Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Dodatek do gry PORTAL GAMES Dune: Przemytnicy
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(53)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES Dune: Przemytnicy
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
OR
K
OMPONEN
TY
ST
ABAN TUEK
REGULARNI PRZEMYTNICY
1 ZGARNIARKA
3 ŻNIWIARKI
3 ORNITOPTERY
1 PRZYWÓDCA
PRZEMYTNIKÓ
W
6 JEDNOSTEK
PRZEMYTNIKÓ
W
7 POJAZDÓW PRZEMYTNIK
ÓW
1 BAZA
PRZEMYTNIKÓ
W
1 KOŚĆ AK
CJI
PRZEMYTNIKÓ
W
3 KARTY PLANU
A
TRYDÓW
ST
ABAN TUEK
1 KART
A PRZYWÓDCY
A
TRYDÓW
1 PLANSZA PRZEMYTNIKÓ
W
3
2
2
W
szysc
y to przem
ytnicy
.
Stoją tam, gdzie stoją zyski.
— Gurne
y Halleck
WPROWAD
ZENIE
W tym ro
zszerzeniu do gry
Dune: W
ojna
o Arr
akis
pojawiają się Przem
ytnicy
, niewielka
f
rak
cja złożona z osób nielegalnie zbier
ających
Przypr
awę na Ar
rakis.
1
2
DODA
TK
OWE KR
OKI
PRZY
GO
T
OWANIA
Ułóżcie planszę Przem
ytnikó
w obok planszy
Głównej. Umieśćcie na niej 1 jednostk
ę
Regularną P
rzemytnik
ów
, a także Przyw
ódcę
Przem
ytnikó
w: Gurneya H
allecka.
Umieść f
igurkę P
rzywódcy A
trydów:
Stabana T
ueka na polu „7” toru
Jasnowidzenia.
Na początku gry P
rzemytnicy u
ważani są za
neutraln
ych, a grający H
arkonnenami mo
że
to wyk
orzystać do zwiększenia produk
cji
Przypr
awy
. Jednak, wraz z postępem r
ozgrywki,
grając
y A
trydami będzie mógł zawrzeć
ostateczny sojusz z P
rzemytnikami.
T
ak długo jak Przem
ytnicy są neutralni,
grając
y Hark
onnenami może używ
ać
Żniwiar
ek Przemytnik
ów (or
az ich
Zgarniark
ę), aby otrzymyw
ać dodatkow
ą
Przypr
awę
.
Gd
y Przemytnicy zostaną Sojusznikami
A
trydów
, będą walczy
ć u ich boku aż do
samego k
ońca, wspierając ich w
ojska.
3
2
5
3
4
Zastąpcie 3 karty Planu
Przem
ytnicy
w talii Rodu A
trydów 3 kartami
Brzęczenie
Ornitopteró
w
z tego ro
zszerzenia (usuńcie
zastąpione karty z gry).
Grając
y Hark
onnenami dodaje 3
Żniwiarki P
rzemytnik
ów i Zgarniark
ę
Przem
ytnikó
w do swoich dostępny
ch
P
ojazdów
.
Grając
y A
trydami trzyma w łatwo
dostępnym miej
scu karty Gurneya
Hallecka i Stabana T
ueka, a także
3 Ornitoptery Przem
ytnikó
w
.
ZMIAN
Y
W RUND
ZIE
Dodajcie poniższe zasady do poszczególn
ych
f
az rundy
:
POCZĄ
TEK RUND
Y
Jeżeli Przem
ytnicy są neutralni:
Dodajcie
1 jednostk
ę Regularną Przem
ytnikó
w na
planszę Przem
ytnikó
w
.
Jeżeli Przem
ytnicy są Sojusznik
ami Atry
dów
:
nic się nie zmienia.
1.
UMIESZCZA
NIE POJAZDÓ
W
Jeśli Przem
ytnicy są neutralni:
opr
ócz swoich
P
ojazdów
, grający H
arkonnenami umieszcza
na planszy wszystkie dostępne Żniw
iarki
Przem
ytnikó
w i Zgarniarkę P
rzemytnik
ów
.
