Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje EGMONT
›
Instrukcja Gra karciana EGMONT Pitagoras
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(13)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra karciana EGMONT Pitagoras
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
ELEMENT
Y GRY
•
55 k
ar
t (4x od 1 do 10, 2
x od 11 do 14
, 1x od 15 d
o 19
, 2
x 20)
•
2 niebie
skie ko
ści: (0-2
-3-4-
5-8) ora
z (20
-
30
-4
0-
50
-6
0-70
)
•
1
czarn
a
ko
ść
(
30-
50-
70-
80-
90-
1
10
)
•
1
czerwo
na
k
oś
ć (
0-
10-
2
0-0-
10-
2
0
)
CE
L G
RY
Uł
óż dzia
łanie z l
ic
zb znajdując
ych s
ię na kar
t
ach, aby u
z
ys
kać
w
ynik w
yr
zu
cony na kos
t
kach
. Zbier
z ws
ka
za
ne kar
t
y jako b
onus
.
Zdoby
wc
a najwięk
s
zej l
ic
zby k
ar
t w
yg
r
y
w
a gr
ę.
PRZEB
IE
G GRY
1.
Pr
zet
a
suj k
ar
t
y i uł
óż je z
akr
y
te w t
alii na ś
rodku s
to
ł
u. Pobi
er
z
pięć k
ar
t i uł
óż je odk
r
y
te obo
k tal
ii.
2
.
R
z
uć dwie
ma niebies
kimi koś
ćmi i po
daj sumę, k
tó
ra na nich
w
yp
adła
.
3.
Ws
z
ys
c
y gr
ac
ze równ
oc
ze
śnie s
tar
ają się uł
oż
yć w m
yśl
ach
z odk
r
y
t
yc
h kar
t d
ział
anie tak
, aby o
siąg
nąć sumę w
ska
z
aną
na koś
ciach
. Mog
ą uż
yć dow
olnej ko
mbinacji s
ymbo
li mate
ma
-
t
ycznych
+
,
-
,
×
,
÷
. Do dz
iałania nie t
r
zeba w
ykor
z
y
s
ta
ć ws
z
ys
t
-
kic
h kar
t
.
4.
G
rac
z
, k
tór
y uw
aż
a
, że w
ymy
śl
ił popr
awn
e dział
anie, k
r
z
yc
z
y
„
MAM!
”
. Nat
ych
mias
t mus
i uło
ż
yć kar
t
y t
ak, a
by wsk
a
zać p
o
-
pr
awny w
y
nik
. Grac
z nie o
tr
z
y
muje doda
tkow
ego c
z
as
u, poni
e
-
wa
ż w mome
ncie z
atr
z
y
mania gr
y po
winien już znać d
okładn
e
roz
w
iąz
anie.
POPRAWNA ODPOWIED
Ź:
Jeś
li gr
ac
z uł
oż
y
ł popr
awne d
ział
anie,
za
biera w
s
z
ys
t
kie k
ar
t
y, k
tóre p
osł
uż
y
ł
y mu do uł
ożenia te
go
dzia
łania
.
NIEPOPR
AWNA ODPOWIEDŹ:
Je
śli g
rac
z nie je
st w s
t
anie uł
oż
yć
popr
awn
ego dz
iałania
, po
zos
t
ali gr
ac
ze dos
t
ają po je
dnej z od
-
kr
y
t
ych kar
t
.
Gra dla 2–6 graczy w wieku 8–108 lat.
5.
K
ażd
y gr
ac
z kł
adzie zdo
by
te k
ar
t
y pr
zed s
obą w s
to
sie.
6.
N
owa r
unda: o
dkr
y
j kolejne k
ar
t
y z t
alii t
ak, ab
y uzupe
ł
nić kar
t
y
na śro
dku s
to
łu do p
ięciu k
ar
t
. Na
st
ępnie kont
y
nuuj gr
ę wedł
ug
opisu z
punk
tów 1–5.
Uwagi:
•
Jeś
li ż
aden z gr
ac
z
y nie może z
naleźć p
opra
wneg
o równania
,
w
y
łóż do
dat
kową k
ar
tę i r
zuć ko
śćmi p
onownie (
je
śli na
dal nie
ma roz
w
iąz
ania
, w
ył
óż kolejną k
ar
tę, z
nów r
zuć kos
t
ką i
td.). Je
śli
t
a sy
tuac
ja nas
t
ąpi po
d koniec g
r
y, gdy w t
alii nie ma już d
odat
-
kow
yc
h kar
t d
o doł
ożenia
, po pr
os
tu r
zuć je
s
zc
ze ra
z koś
ćmi.
•
W gr
ze u
ż
y
wam
y w
ył
ąc
znie lic
zb c
ał
kowi
t
ych (bez u
łamków).
•
O z
w
ycię
s
t
wie dec
y
duje sz
y
bkoś
ć podania d
ział
ania, a nie li
cz
-
ba k
ar
t
, z k
tór
ych d
ział
anie jes
t zbu
dowan
e.
