Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa GRANNA Fiesta mexicana

Instrukcja obsługi Gra planszowa GRANNA Fiesta mexicana

Wróć
Dzieci (czerwone ubrania).
Gloria i David nie mogą doczekać się
przyjęcia! Ale są trochę wybredni i jedzą
tylko niektóre potrawy. Ktokolwiek
zaoferuje im dużo ich ulubionych dań,
ten zdobędzie dużo punktów.
Gracz otrzymuje 1 punkt za każdą kartę dania leżącą na jego planszy
stołu, pokazującą potrawę z jego karty zamówienia.
Młodzież (białe ubrania).
Carmen i Diego są pewni, że ich ulubione
dania będą wielkim hitem na przyjęciu.
Zdobądź ich więcej niż pozostali gracze!
Gracz zdobywa 5 punktów, jeśli spośród
wszystkich graczy uzbiera najwięcej kart dań wskazanych na swojej
karcie zamówienia. Zdobywa je, nawet jeśli inny gracz będzie miał
taką samą liczbę kart z tym daniem. Gracz nie zdobywa 5 punktów,
jeśli inny uczestnik rozgrywki ma więcej kart z tym daniem na swojej
planszy stołu.
Seniorzy (niebieskie ubrania).
Doña Ana i Don Alberto przykładają
dużą wagę do prezentacji potraw.
Zadowolisz ich, układając dania
na Twoim stole w określony sposób.
Gracz zdobywa 6 punktów za ułożenie
w kwadrat 4 kart tych samych dań.
Gracz zdobywa 6 punktów za ułożenie
w linii (poziomo, pionowo lub ukośnie)
4 kart tych samych dań.
Gracz zdobywa 4 punkty za ułożenie
w linii ciągłej (poziomo, pionowo lub
ukośnie) 3 kart tych samych dań.
Zamaskowani goście (zielone ubrania).
Anita i Pablo absolutnie uwielbiają dipy!
Zyskasz ich uznanie, jeśli umieścisz na
Twoim stole wiele dipów w odpowiednich
kolorach!
Gracz zdobywa 6 punktów
za 6 kompletnych dipów w dowolnym
kolorze.
Gracz zdobywa 4 punkty
za 4 kompletne dipy
w dowolnym kolorze.
Gracz zdobywa
6 punktów za
3 kompletne dipy
w tym samym kolorze.
MEXICANA
FIESTA
KARTY ZAMÓWIEŃ
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
7
7
6
6
8
8
9
9
11
11
10
10
12
12
13
13
15
15
14
14
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
16
16
TOSTADA
Chrupiąca, smażona
kukurydziana lub pszenna
tortilla z dodatkami, takimi
jak: fasola, ser, krążki cebuli,
kwaśna śmietana i różne
rodzaje mięs i owoców
morza.
ELOTES
Popularna meksykańska
przekąska. Kukurydza jest
grillowana, wędzona lub
gotowana, a następnie
smarowana masłem
i posypywana papryczką
chili, podawana
z majonezem lub innymi
dodatkami.
BURRITOS
Pszenna tortilla, w którą
zawija się mieloną
wołowinę, fasolę, ryż,
pomidory, ser czy
awokado.
PAPRYCZKI CHILI
Meksyk to raj dla miłośników
papryczek chili. Rośnie
ich tam aż 90 odmian.
Papryczki są używane
do licznych dań, ale nie
wszystkie z nich są ostre.
SAŁATKA
Może się składać między
innymi z następujących
składników: pomidorów,
kukurydzy, cebuli,
czerwonej fasoli kidney,
sałaty lodowej.
TACOS
Złożone tortille, które
można wypełnić różnymi
dodatkami, głównie
mieszanką mięs
i warzyw. Często
dodaje się też ser.
GUACAMOLE
Dip stworzony na bazie
awokado, pomidorów,
cebuli, czosnku i chili.
Serwuje się go jako
dodatek do wielu potraw.