Jeśli Przem
ytnicy są Sojusznik
ami
A
trydó
w:
grający A
trydami umieszcza na
planszy wszystkie dostępne Ornitoptery
Przem
ytnikó
w (zanim grający Hark
onnenami
umieści swoje).
2.
ROZP
A
TR
YW
ANIE A
KCJI
Jeżeli Przem
ytnicy są neutralni:
nic się nie
zmienia.
Jeśli Przem
ytnicy są Sojusznik
ami Atry
dów
:
grając
y A
trydami rzuca kością Ak
cji
Przem
ytnikó
w wraz ze swoimi po
zostałymi
k
ośćmi Akcji, a następnie umieszcza ją na
planszy Przem
ytnikó
w (plansza zawier
a
wszystkie po
wiązane Ak
cje).
3.
PUS
TY
NNE
Z
A
GR
O
ŻE
NI
A
(TYLKO A
TR
YDZI)
Jeśli Przem
ytnicy są neutralni:
gr
ający
A
trydami umieszcza i rozpatruje r
ównież
żetony Znak
u Czerwia w
e wszystkich
Obszarach, w który
ch znajdują się Żniwiarki
Przem
ytnikó
w
.
Jeśli Przem
ytnicy są Sojusznik
ami Atrydó
w:
nie umieszcza się żadny
ch żetonów Znaku
Czerwia w Obszar
ach, w których znajdują
się jednostki Przem
ytników (jeśli są obecne
,
zostają usunięte). Kurzawy C
oriolisa nie mają
zastosow
ania do jednostek Przem
ytnikó
w
.
5
4
4
4.
WY
DOB
YW
ANIE PRZY
PRA
WY
(TYLKO
HA
RKONNENOW
IE)
Jeśli Przemytnic
y są neutralni:
Żniwiarki
Przem
ytnikó
w na planszy zbierają Przypr
a-
wę dla gr
ającego Hark
onnenami: 1 punkt
Przypr
awy za każdą Żniwiark
ę (niezależnie
od tego
, czy znajduje się na P
ustyni, czy
na Głębokiej Pustyni).
Jeżeli Przemytnic
y są Sojusznik
ami Atrydó
w:
nic się nie zmienia.
KONIEC RUND
Y
Usuńcie wszystkie P
ojazdy P
rzemytnik
ów
,
które w
ciąż znajdują się na planszy
.
PRZEM
YT
NIC
Y
SĄ NEUTRALNI
Harkon
nenowi
e są oc
zy
wiście wrogo
na
stawieni do pr
zemytnic
z
ych operacji
w
y
dobywcz
yc
h Prz
ypra
w
y
, jednak dzięki
nieof
icjaln
ym
układom i
korup
cji, nie
prześladuj
ą ich. W zamian Przemytnicy płacą
Harkon
nenom dani
nę w P
rz
ypra
wie.
T
a
k długo jak P
r
zem
y
tni
c
y są ne
utral
ni, grający
Harkonnenami
mo
ż
e uż
y
wać
Żniw
ia
re
k
Przem
ytników
or
a
z ich Zgarniarki
,
aby ot
rz
ym
y
wa
ć dodatkową P
r
z
ypra
wę.
Na pocz
ą
tku gr
y dostępne są 3 Żn
iwiarki
Przem
y
tnikó
w
, ale i
ch liczba moż
e się
zmni
ejsz
yć w m
i
arę postępów w grze (
zobacz
poni
żej).
ŻNIWIARKI PRZEMYTNIK
ÓW
Grając
y Hark
onnenami może używ
ać Żniwiarek
Przem
ytnikó
w i Zgarniarki Przemytnik
ów
w taki sam sposób i według t
ych sam
ych
zasad, co z odpo
wiadających im P
ojazdów
Hark
onnenów
, z tą r
óżnicą, że
każda Żniwiarka
Przem
ytnikó
w zawsze zbier
a tylk
o 1 punkt
Przypr
awy
, naw
et jeśli znajduje się na obszarze
Głębokiej Pustyni.
