Znaleziono w kategoriach:
Gra logiczna NASZA KSIĘGARNIA Niepożądani goście

Instrukcja obsługi Gra logiczna NASZA KSIĘGARNIA Niepożądani goście

Wróć
NIEPOŻĄDANI
GOŚCIE
2019
Meeple Mountain
USA
NAJLEPSZA KAMPANIA
KICKSTARTEROWA
2018
The Dice Tower
USA
SEAL OF
EXCELLENCE
2016
Análisis Parálisis
Hiszpania
NAJLEPSZA
GRA HISZPANSKA
2016
Play Planet
Hiszpania
NAJLEPSZA
2016
MrPlayforlive
Hiszpania
WSPANIAŁA GRA
2019
Partida Impugnada
Hiszpania
PIECZĘĆ
UZNANIA
2019
Chairman of the Board
Wielka Brytania
EXCELLENT
2021
SOLID PLAY
Solid Primary Rainbow
USA
2020
Broken Meeple
Wielka Brytania
ENDORSED
2022
Granie w chmurach
Polska
TOP 5 ROKU 2021
2016
Jugando en Pareja
Hiszpania
NAJLEPSZA
GRA ROKU
instrukcja
2
NIEPOŻĄDANI GOŚCIE
PODEJRZANI
CLAUDETTE CAZELAR
STANLEY SMITHE
GREG GAFFNEY
MORTIMER W. MOLLOW
SIOSTRY BERWICK
ANGELICA ALBINSON
3
NIEPOŻĄDANI GOŚCIE
WPROWADZENIE
niepożądani goście!
Jestes´cie s´ledczymi. W s´rodku nocy docieracie do rezydencji bogacza Woodruffa Waltona. Zostalis´cie wezwani przez jego słuz
be
˛ w sprawie
niecierpia
˛cej zwłoki”. Gdy przekraczacie próg pełnej przepychu posiadłos´ci, gospodyni wyjawia powód nagłego wezwania – pan domu zost
znaleziony martwy wswoim gabinecie!
Woodruff Walton był jednym znajbogatszych ludzi wkraju. Niezwykła intuicja do robienia interesów poła
˛czona zpozbawiona
˛ skrupułów natura
˛
pozwoliły mu zgromadzic´ obrzydliwie wielki maja
˛tek. Pomógł mu on zdobyc´ ogromna
˛ władze
˛ iwywy. Jak wiadomo, pienia
˛dze potraa
˛ z m i e n i
nawet najuczciwszych ludzi wsamolubnych tyranów bez serca. Wprzypadku Waltona tak sie
˛ jednak nie stało – był odpychaja
˛cym człowiekiem,
na długo zanim zarobił pierwsze duz
e pienia
˛dze. Jakby tego było mało, miał specyczne poczucie humoru oraz patologiczna
˛ wre
˛cz skłonnos´c´ do
robienia okropnych z
artów. Nic wie
˛c dziwnego, z
e nie otaczało go zbyt wielu przyjaciół. Nie mógł za to narzekac´ na brak wrogów! Na jego biurku
znaleziono list:
Elementy gry
4
NIEPOŻĄDANI GOŚCIE
PRZED PIERWSZA˛ ROZGRYWKA˛
243 karty s
ledztwa
Szuflada
Karta
S
cis
le tajne
Znacznik gracza
rozpoczynaja˛cego
8 z
etonów
s
ledczych
8 zasłonek
12 z
etonów ofert
4 strzałki
Arkusze s
ledztwa
6 profili podejrzanych Instrukcja
(jes´li zabraknie ci arkuszy,
na stronie gry.nk.com.pl
udoste
˛pnilis´my plik do wydrukowania)
Wszystkie k a r t y l e d z t w a uszeregujcie zgodnie z numerami i umies´c´cie w odpowiednich przegródkach w pudełku (przy przegródkach jest
informacja, jakie karty powinny sie
˛ wnich znajdowac´). Dzie
˛ki temu łatwo przygotujecie kolejne rozgrywki.
Szuflade
˛ złóz
cie tak, jak pokazano na poniz
szym rysunku. Po złoz
eniu moz
ecie ja
˛ wcałos´ci przechowywac´ wjednej zprzegródek wpudełku.
