Znaleziono w kategoriach:
Dodatek do gry PORTAL GAMES Dune Gildia Kosmiczna

Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES Dune Gildia Kosmiczna

Wróć
1 OR
KOMPONENTY
NAWIGATOR GILDII
1 PRZYWÓDCA
HARKONNENÓW
2 LINIOWCE
6 FREGAT
12 ŻOŁNIERZY
WYSOKICH
RODÓW
3 RODU ATRYDÓW3 RODU HARKONNENÓW 3 SOJUSZNIKA: FREMENÓW3 SOJUSZNIKA: RODU
CORRINO
6 KART PLANU ATRYDÓW
6 KART PLANU HARKONNENÓW
KHOAM, LANDSRAAD ORAZ
GILDIA KOSMICZNA
NAWIGATOR GILDII
1 KARTA PRZYWÓDCY
HARKONNENÓW
3 KARTY POMOCY
1 PLANSZA PRZESTRZENI KOSMICZNEJ
16 KOLOROWYCH NAKŁADEK
NA PODSTAWKI
1 PLANSZA LINIOWCA HARKONNENÓW
1 PLANSZA LINIOWCA ATRYDÓW
ATRYDZI
HARKONNENOWIE HARKONNENOWIE ATRYDZI
ATRYDZI
X3
X8
X3
HARKONNENOWIE
X8
3 2 2
Gildia Kosmiczna to jedna z najpotężniejszych
i najbardziej wpływowych organizacji w Imperium,
posiadająca całkowity monopol na podróże kosmiczne.
WSTĘP
To rozszerzenie zwiększa w grze znaczenie
wielkich potęg Imperium: KHOAM, Gildii
Kosmicznej i Landsraadu. W szczególności
skupia się na Gildii Kosmicznej, która -
mając całkowitą kontrolę nad podróżami
kosmicznymi - jest w stanie transportować
żołnierzy i statki na ogromne odległości, co
może zmienić równowagę wojny, która szaleje
na Arrakis.
WPROWADZENIE
To rozszerzenie daje graczom możliwość
werbowania Fregat i Oddziałów Wysokich
Rodów. Dzięki gigantycznym Liniowcom gracze
będą mogli przetransportować je na Arrakis,
aby wzięły udział wtoczącej się wojnie.
Uwaga: Rozszerzenie Gildia Kosmiczna nie jest
kompatybilne ztrybem Solo Mahdiego.
PLANSZE PRZESTRZENI
KOSMICZNEJ ILINIOWCA
Są to plansze pomocnicze, które należy
umieścić po jednej stronie planszy Głównej,
zgodnie z pokazanym schematem. Służą do
zaznaczania ruchu Liniowców zich ładunkiem.
Każda frakcja posiada obecną w grze figurkę
Liniowca, która pokonuje drogę ze swojego pola
początkowego przez całą galaktykę wkierunku
Arrakis. Gdy dotrze na planetę, wyładowuje
wszystko, co transportowała, a następnie
Liniowiec jest umieszczany z powrotem na
swoim polu początkowym.
Każda plansza Liniowca jest podzielona na
dwa obszary: jeden oznaczony symbolem
KHOAM (gdzie umieszczane są Fregaty),
drugi oznaczony symbolem Landsraadu (gdzie
umieszczane są Odziały Wysokich Rodów).
A B C
E
PLANSZA LINIOWCA ATRYDÓW
PLANSZA PRZESTRZENI KOSMICZNEJ
3 2
DODATKOWE KROKI PRZYGOTOWANIA DO GRY
Plansze Przestrzeni Kosmicznej iLiniowców można
umieszczać po dowolnej ze stron planszy Głównej.
Umieśćcie figurki Liniowców na polach
początkowych odpowiadających im plansz
Liniowców.
Gracze biorą po 2 Żołnierzy Wysokich Rodów,
dołączają do nich nakładki na podstawki
w kolorze swojej frakcji i umieszczają ich na
obszarze swojej planszy Liniowca zsymbolem
Landsraadu.
Figurki Fregat, pozostałych Żołnierzy
Wysokich Rodów i kolorowe nakładki
na podstawki, a także kartę i figurkę
Nawigatora Gildii umieśćcie w pobliżu
planszy Głównej.
Wtasujcie karty Planu ztego rozszerzenia
do odpowiednich talii (po 3 do każdej talii).
ABD
A C E
B D
Obszar KHOAM (Fregaty)
Obszar Landsraadu
(Żołnierze Wysokich
Rodów)
Pole początkowe
Atrydów
Pole początkowe
Harkonnenów
Arrakis
PLANSZA LINIOWCA HARKONNENÓW
PLANSZA PRZESTRZENI KOSMICZNEJ
1
3
2
2
2
3
4
4
3
1
1
4
5 4 4
DODATKOWE
ZASADY
Podczas rozgrywki ztym rozszerzeniem gracze
obu frakcji mogą korzystać z Akcji Imperium,
aby czerpać korzyści ze swoich związków
z głównymi potęgami Imperium: KHOAM,
