Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Dodatek do gry PORTAL GAMES Dune: Pustynna Wojna
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(53)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry PORTAL GAMES Dune: Pustynna Wojna
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
OR
K
OMPONEN
TY
FRAK
CJA HARK
ONNENÓW
FRAK
CJA A
TR
YDÓW
6 ŻOŁNIERZY DRYFU
2 ORNITOPTERY ESKORTY
2 JEŹDŹCÓW PIASKU
FREMENÓW
6 WYRZUTNI RAKIET FREMENÓW
4 ŻETONY PUSTYNNEJ WOJNY HARKONNENÓ
W
RÓD
ATRYDÓW
SOJUSZNIK: FREMENI
JEŹDŹCY PIASKU
Od początku w grze.
1 KART
A PRZYWÓDCY A
TR
YDÓW
SOJUSZNIK: FREMENI (1) –
JEŹDŹCY PIASKU FREMENÓW
Można
umieści
ć 1 zamiast 1 żetonu
Znaku
Czerwia
podczas
wykonywania Akcji
Potęgi
Pustyni
,
aby
umie
ścić 2 żetony Znaku
Czerwia.
Pr
zez
Jeźdźcó
w Piasku traktowany jest
jak
żeto
n Znaku Czerwia.
Jeśli
Legion
Hark
onnenów wkroczy na jego
Obszar
,
usuń
go
i
u
mieść tam Czerwia Pustyni.
Jeśli
na
jeg
o Obszarze zostanie
umieszczony
albo
na jego Obszar poruszy
się
Czerw
Pustyni,
Jeździec Piasku zostanie
do
niego
pr
zyłąc
zony. Następnie Czerw
Pustyni
może
poru
szyć się albo zaatakować
w
odległości
do
3 Obszarów, rzucając
5ko
śćmi Walki.
JE
ŹD
ŹCY PIASKU
Na
Obszar
ac
h zŻołnierzami Dryfu
nie
można
u
mieszczać żadnych
żetonów
Znaku
Czerwia, chyba że na
tym
samym
O
bszarze znajduje się
Legion
Harkon
nenów lub Żniwiarka.
Jeśli
Żołnier
z
Dryfu zakończy swój
ruch
na
Obsza
rze z żetonem Znaku
Czerwia,
należ
y odrzucić ten żeton,
nie
uj
awniając go.
Porusza
się
o
2
Obszary, zamiast o 1,
ignorując
niepr
zekraczalne granice.
ŻOŁNI
ERZE DRYFU
Wybierz Sektor, w którym znajdują się
Wyrzutnie Rakiet, i rzuć kośćmi Walki
wliczbie równej liczbie Wyrzutni Rakiet
wtym Sektorze.
Za każdy wynik
lub
usuń
1 wybrany przez ciebie pojazd
Harkonnenów z obszaru sąsiadującego
z atakującą Wyrzutnią Rakiet lub
zpołączonej Strefy Powietrznej. Następnie
usuń ztego Sektora 1Wyrzutnię Rakiet za
każdy usunięty Pojazd.
WYRZUTNIE RAKIET
WYRZUTNIA RAKIET
ATAK SPECJALNY
Zwiększ zasięg ruchu albo ataku
Legionu w połączonym Sektorze tak,
jak przy użyciu Transportu Oddziałów.
Zamiast usuwać Ornitopter Eskorty,
natychmiast dodaj go do Legionu jako
Zwykłego Przywódcę.
Ornitopter Eskorty, który znajdują się
w Legionie, może otrzymać 2 Trafienia,
zamiast 1, aby zostać usunięty.
ESKORTOWANIE WOJSK
ORNITOPTERY
ESKORTY
4 KARTY POMOC
Y
PUSTYNNA WOJNA A
TRYDÓW
, WYRZUTNIE RAKIET / JEŹDŹCY PIASKU,
PUSTYNNA WOJNA HARKONNENÓW
, ŻOŁNIERZE DR
YFU / ORNITOPTERY ESKORTY
3 ŻETONY OBOZU FREMENÓW
3
2
2
DODA
TK
OWE
KROKI PRZY
GO-
T
OWANIA DO GR
Y
Grając
y Hark
onnenami umieszcza w
pobliżu
siebie 2 Ornitoptery Esk
orty
, 6
figur
ek
Żołnierzy Dryf
u oraz kartę pomocy Żołnierzy
Dryf
u / Ornitopteró
w Esk
orty oraz kartę
pomocy P
ustynnej W
ojn
y Hark
onnenów
po pra
wej stronie sw
ojej planszy
.
Grając
y A
trydami umieszcza w pobliżu
siebie 6 figur
ek Wyrzutni Rakiet, 2figurki
Jeźdźców Piask
u, 3 żetony Obo
zu F
remenów
oraz kartę pomoc
y W
yrzutni Rakiet /
Jeźdźców Piask
u.
