Znaleziono w kategoriach:
Gra towarzyska NASZA KSIĘGARNIA Kurnik 2 Cztery pory roku

Instrukcja obsługi Gra towarzyska NASZA KSIĘGARNIA Kurnik 2 Cztery pory roku

Wróć
ELEMENTY GRY
16 kwadratowych płytek
– z jednej strony zwierzęta
– z drugiej strony pory roku
16 okrągłych żetonów
– na każdym z nich
zwierzę i pora roku
gęś
wiosna
kura
lato
kurczak
jesień
mysz
zima
autor: Reiner Knizia ilustracje: Maciej Szymanowicz
CEL GRY
W kurniku zapanował wielki harmider – kury zaprosiły do siebie inne zwie-
rzęta: kurczaki, gęsi i myszy. Toczą spór o to, która pora roku jest najlep-
sza (a wy jaką lubicie najbardziej i dlaczego?).
W trakcie gry pojawiać się będą okrągłe żetony ze zwierzętami lubiącymi
różne pory roku. Na przykład:
Ten kurczak lubi lato. Ten kurczak lubi zimę. A ta kura lubi jesień.
Waszym zadaniem jest odnalezienie w kurniku jak największej liczby
zwierząt pasujących do tych z żetonów. Aby wygrać, będziecie musieli
wykazać się dobrą pamięcią!
PRZYGOTOWANIE GRY
1 Wszystkie kwadratowe płytki podzielcie na 2 równe stosy
(po 8 płytek):
– w jednym stosie płytki muszą leżeć rysunkiem zwierząt do góry,
– w drugim stosie płytki muszą leżeć rysunkiem pór roku do góry.
2 Następnie z obu stosów stwórzcie 1 stos
(z 8 zwierzętami i 8 porami roku) i dokładnie go potasujcie.
3 Biorąc płytki z góry stosu, rozłóżcie je na środku stołu – płytki muszą
stworzyć kwadrat 4 x 4 (jak na rysunku obok). Płytki te nazywać bę-
dziemy kurnikiem. Pamiętajcie, że na początku gry w kurniku musi być
8 płytek przedstawiających zwierzęta i 8 przedstawiających pory roku.
1
2
3
4 Potasujcie wszystkie okrągłe żetony, stwórzcie z nich stos (żetony
leżą rysunkiem do dołu) i połóżcie obok kurnika.
5 Odkryjcie żeton z góry stosu i połóżcie (rysunkiem do góry) obok
kurnika – żeton musi być widoczny dla wszystkich graczy! Jest
to pierwsze zwierzę do odnalezienia w kurniku. W naszym przykła-
dzie jest to kura lubiąca jesień.
4
5
kurnik
PRZEBIEG ROZGRYWKI
Grę rozpoczyna gracz, który był ostatnio w kurniku (lub gracz najmłod-
szy). Po nim swoje tury wykonują kolejni gracze zgodnie z kierunkiem
ruchu wskazówek zegara. W swojej turze gracz próbuje znaleźć w kur-
niku płytkę pasującą do żetonu odkrytego ze stosu.
Zasady gry wytłumaczymy na poniższym przykładzie:
Na odkrytym okrągłym żetonie jest kura lubiąca jesień – gracz szuka
więc w kurniku płytki mającej z jednej strony kurę, a z drugiej jesień:
• Gracz wybiera 1 płytkę w kurniku – np. z jesienią – i odwraca ją na
drugą stronę. Ma nadzieję, że jest tam kura.
• Płytka leży teraz drugą stroną do góry, a gracze starają się zapamiętać,
że z drugiej strony jest jesień.
• Jeśli odwrócona płytka pasuje do żetonu (z jednej strony ma kurę,
a z drugiej jesień), gracz zdobywa żeton i kładzie obok siebie – jest
to zdobyty punkt.
• Tura gracza się kończy.
• Odkryjcie następny okrągły żeton z góry stosu dla kolejnego gracza.
Uwaga! Wszystkie płytki w kurniku leżą na swoich miejscach przez całą
grę. W trakcie gry odwracacie je na drugą stronę, ale nie zmieniacie ich
miejsc ani nie zabieracie ich do siebie. Zabieracie wyłącznie okrągłe że
tony (jeśli odnaleźliście w kurniku odpowiednią płytkę).
• Jeśli odwrócona płytka nie pasuje do żetonu, gracz nie zdobywa żetonu.
• Tura gracza się kończy.
• Okrągły żeton pozostaje na swoim miejscu – następny gracz spróbuje
znaleźć płytkę pasującą do niego.
1
Przykład:
Grę rozpoczyna Piotrek. Na żetonie jest kura lubiąca
jesień 1. Piotrek próbuje więc odnaleźć ? w kurniku
płytkę z kurą i jesienią. Odwraca płytkę z jesienią 2,
mając nadzieję, że z drugiej strony jest kura. Niestety,
jest tam mysz 3 (płytka leży teraz myszą do góry,
a gracze starają się pamiętać, że z drugiej strony jest
jesień). Tura Piotrka się kończy. Teraz Hania spróbuje
odnaleźć kurę lubiącą jesień.
Hania próbuje znaleźć kurę lubiącą jesień ?. Odwraca
płytkę z kurą 1, mając nadzieję, że z drugiej strony jest
jesień – udało się! Płytka pozostaje w kurniku (jesienią do
góry 2), a Hania zdobywa okrągły żeton z kurą lubiącą
jesień 3 (kładzie go przed sobą). W jego miejsce należy
odkryć żeton z góry stosu 4 – następny gracz będzie
szukać myszy lubiącej lato. Na pewno nie będzie to mysz
z dolnego rzędu. Wiecie dlaczego? Jeśli nie, spójrzcie na
turę Piotrka.
KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy zostanie zdobyty ostatni okrągły żeton zwierzęcia.
Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej żetonów zwierząt. W przypadku
remisu gracze dzielą się zwycięstwem.
2
2
3
?
?
?
?
?
?
?
1
3
4
Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA
ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła
www.nk.com.pl, gpsr@nk.com.pl
© 2025 Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA
© 2025 Dr Reiner Knizia. All rights reserved

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756