Gildią Kosmiczną iLandsraadem.
Są to specjalne akcje, które pozwalają graczom
werbować Żołnierzy Wysokich Rodów lub
Fregaty oraz szybciej przemieszczać Liniowce
wdrodze na Arrakis.
Dodatkowo, w trakcie gry może wejść do niej
nowy, potężny Przywódca frakcji Harkonnenów,
Nawigator Gildii.
AKCJE IMPERIUM
Występują 3 rodzaje Akcji Imperium. Każdy
rodzaj Akcji Imperium jest powiązany
z jedną z wielkich potęg Imperium: KHOAM,
Landsraadem albo Gildią Kosmiczną (zobacz
odpowiednie karty pomocy).
Akcje Imperium to:
Harkonnenowie i Atrydzi wykonują Akcje
Imperium na różne sposoby i na różnych
etapach Rundy.
Grający Atrydami wykonuje wybraną przez
siebie Akcję Imperium natychmiast po użyciu
jednego ze swoich Legionów do zniszczenia
Żniwiarki Harkonnenów. Może to mieć
miejsce na dowolnym etapie Rundy. Użycie
Czerwia Pustyni do zniszczenia Żniwiarki nie
umożliwia wykonania Akcji Imperium.
Grający Harkonnenami może wykonywać
Akcje Imperium wyłącznie podczas fazy
Wydobycia Przyprawy (faza 4 Rundy),
w oparciu o punkty Przyprawy wydane na
każdy znacznik Imperium:
Jeśli grający Harkonnenami wyda 2 punkty
Przyprawy, aby utrzymać dowolny znacznik
Imperium na poziomie, który ten aktualnie
zajmuje, dodatkowo wykonuje 1 Akcję
Imperium związaną ztym znacznikiem.
Jeśli grający Harkonnenami wyda
3 punkty Przyprawy, aby podnieść
znacznik Imperium o1 poziom, dodatkowo
wykonuje 2 Akcje Imperium powiązane
ztym znacznikiem.
Przykład: Harkonnenowie mają do dyspozycji
5 punktów Przyprawy podczas fazy Wydobycia
Przyprawy. Decydują się wydać 3 punkty
Przyprawy, aby podnieść znacznik Gildii Kosmicznej
o1 poziom, apozostałe 2 punkty Przyprawy wydać
na utrzymanie poziomu znacznika KHOAM. Na
znacznik Landsraadu nie są wydawane żadne punkty
przyprawy, co wkonsekwencji powoduje jego spadek
o1 poziom.
Ponieważ gracz podniósł znacznik Gildii Kosmicznej,
może teraz wykonać 2 Akcje Gildii Kosmicznej.
Utrzymanie znacznika KHOAM na obecnym poziomie
pozwala graczowi wykonać również 1 Akcję KHOAM.
Akcja Gildii Kosmicznej: Przesuń
swój Liniowiec o1 krok wkierunku
Arrakis na planszy Przestrzeni
Kosmicznej.
Akcja KHOAM: Umieść 1 Fregatę
na swojej planszy Liniowca
(wobszarze zsymbolem KHOAM).
Akcja Landsraadu: Dołącz do
2 Żołnierzy Wysokich Rodów
nakładkę na podstawkę wkolorze
swojej frakcji iumieść ich na swojej
planszy Liniowca (w obszarze
zsymbolem Landsraadu).
5 4
Dodatkowo może zostać poruszona
o1 krok za każdą wykonaną przez gracza
Akcję Gildii Kosmicznej.
Gdy Liniowiec dotrze na Arrakis, należy
rozpatrzyć fazę Lądowania (patrz następna
strona), po czym Liniowiec natychmiast wraca
na swoje pole początkowe.
LINIOWCE
Liniowce przewożą Fregaty i Żołnierzy
Wysokich Rodów, zwerbowanych przez graczy
w trakcie gry. Za każdym razem gdy gracze
werbują Żołnierzy Wysokich Rodów lub Fregaty,
umieszczają je na swojej planszy Liniowca.
Każda frakcja kontroluje figurkę Liniowca:
1 dla Atrydów i1 dla Harkonnenów. Na początku
gry obie figurki Liniowców umieszcza się na
polach początkowych na odpowiadających im
planszach Liniowców.
Figurka Liniowca porusza się na planszy
Przestrzeni Kosmicznej w kierunku Arrakis.
Musi poruszyć się o4 kroki, aby dotrzeć do celu.
Na koniec każdej Rundy (po fazie 4.)
automatycznie porusza się o 1 krok
wkierunku Arrakis.
1
2
3
4
FAZA LĄDOWANIA
POWRÓT

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756