Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa EGMONT Ubongo Junior 3D

Instrukcja obsługi Gra planszowa EGMONT Ubongo Junior 3D

Wróć
Wesoła gra dla 1-4 graczy w wieku od 5 lat
Cel gry
Wszyscy gracze próbują jednocześnie i jak najszybciej zapełnić swoje plansze
klockami. Żadne pole nie może pozostać puste, żaden klocek nie może wystawać
poza jasne pole planszy. Później z pozostałych klocków gracze budują wieże. Mają
na to 90 sekund. Gdy mija czas, każdy gracz mierzy żyrafą wysokość swojej wieży
i w nagrodę dostaje odpowiednią liczbę klejnotów. Wygrywa ten, kto po 6 run-
dach zgromadził ich najwięcej!
Elementy gry
• 50 plansz (ze 100 różnymi zadaniami)
• 32 klocki (po 8 na gracza)
• 1 żyrafa z 2 podstawkami
• 1 klepsydra
• 1 woreczek
• 120 klejnotów
• 1 instrukcja
Przygotowanie gry
• Przed pierwszą rozgrywką ostrożnie wypchnij żyrafę z formatki i włóż w pod-
stawki. Poproś o pomoc rodziców albo starsze rodzeństwo. Następnie ustawcie ją
na środku stołu.
• Wsypcie klejnoty do woreczka.
• Każdy z graczy dostaje po 8 różnych klocków w 4 kolorach. Jeśli graczy jest
mniej niż 4, niewykorzystane klocki odłóż do pudełka.
Zestaw klocków
gracza
• Wybierzcie kolor plansz, na których będziecie grali.
Kolory plansz oznaczają różne poziomy trudności
Niebieski: „Ubongo Junior” dla początkujących
Zielony: „Ubongo Junior” dla znawców
Żółty: „Ubongo Junior” dla ekspertów
Czerwony: „Ubongo Junior” dla mistrzów
• Weźcie odpowiednią liczbę plansz:
- przy 1 graczu: 6 plansz w jednym kolorze,
- przy 2 graczach: 12 plansz w jednym kolorze,
- przy 3 graczach: 18 plansz w jednym kolorze,
- przy 4 graczach: 24 plansze w jednym kolorze.
• Potasujcie plansze i ułóżcie w stos wybranym poziomem do dołu. Nieużywane
plansze odłóżcie do pudełka.
• Na każdej planszy znajdują się jasne pola ułożone w różne kształty. Trzeba je
wszystkie zasłonić warstwą klocków.
Wskazówka: Starajcie się, żeby jasne pola planszy zasłonić możliwie jak naj-
mniejszą liczbą klocków tak, aby zostało ich wystarczająco dużo do budowy wieży.
• Przygotujcie klepsydrę.
Przebieg gry
Gra składa się z 6 rund. Pierwszą rundę rozpoczyna najstarszy z graczy, a każdą
następną – kolejny gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
1.Zakrywanie pól
• Każdy gracz bierze jedną planszę z wierzchu stosu i kładzie przed sobą (ustalo-
nym poziomem trudności do góry).
• Gracz rozpoczynający rundę krzyczy „Ubongo!” i obraca klepsydrę.
• Każdy z graczy stara się jak najszybciej całkowicie zasłonić jasne pola planszy.
Klocki można swobodnie obracać i przekręcać. Żaden fragment klocka nie może
wystawać poza jasne pole.
Przykład:
2.Budowa wieży
• Zaraz po zasłonięciu jasnych pól planszy klockami, gracz zaczyna budować
z pozostałych mu klocków możliwie jak najwyższą wieżę. Ma przy tym pełną
swobodę – klocki mogą wystawać poza krawędź planszy, nie muszą dokładnie
do siebie pasować i nie trzeba wykorzystywać wszystkich 8 klocków.
• Kiedy tylko ktoś zauważy, że piasek w klepsydrze się przesypał, woła „Stop!”.
Należy wtedy natychmiast przerwać grę.
Pola do zakrycia
Początkujący Znawca Ekspert Mistrz
3.Nagroda
• Każdy sprawdza u sąsiada, czy ten zakrył pola planszy
klockami i czy żaden z klocków z dolnej warstwy nie
wystaje poza jasne pole.
• Potem każdy gracz, który zbudował wszystko
prawidłowo, bierze żyrafę i mierzy nią wysokość