Podczas f
azy
Umieszczania P
ojazdów
grając
y Hark
onnenami umieszcza na
planszy wszystkie dostępne Żniw
iarki
Przem
ytnikó
w i Zgarniarkę P
rzemytnik
ów
,
razem z po
zostałymi Żniwiarkami
Hark
onnenów (jest to obowiązk
ow
e).
W f
azie
Rozpatryw
ania Akcji
gr
ający
A
trydami może w
ejść na Obszary
, na których
znajdują się Żniwiarki P
rzemytnik
ów
, aby je
przechwycić.
W f
azie
Pustynn
ych Zagro
żeń
grający
A
trydami umieszcza również po 1 żetonie
Znaku Czerw
ia na każdym Obszarze
P
ustyni, na którym znajduje się Żniwiarka
Przem
ytnikó
w
. Następnie ten gracz
odwr
aca te żetony wr
az z innymi żeton
ami
Znaku Czerw
ia i rozpatruje ich ef
ekty
w standardo
wy sposób
.
W f
azie
W
ydob
ywania Przypr
awy
każda
Żniwiarka P
rzemytnik
ów znajdująca
się na planszy Głównej zbiera 1 punkt
Przypr
awy
. P
unkty Przypra
wy zbierane przez
Przem
ytnikó
w są dodawane do punktów
dostępny
ch dla grającego Hark
onnenami
i są wydaw
ane w standardowy sposób
.
ŻNIWIARKI PRZEMYTNIK
ÓW NIE SĄ
ŻNIWIARKAMI HARK
ONNENÓW
Żniwiarki P
rzemytnik
ów są wyk
orzystywane
przez grająceg
o Harkonnen
ami, ale nie
są P
ojazdami Hark
onnenów
. Dlatego też,
z wyjątkiem tych umieszczan
ych w f
azie
Umieszczania P
ojazdów
, grający Hark
onnenami
nie może w żaden sposób doda
wać Żniwiar
ek
Przem
ytnikó
w na planszę G
łówną (np
.
zagrywając karty Planu lub wy
dając k
ości
Ak
cji).
Zgarniarka Przem
ytnik
ów może r
atować
jedynie Żni
wiarki P
rzemytnik
ów
.
Zgarniarki Hark
onnenów nie mogą rato
wać
Żniwiar
ek Przemytnik
ów
.
Karty Planu A
trydów odnoszące się
do P
ojazdów Hark
onnenów nie mają
zastosow
ania do Żniwiar
ek Przemytnik
ów
(na przykład
Rakiety F
remenó
w
).
5
4
ŻNIWIARKI PRZEMYTNIK
ÓW I LEGIONY
Obszary planszy
, na których znajdują się
Żniwiarki P
rzemytnik
ów
, są uw
ażane za
wolne dla w
szystkich graczy
. W przypadku
Legionó
w Atrydó
w Obszar
, na którym
znajduje się Żniwiarka P
rzemytnik
ów
, jest
trakto
wany jak Obszar
, na którym znajduje
się Żniwiarka H
arkonnenó
w (w tym względzie
należy przestrzegać standardo
wych zasad).
Legiony H
arkonnenó
w mogą wchodzić
i pozosta
wać na tym samym Obszarze
, co
Żniwiarki P
rzemytnik
ów
.
Jeżeli Legion A
trydów zak
ończy swój ruch n
a
Obszarze
, na którym znajduje się Żniwiarka
Przem
ytnikó
w (poprzez ruch lub po zwycięskiej
bitwie), ta Żni
wiarka zostanie przechwycona
i trwale usunięta z gry
. Za każdą usuniętą
w ten sposób Żniwiark
ę Przem
ytnikó
w
,
przesuńcie figurk
ę Stabana T
ueka na torze
Jasnowidzenia o 1 po
ziom w dół.
U
waga:
Żniwiark
a Przemytnik
ó
w może zostać
trwale usunięta z gry jedynie przez L
egion A
trydów
.