Grając
y A
trydami umieszcza odkrytą
kartę Przyw
ódcy Jeźdźców Piasku na polu
Ak
cji Potęgi P
ustyni na sw
ojej planszy
,
a
kartę P
ustynnej W
ojny A
trydów po
pra
wej stronie sw
ojej planszy
.
I stało się w roku trzecim P
ustynnej W
ojn
y
, że Paul Muad'Dib
leżał pod draperiami kis
wa środk
ow
ej komory w Gr
ocie
Ptak
ó
w...
– z „Zebran
ych Legend Arr
akis” w opraco
waniu księżnej Irulany
WPROWAD
ZENIE
T
o rozszerzenie do gry
Dune
: W
ojna o Arrakis
wpro
wadza now
e figurki dla obu f
rak
cji. Każda
z
nich ma własne zasad
y specjalne, od
twarzające
wydarzenia P
ustynnej W
ojny
, któr
a toczyła się
przez długie lata na bezw
zględnych piaskach Diun
y
.
1
3
2
S
pecj
alna
Z
aSa
da
d
o
tycZą
ca
K
onfliKtu
p
rZywódcó
w
Korzy
stając z karty Przywódcy Jeźdźcó
w
Piasku, mo
żliwe jest posiadanie 2 kart
Przyw
ódców na polu Ak
cji Potęgi P
ustyni
(
jeśli do gry w
ejdzie Dziki Stworzyciel).
W takim przypadku gr
acz może wyk
onać
dow
olną z 2 Akcji specjaln
ych Przyw
ódcy
,
wyk
orzystując tylk
o kartę tego Przyw
ódcy
.
Dzięki temu ro
zszerzeniu grający Hark
onnenami
ma możli
wość wystaw
ienia nowego t
ypu
pojazdu –
Ornitoptera Esk
orty
, a obaj gr
acze
mogą wystaw
iać zupełnie nowy typ figurki,
zwanej
Żołnierzami P
ustyni
.
U
waga:
ro
zszerzenie Pust
ynna W
ojna nie jest
k
ompatybilne z trybem Solo Mahdiego
.
3
2
DODA
TK
OWE
ZASAD
Y
P
odczas rozgrywki z tym r
ozszerzeniem, stosujcie
poniższe zasady
.
ŻETON
Y PUSTYNNEJ W
OJNY
HA
RKONNENÓ
W
Na k
oniec każdej f
azy
Umieszczania P
ojazdów
grając
y Hark
onnenami umieszcza
żeton Pust
ynnej
W
ojn
y
na każdym pustym polu pierwszej
k
olumny planszy Przypr
awy
. P
ola zajmowane
przez k
ości Akcji nie są puste
, dlatego nie można
umieszczać na nich żetonów P
ustynnej W
ojny
(żetony
, których nie można umieścić na planszy
Przypr
awy
, nie będą wyk
orzystane w tej Rundzie).
na 1 Obszarze sąsiadującym z nią. (T
a Akcja
liczy się jak
o
Poszukiw
anie
. Dlatego nie jest
ona dostępna, jeśli aktywn
y jest Zakaz Gildii
Kosmicznej).
Więcej szcz
egół
ów o
Żo
łnierzach Dryfu
znajduje
się na s
tronie 7
.
OBOZY FREME
NÓW
Na początku każdej f
azy
Ro
zpatrywania
Ak
cji
, grający A
trydami umieszcza wszystkie
dostępne
żetony Obo
zu Fremenó
w
zakryte
na wybr
anych przez siebie pustych Obszar
ach
P
ustynnych, każd
y w innym Sektorze
. Grający
A
trydami wybiera, który żeton zostanie
umieszczony na dan
ym Obszarze
.
Każd
y żeton Obozu F
remenów przedsta
wia inny
symbol Jasnowidzenia i po
zwala grającemu
A
trydami na rozmieszczanie
W
yrzutni Rakiet
(zob
. poniżej).
Obszary za
wier
ające Obozy F
remenó
w są
uw
ażane za wolne dla każdej f
rak
cji.
Jeżeli Legion H
arkonnenów w
kroczy na Obszar
,
na którym znajduje się Obóz F
remenó
w
, ten
żeton Obozu F
remenów zostaje odrzucon
y
.
P
odczas f
azy Końca Rund
y wszystkie pozostałe
Obozy F
remenów zostają usunięte z planszy
.
AK
CJE PUSTYNNEJ W
OJNY A
TR
YDÓ
W
Za każdym r
azem, gdy gr
ający Atry
dami
wyk
onuje Akcję
P
otęgi P
ustyni
, mo
że
ró
wnież wykonać Ak
cję
Pustynnej W
ojn
y
przed albo po Ak
cji Potęgi P
ustyni.