5
NIEPOŻĄDANI GOŚCIE
Przygotowanie gry
* Za pomoca
˛ darmowej aplikacji (wje
˛zyku polskim) moz
ecie wybrac´ s´ledztwo, sprawdzic´ rozwia
˛zanie lub zagrac´ solo.
Nie jest ona niezbe
˛dna do rozgrywki, ale zache
˛camy do jej pobrania.
Aplikacja przeznaczona jest na urza
˛dzenia zsystemami Android iiOS. Znajdziecie ja
˛ wGoogle Play lub App Store pod nazwa
˛
Awkward Guests.
Pokój
bilardowy
Pokój mys´ liwski
Przedsionek
Sypialnia
Kuchnia
Szopa
Gabinet
Garaz
Salon Biblioteka
Zaznacz tu elementy dochodzenia
1
3
1
3
1
4
1
4
1
7
2
4
2
5
2
6
3
4
3
5
2
6
2
6
1
3
1
3
1
4
1
4
1
7
2
4
2
5
2
6
3
4
3
5
2
6
2
6
1
3
1
3
1
4
1
4
1
7
2
4
2
5
2
6
3
4
3
5
2
6
2
6
1
3
1
3
1
4
1
4
1
7
2
4
2
5
2
6
3
4
3
5
2
6
2
6
W e c i e po 1 zasłonce.
W e c i e po 1 arkuszu s´ledztwa iumies´c´cie go za swoja
˛ zasłonka
˛ (aby rywale go nie widzieli).
W e c i e po 1 z
etonie s´ledczego ipołóz
cie obok swoich zasłonek.
Na s´rodku stołu połóz
cie szuflade
˛. Umies´c´cie wniej karte
˛
S
´c i l e t a j n e
.
Przy szuadzie połóz
cie instrukcje
˛ ostatnia
˛ strona
˛ (zplanem rezydencji) do góry, aobok niej z
etony ofert oraz strzałki.
Gracz, który ostatnio czytał powies´c´ detektywistyczna
˛, otrzymuje znacznik gracza rozpoczynaja
˛cego istawia go przed swoja
˛ zasłonka˛.
Wspólnie ustalcie, na jakim poziomie trudnos´ci chcecie grac´, anaste
˛pnie na kon´cu instrukcji wybierzcie odpowiednie s´ledztwo*.
Zapiszcie jego numer na arkuszu s´ledztwa – ułatwi to sprawdzenie rozwia
˛zania.
Gracz rozpoczynaja
˛cy wyjmuje (bez podgla
˛dania!) zpudełka k a r t y l e d z t w a onumerach wskazanych wwybranym s´ledztwie (pozostałe
karty nie biora
˛ udziału wgrze). Dokładnie je tasuje irozdaje kaz
demu graczowi po 6 kart. Informacje zawarte na otrzymanych kartach
zanotujcie na swoich arkuszach s´ledztwa (patrz:
ZBIERANIE INFORMACJI OZABÓJSTWIE
, str. 6). Nie ujawniajcie swoich kart rywalom!
Niezalez
nie od wybranego s´ledztwa wtrakcie gry zawsze wykorzystuje sie
˛ 70 kart s´ledztwa. Przed rozpocze
˛ciem gry moz
ecie wie
˛c przeliczyc´
karty, aby upewnic´ sie
˛, czy macie komplet.
Pozostałe karty s´ledztwa biora
˛ce udział wgrze połóz
cie wstosie (rewersem do góry) na s´rodku stołu, obok szuady. Be
˛dziemy je nazywac´
s t o s e m l e d z t w a .
Kaz
dy gracz bierze cos´ do pisania. Podczas gry be
˛dziecie notowac´ róz
ne informacje na swoich arkuszach s´ledztwa.
Przed rozpocze
˛ciem gry zapoznajcie sie
˛ z6 prolami podejrzanych. Nie sa
˛ one wykorzystywane
podczas rozgrywki, zawieraja
˛ jednak dodatkowe informacje fabularne na temat podejrzanych.
Pozostałe elementy gry odłóz
cie do pudełka.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756