MOLE
Ten sos to kolejny
symbol meksykańskiej
kuchni, który występuje
w licznych odmianach.
Do jego przygotowania
wykorzystuje się ponad
20 różnych przypraw, często
dodaje się także czekoladę.
MOLE BLANCO
To specjalna odmiana
sosu mole. Ten gęsty
sos powstaje z mleka,
białej czekolady i wody,
z dodatkiem takich
składników jak: prażone
orzeszki ziemne i migdały,
papryczki chili oraz inne
przyprawy.
PICO DE GALLO
Pikantny sos, głównie
składający się
z poszatkowanych
pomidorów, cebuli
i papryczki chili.
4
?
4x
4
?
4x
66
11
5
max.
5
max.
66
66
44
6x
6
?
6
?
6x
5
max.
4
6
?
6x
W trakcie gry zobaczysz następujące meksykańskie dania:
© 2020 HUCH! © 2021 Granna 00391/3
Na swojej planszy stołu ma w sumie 4 karty
dań z papryczką chili. Jednak Daniel zebrał
5 kart dań z papryczką chili. Oznacza to,
że niestety Marta nie zdobywa punktów
za tę kartę zamówienia.
Udało jej się jednak zrealizować drugie
zamówienie: ułoża 3 karty dań burrito
jedna pod drugą na swojej planszy stołu.
Ma też 3 karty dań z sałatką, ułożone
w linii ciągłej na ukos. Ponieważ może
wypełnić zamówienie tylko raz, to zdobywa
tylko 4 punkty za to zamówienie.
Marta zrealizowała również trzecie
zamówienie: ma co najmniej 6 kompletnych
dipów na swojej planszy stołu. Zdobywa
więc 6 punktów.
Za zrealizowane zamówienia Marta
otrzymuje w sumie 10 punktów (4 + 6).
Przykładowa
punktacja:
Tak wygląda
plansza stołu
Marty na koniec
gry.
Na początku Marta
postanowiła
zatrzymać
3 następujące
karty zamówień:
Wpływ na kuchnię
meksykańską miały różne
kultury, m.in. prekolumbijska,
hiszpańska, francuska czy
karaibska. Nie powinno się jej
mylić z Tex-Mex, czyli kuchnią
amerykańską: chili con carne
czy nachos nie są tak popularne
w Meksyku.
24 karty zamówień
(z sombrero na spodzie)
po 6 w każdym z 4 kolorów
instrukcja,
którą właśnie czytasz
56 żetonów czaszek
20 × 1 punkt,
20 × 3 punkty,
12 × 10 punktów,
4 × 30 punktów
66 kart d
(z czaszką na spodzie)
po 11 w każdym z 6 kolorów
pomoc gracza4 plansze stołów
z 16 miejscami
na meksykańskie dania
11223344
55776688
991111
1010 1212
1313 1515
1414 1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
16161616
11223344
55776688
991111
1010 1212
1313 1515
1414 1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
16161616
11223344
55776688
991111
1010 1212
1313 1515
1414 1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
16161616
11223344
55776688
991111
1010 1212
1313 1515
1414 1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
1616
11
55
99
1313
33
77
1111
1515
22
66
1010
1414
44
88
1212
16161616
1
5
max.
6x
6
?
CEL GRY
Sabrina i Pedro organizują wielką rodzinną uroczystość na cześć
zmarłych, a Ty zamierzasz im pomóc. Zaproszono wielu gości,
a menu jest niezwykle obte. Czas zakasać rękawy – niech ta uczta
zakończy się sukcesem!
W grze odpowiadasz za jeden ze stołów. Twoim celem jest
zaprezentowanie dań w możliwie jak najatrakcyjniejszy sposób.
Zależy Ci także na zrealizowaniu jak największej liczby zamówień
od Sabriny, Pedra i ich głodnych krewnych oraz przyjaciół.