Ak
cja Pustynnej W
ojn
y może być wy
bran
a
spośród poniższych:
Ro
zmieść 3 W
yrzutnie Rakiet na przynajmniej
1Obszarze zaw
ierającym Obó
z F
remenów
.
W
yk
onaj Atak Specjaln
y W
yrzutnią Rakiet.
Więcej szczegółó
w o
W
yrzutniach Rakiet
F
remenó
w
znajduje się na stronie 6
.
F
AZA KOŃCA RUND
Y
P
odczas każdej f
azy Końca Rund
y wszystkie
pozostałe Or
nitoptery Esk
orty
, Obozy
F
remenó
w i Żołnierze Pustyni (opr
ócz Jeźdźców
Piasku znajdujących się n
a tym sam
ym
Obszarze co Czerw P
ustyni) zostają usunięte
zplanszy
.
AK
CJE PUSTYNNEJ W
OJNY
HA
RKONNENÓ
W
P
odczas F
azy
Ro
zpat
rywania A
kcji
, za każd
ym
razem, g
dy grający H
arkonnenami wy
daje k
ość
Ak
cji, może
dodatko
wo
odrzucić 1 żeton P
ustynnej
W
ojny zplanszy Przypra
wy
, aby wyk
onać 1 Akcję
P
ustynnej W
ojn
y
, przed albo po Ak
cji
zapewnianej przez k
ość. Po odrzuceniu żetonu
P
ustynnej W
ojny
, staje się niedostępn
y
, aż do
następnej Rund
y
. Akcja P
ustynnej W
ojny mo
że
być wybr
ana spośród poniższych:
Ro
zmieść 3
Żołnierzy Dryf
u
na przynajmniej
1 pustym Obszarze P
ustynnym w tym sam
ym
Sektorze
, połączonym ze Stref
ą P
owietrzną
zajmow
aną przez pojazd Hark
onnenów
.
P
orusz 1
Żołnierza Dryf
u
.
U
suń figurk
ę
Żołnierza Dryfu
, ab
y odkryć
dow
olną Sicz i wszystkie żetony R
ozmieszczenia
5
4
4
E
SKORT
OW
ANiE
W
OJSK
Gdy gr
ający Hark
onnenami wyk
onuje Ak
cję,
aby poruszyć L
egion albo zaatako
wać nim,
może zw
iększyć jego ruch albo zasięg ataku,
używając 1 (i tylk
o 1) Ornitopter
a Eskorty
w
Stref
ie P
owietrznej połączonej z Sektorem,
w którym Legion r
ozpoczyna swój ruch, tak
samo jak w przypadku
T
r
an
sportu Oddziałó
w
.
Jednak zamiast zostać usuniętym, Ornitopter
Esk
orty zostaje natychmiast dodany do tego
Legionu jak
o Z
wykły Przyw
ódca i umieszczony
na Obszarze tego L
egionu.
Będąc częścią Legionu, Or
nitopter Eskorty nie
jest już uw
ażany za Ornitopter (ani P
ojazd)
i
pod każdym w
zględem jest trakto
wan
y jako
Z
wykły Przyw
ódca, z
wyjątkiem tego
, że można
mu przydzielić 2 T
r
afienia, nim zostanie
usunięty
, zamiast 1 (jeśli przydzielono mu
tylk
o 1 T
raf
ienie
, ró
wnież zostaje usunięty).
Ornitopter Esk
orty pozostaje w dan
ym Legionie
jak
o Zwykł
y Przywódca do momentu, aż zostanie
usunięty w bitw
ie albo na k
oniec f
azy Końca
Rund
y
, kiedy zostanie usunięty wr
az z Pojazdami.
ORNIT
OPTER
Y ESK
OR
TY
HARK
ONNENÓW
Ornitoptery Esk
orty to nowy typ P
ojazdu, z
których
może k
orzystać gr
ający Hark
onnenami (oraz
Sojusznik: Ród C
orrino
, w t
rybie dla 3–4 gr
aczy).
W dow
olnej f
azie Rundy
, podcza
s umieszczania
przynajmniej 1 Ornitopter
a, grający Hark
onnenami
może umieścić 1 (i ty
lk
o 1) Ornitopter Eskorty
,
zamiast standardo
weg
o
.
Ornitopter Esk
orty nie posiada standardowych
możli
wości P
oszukiwania ani T
r
ansportowania
Oddziałów
. Zamiast teg
o ma możli
wość
Esk
ortowania W
ojsk
.
2
1
Przykład:
L
egion Harkonnenó
w porusza się o 2 Obszary
, korzystając z Or
nitoptera Eskort
y w połączonej
Stref
ie P
owietrznej. Następnie Ornitopter Esk
orty staje się częścią Legionu, jak
o Z
wykły Przywódca i zostaje
umieszczony na jego Obszarze
.