Jeśli zostanie ona usunięta z planszy za spraw
ą
inny
ch efektó
w (na przykład kart
y Planu
Czeluść
Pyło
wa
), pozostaje dostępna dla grającego
Hark
onnenami w następnej rundzie.
PRZEM
YT
NIC
Y
JAK
O SOJUSZNIC
Y
A
TR
YDÓW
F
rak
cja Przem
ytnikó
w zostaje Sojusznikami
A
trydów
, gd
y dowoln
y znacznik Jasnowidzenia
osiągnie (lub przekroczy) f
igurkę Stabana T
ueka
na torze Jasnowidzenia. N
a początku gry figurka
Stabana T
ueka umieszczona jest na polu „7”
toru, ale w miarę trw
ania gry
, grający A
trydami
może obniży
ć jej pozy
cję na dw
a sposoby:
Zagrywanie kart Planu Rodu A
trydó
w
Brzęczenie Ornitopteró
w
.
Za każdą taką
zagraną kartę
, figurka Stabana T
ueka zostaje
przesunięta o 1 poziom w dół (zg
odnie
z tekstem na karcie).
Przechwycanie Żni
wiarek P
rzemytnik
ów
umieszczon
ych na planszy
.
Za każd
ym
razem, g
dy Legion
y Atrydó
w usuwają
Żniwiark
ę
, figurka Stabana T
ueka zostaje
przesunięta o 1 poziom w dół.
Gdy P
rzemytnicy zostają Sojusznikami
A
trydów
, wyk
onajcie poniższe kroki.
W
szystkie Żniw
iarki Przem
ytnikó
w
i Zgarniarka Przem
ytnikó
w zostają
natychmiast i trwale usunięte z gry (gr
ający
Hark
onnenami nie może już ich używ
ać).
Grający A
trydami umieszcza figurk
ę Bazy
Przem
ytnikó
w na wybran
ym pustym
Obszarze P
ustyni, w jednym z czterech
najniższych Sektoró
w na planszy G
łównej
(poniżej Bieguna P
ółnocnego).
Przenieście figurki P
rzywódcó
w Stabana
T
ueka i Gurneya Hallecka or
az wszystkie
figurki jednostek Regular
nych P
rzemytnik
ów
,
które znajdują się na planszy P
rzemytnik
ów
,
na Obszar z Bazą Przem
ytnikó
w
.
Grający A
trydami dodaje k
ość Akcji
Przem
ytnikó
w do dostępnych k
ości Akcji,
aby rzucić nimi na początku
k
olejnej
f
azy
Ro
zpat
ryw
ania Akcji.
Pomiń
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
HUAWEI Pura 90s Pro Max
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
OPPO Reno 16
Pomiń
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Pomiń
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Pomiń
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
SpO2 – co to jest? Jak mierzyć saturację?
Ranking mikrofalówek do zabudowy - najlepsze mikrofalówki do zabudowy
Najlepszy smartwatch męski - ranking smartwatchy męskich
Najlepsza patelnia tytanowa - ranking patelni tytanowych
OLED czy QLED - jaki telewizor wybrać?
Przepisy na jesienne drinki bezalkoholowe z saturatora
Lodówka dla dużej rodziny nie musi być kompromisem. Haier Horizon to ogromna pojemność, świeżość i wygoda
Najlepszy wioślarz magnetyczny - ranking wioślarzy magnetycznych
Najlepsze gry planszowe - ranking gier planszowych
Jaka karta graficzna do gier jest najlepsza - ranking kart graficznych
Najlepsza wiertarko-wkrętarka z udarem - ranking wiertarko-wkrętarek
Ranking gier planszowych dla 5-latka – najlepsze gry planszowe dla 5-latka
Ile powinien jeść kot? - tabela
Najlepszy statyw do zdjęć – ranking statywów
Na jaki rower elektryczny się zdecydować? Sprawdź, na co zwrócić uwagę przy zakupie
Sprawdź więcej poradników