W trakcie gry licytujesz dania opuszczające kuchnię i wygrywasz
je dla Twojego stołu. Jest jeden haczyk: liczby na Twoim stole
wskazują nie tylko wartości, którymi możesz licytować, lecz także
określają miejsce na dania.
Jeśli w danej rundzie nie zdobędziesz żadnego posiłku, to możesz
obrócić planszę o 90 stopni w dowolnym kierunku – od razu
zdobywasz nową pozycję startową i liczby do przyszłych licytacji.
Grę wygrywa ten gracz, który dzięki składaniu mądrych ofert
zdobędzie najwięcej punktów spośród wszystkich graczy.
Dzień Zmarłych (po hiszpańsku: Día de los Muertos) to jedno z najważniejszych meksykańskich świąt. Według dawnych meksykańskich wierzeń zmarli
po zebraniu plonów wracają z wizytą i świętują wraz z żyjącymi przy muzyce, tańcach i pysznych posiłkach. Święto to nie jest więc smutną uroczystością,
a raczej kolorową i radosną zabawą ku czci zmarłych. Biżuteria typowa dla tej okazji pełna jest kwiatów i symboli śmierci – jaskrawo pomalowanych
szkieletów i czaszek. W 2008 roku meksykański Dzień Zmarłych został wpisany na listę niematerialnego dziedzictwa kulturowego UNESCO.
Zagraj w wariant dla doświadczonych Camareros*:
Po drugiej stronie planszy stołu, w prawym dolnym rogu znajduje się symbol papryczki chili oznaczający trudniejszy wariant
rozgrywki. W grze zależy Ci na zakryciu pewnych pól, aby nie stracić punktów na koniec gry. Potasuj wszystkie karty dań (w tym karty
startowe) i rozpocznij grę z pustymi planszami stołów. Trzy pola na planszy stołu każdego gracza posiadają symbol czaszki z czerwoną
cyfrą. Jeśli gracz nie zakryje tych pól kartami dań, to straci na koniec gry wskazaną liczbę punktów. Pozostałe zasady rozgrywki pozostają
bez zmian.
* Camareros to po hiszpańsku „kelnerzy”
Wszelkie prawa zastrzeżone
Wyprodukowano w Polsce
granna.pl
Autorzy: Christian Fiore, Knut Happel Ilustracje: ore-gmbh.de
5 6
Meksykańskie dania
1
2
3
4
5
7
6
8
9
11
10
12
13
15
14
16
1
5
9
13
3
7
11
15
2
6
10
14
4
8
12
16
1
5
9
13
3
7
11
15
2
6
10
14
4
8
12
16
1
5
9
13
3
7
11
15
2
6
10
14
4
8
12
16
16
Zawartość pudełka
* Piniata to podwieszona na sznurku papierowa lub gliniana gurka wypełniona słodyczami. Dziecko z zawiązanymi oczami uderza w nią kijem tak,
by uwolnić wodospad słodkości. Piniata jest nieodłącznym elementem takich uroczystości, jak urodziny czy święta Bożego Narodzenia. Symbolizuje
walkę dobra ze złem, gdzie słodycze odzwierciedlają nagrodę za wybranie dobra.
Rozdaj po jednej planszy stołu wszystkim uczestnikom
rozgrywki. Każdy gracz kładzie ją przed sobą tak, aby symbol
marakasów (meksykańskich grzechotek) znalazł się w prawym
dolnym rogu.
Znajdź 12 kart startowych
(z symbolem piniaty* ) z talii
kart dań (niebieskie z czaszką na
spodzie). Podziel je na dwa stosy,
zgodnie z kolorem piniaty (czarny
i biały). Potasuj każdy ze stosów
bez podglądania kart i rozdaj
po jednej karcie z każdego
stosu wszystkim uczestnikom
rozgrywki. Każdy gracz kładzie
karty startowe odkryte na dwóch
polach z symbolem piniaty na swojej planszy stołu.
Karty te można dowolnie obracać, zanim położy się je na planszy.
