Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana EGMONT Ubongo

Instrukcja obsługi Gra karciana EGMONT Ubongo

Wróć
Gra dla 2–4 graczy w wieku od 8 lat
autorstwa Grzegorza Rejchtmana.
Elementy gry
108 dwustronnych kart:
36 kart rund 1 i 2 36 kart rund 3 i 4 36 kart rund 5 i 6
Przygotowanie gry
Obróć wszystkie karty na białą stronę.
Posortuj je według numerów 1, 3, 5 i potasuj każdy stos
oddzielnie (tak jak pokazano na obrazku).
stos stos stos
nr 1 nr 2 nr 3
Cyfra na środku karty oznacza numer rundy, w której karta
będzie używana. W pierwszej i drugiej rundzie używa się
kart z pierwszego stosu (cyfry 1 i 2), w trzeciej i czwartej
rundzie z drugiego stosu (cyfry 3 i 4) i tak dalej.
1
2
3
4
5
6
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
1
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
5
13 5
Przebieg gry
Gra trwa 6 rund. Każda runda przebiega w 3 krokach.
1. Rozdanie kart
Rozdaj każdemu graczowi po 9 kart z pierwszego stosu.
Gracze trzymają karty w ręku tak, by widzieć odpowiednią
dla rundy stronę kart (w pierwszej rundzie stronę z cyfrą 1).
Jeśli w grze uczestniczy mniej niż 4 graczy, niewykorzysta-
ne karty odłóż do pudełka.
2. Układanie kart
Kiedy wszyscy będą gotowi, jeden z graczy daje sygnał do
startu. Wszyscy jednocześnie i jak najszybciej starają się
ułożyć przed sobą na stole 7 z 9 kart zgodnie z poniższymi
zasadami:
Zasada 1: Każdy gracz tworzy swój własny układ. Karty
gracza nie mogą dotykać kart przeciwników – upewnij się,
że masz przed sobą wystarczająco dużo miejsca.
Zasada 2: Pierwsza wyłożona karta może być dowolna.
Każda kolejna karta musi dotykać jednej z już wyłożonych
kart, tak by pasowały dokładnie dwoma symbolami.
Zasada 3: Karty można wykładać w dowolnej kolejności.
Można je przekładać, a nawet brać z powrotem do ręki.
Zasada 4: Wszystkie wyłożone karty muszą być ze sobą
połączone. Dozwolone są odgałęzienia.
Przykłady poprawnego ułożenia kart:
1
1
1
1
1
1
Przykłady niepoprawnego ułożenia kart:
Karty stykają się 1 symbolem.
Przykład poprawnego ułożenia 7 kart:
3. Punktacja
Gracz, który ułoży przed sobą 7 kart, woła „Ubongo!”.
Pozostali gracze nie mogą już wykładać kart.
Należy sprawdzić, czy każdy poprawnie ułożył karty. Jeśli
gracz zrobił błąd, nie zdobywa w tej rundzie punktów.
1
1
1
1
Kar ty stykają się 3 symbolami,
a 1 para nie pasuje.
Karty stykają się 3 pasującymi
symbolami.
Symbole do siebie nie pasują.
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
• Gracz, który zawołał „Ubongo!”, zdobywa 10 punktów.
• Pozostali gracze zdobywają tyle punktów, ile wyłożyli kart.
Jeśli kilku graczy zawoła „Ubongo!” jednocześnie, wszyscy
zdobywają po 10 punktów.
Punkty należy zanotować na kartce.
Nowa runda
W drugiej rundzie każdy gracz bierze swoje 9 kart z pierw-
szej rundy z powrotem do ręki. Teraz gracze będą używać
czarnej strony kart (z cyfrą 2). Runda przebiega na tych sa-
mych zasadach co poprzednia.
Po drugiej rundzie odłóż karty do pudełka. Rozdaj każ-
demu po 9 nowych kart z drugiego stosu (z cyframi 3, 4),
i tak dalej.
Koniec gry
Gra kończy się po szóstej rundzie. Wygrywa gracz, który
zdobył w sumie najwięcej punktów. W razie remisu wygry-
wa gracz, który więcej razy zdobył 10 punktów. Jeśli nadal
jest remis, gracze dzielą się zwycięstwem.
GRĘ POLECAJĄ:
EGMONT Polska Sp. z o.o., ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa, WydawnictwoEgmont.pl, © 2019 Egmont Polska Sp. z o.o.
Autor: Grzegorz Rejchtman; Ilustracje: Nicolas Neubauer, Bernd Wagenfeld; Wydawca: Tomasz Kołodziejczak;
Redakcja: Patryk Blok; Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk; Opracowanie graczne i DTP: Cezary Szulc
W razie braków elementów lub pytań do reguł prosimy o kontakt: gryplanszowe@egmont.pl
/KrainaPlanszowek

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756