swojej wieży. Im wyższa wieża, tym więcej klej-
notów dostaje się w nagrodę. Liczba klejnotów
podana jest na polach miarki. Na przykład kiedy
wieża sięga aż do niebieskiego pola miarki, gracz
otrzymuje 5 klejnotów. Wyjmuje je z woreczka
i kładzie przed sobą. Jeżeli wieża kończy się
dokładne na granicy między dwoma polami
miarki, gracz dostaje wyższą liczbę klejnotów.
• Gracz, który nie zakrył jasnych pól, nie dostaje
żadnych klejnotów.
4.Nowa runda
Weźcie nowe plansze ze stosu. Nowy gracz rozpoczynający rundę woła „Ubongo!”
i wszystko zaczyna się od początku.
Koniec gry
Gra kończy się po 6 rundach. Wygrywa ten, kto zgromadzi najwięcej klejno-
tów. Jeżeli dwóch lub więcej graczy ma tyle samo klejnotów, gracze dzielą
się zwycięstwem.
Wariant gry - łączenie z Ubongo 3D
Można grać całą rodziną, łącząc „Ubongo Junior 3D” z dużym „Ubongo 3D”!
Utrudnia to rozgrywkę starszym graczom, przez co szanse się wyrównują.
Przygotowanie gry
• Każde dziecko bierze 6 plansz i 1 zestaw klocków z „Ubongo Junior 3D”.
• Dorośli biorą po 6 plansz z „Ubongo 3D” i kładą na środku stołu wszystkie
klocki z „Ubongo 3D”.
• Plansze ułóżcie w 2 stosach – w jednym plansze z „Ubongo 3D”, w drugim z plan-
sze z „Ubongo Junior 3D”. Z „Ubongo Junior 3D” weźcie też żyrafę do mierzenia,
120 klejnotów z woreczkiem oraz klepsydrę.
• Zaczynając od gracza rozpoczynającego rundę, każdy bierze po jednej planszy
z wierzchu odpowiedniego stosu.
• Dorośli kompletują swoje zestawy klocków. Najpierw wybie-
rają stronę planszy z łatwiejszym zadaniem i dobierają 3 odpo-
wiednie klocki. Potem biorą jeszcze 5 różnych klocków. Zawsze
musi być wśród nich Klocek 8.
Uwaga: Jak widać, zestaw klocków na jedną rundę zawsze składa się z 8 róż-
nych klocków. Po każdej rundzie dorosły na nowo kompletuje klocki, odpo-
wiednio do swojego nowego zadania.
Przebieg gry:
• Gracz rozpoczynający rundę obraca klepsydrę i wszyscy zaczynają zapełniać
pola swoich plansz. Gra się według zasad „Ubongo Junior 3D”.
Dorośli muszą zakryć wszystkie jasne pola, na dwóch warstwach. Z pozosta-
łych klocków budują wieże.
• Runda kończy się po 90 sekundach. Teraz każdy sprawdza, czy jego sąsiad
dobrze ułożył warstwy klocków.
• U dorosłych sprawdza się, czy ułożyli poprawnie dwie warstwy. Każdy, kto zbu-
dował wszystko prawidłowo, może zmierzyć wysokość wieży żyrafą i wziąć
z woreczka odpowiednią liczbę klejnotów. Za wieżę wystającą ponad miarkę
dostaje się 5 klejnotów.
Gra trwa 6 rund. Wygrywa ten, kto zgromadzi najwięcej klejnotów! Jeżeli dwóch
lub więcej graczy ma tyle samo klejnotów, gracze dzielą się zwycięstwem.
EGMONT Polska Sp. z o.o.
ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa
WydawnictwoEgmont.pl
© 2021 Egmont Polska Sp. z o.o.
W razie braków elementów lub pytań do reguł
prosimy o kontakt: gryplanszowe@egmont.pl
Autor: Grzegorz Rejchtman
Ilustracje + projekty: Annette Nora Kara, anoka.de
Grafika: Sensit Communication. Sensit.de
Wydawca: Tomasz Kołodziejczak
Tłumaczenie: Maciej Nowak-Kreyer
Redakcja: Wojciech Rzadek
Korekta: Marta Błaszkowska
Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk
Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc
Grę polecają:
Kolor podstawowy
f: 59C5C7
R: 89
G: 197
B: 199
C: 60
M: 0
Y: 25
K: 0
Klocek 8 z Ubongo 3D

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756