Po ich umieszczeniu nie ma już możliwości zmiany ich położenia
i orientacji. Następnie niewykorzystane karty startowe dodaj
do pozostałych kart dań. Teraz potasuj wszystkie karty dań i tak
utworzony stos umieść zakryty na środku stołu.
Potasuj 24 karty zamówień (zielone z sombrero na spodzie)
i rozdaj po 5 kart wszystkim uczestnikom rozgrywki. Każdy gracz
musi wybrać 3 karty, które zachowa. Każda z 3 wybranych kart
musi być w innym kolorze (patrz: kolor ubrania postaci).
Jeśli gracz nie może wybrać 3 kart, ponieważ dobrał zbyt wiele
kart tego samego koloru, to pokazuje swoje karty innym graczom,
wtasowuje je w talię kart zamówień i następnie losuje 5 nowych
kart (powtarza tę czynność do momentu, gdy będzie mógł wybrać
trzy karty w różnych kolorach). Jeśli nie ma wystarczającej
liczby kart w talii, należy dodać do niej odrzucone karty
zamówień, potasować dokładnie i dobrać nowe karty.
Znaczenie symboli pokazanych na kartach zamówień
zostało szczegółowo wyjaśnione na końcu instrukcji
(patrz: strona 5).
Pozostałe karty zamówień należy odłożyć do pudełka
– nie biorą udziału w grze. Wybrane karty zamówień
nie są jawne, trzymaj je zakryte przed innymi graczami.
Na środku stołu połóż żetony czaszek (dalej w tekście: żetony
punkw). Za każdą czaszkę na Twoich startowych kartach dań
(z czarną i białą pinia) weź odpowiednią liczbę żetonów punkw
ze stosu i połóż je przed sobą.
Połóż pomoc gracza na środku stołu, by wszyscy uczestnicy
rozgrywki mogli po nią wygodnie sięgnąć.
PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI
1
1
1
1
11
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
1
1
1
1
11
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
Przykład: Daniel otrzymał 5 następujących
kart zamówień: Pierwsze dwie karty są
czerwone (ubrania dzieci). Może więc
zatrzymać tylko jedną z nich. To samo dotyczy
dwóch ostatnich, niebieskich kart – może
zatrzymać tylko jedną z nich. Daniel decyduje
się zachować pierwszą, trzecią i czwartą kartę. 115
max.
66
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
7
7
6
6
8
8
9
9
11
11
10
10
12
12
13
13
15
15
14
14
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
16
16
1
1
1
1
1 1
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
1
1
1
1
1 1
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
7
7
6
6
8
8
9
9
11
11
10
10
12
12
13
13
15
15
14
14
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
16
16
1
1
1
1
1 1
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
1
1
1
1
1 1
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
1
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
7
7
6
6
8
8
9
9
11
11
10
10
12
12
13
13
15
15
14
14
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
16
16
1
1
1
1
1 1
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
1
1
1
1
1 1
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
7
7
6
6
8
8
9
9
11
11
10
10
12
12
13
13
15
15
14
14
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
16
16
1
1
1
1
1 1
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
1
1
1
1
1 1
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
5
5
max.
max.
6
6
6
6
6
6
6
6
4
4
4
4
6
6
x
x
6
6
?
?
6
6
?
?
6
6
x
x
4
4
?
?
4
4
x
x
6
6
6
6
4
4
?
?
4
4
x
x
Plansze stołów
Karty dań
Karty zamówień
Żetony punktów
Pomoc gracza
JAK GR
Gra składa się z dwóch faz, które rozgrywane są zawsze
naprzemiennie:
1. ODSŁOŃ KARTĘ DANIA I LICYTUJ.
2. UŁÓŻ KARTĘ DANIA NA PLANSZY STOŁU I ZBIERZ PUNKTY.
1. Odsłoń kartę dania i licytuj.
Kucharz zaczyna przynosić z kuchni pyszne dania i każdy
z uczestników rozgrywki musi zdecydować, czy chce je na swoim stole.