Prz
yk
ład 1
Na s
tole le
żą p
oniż
s
ze kar
t
y
:
W
yr
zucon
o kośc
i z sumą 32
.
Roz
wią
z
aniem jes
t
:
lub
T
o dr
ug
ie roz
wią
z
anie jes
t kor
z
y
st
niejs
ze
, poniew
aż g
rac
z
, k
tó
r
y
je w
ska
z
ał, o
tr
z
y
muje 4 kar
t
y.
30
2
K
O
N
I
E
C GRY I WSK
A
Z
ANIE Z
W
Y
C
I
Ę
Z
C
Y
Gr
a końc
z
y się w mom
encie, g
dy w z
akr
y
tej t
alii nie m
a w
ys
t
arc
z
a
-
jącej lic
z
by kar
t
, aby uzup
eł
nić odk
r
y
t
e kar
t
y do p
ięciu. W
sz
y
sc
y
gr
ac
ze po
winni ter
az p
rz
elic
z
yć s
woje k
ar
t
y. Gr
ac
z z najwię
ks
z
ą
lic
zb
ą kar
t w
yg
r
y
w
a. W p
rz
y
padk
u remisu w
yg
r
y
w
a gr
ac
z, k
tór
y
jako os
t
at
ni z remisując
y
ch ws
ka
za
ł popr
awną o
dpowie
dź
.
Poziomy trudności:
Aby zmniejsz
yć poziom trudności
,
usuń z t
alii w
sz
y
s
tk
ie kar
t
y
o war
toś
ciach w
ięk
sz
y
ch niż 15
.
Może
sz t
eż w
y
mienić niebie
sk
ą kość z lic
z
bami dw
uc
y
fr
ow
ymi n
a
c
zer
w
oną kość z mni
ejs
z
ymi lic
zb
ami.
Aby z
wię
ks
z
yć pozi
om tr
udnoś
ci
, w
ymień ni
ebiesk
ą koś
ć z lic
zba
-
mi dw
uc
y
fr
ow
ymi n
a cz
arn
ą kość z wi
ęk
sz
y
mi lic
zb
ami.
Może
sz t
eż dop
uści
ć do gr
y p
otę
gow
anie (j
edna z lic
zb na k
arcie
s
taj
e się w
yk
ładnik
iem pot
ęgi). Na p
rz
ykł
ad kar
t
y 2 i 3 mo
gą ozn
a
-
c
za
ć 2
3
= 8 lub 3² = 9
.
Prz
yk
ład 2
Na s
tole le
żą p
oniż
s
ze kar
t
y
:
W
yr
zucon
o kośc
i z sumą 32
.
Rozwią
zanie 1
7 * 6 – 12 + 2 = 32
4 kar
t
y nagr
ody.
30
2
Rozwią
zanie 2
12 + 15 + 7 – 2 =32
4 kar
t
y nagr
ody.
Rozwią
zanie 3
12 : 6 = 2
72
= 49
49 – 15 – 2 = 32
5 kar
t na
grod
y
.
Story House Egmont sp. z o.o.
ul. Dzielna 60, 01-029 War
szawa
WydawnictwoEgmont.pl
© 2023 Story House Egmont sp. z o.o.
Autor gry: Reiner Knizia
Ilustracje: Renato F
accini
Wydawca: T
omasz Kołodziejczak
Tłumaczenie reguł: Alexander P
otocki
Koordynacja produk
cji: Agnieszka Kupczyk
Korekta: Marta Kania
Opracowanie gr
aficzne i DTP: Cezary Szulc
W razie braków elementów lub pytań do reguł prosimy
o kontakt: gryplanszowe@egmont.pl
Grę polecają:
GryfGra
PO
LEC
A
MY DL
A DZIECI
W WIEKU
6-9 LA
T
Pomiń
NOWOŚCI
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Rowery MTB
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Sprzęt Fitness
Hulajnoga wyczynowa
Kody rabatowe Media Expert
LEGO
Pomysł na Prezent
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Średnica kół w miejskim rowerze damskim – koła 26 czy 28?
Ranking laptopów do 5000 zł [TOP10]
Aplikacja Xbox na telewizorach Samsung - gaming bez konsoli
DJI Lito X1 nadlatuje. Ten dron połączy działanie na długich dystansach i dużą wydajność
Kwiecień w ogrodzie – jakie prace wykonać i jak przygotować rośliny na wiosenny wzrost?
Ranking żeli do prania [TOP10]
Pralka z trzema bębnami – jak działa, dla kogo będzie najlepsza i czy warto ją wybrać?
Przepis białą kiełbasę - jaką maszynkę do mielenia wybrać?
Ranking książek kryminalnych marzec 2026 [TOP10]
Ranking telefonów [TOP15]
Ranking pralek do zabudowy [TOP10]
Ranking perfum męskich [TOP15]
Ranking książek dla 2–latka [TOP10]
Ranking maszynek do strzyżenia psów [TOP5]
Czy hulajnogą elektryczną można jeździć po ulicy? Przepisy, zasady i kary
Sprawdź więcej poradników