5
4
ŻOŁNIERZE
PUS
TY
NI
Dzięki temu ro
zszerzeniu gracze obu f
rak
cji mogą
ro
zmieszczać Żołnierzy Pustyni:
W
yrzutnie
Rakiet
F
remenó
w
,
Jeźdźców Piasku
F
remenów
i
Żołnierzy Dryf
u
Harkonnenó
w
. Żołnierze ci
specjalizują się w walce na pustyni, zajmują się
ro
zpoznaniem oraz działaniami part
yzanckimi,
a nie operacjami w
ojsk
owymi na dużą skalę
.
W
szyscy Żołnierze P
ustyni, zarówno H
arkonnenó
w
,
jak i A
trydów
, mają następujące cech
y wspólne:
Nie są ani Jednostkami, ani Przyw
ódcami
i
nie są uważani za L
egion ani za część Legionu
na tym sam
ym Obszarze. Oznacza to
, że
nie można ich r
ozmieszczać w standardo
wy
sposób
. Nie wliczają się do limitu gromadzenia
Legionu. Nie poruszają się i nie wy
cof
ują wraz
z Legionem. Nie bior
ą udziału w bitwach,
w
których bierze udział Legion na tym sam
ym
Obszarze
. I nie można im przydzielić żadn
ych
T
r
afień, niezależenie od ich źródła – w
łączając
w to Kurzawy C
oriolisa i Czerwie P
ustyni.
Obszary
, na których znajdują się wyłącznie
Żołnierze P
ustyni, uważane są za w
olne dla
każdej f
rak
cji.
Gdy t
ylk
o przynajmniej 1 Żołnierz Pustyni
znajdzie się na tym sam
ym obszarze, co wr
ogi
Legion, automaty
cznie zostaje on usunięty
jak
o ofiara.
Czerwie P
ustyni mogą poruszać się przez
albo pojaw
iać się na Obszarach, n
a których
znajdują się Żołnierze P
ustyni, ignorując
zasady doty
czące ruchu Czerwi P
ustyni,
opisane na stronie 31 instruk
cji gry
podstaw
owej
. Gdy jednak tak się stanie
,
wszyscy Żołnierze P
ustyni na tym Obszarze
(zaró
wno Atrydó
w
, jak i Hark
onnenów)
automatycznie zostają usunięci jak
o ofiary
(z
wyjątkiem Jeźdźców Piasku – zobacz
Jeźdźcy Piasku F
remenó
w
na stronie 6). Nie
liczy się to jak
o Atak Czerw
ia Pustyni.
Wy
eliminowani Żołnierze P
ustyni zawsze
stają się dostępni do przyszłej rekrutacji, tak
jak inne figurki.
P
odczas f
azy Końca Rund
y
, wszyscy po
zostali
Żołnierze P
ustyni, z wyjątkiem Jeźdźców Piasku
znajdujących się na tym sam
ym Obszarze co
Czerw P
ustyni, zostają usunięci z planszy
.
Każdy typ Żołnierza P
ustyni ma dodatko
we
cechy
, szczegółowo opisane w k
olejny
ch
ro
zdziałach.
Ż
ołn
ierze
P
usty
ni
Żoł
nierze Dryf
u Harkonnenów
Jeźdźcy Pia
sku F
reme
nów
W
y
r
z
u
t
n
ie
R
a
k
ie
t
F
r
e
m
e
n
ów
Pomiń
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
HUAWEI Pura 90s Pro Max
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
OPPO Reno 16
Pomiń
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Pomiń
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Pomiń
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
SpO2 – co to jest? Jak mierzyć saturację?
Ranking mikrofalówek do zabudowy - najlepsze mikrofalówki do zabudowy
Najlepszy smartwatch męski - ranking smartwatchy męskich
Najlepsza patelnia tytanowa - ranking patelni tytanowych
OLED czy QLED - jaki telewizor wybrać?
Przepisy na jesienne drinki bezalkoholowe z saturatora
Lodówka dla dużej rodziny nie musi być kompromisem. Haier Horizon to ogromna pojemność, świeżość i wygoda
Najlepszy wioślarz magnetyczny - ranking wioślarzy magnetycznych
Najlepsze gry planszowe - ranking gier planszowych
Jaka karta graficzna do gier jest najlepsza - ranking kart graficznych
Najlepsza wiertarko-wkrętarka z udarem - ranking wiertarko-wkrętarek
Ranking gier planszowych dla 5-latka – najlepsze gry planszowe dla 5-latka
Ile powinien jeść kot? - tabela
Najlepszy statyw do zdjęć – ranking statywów
Na jaki rower elektryczny się zdecydować? Sprawdź, na co zwrócić uwagę przy zakupie
Sprawdź więcej poradników