Rozpoczyna się licytacja!
Rozgrywkę rozpoczyna gracz, który ostatnio zjadł meksykańskie
danie. Pierwszy gracz odwraca górną kartę ze stosu zakrytych kart
dań i kładzie ją odkrytą na stole. Musi teraz zalicytować kartę,
nawet jeśli nie chce jej mieć na swojej planszy stołu. Gracz licytuje,
ywając tylko liczb skierowanych do góry na swojej planszy stołu.
Teraz następny gracz (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) może
dalej licytować lub spasować. Jeśli spasuje, to nie bierze już udziału
w danej licytacji. Jeśli zdecyduje się licytować, to musi zalicytować
więcej niż poprzedni gracz. Wszystkich graczy obowiązują te same
zasady: mogą używać do licytacji tylko tych liczb, które są nadal
widoczne na ich planszach stołów i są skierowane do góry.
Licytacja trwa do momentu, gdy nikt nie może lub nie chce
przelicytować aktualnie najwyższej oferty. Gracze mogą licytować
po kolei kilka razy w ramach aktualnej licytacji.
Wskazówka: możesz zacząć od niskiej oferty, zamiast od razu
licytować, używając liczby z pola, na którym rzeczywiście
chcesz umieścić kartę dania. Wtedy Twoi przeciwnicy nie bę
wiedzieć, gdzie zamierzasz ją położyć.
Gracz, który zaoferował najwyższą liczbę, wygrywa danie. Wszyscy
pozostali gracze kończą licytację z pustymi rękoma. Na pocieszenie
mogą obrócić swoją planszę stołu o 90 stopni w lewo lub w prawo.
Liczby dostępne do licytacji zmieniają się poprzez obrócenie
planszy stołu. Dla przykładu: po obrocie planszy stołu
o 90 stopni w lewo pole z liczbą 1 staje się polem z liczbą 13.
Dlatego też obracanie planszy stołu jest ważną taktyką,
która zwiększa szanse na wygranie dania w licytacji.
Gra kończy się natychmiast, gdy jeden gracz wypni wszystkie pola
(położy 16 kart dań) na swojej planszy stołu.
Teraz gracze otrzymują punkty za zrealizowanie swoich kart
zamówień. Każde zamówienie można zrealizować tylko raz.
Nie ma więc możliwości zdobycia punktów po raz drugi za to samo
zamówienie (np. jeśli masz 2 rzędy czterech identycznych dań na
swojej planszy). Za zamówienia, które nie zostały zrealizowane,
gracze nie otrzymują punktów.
Gracz, który zdobył łącznie najwięcej punktów, wygrywa grę.
W przypadku remisu gracze razem cieszą się ze zwycięstwa.
Przerwanie licytacji
Poświęcając kartę zamówienia, masz możliwość
przerwania licytacji. Aby to zrobić, podaj swoją
ofertę zgodnie z opisanymi wcześniej zasadami,
a następnie odrzuć jedną ze swoich kart
zamówień. Uniemożliwia toinnym graczom
składanie dalszych ofert, co oznacza,
że zdobywasz kartę dania w tej licytacji.
Zastanów się więc dobrze, kiedy karta
zamówienia może dać Ci więcej punktów.
W trakcie gry możesz wykorzystać w ten sposób do 3 kart zamówień.
2. Ułóż kartę dania na planszy stołu i zbierz punkty.
Twoja oferta jest najwyższa i udało Ci się wygrać danie!
Teraz wszystko, co musisz zrobić, to ułożyć kartę dania na planszy
stołu tak, aby przyniosła Ci jak najwięcej punktów. Umieść kar
dania na polu z liczbą, która została użyta do złożenia oferty za tę
kartę. Nie możesz umieścić karty na jakimkolwiek innym polu.
Pamiętaj, że kartę dania można dowolnie obracać. Jednak po
umieszczeniu jej na planszy stołu, nie można jej już rusz
w trakcie gry.
