przekątn
ych.
zasady gr
y:
Obowiązują zasady jak w Młynku Podwójn
ym
.
Inaczej tylko
poruszają
si
ę
pionki
-
przeskakują
na wolne
pola ruchem konika szacho
wego (
jedno pole w przód i dwa w bok, lub dwa pola do przodu i jedno w bok). Mogą
przeskakiwać nad innymi pionk
ami, zarówno swoimi jak i przeciwnika.
MŁ
YNEK 2
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 9 pionków biały
ch i 9 pionków czarnych
rys.7
MŁ
YNEK KRZYŻ
OWY
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 6 pionków biały
ch i 6 pionków czarnych
zasady gr
y:
Każdy z graczy ma 6 pionków
, które ustawia na
planszy wg rys. 7.
Rozpoczynającego grę wyznacza się drogą losowania. Grający kolejno
przesuwają swoje pionki o jedno pole wzdłuż linii. Zwycięża ten,
któremu szybciej uda się utworz
yć młynek.
MŁ
YNEK LASKERA
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 10 pionków biały
ch i 10 pionków czarnych
zasady gr
y:
T
a wersja różni się od Młynka trady
c
yjnego, zwanego Podwó
jnym, etapem wstępnym. Grający mają dwie możliwo-
ści - mogą w swojej kolejc
e alb
o wprowadzić do gry następny pionek, albo też wykonać ruch pionkiem, który już
wcześniej został umieszczon
y na plansz
y. P
o włączeniu do gr
y wsz
ystkich pionków gra toczy się dalej zgodnie
z zasadami Młynka P
o
dwójnego.
rys.6
Pomiń
Nowości
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Honor Magic V6
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
Gaming
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
Na czasie
Wyniki meczów na żywo 2026
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
Poradnik Media Expert
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Zadbaj o formę z Ewą Chodakowską
Rowery do 50% TANIEJ
Pomysł na Prezent
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Najlepsze zestawy noży kuchennych - ranking zestawów noży kuchennych
Ranking najlepszych masażerów antycellulitowych
Najlepsze zmywarki do zabudowy - ranking zmywarek do zabudowy
Jakie warzywa może jeść pies, a jakich mu nie podawać?
Najlepsze strzelanki – ranking strzelanek
Ranking komputerów do 5000 zł - najlepsze komputery do 5000 zł
Jaką lodówkę wybrać?
Klimatyzacja działa lepiej, gdy o nią dbasz. Brak regularnego serwisu może odbić się na komforcie domowników
Najlepsze słuchawki bezprzewodowe - ranking słuchawek bezprzewodowych
Jaki powerbank do samolotu?
Najlepsze kapsułki do zmywarki - ranking kapsułek do zmywarki
Ranking bidonów dla dzieci - najlepsze bidony dla dzieci
Ranking dronów dla początkujących - najlepszy dron dla początkujących
Najlepsze hulajnogi dla 4-latka - ranking hulajnóg dla 4-latka
Akcesoria do biegania - gadżety dla biegaczy
Sprawdź więcej poradników