Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana EGMONT Łap za słówka

Instrukcja obsługi Gra karciana EGMONT Łap za słówka

Wróć
Gra karciana dla 3–8 graczy w wieku od 8 lat
Cel gry
Znajdź jak najszybciej słowa zawierające 2 określone litery
i pasujące do danej kategorii.
Elementy gry
• 30 kart kategorii
•
42 karty liter (w dwóch kolorach
rewersów)
•
38 kart punktów (24 x 1 punkt, 10 x
5 punktów, 4 x 10 punktów)
Do gry potrzebne będą jeszcze długo-
pis i kartka dla każdego gracza.
Przygotowanie gry
Podziel karty liter na 2 stosy zgodnie z kolorem rewersu.
Potasuj każdy stos osobno i połóż je obok siebie na stole
rewersami do góry.
Podziel karty punktów według wartości (1, 5 i 10) i połóż
je obok kart liter.
Potasuj karty kategorii i rozdaj każdemu po 2 zakryte karty.
Resztę kart kategorii połóż w zakrytym stosie na środku
stołu. Każdy gracz bierze kartkę i długopis.
Przebieg gry
Rozpoczyna gracz, który ma najdłuższe imię. Wybiera
1 kartę kategorii ze swojej ręki i kładzie ją na stole, tak by
każdy dobrze widział opisaną na niej kategorię. Następnie
odsłania 2 litery (po jednej z każdego stosu).
3, 2, 1… start!
Każdy gracz zapisuje na swojej kartce słowa pasujące do
odkrytej kategorii i zawierające obie odkryte litery. Nie
jest ważne, w którym miejscu słowa znajdą się te litery.
Przykładowe słowa:
Philips, kompresor, praso-
walnica
Stop!
Kto pierwszy zapisze 3 słowa, może zawołać „stop”. Jeśli
jednak wena go nie opuszcza, to, zamiast wołać „stop”,
może zapisać kolejne słowa (maksymalnie 5).
Kiedy tylko ktoś zawoła „stop”, wszyscy muszą natych-
miast przerwać pisanie.
Gracz, który zawołał „stop”, czyta na głos zapisane przez
siebie słowa. Jeśli się okaże, że takie same słowa zapisali
jeszcze inni gracze, od razu muszą ci o tym powiedzieć.
Wszyscy muszą skreślić powtórzone słowo. Następnie
kolejni gracze czytają swoje słowa zgodnie z ruchem
wskazówek zegara.
PUNKTACJA
Jak już wszyscy odczytają swoje zapisane słowa, następuje
punktacja. Każdy gracz dostaje 1 punkt za każde swoje
niewykreślone słowo. Weźcie odpowiednie karty punktów.
W trakcie gry można wymieniać karty punktów (np. 5 kart
o wartości 1 na kartę o wartości 5).
NOWA RUNDA
Wykorzystane karty odłóż do pudełka.
Gracz rozpoczynający dobiera nową kartę kategorii, tak
by mieć znowu dwie na ręku. Teraz gracz po jego lewej
stronie zagrywa kartę kategorii i odkrywa 2 karty liter.
Gracze zapisują swoje słowa, dostają punkty i tak dalej.
KONIEC GRY
Długość gry zależy od liczby graczy:
3 graczy – 3 okrążenia (każdy gracz zagra po 3 karty kategorii)
4–5 graczy – 2 okrążenia
6–8 graczy – 1 okrążenie
Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów.
W przypadku remisu gracze dzielą się zwycięstwem.
SŁOWA I KATEGORIE
Zapisane słowa powinny być w języku polskim, chyba że
odpowiedzią jest nazwa własna czy tytuł. Podane katego-
rie można rozszerzyć według własnego uznania.
WARIANT GRY
Potasuj wszystkie karty liter i umieść je w jednym zakry-
tym stosie. Potasuj wszystkie karty kategorii i połóż je
obok kart liter. Gracz zaczynający rundę odkrywa 3 litery
i 1 kategorię.
Gra przebiega tak, jak opisano wyżej, ale w zapisanych
słowach nie muszą występować wszystkie 3 odsłonięte
litery, wystarczy, że w każdym słowie znajdą się 2 z nich.
W zależności od liczby liter w słowach dostaje się jednak
różną liczbę punktów:
Niewykreślone słowa z 2 literami dają po 1 punkcie.
Niewykreślone słowa z 3 literami dają po 2 punkty.
EGMONT Polska Sp. z o.o., ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa,
WydawnictwoEgmont.pl, © 2020 Egmont Polska Sp. z o.o.
Autor: Hartwig Jakubik; Pomysł gry: Wolfgang Kramer, Mi-
chael Kiesling; Ilustracje: kinetic; Design: HUCH; Wydawca:
Tomasz Kołodziejczak; Redakcja: Patryk Blok; Tłumaczenie:
Maciej Nowak-Kreyer; Koordynacja produkcji: Agnieszka
Kupczyk; Opracowanie graczne i DTP: Cezary Szulc
W razie braków elementów lub pytań do reguł prosimy
o kontakt: gryplanszowe@egmont.pl
Złap jeszcze więcej słówek!
Poznaj dużą wersję gry
Z dedykowanymi kostkami
© 2020 HUCH!
www.hutter-trade.com

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756