Następnie zdobywasz punkty za czaszki z nowo położonej karty
dania oraz za dipy, które powstały przez dołożenie tej karty do już
leżących kart na planszy stołu:
Każda czaszka daje 1 punkt.
Każdy dip złożony z dwóch połówek tego samego koloru
(kompletny) daje 3 punkty.
Każdy dip złożony z dwóch połówek w innym kolorze
odejmuje 1 punkt.
Każdy niekompletny dip odejmuje 1 punkt, jeśli sąsiaduje
z inną kartą dania. Jeśli karta dania została obrócona tak,
aby połowa dipu była skierowana w stronę krawędzi planszy
stołu, to nie tracisz za niego punktów.
Jeśli suma punktów daje liczbę dodatnią, weź odpowiednią liczbę
żetonów punktów z puli pośrodku stołu. Jeśli suma punktów daje
liczbę ujemną, odłóż odpowiednią liczbę żetonów punktów
z własnej puli do żetonów na środku stołu. Jeśli nie masz żadnych
żetonów punktów lub wystarczającej ich liczby, to musisz oddać
tylko tyle żetonów, ile posiadasz.
Uwaga: żetony punktów można wymienić w dowolnym
momencie (np. 3 żetony punktów o wartości 1 można
wymienić na jeden żeton o wartości 3).
Gracz, który zdobył kartę dania, odkrywa kolejną kartę ze stosu na
środku stołu. Następnie musi rozpocząć nową licytację, składając
ofertę.
Rozgrywka toczy się w opisany wyżej sposób do momentu, aż gra
się skończy (patrz poniżej).
Przykład:
Daniel położył kartę dania z sałatką na swojej planszy stołu.
Otrzymuje za to następujące punkty:
1 (czaszka) + 3 (za 1 kompletny zielony dip) – 1 (dip z niedopasowanymi
kolorami) – 1 (niekompletny dip) = 2 punkty. Bierze żetony punktów
o łącznej wartości 2 ze środka stołu i kładzie je przed sobą.
Otrzymuje
1 punkt za czaszkę.
Odejmuje 1 punkt za niekompletny dip,
ponieważ obok niego znajduje się karta.
Za kompletny
(jednokolorowy) dip
otrzymuje 3 punkty.
Odejmuje
1 punkt za dip
z niedopasowanymi
kolorami.
KONIEC GRY
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
7
7
6
6
8
8
9
9
11
11
10
10
12
12
13
13
15
15
14
14
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
16
16
Przykład: Paula odkrywa kartę dania
ze smaczną sałatką i licytuje ją za 9.
Żadna karta dania nie została jeszcze
umieszczona na polu z liczbą 9 na jej
planszy stołu (można ją odczytać,
ponieważ jest skierowana do góry).
Paula nie może licytować
za 13 (chociaż liczba 13
również jest skierowana
ku górze), ponieważ ma
już kartę dania na tym polu.
CZAS ROZPOCZ C´ FIESTE¸!
432
max.max.
11
x?
x?
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
7
7
6
6
8
8
9
9
11
11
10
10
12
12
13
13
15
15
14
14
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
1
1
5
5
9
9
13
13
3
3
7
7
11
11
15
15
2
2
6
6
10
10
14
14
4
4
8
8
12
12
16
16
16
16
Kompletny dip (z dwóch
połówek tego samego koloru)
to 3 punkty.
Dip z dwóch połówek w innym
kolorze lub niekompletny dip
przylegający do innej karty
to1 punkt.
Każda czaszka na karcie
to 1 punkt.
Przerwanie licytacji:
zalicytuj i odrzuć jedną
z Twoich kart zamówień,
aby zdobyć kartę dania.
Przegrana licytacja:
możesz obrócić planszę stołu
o 90° w lewo lub w prawo.
Koniec gry: zdobywasz punkty
za zrealizowane zamówienia.
Przykładowe przygotowanie rozgrywki
dla czterech graczy:

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756